Hoot サウンドエミュレータat SOFTWARE
Hoot サウンドエミュレータ - 暇つぶし2ch534:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 18:20:36 OnYd4jNq
寄合所、いきなり何事?外人さんと思ったが・・・
とりあえずバブシンを試したら鳴った。すごいぞ外人さん。
<game>
<name>Bubble Symphony</name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x180000"/>
<option name="tbloffs" value="0xe8000"/>
<option name="es5505_mix" value="0x280"/>
</options>
<romlist archive="bublbob2">
<rom type="main0">d90.12</rom>
<rom type="main1">d90.11</rom>
<rom type="main2">d90.10</rom>
<rom type="main3">d90.17</rom>
<rom type="sub0">d90.13</rom>
<rom type="sub1">d90.14</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">d90.04</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">d90.05</rom>
</romlist>
曲0x90~0xaa

535:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 10:00:17 dPVq6bEI
>>534
曲リスト化を望んでいるみたいなので返信してあげると喜ぶかも

536:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 16:11:36 jom2H0Kl
なんとなく流れを読んだうえで書いてるっぽいから
(だってタイムリーすぎだよねぇ(^^;)
日本語で返信してもおkっぽいな。


537:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 17:44:26 NHqHF6Hb
寄合所のふいんきがいい感じ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 01:09:07 gjRpfAT1
ほす

539:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 01:29:36 4O6AiKMu
本家板見ても、パソコンタイトルに特化してるって感じだね。


540:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 02:01:05 CNHpeHpN
パソもの以外を期待して本家見にいっても無駄かも。

そういやアケものの更新がほとんどなくなったな。
担当者が聞きたいものはほぼ出揃っちゃったんじゃねーかな。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 03:50:33 LS866Myo
PC-98とPC-88を探してはzip、探してはzipに快感を覚える俺ガイル

542:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 10:36:58 uF+eXbHb
F3の森口博子のクイズでヒューヒューはtbloffs=0x5667c
PuchiCaratはtbloffs=0x8cfa0

543:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 21:38:29 kkS2VFvL0
難しいんだなぁ・・・

544:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 19:46:30 FIUGdrTb0
念願のAmuse、Comuseゲット

神様ありがとう

545:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 20:13:55 nHPN+9020
神様僕にも下さい。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/29 00:55:32 KJ2mNS7h0
>>544
namco system22はキケマスカ?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/03 12:49:00 pO4MVB850
SYSTEM22が鳴るのはvivanonnoとM1くらいでは

548:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/03 15:48:15 DaeAem+R0
だからhootにもさっさとvivanonnoドライバ載せろってんだよなぁ
くだらねぇ過疎PCゲーの曲ばっかいつまで対応しなくていいからさ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 21:43:25 bieaPYNV0
>>548
おまえがドライバを作れ
そして作者にメール汁

550:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 23:49:20 YnDLA7ks0
漏れは往年PCゲーのバリバリ現役世代なんだが、
さすがに最近の偏ったラインナップは辟易するな。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 23:53:49 txYXY6kL0
>>550
>>549

552:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 02:32:38 7D1huNZM0
作者にそんな負担与えるわけないだろー
key取得の問題があるからサイト閉められても困るし

553:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/07 00:49:33 sUjF6lcf0
hootじゃないけど、muntがバージョンアップしてるね。
これで、X68K with MT32Emuの音質が上がる・・のかな?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 06:30:20 iI36tBlN0
解除キー以外で制限解除する方法ってないですか?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 21:26:24 zGsDJVNT0
>>554
パソコンの日付をずらす。


556:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/12 15:37:04 A0XCNqgq0
>>555 ( ´∀`)σ)∀`)

557:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 01:46:09 rcbIDvJz0
本家にMDのTHE HYBID FRONTの事がちらっと出てたけどわかった人います?
1C00ドライバでアドレス指定らしいですが。

昔の幡谷さんの曲はどれもいいですね。


558:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 03:48:50 POGjbz7I0
<name>[MD] Hybrid Front</name>
 <driver type="1c00">megadrive</driver>
  <options>
   <option name="topaddr" value="0x631A4"/>
   <option name="data1" value="0x0000"/>
   <option name="size1" value="0x12C1"/>
  </options>
 <romlist archive="HybridFront">
  <rom type="code">HybridFront.bin</rom>
 </romlist>

MUSIC: 0x81~0x99

559:557
05/07/19 07:07:26 BfSvc/Mp0
>>558さん
どうもありがとうございます。
本当に感謝してもしきれないぐらいです。

14面以降だったか、後半面BGM($93)聞きながら感涙の嵐です。
まさに幡谷さんの真骨頂です。

本当にありがとうございました。


ところで557の書き込み、HYBRIDの綴り間違ってて恥ずかしい限り。


560:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 15:31:56 fJZhpbun0
649 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 05:08:13 ID:Lp1c1GCx
UNKNOWNFILE氏がM1 sound format 、MSFと言うのを公開してますね。
でも肝心のプレーヤーがまだ見たい。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 16:27:26 mi9bd4S70
・原音再生に絞った話
hootで再生した曲をwavにして、CDに焼いたりmp3にしてポータブル機で聴いたり
してみたいと思っているのですが、どんな出力設定が良いのかわかりません。
fft や lpf あたりの数値を弄ると出力波形が変わるらしいのですが…
原音に比較的忠実な出力が欲しいのです。
同じ様な経験されている方いませんか?


・エフェクトをかけてイメージを膨らませる話
あと、具体的な話になりますがX68kのジェノサイド2の曲をwavにしてから
エフェクトを少しかけて聴いてみたいと思っています。
ただ、どういったエフェクトが適しているのか全く分かりません。
風呂場リバーブまでいかなくても、少し広がりのある音が似合うと思うのですが。
使った事のあるソフトはSoundEngineくらいです。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 16:43:08 brgdLLVe0
似たようなことやって楽しんでる人の意見をききたいってとこか?
悪いけどなんか方向性が違うのかうまくコメントできない
原音の定義とか耳で聴くときに何が自分にとって一番望ましいのかとか
自分の経験からどのような音が好みか判断しそれを土台に試行錯誤するとか
語ってもあまり楽しくない話題かも知れない

563:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 17:32:35 8AKtooNB0
そもそもPC-98では機種が違えばFMやPSGが変わってしまうので、自分にとってのベストを探ってくれとしか助言できない

564:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 19:07:23 kmhcv9dX0
よく知らんがURLリンク(home.att.ne.jp)
のような設定にしとけばいいんジャマイカ?
細かいこと気にしなきゃこれで十分だろ

565:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 13:57:35 6j6qJqGo0
こいつ手ひどいヘタレだし

566:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 14:06:46 WGmwR2cbO
fftはスペアナだけに影響して音質は変わらないんじゃないかな。
あと、sampling_rateでも変わりますね。

個人的にはLPFはない方が好み。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 16:28:34 VqJgGZS00
どうでもいいがアーケードはもう導入しないのか...?

568:561
05/08/22 18:46:58 IYOCtgOn0
皆さん、現状でほどよく満足されてるのかなぁ。
>>564
ここの設定にしたらどうも音が変だったのでやめました。
私に合わないだけだと思うのですが。
>>566
家庭用機(メガドラ)、PC、アーケードで最適なsampling_rateが
それぞれ違うのかもしれませんね。
コンシューマ、PC、アーケード と再生ソースにあわせて
hootを3つのフォルダに振り分けて設定iniを分けるのもイイかも。
でも私には設定のどの数値が最適かすら分かりませんが。 orz

569:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 19:52:04 +btRUzxU0
所詮エミュレータだと思ってるから、好きな曲が再生できればそれでいいな

570:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 22:31:18 o4LJnfVJ0
FM音源物なら sampling_rate=55555がベストじゃないかな

571:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 00:27:02 ARwuVPvr0
甜菜でスマソ。他スレにこんな情報が...
-------------
MAMEでSuperSystem22の音が出るようになったので、
Vivanonno HLE driverのソースが無くても、hootでSystem22の対応は可能。

まずhootでSuperSystem22に対応するために、MAMEのM37710、C352のソースを移植して、
ドライバを書く。メモリマップはMAMEを参考にして、
曲のリクエストは↓このようにすればいい。

bool System22Driver::Play(DWORD _code)
{
  Lock();
  ram[0x0000] = _code; //←CPUから見たアドレスは0x4000
  ram[0x0001] = (_code >> 8) | 0x40;
  Unlock();
  return true;
}

後は、SuperSystem22のBIOS(ROMの0xC000~0xFFFF)を
抜き出して、System22のROM読み込み後にこのBIOSを上書きできるようにする。
例えば、hoot.xml上で↓こうしてみるとか。
  <rom type="code" offset="0x0000">rr1data.6r<rom>
  <rom type="code" offset="0xC000">s22bios.bin<rom>
これで、System22も演奏可能。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/24 02:37:27 U9Y8KRxe0
m1newver出たのね。
ナックルヘッズはまだか・・・hootにもアンカバ対応したらいいのにな


573:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 18:45:41 LiVOmxLi0
>>570
URLリンク(teko.sakura.ne.jp)
の最後あたりが参考になるかも
実際、YU-NOの鈴の音色なんかはかなり変わる

574:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 02:46:13 kQD+BFDI0
>>573
どもども、これは詳しい解説ですね。

575:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:18:08 PrAMDes70
0.99u9
Major Namco sound improvements: [R. Belmont]
* C352 now sets output pitch correctly by input clock
* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,
and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or
otherwise obtained
* Hooked it up for plain System 22 games as well, but
they're not interested in passing down proper commands
for some reason
* Speed-cheated all instances of the M37710/C352 sound
system so CPU requirements don't go up much. This
also helped back off the requirements a hair for Prop
Cycle and Time Crisis

576:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:55:25 8at0G3uh0
Hootと関係あるんでしょうか?(*゚∀゚)=3

577:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 11:01:27 2Qq1Xdvd0
>* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or otherwise obtained
この項目くらいか?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 01:30:24 I8YP/m2b0
あたらしいのまだー

579:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 19:03:45 Ml5eGWrg0
保守age

580:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:36:38 VSwKJte40
あたらしいのキター

581:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 04:00:53 U9t49veb0
おー暫く見ないうちに随分盛り上がってないな

582:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 09:43:03 zUXuQ/JU0
アーケードのネタが増えたな。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 11:29:34 +e1J10/80
でも全然知らないチップ

584:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 12:31:38 G+4Srecx0
system22らしい。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 16:48:55 rp7YxAce0
ガセだろ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 17:28:20 amx7zpNU0
 <driver type="system22">namco</driver>
 <romlist archive="ridgerac">
  <rom type="code" offset="0x00000">rr1data.6r</rom>
  <rom type="bios" offset="0x0c000">s22bios.bin</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x000000">rr1wav0.10r</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x100000">rr1wav2.10n</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x200000">rr1wav1.10p</rom>
  <rom type="pcm" offset="0x300000">rr1wav3.10l</rom>
 </romlist>

こんな設定でRidgeRacer鳴ったよ。s22bios.binってのはプロップサイクルの
pr1data.8kから0xc000~0xffffを取り出したファイル。

あと、system12も鳴ったけどクロックが違うと思う。
CPUクロックを16934400にして、それに合わせてC352クロックを
設定してくれたらちょうどいいと思うんだけど。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 21:24:11 GswXVhVg0
俺にとってはHootはテルプシコラエミュだから、アケとか追加されてもピンと来ないんだよな。
そういやリボルターをモノラルで聴きたいのだが誰か強制モノラルにする方法を知らないか?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:29:38 zPSKkX7C0
鳴らないですねぇ…
<title codeの指定の仕方が間違ってるのかな。一応romは認識してるんですが
BIOSの抽出元はプロップの該当ファイルを同梱させておけばいいんですよね?
>>586


589:586
05/09/25 22:34:40 J+/WAvy70
>>588
BIOSはpr1data.8kをリネームするだけじゃダメですよ。
バイナリエディタでpr1data.8kの C000~FFFF をコピーして、
新規ファイルに貼り付けて、s22bios.binで保存します。
s22bios.binは16384バイトのファイルになります。

590:586
05/09/25 22:43:55 J+/WAvy70
>>588
すいません。
バイナリエディタ使わなくても、良かったです。
この表記で鳴りました。
  <rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom>
こっちで試して見てください。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:46:40 hCp8buPJ0
XMLファイルを分割して管理したい、(例えばアーケード、レトロPC、MDとか)
のですがどうすればいいのですか?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:54:39 zPSKkX7C0
>>589
できた~
マジありがとうございます

しかしこういう解析というかロジックというのをよく閃くものですね
つくづく頭のデキが根本から違うんだって痛感させられました。(; ・∀・)

593:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:58:57 zPSKkX7C0
しかしこれかなりマシンパワー要しますね・・・
ウチのマシンじゃ音声が切れ切れでまともに聞けないです。orz
いよいよ買い替えかぁ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:24:17 VgKmtoU80
hoot.ini の buffer の値を多めにしてみれば?
10くらいでも視聴にはそれほど問題ないと思う。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:46:15 J+/WAvy70
hoot.xmlの分割の仕方が分かったっぽい。
hoot.xml以外に例えばarcede.xmlというファイルを作って、
アーケードの管理をしたかったら、
hoot.xmlの最初の方の<gamelist date~って行の下に
<childlists>
 <list>arcade.xml</list>
</childlists>
という風に追加すればいいみたい。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:59:12 VgKmtoU80
>>595
イイ情報ありがとう。これで自分で追加したデータも常に保持できますね。

597:595
05/09/26 00:02:59 J+/WAvy70
今、本家BBS見に行ったら、xmlの分割について書いてありましたので
あっち見たほうがいいです。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 00:09:17 JtIkB/7J0
うほっ!
これでHESのインクルードが、めっさ楽になりましたわ

599:591
05/09/26 01:41:33 nxUIUfnT0
>>595
いやいや解説どうもありがとうございます。
ちゃんと忘れないようにテキストに保存しておきました。
(´-`).。oO(XMLの書式について少しは勉強してみよう…)

600:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 04:38:54 HSIcoBwt0
今回drivers.xml吐いて見たら凄い事になってんのね。
今まで対応してなかったあらゆるタイトルが演奏できるようになってんじゃない。
もう行き着くとこまで来たのかなーって感じ。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 20:03:58 eW855djw0
system22のBIOSはROM自身からは参照できないんですかね?
例えばリッジであればリッジアーカイブのファイルのどれかにbiosが入ってると思うんですが、
propcyclから持ってこないと駄目なんですか?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 20:36:52 4fjQGVJG0
>>601
>>577
訳せ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 22:36:34 gRDUfShU0
system22のCyber CommandoのOP,EDの曲、始まるまでなげーよって人向けの改造

cy1data.6rを以下のように書き換え

OPの無音を短くする
15c5f: 94 → 80

EDの無音を短くする
161d1: 00 82 → 20 00
161d8: 00 82 → 20 00
161df: 00 82 → 20 00
161e6: 00 82 → 20 00

# M1だと改造すると読み込みしてくれなくなるので、hoot用ってことで

604:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 23:28:38 ZJF8Lmub0
今回入れたMAMEのコアって0.99u9ベースのものなのか?
sys22はバグで1~2分聞いたあたりで演奏がグチャグチャになってくるんだが。

一応こういう記述もあったけどね。
> u9のナムコサウンドバグについてベルモソト氏ページで触れられてます。
> 新規追加分は2、3分でハングするので次リリースで修正予定とのこと。
> また左右のチャンネルが逆なのと鉄拳とソウルエッジのボイスが間違ってるのも直す予定。
> またND-1とSystem12で音が出なくなってるのは既に修正済みのもようです。

URLリンク(www.e2j.net)
vivanonnoではテクスチャ表示しながらも音楽は問題なく再生されていたので、
よくわからんけど、正規のBIOSじゃないために制御系が正しく動作してないんだろうか?


605:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:33:54 5jLejNXX0
>>604
うちではそんな現象起きないよ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:39:05 DAWowDOb0
鍵盤の表示が演奏に追いついてないです

607:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:40:30 5jLejNXX0
>>606
っ「PC買い換え」

608:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:59:48 6X7V9j660
sys22って鍵盤表示されない?

609:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 01:08:41 6X7V9j660
ごめんなさい。表示されました。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 02:58:05 UhAkZEMX0
sampling_rate=44100
buffer=16

; MSN Messenger 7 対応
;sendmsn=0

; fft_winfnc
; 0 : rectangular
; 1 : Hanning
; 2 : Hamming
; 3 : Blackman
fft_size=256
fft_winfunc=3
fft_skip=1

lpf=1
lpf_order=4
lpf_cutoff=10000

---------------
これのそれぞれの意味を教えてください。

611:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:20:24 hxq8GD660
せめてsampling rateくらいは除外した質問なら答える人がいるだろうに。

略語もあるけど、どれも英和辞書で分かる情報で十分だし、
辞書の説明を見て分からないのなら、その項目はあなたにとって重要ではない。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:41:22 eHW+5Seb0
>>610
>>9
激しく釣りくさいが一応レス
レトロゲーム♪サントラ推進協会のhoot講座を見なさい。
URLリンク(teko.sakura.ne.jp)

最初からスレちゃんと読めよ。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:59:49 dgYpCIKR0
Raveの特定のサンプルの音程が狂いまくり

614:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 23:03:10 qcx4QP+40
F/A鳴る?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 05:23:17 t5R5zG5C0
たぶん鳴らない

616:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 11:54:43 OrxZoFoT0
ナンダッテーΩ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:33:41 NmqKHVV/0
nb1
- Great Sluggers '93
- Great Sluggers '94
- Gun Bullet / Point Blank
- Nebulas Ray
- Super World Stadium '95
- Super World Stadium '96
- Super World Stadium '97
- OutFoxies
- Mach Breakers

nd1
Namco Classics Vol #1  #2

system11
Tekken  Tekken2
Soul Edge
Dunk Mania
Xevious 3D/G
Prime Goal EX
Dancing Eyes
Star Sweep
Kosodate Quiz My Angel 3
Point Blank 2



618:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:40:12 NmqKHVV/0
system12
*Aerosmith - Quest for Fame
Aqua Rush (AQ1/VER.A1)
*Attack Pla-Rail
Derby Quiz My Dream Horse (MDH1/VER.A2)
Ehrgeiz (EG2/VER.A)  Ehrgeiz (EG3/VER.A)
Fighting Layer (FTL0/VER.A)
*Fighting Spirit Biography 3
*Ghoul Panic
Golgo 13 (GLG1/VER.A)
*Kaiun Quiz
*Kart Duel
Libero Grande (LG2/VER.A)
Mr Driller (DRI1/VER.A2)










619:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:40:42 NmqKHVV/0
*Oh Bakyuuun
*Over Kuhn
Paca Paca Passion
Soul Calibur
*Submarines
*Super World Stadium '98 '99 2000 2001
*Techno Drive
*TeknoWerk
Tenkomori Shooting (TKM2/VER.A1)
Tekken 3 (TET1/VER.E1) (TET2/VER.A) (TET3/VER.A)
Tekken Tag Tournament (TEG3/VER.B)
*Toukon Retsuden 3
*Truck Kyosokyoku
*Um Jammer Lammy

620:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:42:00 NmqKHVV/0
ぶっちゃけ、めが氏が抜けた後のナムコに興味なし

621:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 19:42:39 Ui1U4Ur30
凄く単純な質問だけど・・・

メルヘンメイズはループで鳴らないの?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 20:52:24 L7kIy8gI0
実際の基板のサウンドテストでも1ループだから。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 20:56:23 L7kIy8gI0
X68000版ならループでも聴けるとオモ。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 01:52:25 y84+XU7b0
WSG系もループしないよね。
Hootでどうにでもできるとは思うんだけど、きっとそういうことはやらないポリシーなんだろう。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 02:05:30 5La4hCZJ0
サウンドCPUから曲終了を伝えてる・・・かどうかは知らないけど
メインCPUから再リクエストしてるんだろうから、hoot的にはやりにくいんじゃない?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 02:32:55 R00Mzrav0
WSGといえばギャラガが未だに鳴らせないんだが、
誰か方法知らない?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 09:48:52 v/1ZFa6G0
メルメはmdxのドキュメントにドライバがバラバラ構造で
鳴らしたり繋いだりが面倒くさかった的なことが書いてある

628:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 12:50:28 jiiRi99m0
NH製だからですかね。
ブラストオフもそんな感じだし。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 15:43:37 FDygptGH0
>>627
ではX68k版のメルヘンメイズもアーケード版と同じ構造だったって事?
エミュだったの?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 16:58:36 4/we+ki80
電波は昔からぶっこ厨じゃん
ドラスピしかり

631:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 16:59:19 v/1ZFa6G0
データなどが共通化できるように、個々のルーチンを
バイナリレベルで移植してあるんじゃないか?

CPUパワー的にエミュはありえないだろうけど。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:04:54 v/1ZFa6G0
>630
X68のドラスピの曲は、明らかに基板とは違うデータですよ。
1面からしてドラムがステレオに振ってあって別世界。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:35:19 4/we+ki80
音色パラメータはまったく一緒だったけどね

634:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:49:40 v/1ZFa6G0
あれは殆どがDX21のプリセットまんまだと聞いたことがあるけど >音色

635:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 19:27:56 NcY4dSKj0
X68版ドラスピの1面はサントラCDバージョンでしょ。
ストライダー飛竜もそうだったっけ?

636:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 20:23:25 v/1ZFa6G0
飛竜はCPSチェンジャー版だとサントラのエンディングが流れる説がありますな
当然未確認で出所不明な情報だけど

昔、サウンド修正版という基板を買ったことがあるが
結局エンディングが「踏み込め!」だったので、オクで売ってしまった…

637:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 21:30:29 Vc6y9zbn0
80年代FMものの話題になると途端に活気づくのな

ドラスピは音色パラもそうだけどトラック構成も全く一緒だから、
ほぼ間違いなく逆アセで抜いてるでしょ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 21:59:05 FDygptGH0
Hootってfmgen搭載だっけ。
fmgenってバグ持ちって話だったような気がするけど
問題は解決済みなのかな?

あとX68000に限った話だけど再生再現性は
HootとXM6のどちらが正確なんだろうか。
ジェノサイド2内蔵音源を録音しようと思うのだが…

639:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:11:54 cSzgDOKx0
X68ドラスピの曲データを改悪したのは某ベーマガライターだったな。
チャンネル数にも乏しい、モノラルで調整されてる曲をステレオ化なんて
暴力以外の何者でもない。実際音がすげー薄くなっちまってる。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:32:52 7yrbQprQ0
10数年ののちに当時の神仕事もぶっこ呼ばわりか

まぁ実際そうなんだが

641:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:45:27 QKSU0etZ0
完全移植を目指すのにそれ以外どうしろと。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:48:10 ZnDZK5UM0
サントラCDのリアレンジは細江の仕事だと聞いているが?
巣鴨だかのキャロットに一時期置かれてたそうじゃないか >リアレンジ版

643:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:00:13 cSzgDOKx0
>>640
当時の移植レベルとしては神技だと思うぞ。だが音楽だけは余計。
餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。

ROMのまま乗っけてりゃ良かったんだ。3面なんて今聴いても
当時の脱力感がよみがえってくる。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:07:13 7yrbQprQ0
当時は耳コピで打ってると思い込んでた


645:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:23:27 DAZKKsnz0
>餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。

DS当時の細江本人が、まさにそうだったんだから仕方がないわな

646:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:30:13 dfokxTJl0
そのぶっこぬきだから基板のds1s1のROMを68版のDSMUSIC.DATにリネームすれば
68で鳴なったはず。その逆もできるだろうけど。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:42:29 caCrc7Cb0
System22
-Ace Driver
-Ace Driver: Victory Lap
-Cyber Commando
-Rave Racer
-Ridge Racer
-Ridge Racer 2

Super System22
-Air Combat 22
-Alpine Racer
-Cyber Cycles
-Dirt Dash
-Time Crisis
-Prop Cycle
-Tokyo Wars
-Alpine Racer 2
-Alpine Surfer
-Aqua Jet
-Armidillo Racing
-Downhill Bikers

こんな感じか
リッジ以降の曲はほとんど知ラネ

648:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:43:44 EcdKanTY0
>639は元のROMがモノラルで調整とか書いてるが
ドラスピは当時期待の新基板システム87なので最初からステレオ。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:48:29 caCrc7Cb0
NA-1も対応してほしいところだ
F/A、ニューマンが聴きたいぜ
MAMEで鳴ってるのにM1で対応してないのは何故なんだ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 02:06:04 cSzgDOKx0
>>648
ああ、そうだった。基板はステレオだし実際に原曲も一部左右に振ってある。すまん。
だがそれなら尚更、原曲がなぜあえてパンを多用してないのか考えるべきだったな。
嬉しがって左右に振りまくってる場合じゃない。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 02:27:57 +z3jDDsE0
>>649
MAMEでは純粋にエミュレーションで鳴ってるわけじゃないから

652:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 03:01:20 QKSU0etZ0
>>646
逆をやってみた。面白いなこれ。
ストライダー飛竜でも同じ事が出来ればいいんだけどなぁ。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 03:02:27 5ygBH20M0
>>651
エミュじゃないと、圧縮オーディオとか?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 03:36:43 +z3jDDsE0
>>653
エミュられたCPUで音源ドライバが走って音源を叩いてるんじゃなくて
曲データと波形データの仕様を(憶測で)解析して作られた捏造音源ドライバが
MAMEのNA基板ドライバ内にあって、それが曲データをシーケンスして
架空の音源をドライブしていると思われ

リクエストだけは拾えてるんだろうから、見た目の再現性では
確かに圧縮オーディオを用意する手もあるだろうね
NA基板での実機録音はソフト的なHackが伴わないと困難な気がするけど・・・

655:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 04:12:56 EcdKanTY0
まあ68000側のテストモードで音を止めてしまうコードを潰すだけだとは思うが。

しかしNAのようなことで良しとするならば、NMK-004も同じようにして解決してほしい。
俺はUPLの長島節が聴きたいんだよ。

656:652
05/10/01 16:01:05 QKSU0etZ0
やっぱりそのまんまでは駄目みたいで、一部の曲が途中で止まりました。
スレ違いスマソ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 01:50:42 S9dOJhyk0
souledge こんな感じでいいんですかね?
<rom type="code" offset="0x00000">so1sprogc.6d</rom>
<rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">so1wave.8k</rom>

音は鳴ってんだけど、参照してるサンプルのアドレスが違うっぽい?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 20:27:02 VweFfwzp0
namcoものはどーでもいいから
誰かテーカンのリストを作ってくれないだろうか

659:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 20:39:36 QXRBBofW0
自分で作ろうとはおm

660:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 21:18:44 VweFfwzp0
ごめんどうやっても鳴らないと思ったら
パス通ってないだけだったわw
スプーンおばさんモエス

661:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 22:30:29 3b9G16Dr0
テーカンってなんか曲あったっけ?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 22:44:39 9xIBt5qh0
スターフォース

663:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 23:12:50 VweFfwzp0
STAR FORCE
センジョウ
バルバルークの伝説
PINBALL ACTION
BOMBJACK

テーカンワールドカップきぼん

664:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:43:04 ZXnl42y60
られへろが1と2ともに微妙にテンポずれするのですが
おまいらのところではどうですか?
ちょっとだけテンポが早くてフレーズサンプリングが最後まで鳴りきらずに
終わっちゃうみたい。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:45:17 ctAJ9cN50
タイトルもまともに書けないほど

666:ハーピィ
05/10/05 01:48:43 s0IvOq/70
E・∇・ヨノシ <666ゲット♫

667:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 03:25:39 1PA14Rg70
>>664
それに限らず他のあらゆるゲームでテンポズレ発生しまくってますよ。
今回フレーズサンプリングではっきりそれが認識できただけかと

それよかピッチズレなんとかしてくれ

668:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 00:37:09 JHvqNsBy0
誰だ、寄合所にデタラメな内容の書込み投書してるやつは。
しかも他力本願まっしぐらのヴァカも現われてるし
この世はどこもかしこも釣り堀だらけなのか?

669:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 01:02:57 A0tOhEm40
あのスレッド消してくれないかなぁ・・・とポツリ 

670:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 01:13:01 Klcw3m5F0
> ラレヘロ3の音程うんぬんですが,これは hootの問題ではなくて
> ドライバにプロップサイクルの物を使用しているからです.

> >プロップサイクル流用はBIOSだったような・・?
> ではプロップの代わりにエアコンバット22のファイルでお試しください.

愉快な解釈ですね

671:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 03:37:43 7sJcYaGd0
>>670
あーそれ俺が書いたやつだな

実際M37702の内部ROMにサウンドドライバがあるので
プロップサイクルとエアコンバット22のファイルでは演奏が変わる
信じる信じないは別に構わないがC352への書き込み内容もかなり違うぞ

672:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 03:45:09 OTp7R9Yh0
オープンソースにして有志間で自由に情報交換→即反映できるようにしてくれればいいのにな


673:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 03:56:21 WC7I1pjE0
デタラメがわかるんならMAMEDEVに協力しなさい

674:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 03:56:37 MVjSjQR70
↑典型的な他力本願厨の発言だな

675:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 04:00:32 MVjSjQR70
おっと
>674は>672へのresね。

俺はjmamedevの連中に幻滅させられた過去があるので
本家といえど係わりたくはないなぁ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 10:16:35 JFDXHT160
ひざのうら

677:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 10:17:06 JFDXHT160
ごめん超誤爆www

678:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 00:43:06 5k1UwQ5Q0
なんか停滞しちゃったね

679:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 00:47:03 BSYnhyCs0
最大行が32行じゃリストもうpできないしな

680:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 01:06:31 rHWRCCnf0
ZIPからISHにすればいけると思うよ。

681:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 03:53:20 ipZ8Z/Mj0
レイブの正常鳴動キボンヌ

682:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 07:35:28 abeESWI30
0.101u1
-------
Some improvements to M37710, C352 and NamcoNA sound. [cync]

683:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 11:05:02 1I+RI+LW0
0.101u1
-------
* M37710, C352, NamcoNAサウンドの改善。[cync]

こっちだとバグだらけっぽいけど
URLリンク(www.e2j.net)

684:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 17:17:40 6QWwWyOf0
バグはメモリシステムのせいで、サウンドドライバ自体は問題ないんじゃないの。

685:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 06:50:44 UgaFn/JO0
C352のwaveって16bit?
あとC140のサンプリングレートっていくつ?
pcmconvで抜くと65535kHzとかなっててわからん

686:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 22:27:13 5vuQiVyn0
ぬるぽ着メロ作者?

687:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 19:28:20 AnoyHRuv0
次マダー?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 21:31:22 bsCvnKnv0
水面下でなにやってんのか全然わからんな

689:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 19:31:33 Fv3Vu+xF0
寄合所一部の書き込みが削除されてますねぇ
たしかC352のクロック指定オプションを実装して欲しい旨の書き込みだったと思うんですが...
ソースコードからの計算式とか大事なことも書いてあったんだよなぁ
メモしておけばよかった

690:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/30 16:25:05 vmjF1Rdj0
MDのテレプシコラもの(Verytexとか)鳴らせた方います?
当方限界...


691:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 00:37:12 1vQgLlqe0
コナミのラビリンスランナーのドライバ対応しなかなぁー
ついでにTMNT2の歌、ボイスも

692:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 01:12:09 Q4zpk1C90
ラビリンスランナーいいねぇ

693:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 10:37:24 lIXDU3mu0
M1でええやん >TMNT2

694:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 13:16:24 1vQgLlqe0
↑毎度ながらお前はそればっかりだな。アホの一つ覚えみたいに

695:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 14:37:15 lIXDU3mu0
棲み分けして全体での対応タイトルが増えればいいと思うだけ
ぶっちゃけAMUSEで鳴るタイトルはHOOTなんか要らないわけだし
重複タイトル増やす暇があったら、そんな下らないことしてないで
NEW DRIVERの1つでも書きやがれと言いたい

696:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 14:56:57 jU7dwb3h0
それぞれ機能も違えば音も違ったりするじゃないか・・・

697:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 15:15:29 lIXDU3mu0
それを論じるのは、まず対応できてないタイトルが目の前から無くなってから
後先取り違えていい気になってるんじゃないよ、近視眼にも程がありすぎる
もっとトータルで考えてくれ

698:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 19:22:28 Cf8nO8Xc0
そもそもアプリケーション依存ってのが問題
現状ソフトの更新待ちじゃねぇ…

699:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 19:34:36 QNkStC6L0
>>695
別にあんたの都合で開発してるわけじゃないからな。

作者の好きなようにやらしてやれ。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 02:49:54 fdTvr61t0
何この勘違い野郎。
趣味なんだからほっとけ。

701:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 09:10:30 UpuITDDH0
>趣味なんだからほっとけ。

それを言ったら、ラビリンスランナーとかTMNT2とかリクってるやつも
おんなじ勘違い野郎じゃん。どっちもエミュレーター乞食のくれくれウザイで終了~www

702:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 11:52:14 5Tgp/sq10
3人いるんジャマイカ
1)曲をリクする人
2)曲以外をリクする人
3)リクせず作者を生温かく見守る人

703:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 14:56:13 u6Gmzu6G0
寄合所掲示板がずっと繋がらない…

704:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 15:11:50 7Uxhv5UJ0
つながるお

705:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 17:07:59 0D2FQkex0
>701=>695?なんか言ってることが同じイタさがする。

とゆうか、何故そんな上からの物言い方なんだろう?
もうちょっと使わせてもらってるという立場をわきまえるべきでは?

706:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 17:25:26 UpuITDDH0
立場をわきまえるって、誰のためにどんなメリットがあるのか意味不明の極みだな。

それこそ趣味なんだからほっといてくれ(スゲー便利な言葉だな、コレwww)
俺もお前も、所詮消費するだけのイタキモいエミュ厨なんだからさ。

ペコペコして自己満足に浸るのも、批評家気どりでわがままを披露するのも本質は変わらないよ。
だったら自分の一番楽なスタイルを通すまで。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 18:24:22 LYdL0JrC0
Hootならドライバ作れば解決

708:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 18:24:27 D+ahfgYc0
クレクレたるもの、開発者のおだて方は研究すべきだ。
程度というものがある。空気の作り方というものがある。

709:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 18:45:59 UpuITDDH0
おいおい…

それこそ「開発者のおだて方」なんて下品な欲望丸出しの
言葉を吐くほうが「上からの」偉そうな言い分ではないのかね?

710:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 20:34:07 2hAzhDCK0
もうわかったから、お前は黙ってろ

711:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 20:46:44 cBZ/DkZt0
UpuITDDH0みたいなやつなんとかならんのか
最近はこういう厨房みたいなやつのおかげでやりにくくて
仕方ない

昔みたいにクローズドでやってた方がマシだ

712:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 21:22:23 UpuITDDH0
>昔みたいにクローズドでやってた方がマシだ

激しく同意www

713:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 08:25:02 lHBA0CTO0
ソフトウェア板に立ってる割には厨房率多いな
まぁググルでそれらしい単語打つと高確率でここヒットするから仕方ないかな

714:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 08:54:12 cM1qpEG/0
retroと比べれば・・・
しかしgamemusicは予想通りだな。せっかく出来たのに全然行きたくない。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 15:32:20 AYGzbia20
ゲームミュージック板でナムコとかコナミとかメーカー別で立てると
必ずレゲー世代、若年層入り乱れて、流れがめちゃくちゃになるから


716:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 15:22:22 jBx5j8+u0
0.101u5
-------
Source Changes
--------------
Several fixes and improvements to the C352 sound emulator.
[hoot development team]

Implemented several missing features in the Namco NA sound emulator. [cync]

717:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 00:44:34 x5YZ4hF90
>>716
うほっ

718:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 02:28:22 fgjTxPWu0
更新きたよ。


719:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 02:38:13 uW2UJsLn0
XMLの移行がめんどくさそう

720:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 02:41:48 uW2UJsLn0
TEHKAN WORLD CUP
ほんとにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

721:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 04:28:34 gkdshqyQ0
マホー

722:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 05:00:13 gkdshqyQ0
なんかsys22のレスポンスがすごく軽くなった気がする・・
すげーよ (∀゚ )

723:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 19:51:12 eI0JzLiq0
xmlを分割したり整形したりするのに使ったツールを提供して欲しい。
まさか手作業?

724:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 20:44:24 7zFTI8JZ0
そんなもん自分で探してこいよ。仕様は公開されてるんだし。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 22:51:29 M7QKVHMz0
これでpsfの演奏に対応したらすげーなぁ…なんて


726:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 00:15:28 ecsCvDXf0
ついでだから豆炉務でも落としてくるか

727:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 01:33:27 2t/pajeK0
>>716
NAがかなり向上したのを確認

728:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 02:16:48 DX36cT9x0
NAはまだ捏造サウンドコアで鳴らしてるんでしょうか

729:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 04:08:16 9csGi81G0
フェアリーランドストーリーなんか変だ。音量スケールがおかしい気がする。
次はmsm5232つながりでエクイテスを頼むよ。
ワイバーンF0は無理かの?

730:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 04:47:20 njCHOMkN0
スーパーデッドヒートIIも同じ音源かな
あれ誰が作った曲か知らないけど名曲なんだよ

731:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 17:02:08 yBt+WvqL0
スーパーデッドヒート2は聴けばわかるがOPN系のFM音源だよ。
5232を使った最後のゲームはビッグイベントゴルフ。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 22:38:20 O/FMdZxa0
スーパーデッドヒートIIの基板って3台しかないらしいよ。
ってことは、まずROMの吸出し自体が絶望的なのでは。

733:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 00:06:10 5BpWRMad0
市場に出回ったという話を聞かないんだけど、3台もあるのか。もしかして試作基板?
まあどっちにしろ絶望的ではある。

734:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 00:18:57 Pax7Xq520
パズルクラブやダラ外EXが平然と対応されている現状を見ると一概に言えない

735:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 00:19:43 VGTG8ebb0
ゾルギアとか対応しねーかなと思うことがあるが
流石に無理か

736:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 01:45:03 wo5M+rbg0
<name>TOKIO/スクランブルフォーメーション</name>
<driver type="bubblebobble">taito</driver>
<romlist archive="tokio">
<rom type="code" offset="0x0000">a71-07.10</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">演奏停止</title>
<title code="0x02">SSG-OFF</title>
<title code="0x12">CREDIT</title>
<title code="0x11">BGM</title>
<title code="0x1a">BGM</title>
<title code="0x1b">BOSS</title>
<title code="0x1c">?</title>
<title code="0x27">BGM</title>
<title code="0x28">BGM</title>
<title code="0x29">GAME OVER</title>
<title code="0x2b">GAME OVER</title>
</titlelist>

FILENAME:a71-07.10
00000067: 00 01   00000068: A0 B0   0000006C: 90 B0   000000AF: 00 02
000000B0: A8 B0   000000DD: 00 01   000000DE: A0 B0   000000E1: 90 B0
00000124: B0 90   00000127: B0 90   0000014D: 90 B0   0000014F: 00 02
00000150: A8 B0   00000169: B0 90   00000170: B0 90   0000019D: 90 B0
000001AA: 90 B0   000001BE: 00 01   000001BF: A0 B0   000001CB: 00 02
000001CC: A8 B0   0000020A: 00 02   0000020B: A8 B0   00000230: 00 01
00000231: A0 B0   00000236: 00 02   00000237: A8 B0   000002A5: 00 02
000002A6: A8 B0   00000366: 90 B0   0000038E: 00 02   0000038F: A8 B0
00000393: B0 90   0000127A: B0 90

737:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 01:59:14 Pax7Xq520
>736
0x1cは未使用のネーム入れ予定BGMだよ。AMUSEのリストが詳しいので見るべし。
正直CDに入ってる没バージョンをゲップが出るくらい聞きたいよ >スクランブルフォーメーション

738:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 02:53:31 oyORmDng0
>>735
MAMEの話かと思って同意しつつスルーしたがここはhootスレじゃないか
シアター6の音楽は完全にLDからの出力だよ。4chステレオで。
でも、花博版は背景CGがリアルタイムだったみたいだし
音楽も基板音源だったのかもしれないな。
SYSTEM21ベースで。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 03:16:22 Pax7Xq520
>738
C140がいっぱい載ってるけどROMはスカスカだよ >ZOLのサウンドボード
システム21のサウンドassyとは、CPUからして違う。2151も載ってないし。
恐らくROMフル装備になると16人版や28人版にも対応できるのだと思われる。

指摘のとおり曲を鳴らしているようには見えないので、hootで対応して楽しいかどうかは激しく疑問。

740:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 04:11:46 oyORmDng0
>>739
C140が5個だっけ。5個なら2*5=10chで、4chステレオ+6人分のブラスターが出せるな。
大きい奴では45度、90度、135度とかいうテスト音声があったとか聞いたような気がするから
それだけで8chはあったわけだな。一応同じボードでも可能か。

741:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 04:18:18 Pax7Xq520
無知なROM厨にエサやるのもナニなんで詳しく書かないけど
シアター6の場合にはC140は全部なんて使っちゃいないけどな

742:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 04:26:51 f87RrgJZ0
おどろいたな・・・GALAXIAN3が基板音源だったなんて
しかし本編はあんまパッとした曲がないよね

743:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 04:49:11 oyORmDng0
>>742
いや、花博版については推測で言ってるだけだし。
16人版以降はサントラで聴いただけでも無理くさい音してるだろう。花博版は微妙。

パッとしないなんて、そんなことはありません。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 04:50:09 Pax7Xq520
そりゃレーザーディスクゲームだって基板音源ぐらい載ってるよ。効果音必要だし。
あと書いてあるとおり、曲はLDから鳴っている。

その手のLD系で個人的にhootあたりで音だけ再現して欲しいのは「宇宙戦艦ヤマト」だな。
スーパーデッドヒートIIよりも絶望的だってのは、全財産を賭けて断言できるけどw

745:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 18:22:32 iOUnm+pa0
GALAXIAN3サントラのGalactic DanceとかOut of the Fireが好きです


746:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 01:09:36 Z7dcCSND0
対応タイトルも主要なところは出揃ったみたいだね。
あとはPCの細かいタイトルをちょろちょろ更新って感じでやってくのかな

747:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 22:45:41 u0aJqQ7y0
  スコココバシッスコバドドドンスコバンスコ          _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
            从 `ヾ/゛/'  "\' /".    |                      |
       ?? ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=<TEHKAN WORLD CUP鳴ったよ!  >
.          '=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡.|_  _  _ _ _ _ _ _ _|
.         ゛=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙  ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
          《 l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"
.          "l|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;
      〝 ≡丿-へ/人 _ 人 人 _ 人//へヾ
          ドドドドドドドドドドドドドドドドドドド


748:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 23:58:21 RiyEVjuR0
そんなに激しくないだろ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 02:02:36 Xu/KogNY0
>>748
ワロス

750:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 03:15:44 emKjRfX30
デフォだとPCMがでかすぎる気がしたがそれはあくまで単なる記憶。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 11:31:16 MtdtZwOp0
いやエンディングはこんな感じじゃないか?

752:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 18:30:24 Or0XZo2K0
<name>TEHKAN WORLD CUP</name>
<driver type="worldcup">tehkan</driver>
<romlist archive="twc">
<rom type="code" offset="0x0000">twc-6.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">twc-5.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0c">WHISTLE ~ BGM 1</title>
<title code="0x0e">GOAL (with WHISTLE)</title>
<title code="0x11">DEMO</title>
<title code="0x12">GOAL</title>
<title code="0x13">ENDING</title>
<title code="0x14">RANKING</title>
<title code="0x15">NOT USED ?</title>
<title code="0x16">BGM 1</title>
<title code="0x17">BGM 2</title>
<title code="0x18">BGM 3 ?</title>
<title code="0x19">BGM 4 ?</title>
<title code="0x1a">NOT USED</title>
<title code="0x1b">START</title>
<title code="0x1e">GAME OVER</title>
</titlelist>

753:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 18:31:12 Or0XZo2K0
<title code="0x00">SE CREDIT</title>
<title code="0x01">SE</title>
<title code="0x02">SE</title>
<title code="0x03">SE</title>
<title code="0x04">SE</title>
<title code="0x05">SE</title>
<title code="0x06">SE</title>
<title code="0x07">SE</title>
<title code="0x08">SE</title>
<title code="0x09">SE JINGLE</title>
<title code="0x0a">SE COUNT DOWN</title>
<title code="0x0b">SE TIME OVER</title>
<title code="0x0d">SE WHISTLE</title>
<title code="0x0f">SE GOAL POST</title>
<title code="0x1c">SE INPUT LETTER (RANKING)</title>
<title code="0x1d">SE</title>
だれか転載しといてくれw

754:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 08:16:22 8RhzQCFL0
AMUSE丸写し小僧が、バカに偉そうな態度で何を寝言いってるんだかw

755: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
05/11/14 16:52:31 6hXNDdUR0
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .:
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ・・・ブツブツ
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i
  ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
||\\.          \
||. .\\          \     ∧_∧.
.    \\           \|   ( ´Д`) ・・・なんか言ってるゼ
.     \\          \ /    ヽ.  
.       \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
          (     )目を合わせるなよ ∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (   ) コエー
.         |     ヽ          \ /    ヽ、 
.         |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |

756:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 20:18:08 ln9Wzllo0
丸写し小僧必死だなwww

757:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 22:08:17 hjoG8wfO0
いや丸写しは俺だからw
というかamuseのリストをわざわざ確認する>>754にちょっと萌え

まーあっちにこのリストを投下するのもあれなんでここでということで。

758:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 22:55:45 P6H/XNan0
丸写しだろーが持ってないもんには何だって良いよ。
これからもヨロシク頼むわ。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 23:14:11 L5DFadHv0
↑こういう臭い乞食が出てくるから、二度とやらないで欲しいね
 責任持って寄り合いに投げてきて。あそこならパクリリスト
 だろうが、何だろうが超絶大歓迎してくれるだろう。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 23:48:51 P6H/XNan0
乞食上等っす。てかお互い様だろw

761:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 00:33:10 Vxuyu5va0
乞食はお前みたいな浅ましいバカチョンだけだよ
偉そうに開き直るなよ、クソウザス

762:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 00:41:24 NXQAdWsk0
開き直ってないよ。おまえに呆れてるんだよw

763:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 00:56:33 2IFbLHAZ0
AMUSEはゴミ糞ソフト

764:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 01:46:36 cUju1d600
なにがあったか知らんが墓穴にでも入って落ち着け

765:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 13:17:15 Yf7Zm8nr0
AMUSE改 サイコー

766:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 13:32:15 OvlhkqhN0
    / ̄| .  人
    |  |. (__)
    |  |. (__) Hootサイコー!
  ,―    \( ・∀・)
 | ___)   |  ノ
 | ___)   |)_)
 | ___)   |
 ヽ__)_/


767:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 21:05:49 4tcmY51e0
改って0.49++fix以降のバージョンが出てるのかよ?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 02:51:47 iQJfhkot0
>>767
カマかけてんじゃねえよクズw

769:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 21:16:04 0kopzAwb0
うむ
カマは掘るものだ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 21:42:30 ERmQG5Cg0
本当は0.33pre1が正解

夏ごろにSSVが鳴るようになりました
エンソニックだからF3と一緒っぽい

771:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 17:40:08 I6VAZ+Yf0
namco c30って4bitPCM?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 19:50:32 lcRR/UML0
pcmcovでドラスピの音声抜こうとしたんだけど、上手くいかないすね
唯一Macintoshタイプで指定するとそれっぽい音が鳴ってるように聞こえるんですが、
微妙にノイズが載ってしまう・・・なんかいい方法ないかな

773:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 20:36:50 ai/kLTnD0
4bit 32sample

774:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 01:37:53 9r7NEgni0
<game>
<name>ZUPAPA!</name>
<driver type="generic">neogeo</driver>
<romlist archive="zupapa">
<rom type="code" offset="0x0000">070-m1.bin</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x000000">070-v1.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x5e">-5e- (STOP)</title>
<title code="0x3a">-3a- ゲームスタート待ち</title>
<title code="0x38">-38- ワールドマップ/ワールドセレクト</title>
<title code="0x22">-22- 「遊園地」ワールドBGM</title>
<title code="0x32">-32- 「遊園地」ボスBGM</title>
<title code="0x2e">-2e- 「和風」ワールドBGM</title>
<title code="0x2f">-2f- 「和風」ボスBGM</title>
<title code="0x24">-24- 「密林」ワールドBGM</title>
<title code="0x25">-25- 「密林」ボスBGM</title>
<title code="0x2c">-2c- 「墓場」ワールドBGM</title>
<title code="0x2d">-2d- 「墓場」ボスBGM</title>
<title code="0x29">-29- 「おもちゃ」ワールドBGM</title>
<title code="0x2a">-2a- 「おもちゃ」ボスBGM</title>
<title code="0x21">-21- 「原始」ワールドBGM</title>
<title code="0x2b">-2b- 「原始」ボスBGM</title>
<title code="0x26">-26- ワールドクリア!</title>
<title code="0x39">-39- ボーナスゲーム</title>

775:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 01:40:21 9r7NEgni0
<title code="0x33">-33- 「宇宙都市」ワールドBGM</title>
<title code="0x34">-34- 「宇宙都市」ボスBGM</title>
<title code="0x27">-27- 「剣と魔法」ワールドBGM</title>
<title code="0x28">-28- 「剣と魔法」ボスBGM</title>
<title code="0x35">-35- 最終ワールドBGM</title>
<title code="0x36">-36- 最終ボスBGM</title>
<title code="0x3b">-3b- 最終ワールドクリア</title>
<title code="0x3c">-3c- エンディング</title>
<title code="0x37">-37- ゲームオーバー</title>
<title code="0x3d">-3d- エンディング(途中から)</title>
<title code="0x02">-02- ♪NEO~GEO~</title>
<title code="0x5f">-5f- ♪NEO~GEO~</title>
</titlelist>
</game>

家の近くに、未だにあのFACEのロゴをそのまま掲げている
ゲーセンがあるのだが、どんな関係があるのかちょっと気になっているw

776:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 16:10:21 UYMykppz0
Iremのm72物は誰も鳴らせてないの?

777:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 16:21:01 IZEVv3hj0
寄合所でもレスポンスのあるスレとないスレの偏りがすさまじく禿しいよな


778:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 14:08:17 L/XD08bP0
>>776
transfer=1のタイプでのcodeの指定方法がわからん。
F3のようにcode1,code2...とやるわけじゃなさそうだけど、ROM再構成でもするんか?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 15:06:30 2j4aVymK0
M72ってメガドラみたいにV30コードの中にZ80コードがあるので
MAINプログラム指定してやればいい予感

780:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 23:05:15 HiBSdBt70
あとnamcoのNAぐらいしか鳴らしたいのがないな...

781:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/24 00:18:03 7uAZo3Al0
三石も林原も飛田も叫ばなくていい。
純粋にBGMだけのナックルヘッズをひたすら聴きたい。

782:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/24 00:31:38 ZG1y7AL80
そういやそんなキャスティングあったなw
john氏の希望だっけ?

783:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/24 00:32:48 ZG1y7AL80
NAもニューマンとナックルヘッズとF/Aぐらいしか思い入れあるのないな

784:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 22:21:15 Rg5k1FOx0
♪魔Qだ魔Qだ、魔Qだキュッキュー

785:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:50:56 f8Ez+/Ag0
f2systemのPSG音量って調整できないのかな?
一部のゲームのPSGボリュームが極端に小さいの

786:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 21:24:27 JOkLxSuM0
人いないの?

787:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 00:56:40 QAGEKup00
パソゲはイメージあればバカでも鳴るし
アーケード鳴らすならM1で済むからだろ
その他もKbとwinampで殆ど済むしな

788:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 02:18:49 qDF6DUAD0
M1のお手軽さはいいんだけど使用頻度は低いな。
ステレオになってないものがあったりするし、音が悪い。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 03:54:18 HYdelQGM0
M1は豆アーカイブ落とす時rom名確認する用途ぐらいでしか立ち上げない

790:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 18:51:51 7E76faqN0
落ちるぞ、っと

791:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 00:46:28 09o6km350
素朴な疑問なのですが、
WinningRun(鈴鹿GPじゃない初代)って、hootでは聴けないのでしょうか?

792:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 03:32:22 u1bw7uLn0
amuseで聴けるよ

793:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 19:57:38 45ox94rz0
>791
自己解決したのなら寄合所のゴミスレ消しておきなよ、zemfくん

794:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 20:02:16 JVgIWGqK0
なんでこっちで書くの?

795:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 21:12:31 1K+DJw0o0
初代のWinningRunってRom名は何?

796:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 21:47:23 NG77ssrq0
ロケーションでしか出回らなかった、とかじゃないか?
スーパーデッドヒートIIみたいに
それだとromは存在しないわな

797:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 20:25:49 Fh86Jn5n0
japumpにあったような? > V21

798:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 02:41:50 jyEumtRH0
そろそろ逝きそう

799:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 13:57:22 lyUnCu9l0
なんか本家の掲示板が荒れてるな。どうしたのやら。

800:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 15:06:41 EH8ssZl80
最近、世界的に掲示板SPAMが急増してる気がする。

801:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 16:06:22 vJgYdBt60
>>736
神、M1だと糞耳障りなノイズ(エンジン音?)のせいでまともに聴けなかったんだよね
あのノイズはOGRたんが自分の曲が没った腹いせに入れた外注への嫌がらせだったのかな?

802:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 16:42:58 wq1gzNAD0
実は外注のボス曲とネーム入れ曲も没っていたりするわけだが…

エンジン音が鳴るのは、エミュとしては正しい挙動なわけで。
TOPLANDINGのBGMが小さくなるところなんかもそうだが。

ぶっちゃけズンドコ節の劣化コピーみたいなつまらんBGMなので
ノイズが乗ってようがどうでもいい曲だとは思う。

803:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/29 16:21:10 fYssuxNd0
今年もお世話さま

804:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/04 03:54:16 VL8BUAyt0
NA-1wktk

805:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 00:05:22 DmhjGSjT0
> ■NA-1 MCU
> Charles MacDonald氏がNA-1のM37702 MCUの内部ROMの読み出し方法をあみ出したとのこと。
> NA-1にサウンドについては現在のシミュレーションからきちんとエミュレーションに移行出来るそうでRB氏が作業中だそうです。
> また他のシステムでも同MCUを使っているものへの応用が期待されています。


806:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 00:06:34 DmhjGSjT0
ところでNA1で面白かったのって、ニューマンとF/Aとナックルヘッズぐらい…?


807:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 00:59:23 NmqS2MgG0
エメラルディア

808:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 01:57:12 MPZhnIxa0
コズモギャングザパズル

809:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 02:01:27 NmqS2MgG0
>コズモギャングザパズル

これは代替品があるからええやん
あと、どうせ電パだし

810:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 02:19:18 yOgL8Uwn0
アウトフォクシーズ。
面白いというより好きなんだが。

811:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 02:23:46 x8JTkWVv0
それ基板ちがう
NA-1じゃあの面の広さとスプライト量と回転拡大縮小は無理ではなかろうか
あと、音も

812:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 02:36:13 atVDP5Dq0
音は16音だったな、たしか

813:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 02:53:46 NDPpa0IY0
だれかGRADIUSIVの音がどれくらい良くなったか教えてくれね?
漏れのマシンじゃ遅くてまともに聴けない

814:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/07 18:24:34 yBYpgAhv0
まったく興味がないようで

815:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/10 03:35:55 Er7Is/Yp0
2006/01/07版出てるけど
とりあえずNA1対応してからでいいな

816:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/13 02:12:35 QHA05sCV0
NA-2も鳴るのかな?

817:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/13 17:32:15 j7xPFJKc0
可能なら豪血寺1,2、最強伝説のドライバも対応して欲しいな。
Caveのタイトルも入ってるし・・・

818:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/14 03:38:01 JocKBGsW0
グラIVって全然評価されないんだけど、曲はあんま良くないのかな

819:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/14 03:46:13 pvp7ObRJ0
ブラスっぽいメロディのフケの良い曲が無いから
やってて印象に残らない。空中戦からしてまったりし過ぎ。

初代グラディウスで例えたら全面2,3,5面みたいなBGMだらけな感じ。

820:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/14 06:55:01 7ZgbsPDx0
初代グラディウスの2,3,5面は1,4,6,7面以上に好きだが
IVはオールPCMで普通にキャッチーで特に興味がわかない。
あれよりV、外伝、沙羅曼蛇2のほうが好きだな。まぁ趣味の問題だ。

821:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/14 20:09:03 5mpVjFE20
曼蛇2や外伝はフツーにキャッチーすぎるな
IVはそれプラス、なんちゃってジャズ色が鼻につく、グラには合わねえ
VのほうがむしろBGMに徹していると思われ

822:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/14 21:02:55 IlWML6zH0
君は何を言っているんだ

823:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/14 21:30:21 D/K5S42U0
外伝なんてあったんだ・・。そういえばあったような気もする。誰が曲担当してんだろ。
沙羅2の曲は普通に好きだからノーコメント

824:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/14 22:00:20 vSniXNtd0
外伝はPSだけにしかないね
俺も外伝の曲は好きだけど
グラシリーズじゃない感じ

825:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/17 01:17:04 PKD05rP70
namco great sluggers (Japan)のサウンドは現段階では再生できないのでしょうか?

826:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/17 02:08:43 q7wMPk/l0
       ,-┐
 ,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く  / , ,'   ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
 `<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 鳴らせるが   │
  !/ ,' i |' {] , [}|ヽリ  その書き方は |
  `!_{ iハト、__iフ,ノリ,n  いかにもすぎ |
   // (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
 _r''‐〈  `´ア/トr─!,.--'
<_>─}、  `」レ
'ヽ、   ,.ヘーァtイ
   Y、.,___/  |.|
    |  i `ー'i´

827:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/20 02:52:51 QY60ndaa0
黒羽製作所製 hootドライバ/xml 更新

[library][various][various]

黒羽製作所では、hootの本家XMLファイルに記載されていないが対応可能なゲームソフトのXMLデータならびにドライバを公開しています。1月19日付で以下のタイトルが追加されました。
ポニーテールソフト
[PC-98] Engage Errands 魅惑の使徒(OPN)
[PC-98] Engage Errands 魅惑の使徒(OPNA)
[PC-98] PONKAN(OPN)
[PC-98] PONKAN(OPNA)
[PC-98] 恭子のいぢわる!! ~ハチャメチャ大進撃~(OPN)
[PC-98] 恭子のいぢわる!! ~ハチャメチャ大進撃~(OPNA)
[PC-98] 天仙娘々(OPN)
[PC-98] 天仙娘々(OPNA)
[PC-98] 妖幻道夢(OPN)
[PC-98] 妖幻道夢(OPNA)

828:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/21 02:41:45 eWT7JHKe0
January 19, 2006
■C71, C74カスタム続報
 RB氏WIPによると、Phil氏が3D演算エンジンC71(TMS32c025)とサウンド/入力MCU C74(M37702)のBIOSをトロイの木馬を使って吸い出しに成功した模様です。
C71により、長い間放置されているグラフィックバグの修正と未動作ゲームの100%動作が期待されます。またC74の複雑な動作についても触れられています。

829:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/21 14:14:58 7S7fQE8N0
>>828
あまり関係ないと思うが???

830:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/22 15:17:31 Ui8FV5q30
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!キタキター⊂⌒~⊃*。Д。)⊃

831:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 23:35:51 bH0eRjuP0
レイディアントシルバーガンとか蒼穹紅蓮隊鳴らす方法ってないんですかね~
誰か知らない?

832:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 02:06:55 N1N4AEcv0
ST-Vやサターンは、かなり自由に再転送可能なのと
メイン側からのストリームも可能なので、汎用での対応は無理じゃね?
銀銃と蒼穹が具体的にどういうドライブしてるのか知らないけど。

バラバラに音色転送してたりとか、シーケンスも使うものだけ送ってたりすると
ぶっちゃけSNESのSPCファイルみたいな方式じゃないと対応できないっぽいよな。

833:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/10 02:33:05 SN+2x/8f0
NA-1対応マダァ-?

834:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 07:39:47 GDdfVPDU0
February 17, 2006
■0.104u2出た
URLリンク(www.e2j.net)

February 13, 2006
■WIP更新
R.Belmont氏WIPによると、System22でC74 BIOSが使えない原因だったM377xxコアのバグを発見、PR1DATA.8Kを使わずに本物のBIOSでサウンドが再生できるようになったとのこと


835:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 17:36:48 CNBHyPJc0
drivers.xmlで新規追加されたドライバ順にソートして表示する方法ってない?
hornetドライバとか更新履歴にちゃんと明示してないドライバもあるし…

836:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/20 02:29:44 Bzoyd2jB0
>>835
っ diff

837:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 07:07:34 DF82Rf/X0
2005/02辺りの流れは神だな。
ロケットナイトとか演奏方法出たのってここが初じゃない?

838:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/07 11:55:47 uTpvokq80
まだー?

839:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/07 13:19:12 AhFeZC580
NA-1,2ってもう対応できんじゃないの?

840:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/17 00:09:45 za1Ht7gH0
今更だけど、リンク張ってないだけで過去バージョンてサーバ上にあるのね
MDのXMLが入ってるバージョン拾えてよかた。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/18 20:46:00 p0aNxUcK0
鉄拳のpr1data.8kってromが見当たらないんですが。


842:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/18 21:24:33 rgBH/HH30
自力で吸いだしている人が嵌まる皮肉

843:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/18 21:31:30 c6kAsygP0
System22の中でも流通が少ないんじゃないだろうか
筐体ないと面白くないしなー

844:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/18 21:37:35 p0aNxUcK0
>>842
じゃ、他力ってどんな?

845:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/18 23:28:05 UIX58ZP/0
sys22の正規BIOS使うようになったって言ってたけど、
音質面での飛躍的な進歩があるわけでは特にないんだな?
まぁ音程狂いがなくなっただけでも十分満足だけど

846:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/19 13:18:48 omIxe5fz0
new ver.キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

847:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/20 15:43:26 cWv2dnGj0
mameの対応タイトル増えたのかな?

848:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/20 21:31:56 r6Grw62a0
で、毎回更新のたびにワクテカしながらレイフォースの2面聞いてガッカリする俺が居ますよ。
今回もガッカリでした…orz(鬱

849:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/20 22:23:51 gyP20PLm0
PCのタイトルが増えただけか

850:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/21 03:51:36 17LMhz/v0
>>848
レイフォースの2面って、音足りないやつだよね
他のF3タイトルでも起こってるのかな

何が問題で起こってるんだろう....cpu?音源?rom周辺?


851:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/21 04:14:53 0NlVxIBv0
原因が判ってたら、それこそとっくに直ってるんじゃねえの?

852:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/21 19:38:40 17LMhz/v0
そりゃそうか

853:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:21:00 Ji5j77cN0
エンソニック音源のエフェクターチップのエミュレーションが不完全って聞いた希ガス

854:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:40:49 6B2m8fKl0
問題はドラムの発音不良だから、まずそも音が鳴ってないんだよね

855:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 11:46:21 FzEM4zhS0
<game>
 <name>[MD] GUNSTAR HEROES</name>
  <driver type="gunstar">megadrive</driver>
  <romlist archive="gunstarmd">
   <rom type="code">gunstarmd.bin</rom>
  </romlist>
   <titlelist>
    <range min="0x81" max="0x99" extcode="1">BGM %02x</range>
   </titlelist>
</game>

856:ミニ天丼 ◆HRb9814S6k
06/04/07 12:31:22 mQ35olEB0
>>855板違い

857:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 15:05:11 lTHTh89E0
なんで?

858:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 19:55:04 vFI3f+Xl0
ワケワカラナス

859:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 21:29:04 Lc/S+iKl0
そういえばサントラ買ってないな

860:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 01:06:47 3FZ2a+BP0
<game>
 <name>[MD] 幽遊白書 魔界統一戦</name>
  <driver type="yuyuhakusyo">megadrive</driver>
  <romlist archive="yyhmd">
   <rom type="code">yyhmd.bin</rom>
  </romlist>
  <titlelist>
   <range min="0x82" max="0x96" extcode="1">BGM %02x</range>
  </titlelist>
</game>


861:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 01:08:05 3FZ2a+BP0
<game>
 <name>[MD] The Story of Thor</name>
  <driver type="thor">megadrive</driver>
  <romlist archive="thormd">
   <rom type="code">thormd.bin</rom>
  </romlist>
  <titlelist>
   <range min="0x00" max="0x21" extcode="1">BGM %02x</range>
  </titlelist>
</game>


862:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 23:44:07 fUGB7i2f0
でも、龍虎の拳外伝があるのに、
なんで2が無いんですかね?

863:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 19:58:05 NfR6xgcq0
wav出力できないの?
アーケードのサウンドをiPodに入れたいのに…

864:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 20:03:04 4T2I1/a10
つ「サウンド レコーダー」

865:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 00:43:54 ZC0soIhR0
>>863

こんなのどお?
URLリンク(www.technocraft.co.jp)


866:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 02:26:47 GtBpLULp0
AMUSE屋氏ね

867:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 07:53:00 HhL2LeyP0
>>865
それ面倒だよ。
Winampのプラグインとかなかった?

868:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 14:04:50 ++S5ZC6I0
そういうのって大抵アナログ録音なんでしょう。
トータルレコーダーみたいなのって他にないの?
で、なんでhootにWinampのプラグインが関係してくるの?

869:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 15:58:22 j2hPFVTY0
hootに録音機能があればいいのかな?

PCにオーディオ機器つないで、MDなりCDなり、好きなように編集すればいいんじゃない?

870:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 11:22:42 mbq5kzlf0
イラネ

871:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 01:18:38 aH+Y9jUA0
>>868
865はwave出力をフックするだけだからデジタルっしょ。
hootに使いやすいフロントエンドがあればなあ。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 11:58:02 E1TrOr+Z0
日物関係のドライバー、テラクレスタとかって全部音鳴ってる?
何か足りない感じするんだけど。

873:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 05:20:28 3QLxeToM0
>>872
質問するには情報少なすぎるだろ

874:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 23:34:50 LICqb2hG0
hootで音楽を鳴らすと
ch05のYM-2203 SSG#2の部分だけがでかい音を鳴らして
バランスが非常に悪いものがあります。(PC98)

このch05のYM-2203 SSG#2の部分だけを
ボリュームコントロールできる方法はないですか?

875:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 23:51:13 icE2LpfV0
>>874
SSG全部のボリュームを落とすならできそうだけど、SSG#2だけってのはないと思うなあ。
もとの曲そのものがバランス悪いんじゃない?


876:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 00:14:59 wMXxEcxh0
F2システムのSSG音量バランスなんかもかなり悪いよね。

877:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 01:44:32 +UZ6Mw+o0
>>876
あれはひどい
基板に忠実なのはいいんだがな
やっぱり作曲者の意図したバランスで聞きたい訳で

878:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 01:59:44 ZNEo34Ut0
音源の音量調整のオプションを付けることは理論的には可?

879:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 22:15:25 9Czx0vVj0
PSGやSSGは一部例外(OPN3-LやMSX-Engine)はあるけどチャンネル毎に別のピンからアナログ出力しているから
チャンネル毎に音量調整がないとまずいね

880:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 03:13:33 tsFrr1QK0
保守

881:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 20:41:13 r8WA+TLF0
<game>
<name>[MD] AFTER BURNER II</name>
<driver type="aburner">megadrive</driver>
<options>
<option name="dac_basetick" value="0x50000"/>
</options>
<romlist archive="ab2md">
<rom type="code" offset="0x000000">ab2md.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0000">STOP</title>
<title code="0x0100">MAXIMUM POWER</title>
<title code="0x0101">FINAL TAKE OFF</title>
<title code="0x0102">RED OUT</title>
<title code="0x0103">SUPER STRIPE</title>
<title code="0x0104">AFTER BURNER</title>
<title code="0x0105">CITY 202</title>
<title code="0x0106">ROUND CLEAR</title>
</titlelist>
</game>

これで一応鳴るんだけど、"AFTER BURNER"のオーケストラヒットの音程が
おかしい・・・。
"dac_basetick"の値を色々変えてみたけどダメだった・・・orz
ちなみにhoot.iniのsampling_rateは62400。

882:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 09:59:38 DeN8A7mT0
メガドラバーナーのオケヒはYM2612のDACじゃないから今のドライバでは調整は無理そう

883:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 10:02:49 DeN8A7mT0
subclk_divで調整できるかも

884:881
06/05/26 22:40:56 tSqauCUb0
TABでインデントしたら全部カットされた・・・スマソ

>>883
<option name="subclk_div" value="21000"/>
<option name="dac_basetick" value="383500"/>
でなんとかそれっぽくなったけどまだ違う・・・。
エミュでもGENSとかじゃダメなんだよね。
megasisだけまともに再生出来てる。

885:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 20:23:18 3C7xLoZi0
wav captureないの?

886:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 21:25:53 AeNydUOU0
ない。

887:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 21:34:11 vR/nF+BL0
amuseじゃねえんだから…

888:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 00:45:15 Bnr1S2tx0
いらねーだろ

889:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 21:42:21 t8EfKPnW0
DSOUNDフックするなりファイル出力デバイスドライバ書くなり好きにすればいい

890:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 00:13:23 Jr9avzI/0
最新版のソースは公開されてないでしょ。

891:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 00:29:36 PIJX1IP80
どうやらWAV出力とか触れるのはご法度らしいね
まあ素人はhoot使わん方が身のため

892:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 02:06:21 rOi6Q3lo0
いやだから好きにすればいいんでないの?

893:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 03:53:02 GTvlsJfq0
>>891
御法度というか実際に出力があったとして使う?

894:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 04:32:40 OYZNgv9h0
使う可能性はある

895:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 23:03:21 Cu76hqEx0
2006/06/03
hootを更新した。
SPCのチャンネルマスクに対応した。(Fu-.さん/黒羽さん)
WAVE出力に対応した。(Fu-.さん)
S98V3出力に対応した(一部のドライバのみ、暫定版)。(UME-3さん)
YM2610のデバイス別バランス調整を追加した。(Fu-.さん)
MAMEのh83002コアを0.106のものにした。(Fu-.さん)
細かい修正。

896:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 23:06:19 jyfbSaxL0
h83002コアってなんだっけ?

897:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 00:45:47 pNAm54TU0
ナムコのサウンド用MCUじゃなかったかな?

898:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 00:49:15 f+9vfVBO0
ここで出た要望が搭載されたって感じだな

899:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 00:59:23 DSeL4EjT0
関係ないけどFu-さんってもしかして昔ベーマガでイラスト投稿してた人?

900:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 01:41:20 FBCTfte80
> WAVE出力に対応した。(Fu-.さん)
キタワー
これでiPodで聞くことができまする

901:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 10:09:12 3deI3mtF0
WAVE対応素晴らしいな。
サウンドミキサーを経由させたりレコーダー立ち上げたりする手間が省ける。

それはそれとして、X68K+MIDIの対応、一時期、MT32エミュを実験的に導入してたが、
最近、あんまり表に出てこない気味だな。エミュ本家の進捗が悪いから、やる気
なくしたのかな?

902:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 01:01:28 2Tx1hNCj0
WAVって、hootclientに対応していないのね。
cheap.exeを使ってフルオートでザクザクWAV生成できるかと思ったのに
(´・ω・`)ガッカリ…


903:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 19:44:24 27HZOt8F0
>>902
使ったこと無いけどそうなの?
中途半端やねぇ

904:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 10:13:22 VGNSL0Et0
極上パロディウス再生できなくなってる?

905:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 14:16:52 yFyCgZAB0
URLリンク(all-s-armor.hp.infoseek.co.jp)

CHEAPが久しぶりに更新されたぽ
作者タンありがとう

さらなる機能強化、期待しておりまする・・・

906:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 14:19:10 yFyCgZAB0
むむ「各ページ」への直接リンクはだめぽとあるので
URLリンク(all-s-armor.hp.infoseek.co.jp)
トップにリンク
みなさんこちらから訪問してください
よろしくおながいします
作者タン失礼しますた


907:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 20:08:21 MlMsLquf0
>>904
そんなことないけど。ROMセットの方が変わったんじゃない?


908:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 22:15:41 Dupn6fVr0
一瞬、M1と同じリクエストコードに統一して
番号がズレたのかと思ったら違うのか >sys-GX

そういやF3も両者のリクエストコードに差があるけど
どっちのほうが合理的な実装なんだろうね?

909:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 01:37:01 sD0ZU4Nu0
どうでもいいから
さっさとF/A鳴らせるようにしろよ

910:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 12:59:33 jdlhJIxN0
久しぶりに弄ってたらVermouthなるものが有るらしいのですが
公式ページや紹介してるページが見当たりません。
詳細をおねがいします。

911:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 13:58:00 BQS63KmV0
2006/06/11
hootを更新した。
WAVE出力を修正した(主に外部出力関連)。(Fu-.さん)
S98出力を修正した(主に外部出力関連)。(UME-3さん)
細かい修正。


>>910
べるもっと (Vermouth)
べるもっととは、組み込み系をターゲットとした TiMidity 互換のソフトウェアシンセサイザーです。
これを用いると MIDI 音源がない環境でも MIDI を再生させることができます。

べるもっとを利用するには TiMidity の音色ファイル (GUS ファイル) が必要です。

hootでべるもっとを使用するには /hoot ディレクトリに
vermouth.dll URLリンク(retropc.net)
と音源設定ファイルのtimidity.cfgを置いてください。


912:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 14:00:01 y2VwGrqQ0
vermouth知らないなら、たぶん必要ない。

913:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 15:12:57 jdlhJIxN0
>>911
べるもっと再生できました。

6/11版のリンクは古いままになってますね。

914:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 19:23:22 eRepR7+j0
別にどうでもいい更新だったな

915:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 00:20:56 CWiyaPwH0
あからさまにここ見てる感じだなw

916:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/12 06:02:39 g86HaLek0
べるもとか言うと、M1やAudio Overloadの方を思い出す。

917:902
06/06/12 21:22:52 GuH0VGaw0
902ですが…
か、感動した! 感謝感激…

>>914
何をー!


918:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 09:58:47 9C+SnOAJO
914
作者もあなたのために更新してるわけじゃないからさ!:-)

919:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 17:45:58 BViaQGmQ0
そうですね

920:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 19:54:41 v8SuXHwT0
更新してくれることが大事。

921:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 20:36:45 W5Achltn0
waveをchごとに出力出来るとステキなんだが。

922:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 05:24:18 /ZF2Nl520
>>921
素敵すぎるな、それは。激しく実装希望。

923:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 12:58:13 ijLgzysa0
単にマスクかければいいんでない?

924:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 19:55:34 Ruk+H8fY0
>923
同期取るの難しいから、hoot側でchごと出力に対応して貰えると嬉しいな、と。
chごと(≒音色ごと)に各種フィルタリング出来ると、某PREMIUM BOX的なことが、
やりやすくてステキ。

925:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 23:21:49 nLHriE+90
PREMIUM BOXの詳細

926:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/02 17:44:31 N2VtA2DJ0
いつの間にwave出力対応していたとは

927:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/02 19:57:28 mOCRDnUv0
テラクレスタのFM音源版の音がずっと昔から音数が足りていないような気がする
が、なおらないものでしょうかね。
2オペものを4オペ用のプログラムで無理矢理鳴らしているのかなあという感じ。
パートマスクもなんか変だし(チャンネル0でメロディとドラムが両方鳴ってる)。
日物CDでは、チャラララララララララララララララ(ドシドレミレミファ・・・)
のところは2音鳴っているのに、Hootなり豆では単音なんだよね。他にも
何カ所か変だし。

作者様、是非ともよろしくお願いします。


928:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/02 19:59:23 mOCRDnUv0
チャラララララララララララララララ(ドシドレミレミファ・・・)は
テーマ曲の話ね。


929:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/02 21:02:42 jKZESw2b0
パートマスクに問題があるのは確かに気持ち悪いな
音が足りてないというか、デチューンがかかってないみたいな感じ

930:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/03 00:30:22 GdkSu+Y20
ソースが上がってれば
直してやろうという気にもなるのだがなー

931:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/03 00:39:01 AoIu2q+r0
豆と挙動が一緒なら、豆のソースを見たほうが話が早そうな予感

932:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/03 13:21:27 egkBlIod0
テラクレスタは海外版と国内版が別音源

933:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/03 16:16:28 FXuI2K0a0
その話じゃないよ

934:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/03 19:05:13 2OXOw+ou0
テラクレスタ以外でも妖魔忍法帖とかもいくつか音不足してるね。
ひょっとしたらテラクレドライバで鳴るタイトル全部足りてないのかも・・・?

935:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/03 22:50:53 6nk35Xtd0
もしかしてOPL全部ってことはないかな
decoとか大丈夫かな


936:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/03 23:18:41 tKFjRJun0
テレクラ・スターがどうしたって?

937:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 01:30:45 04/GBCf80
OPLのモード制御絡みだろこれ
”リズム使うモード”の時のマスクがおかしいんだろな

938:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 18:14:37 fdw0DVgY0
SPCが何故か何故か鳴らせない。
なんなちゃんと鳴ってる?
hoot.exeと同じフォルダにSnesapu.dll入れて、
SPCをドラッグ&ドロップするだけだよね?


939:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 19:41:34 ONbRo8xk0
SPCなんてWinampとかfoobar2000でいいじゃん。

940:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 03:54:20 VQEMTJrH0
んな事言うなよ、このスレで。

941:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 13:01:09 Dx2JCXj80
>938
SPC HOOT 検索で詳しく紹介されたサイトが出てくるよ

前回VerUPしてチャンネルマスク対応したから自分も初めてSPC再生試したけど
ドライバ選択からずっとノイズが鳴ってるんだよなぁdllのver全部試してみたけど解消されず・・・

942:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 18:32:29 RjbUsnOf0
黒猫でじゅうぶんやん

943:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 19:30:50 egq7rm/l0
毎度付くね>>939>>942みたいなレス
全部同じ人だったりして

944:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 19:36:08 yGvC67um0
俺は、SPC再生はWinMDXだな。

945:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 19:36:58 yGvC67um0
×WinMDX→○MDXWin

946:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 20:14:02 ojbKow+V0
winmdxとは懐かしい 思えばサウンドエミュの黎明期だったんだな

947:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 21:01:48 1HHPteVW0
さっさとNA1, 2対応してほしい

948:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/10 01:05:36 ncelGsOB0
>>945
MDXWin早速落としてみよ、と思ったら死んでた・・・

949:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/10 21:50:08 xzQuwpf2O
>947
言うはやすし
行うは難し
┐(´ー`)┌

950:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 08:49:17 rniUYvSo0
最新版のhootは、SPC再生できないそうですよ。

951:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 10:49:46 KC79AolR0
>>950
kwsk

952:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/19 03:46:58 iTLtc/cf0
>>399
FM+ADPCM,MT-32,CM-64と聴き比べると3者3様あってなかなか面白い。
CM-64は上位機種だけあってやはり音質がいい。

953:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 21:49:40 bi7kQZGI0
効果音モード使用作品を探し求めてて気付いたが、
いつの間にかSSG-SAW/TRIの音が出るようになってるじゃない!GJ!

954:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 00:34:14 havLO4Ek0
>>952
HootってMIDIエミュレータ積んでないよね?

955:339
06/07/21 21:14:02 jVE301sZ0
>>954
USB-MIDI I/FとCM-64(本物)があれば鳴るよ。

対応しているのは、X68KのMIDI作品がメインだけど、
今ならCM-64は捨て値で安いから、hoot専用に買うのも良いかも。


956:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 22:49:52 iVZHHzef0
>>953
解説希望

957:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 23:17:49 b9o/jt4O0
CM-64のイメージでも漁ってくるか

958:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 23:32:08 pBjediE/0
OPNの効果音モードのことならREVOLTERのタイトル曲とかじゃね?
FM1チャンネルで2音なってるやつ

959:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 23:47:44 lr4LJw6c0
>>956
SSGで三角派とかノコギリ波とか出す奴のことを行っているんだと思う。多分。


960:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/22 00:04:54 mW3zpYN40
F2システムのSSGの音量バランスって対応したんだっけ?

961:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 18:04:09 WhnGZBRX0
TOWNS版ジェノサイドとか、対応しないかな。最近、ハドオフで、CD-ROMゲットしたんで。

962:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/24 18:29:50 Muscx1fM0
Vermouthってサウンドフォント使える?
設定したけどうまくならなかった・・・

963:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/24 23:54:51 VUJwRhnd0
m88_(v2.21a)とhoot_(20060611)では
ssg音が少し違うみたいなんだけど
オレだけ?
(pc88,snatcher)

964:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/25 20:30:22 oYtHC/u00
>>963
sampling_rateをM88と違う値に設定してるなんてオチはないだろうな

965:963
06/07/26 22:36:05 kOBkMKNW0
>>964
どちらも44kでした
(´;ω;`)ウッ…

966:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 03:27:26 GXESAlH60
fmgenを使ってるとは言ってるけど、いじってないとは言ってないでしょ

967:963
06/07/27 11:52:27 cXn0Kafw0
>>966
いや、設定かなんか間違ってるかと思って
FM音源は両方同じようなので気にしないようにします

騒文スマソ

968:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 15:45:42 sLeQKZSE0
あすか120%って対応してる?
ドラキュラみたいにSC-55版とかまとめて聞きたい。

969:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 21:23:07 xlkLctUp0
天地2やパニッシャー、キャディラックスなど
Qサウンド後期作品を鳴らそうとすると落ちる(ノД`)hootで聞きたかったのに

970:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/21 13:49:12 ah3VpocA0
天地2やパニッシャー、キャディラックスはどう考えてもQサウンド初期作品。
CPS1後期作品と言いたいのかい?


971:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 18:12:22 xZVfbBz40
コナミのhexion、adpcmが1ch欠けてる(主にスネアか?)んだけど、現状で鳴らす方法ありますか?

972:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 06:19:43 VedvQwQS0
ボリューム調整が欲しい

973:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 15:58:46 3cMnwuIT0
長い曲の途中から再生みたいなことをやりたいんだけど、
バイナリいじってそういうのできねぇかな

974:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/04 02:04:26 qL76bnEP0
>>973
そこまで早送りして再生
っていうのなら多分できる

975:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 17:07:49 fZECKFnj0
つか、インターフェースがクソなのがいいかげんどうにかならんかな…。

976:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 17:12:11 hJvVh9zA0
普通のメディアプレイヤーとは違うのだからそういう批判はどんなもんだろ。

977:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 18:19:02 MNbviLlf0
chごとに設定が可能な今の形態は(・∀・)イイ
音楽垂れ流しは別プログラムで何とかなるし

978:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 18:31:46 YvdTEDdA0
Z-MUSICを意識してるからあのインターフェースだと思うんだが

979:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 20:23:53 rnKZ+fl40
Z-MUSICのインターフェースってSHIFT+XF4とかじゃないのか

980:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 21:53:26 6ZEDYWAw0
あれはmdxsとかmmdispじゃねえの?
最近の黒猫もあんな感じだよな。

981:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 23:11:57 bY2CC+3n0
modpとかそういうインターフェースって
やっぱ昔にあったのね。

パッと見意味不明な文字列流れてるの見て
カッキョスと思える厨な俺w

982:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/06 04:53:01 z3R8jFEI0
WAV出力。
出だしが音がもたつくとそのまま取り込まれるのがちょっとなぁ。
動作が遅くなってもきちんと出力できるとよいかと。

983:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/06 15:18:25 pJc7Gc+D0
再生バーがあれば好きなところ繰り返し演奏できて有り難いのだが

984:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/06 16:56:59 BUd2IGAY0
プログラムの原理上、それは無理。

985:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/06 19:36:13 LziZKo5H0
文字の色を変えられること
それだけが願いです

986:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/06 19:50:24 lcK3PhkB0
プログラムの原理上、それは無理。

987:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/06 21:15:50 93Rv5jAT0
>>986
文字色は
やろうと思えばできるだろw

988:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 01:44:23 lZJSSOoy0
モジュール単位でプラグイン化して、フロントエンドは別で作ってほしい。

989:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 09:55:35 3JWQjbcb0
再生バーも原理上は不可能ではないよ
シークと再生に同じくらい時間がかかる可能性はあるけど

990:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 10:25:13 GHSLwLZ00
>>989
ループする曲は、ループ位置の判定が困難だから無理。

991:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 12:19:29 XMMhZutR0
winmdxのspc再生はどう解釈する?>再生バー

992:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 13:12:56 ruiOOh730
・レンダリング後のストリームに対するシーク
・仮想マシンのCPU速度をno waitに
・シーケンスデータのwait部分を飛ばす
・音源レジスタログを先読み的に作成し、それを音源コアに流す前にwait部分を飛ばす

・音源レジスタログの共通点からループ検出 ←不完全だがMSX、nsf、s98などで実績あり

思いつきで。
hoot的にはありえない物も含む。
巻き戻しはどんな方法でも難しいがstateセーブは可能と思われる。
音源のstateを意識しない音源ログ上でのジャンプもありとするならありか。

993:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 17:44:17 OQ1gM5vI0
東京夢の島

994:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 17:50:21 OQ1gM5vI0
うめ


995:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 19:39:02 kUn+XV8h0
ぶっちゃけフラックアタックみたいなのはどうするんだ?

996:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 20:17:32 CVjeAnFK0
Hoot サウンドエミュレータ v0.02
スレリンク(software板)

997:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 20:41:51 nCf+Zrnl0
不可能どころかすでに実装があるよな

998:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 20:59:17 I/bvTgam0
998ならamuseとcamuseが一般公開


999:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 22:44:32 vJScFPFo0
999

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 22:45:54 vJScFPFo0
1000

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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