05/02/19 10:43:22 kIvGHi37
>>292
アプお願いします(;´Д`)ノ
325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/20 22:16:48 0TYZelI7
X68版イース1(電波版)のHoot用のファイルが作成できません。
公式ページにある「イース(X68000版)用パッチ」のreadme通りに、
x68エミュ上でcatter.xを実行し、YS68.TMPを作成するところまでできたのですが、
それに添付差分ファイル YS68.BFD を適用するという部分のやりかたが分かりません。
どなたかご教授願えますか?
326:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/20 22:25:54 4Jgeec8S
>>325
ヒント:BUPDATE
327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/20 22:35:56 DeYllL9O
>>324
俺漏れも
328:288
05/02/22 00:18:27 x9gLKHxB
>>324
>>327
どぞ。
対応タイトルを少し増やしました。
URLリンク(49uper.com:8080)
329:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 00:52:26 TqvAwfYz
AmuseとComuseの最終Ver.っていくつなんだ
330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 08:12:00 als7wd1w
俺の持ってるのは超古くて5年も前のモノだった。
amuseとcomuseに分かれた頃のモノらしい。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 18:55:23 WyNuje+R
Hootでリストに明示されてないメガドラタイトルを鳴らす方法知らない?
ベアナとか忍は元々ドライバが載ってるから鳴るんだけど、
汎用(?)ドライバの1c00 ものとかは正確にtopaddrを指定しないとダメなのかな・・・
この辺の詳しい文献どっかにあればいいんだけどなぁ
332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 21:17:18 zBeJ7yRF
>>326
遅ればせながら、ヒントを教えてくれてありがとうございました。
おかげでなんとかbupdate.exeを入手することができました。
しかし、WindowsXPのコマンドプロンプトを立ち上げ、
BUPDATE.EXE 28.5K 92/09/10 01:28:00
YS68.BFD 43.1K 00/12/02 03:11:18
YS68.TMP 261.2K 00/11/30 00:00:00
を含んだディレクトリで、
bupdate ys68.bdf
と入力したのですが、
BUPDATE 1.28 Copyright (c) 1992 Vector Design, TNT Technology Corp.
ys68.bdf: No such file or directory
と表示され、ys68.binが作られません。
色々試行錯誤しましたが進展なしです。
よろしければ更なるヒントを下さいませんか?
333:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 21:43:38 4pn1gU7T
ヒントも何も…
ys68.bdfじゃなくys68.bfdじゃないの?
334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 21:53:20 T1c7YGL+
C:\>run68.exe bup.x -LM YS68.BFD
X68k Binary file updater v1.2r2+ふ1 by K.Higashide
n filename date time size attr CRC dif.size d.CRC type
-- ----------- --------- ------- -------- ------ ---- ------- ---- ----
1 YS68.TMP 100/11/30 00:00:00 267430 a----- 0B4E
YS68.BIN 100/12/02 03:11:06 273714 a----- 3F05 44150 CDDE 01.R
-- ----------- --------- ------- -------- ------ ---- ------- ---- ----
2 file(s) 44150
C:\>98のBUPDATE.EXEは.BDFを扱うんだったっけ?
コマンドまたはファイル名が違います.
C:\>■
335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 22:24:11 w6q89G76
ここ見てたら興味がわいたので試してみた。感動(つД`)
hoot.xmlの提督の決断(PC-98版)の曲名追加。
<title code="0x10000115">BGM 15: 新型爆弾投下</title>
<title code="0x10000118">BGM 18: 緊急連絡・ソ連参戦</title>
どちらも、ゲームをしっかりやってないと出会わないイベントなので、限定曲としてもレア
336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 22:30:05 RGan+w5I
>>331
俺も知りたい
ガンヒーと亀忍者聴きたくて何度か試したが落ちまくり・・
337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 22:48:53 zBeJ7yRF
>>333
>>334
どうもです。
おかげさまで鳴りました。
冷静に考えればわかることばかりなのに、
思い込みの力って怖い・・・
338:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 00:39:30 CIFFTrra
>>331
っていうか、それ以前にメガドラモノってどうやって聴くん?
MDってフォルダ作って、そこにデータを置くのはわかるが、そのデータって何よ?
最初はROMイメージかと思ったけど違うみたいですし、かといってGYMな訳でもなく、
X68Kや88,98のように実イメージからデータを切り出すツールもないし、
hoot環境構築編みてもさっぱり。
役に立つかどうか知らないが、PI.氏のメガドライブ・サウンドノート。
URLリンク(www.ipc-tokai.or.jp)
339:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 01:06:15 71w+J/8G
ぜっぱちに転送後のメモリイメージなんだな
340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 03:32:45 ajjXya1V
>>338
ちょっと今見てきたけど、とりあえずまだログは残ってるっぽいので…。
本家板で”メガドラ”で検索すると色々出てくるから、そっちを参考にしてみるとよいかと。
データはromイメージです。 ただし記述にあるようにbin形式でないと読めません。
あと汎用ドライバものがこの方法で鳴るかはわかりません。
とにかく不明点だらけですし、板でも放置状態ですんで、結局自分で調べるしかなさそうです。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 03:44:24 ajjXya1V
すでに消えてるログで、メモをとってある部分を引用します↓
----------------
基本的にパラメータの与え方は親切な作りになっていないので、
イメージを調査して頂かないとムリなのです。
また、適当にドライバタイプを iyinc や 1c00 にしても演奏
できません。ちゃんと意味があってこのような名前を付けてい
ます。
ゲーム名=ドライバタイプ名、となっているタイトルでも、
mig さんが書かれているような事象が発生する場合があります。
これは、イメージが国内・海外で内容に違いがあるとか、改鋳
されているイメージで、期待通りのデータ配置になっていない
等の理由が考えられます。
----------------
342:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 03:45:16 ajjXya1V
----------------
topaddr → ROMファイルのZ80コードのある先頭からのオフセットアドレス
data? → Z80メモリエリアの転送先アドレス
size? → Z80メモリエリアに転送するサイズ
(?は1~4)
sizeの指定は最大で0x2000で、それ以上は無効だそうです。
----------------
343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 03:46:53 ajjXya1V
----------------
対応ソフトとしては色々あると思いますが、私が調べた範囲内では↓のようなものが
思いつきます。これをヒントに試行錯誤してみると良いかもしれません。
セガ1C00....エアロブラスターズ、(ゲイングランド)、(ソーサリアン)、(デンジャラスシード)
INC(IY+0)...ラングリッサーI&II、ランドストーカー、ロードモナーク、ラグナセンティ
----------------
344:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:08:15 wzI/9Car
>>339,>>340
ありがとうございます。
オフィシャル見て「掲示板もないのかよ・・・」と思ってたのですが、
掲示板あったんですね。っていうか、>>5をTOPだと思ってました_| ̄|○
確かに「メガドラ」で検索すると幾つか情報を得ることが出来ました。
tittyさんの2004年5月15日(土)00時09分の書き込みで、メガドラのXMLの書き方は
わかったのですが、この書き込みにあるように、鍵盤表示までは行くのですが、
再生されません。ROMはBIN形式です(SMDとSBMで確認済み)。
tittyさんとUME-3さんとのやり取りを見るとフォーマットが問題だったように
見えるんだけど、何故だ・・・。
topaddやdata、sizeも指定しないとダメ?
345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:16:21 tSUbjPPL
>>344
やっぱり個別ドライバが載ってるタイトル以外のやつは、
ピンポイントでアドレス定義しないとダメっぽい
346:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:19:16 tSUbjPPL
とりあえずsmdで変換したbin形式の
Street of Rage 、super Shinobi などがちゃんと鳴るか確認はしてますか?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:22:37 HVNISoK5
topaddはバイナリ見てなんとなく「ここかな・・?」って分かるけど・・他がなぁ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:36:24 HVNISoK5
>>344
何のタイトル鳴らしたいのか分かんないけどCAESARの所に旧バージョンのhootがあるから、
その中のxmlでとりあえず何か鳴らしてみては?
349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:44:59 tSUbjPPL
>>348
>CAESAR
何処の事ですか?
350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 21:28:23 HVNISoK5
CAESAR hoot でサーチすれば出てくるよ
351:344
05/02/23 21:37:19 wzI/9Car
やろうとしてるのは、既存ドライバが正常になるかどうかの
確認をしたいので、ベアナックルを鳴らそうと思ってます。
まず、GoodGEN 0.999.8の以下のファイルをそれぞれ、
Streets of Rage (JUE) (REV 01) [!].bin -> sor00.bin
Streets of Rage (JUE) (REV 00) [!].bin -> sor01.bin
にリネーム。sor.zipに圧縮。次に、掲示板を参考にしてhoot.xmlに、
<game>
<name>ベアナックル</name>
<driver type="bk1">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
<romlist archive="sor">
<rom type="code" offset="0x0000">sor00.bin</rom>
352:344
05/02/23 21:38:27 wzI/9Car
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">00</title>
<title code="0x01">01</title>
<title code="0x02">02</title>
<title code="0x03">03</title>
<title code="0x04">04</title>
</titlelist>
</game>
を追加。この状態で、鍵盤は出ますが、演奏はされません。
ROMが悪いのかと思い、sor01.binの方も試しましたが(当然、xmlの
sor00.binの部分をsor01.binに修正)ダメでした。
まさか、選んでるコードに音が入ってないって事は・・・。
ちなみに、x68kのモノは正常に鳴ってます。
353:344
05/02/23 21:39:56 wzI/9Car
>>348
URLリンク(caesar.logiqx.com)
ですか?
旧バージョンにメガドライブを含んでるhoot.xmlってあります?
hoot20020928.cabを見たけど無かったです。持っている、
hoot20031221.cab
hoot20040111.cab
hoot20040418.cab
hoot20010904.cab
hoot20020708b.cab
見たけど、どれもメガドラは含んでなかったです。
354:344
05/02/23 21:42:31 wzI/9Car
すんません。megadriveで検索したら、hoot20020928.cabの中の
hoot.xmlで見つかりました。
魂斗羅試してみます。
355:344
05/02/24 00:36:29 RMGRzVTR
hoot20020928.cabと同梱されているメガドラ・・・具体的には、魂斗裸と
VAMPIRE KILLERを試しましたが、例外エラーが発生しました。
で、hoot20020928.cabに同梱されているXMLから魂斗裸とVAMPIRE KILLERの
リストを最新(20050213)のXMLに追加しましたが、こちらも例外エラー発生。
で、結局ベアナックルは「まさか・・・」と思った通り、試したコード番号が
サウンドの入っていないコードでした。0x00から順番に試したら、0x81から
0x91辺りまでがBGMのようです。
色々ありがとうございました。
356:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 00:49:58 CxWzQOlj
3d94f57af4258416e65197a9da854219 *contra.smd
7eff41d62f2558e2314e46e8b670085e *VampKILL.SMD
357:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 01:24:23 UMC/wDNy
>>356
ハッシュかよ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 02:45:04 SioXFs5B
romが欲しいワケじゃないわけで…
359:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 03:29:29 CxWzQOlj
うちで鳴ってるモノを示しただけだよ。>>355に合わせて、
hoot20020928.cabのhoot.xmlからの抜粋を最新のものに追加して試した。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 08:44:59 IKVWse4l
>>358
>>356のイメージとバージョン違いかどうかはわかる
ただしその事にどれだけ意味があるかはわからない
smd形式だし
361:344
05/02/24 09:14:23 RMGRzVTR
>>356
ありがとうございます。で、早速調べてみましたが・・・。
それって拡張子がSMDなのでまさかなぁ・・・と思いながらも調べた結果、
BIN形式のROMではなく、拡張子通りSMD形式ですよ。
Filename : Akumajou Dracula - Vampire Killer (J) [h1].bin
CRC16 : 860d
CRC32 : 91b57d2b
MD5 : 3453bcc79345872034845cc5a7a1b15f
SHA1 : 3e709bd27577056abbbd6735021eaffd90caa140
Filename : Akumajou Dracula - Vampire Killer (J) [h1].smd
CRC16 : 3d7e
CRC32 : e0d630c6
MD5 : 7eff41d62f2558e2314e46e8b670085e
SHA1 : 14dd44b9230b4a0845d3f3e162a229d49a890f8f
ベアナックルは確かにBIN形式だったのに・・・・なんでこんなに統一されてないんだろ。
362:344
05/02/24 11:06:46 RMGRzVTR
補足させて貰いますが、VAMPIRE KILLERは、SMD形式のROMで正常に演奏されました。
上記、[h1]のハックモノと自吸の正規日本版を試しましたが、SMD形式であればどちらも
正常に演奏されているようです。
CONTRAは色々試してませんが、自吸の正規日本版(SMD形式)で正常に演奏されてます。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 13:11:07 +i9AmfEx
結局hootでドライバが載ってるものだけだよね。演奏できるのは・・・・
ガンスターとかその他汎用モノはやはり無理なのだろうか
364:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 20:16:47 wgX19SFQ
MD系のサンプリングレートってどれが最適なんだろう。
某所ではX68と並んで62500と書いてあったんだけど。
自分が聞いた感じでは、48000か96000にしないとテンポ早い気がするし、
ヴァーミリオンのオーケストラヒットなんかも48kか96kにしないと違和感あったり。
DAC使ってないソーサリアンなんかは、
他チップのサンプリングレートに合わせても違和感ないけど・・・
ACのアウトランナーズとかデイトナなんか88200が良いような気がするし、
再生するものによって書き換えが大事なのでしょうけど。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 20:49:43 hA7/jWJM
とりあえずoption表記に関係ないものは気にしてない。
それ以前に鳴るかどうか、そこが問題だ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 21:13:31 2c1vUBxG
53266
367:344
05/02/24 21:15:23 cDOhFDpQ
>>363
一応、ガンスターヒーローズに関しては、これで何か鳴ってます。何か鳴ってるだけですんで、悪しからず。
<game>
<name>[MD] GUNSTAR HEROES</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x666b4"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1f1f"/>
<option name="data2" value="0x2000"/>
<option name="size2" value="0x1f1f"/>
</options>
<romlist archive="gunstar_md">
<rom type="code">gunstar.smd</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x80">80</title>
<title code="0x80">80</title>
<title code="0x80">80</title>
</titlelist>
</game>
>>347さんも言ってますが、私も「topaddrは何とかなるけど、他が
なぁ」と思います。もう少し、既存の1c00とiyincのモノを調べてみます。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 00:55:28 Cr2k4SNI
>>367
たしかに鳴ってますなー
このtopaddrはどこから割り出してくるんですか?
369:344
05/02/25 14:08:30 ZkTqnX5b
topaddrは「ROMファイルのZ80コードのある先頭からのオフセットアドレス」と言うことなので、
まず、Z80のメモリエリアを見て、該当する部分をROMから探し出してやれば良いんです。
エミュレータには68000やZ80のメモリマップを見ることが出来るモノがあるので、それを
利用します。
昨日までは、gens使ってましたがこれは、エミュレータ上で見るだけで、しかも何故か
0000:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
000C:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
0018:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
みたいに10バイトなんでちょっと問題有ります。もしかすると、設定か何かで16バイト
単位の表示も出来るかも知れませんが、DGenの場合はファイル名こそ「z80ram」に固定ですが、
ファイルへダンプしてくれますので、こちらの方が便利です。
で、ダンプされたファイルの先頭4バイトくらいを、BIN形式のROMの中から検索し、見つかった
場所が、Z80コードの先頭と言うことになります。
370:344
05/02/25 14:09:21 ZkTqnX5b
hoot20020928.cabのhoot.xmlに入っている、グレイランサーで手順を書いておきます。。
(1)グレイランサーのROM(BIN形式)を用意し、DGenで読み込む。
(2)メニューのSoundからDump Z80を選択。Z80のRAMエリアがz80ramに出力されます。
(3)z80ramをバイナリ開き先頭の4バイト「F3 31 F0 1F」を先ほどのROM(BIN形式)から検索する。
(4)0x000F600に見つかると思います。これがtopaddrです。
(5)sizeに関しては、Z80メモリの0x2000以降は使っちゃダメなので、z80ramの0x2000辺りや、
(4)で見つかったアドレスから0x2000足した辺りを見てやれば、0x00や0xFFで埋め尽くされてるので、
それからサイズを判断することになると思います。
ちなみに、hootで利用する際にはSMD形式のROMが必要なので、その点は注意して下さい。
昨日の、ガンスターはdata2ありますが、多分これ要らないんじゃないかと・・・。っていうか、
0x2000が予約領域なので、こんな事したらダメと思います。試しに、data2とsize2は削りましたが、
変わり無しでした・・・。
それと、シャイニング・フォース3はこの方法で正常に演奏することが出来ました。と言っても、
topaddr等々はシャイニング・フォース2と一緒です:-)
1c00ドライバのミッキーマウスに関しても、BIN形式のROMイメージとz80のダンプ内容を見比べてみると、
dataやsizeに関して理解出来ると思います。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 16:27:32 SvgkVrg6
だんだんソフトウェアスレらしくなってきましたな。w
ガンスターはなぜかbin形式のイメージを読み込ませても鳴りました・・
バイナリ配置が同じなら問題ないのかな
(どのみちsmdツールで相互変換ができるので支障はないんですが)
372:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 17:18:45 SvgkVrg6
dgen自体はなんか配布終了しちゃってるみたいですね。
当該サイト行っても見つかりませんでした。どっかで配布してないんでしょうか
373:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 17:30:09 SvgkVrg6
すみません見落としてました。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 18:58:40 bkdkHLxo
だいぶ進展ありましたよ。お陰様で
ただ、00~FFのどのtitle codeを指定しても音が鳴らない状況ですが。orz
それでも以前のように鍵盤表示する間もなく落ちていた頃に比べればだいぶ手応えはあると思うので、
あとはdata2や、size2以降の指定がネックになるのかな…
どう定義すればいいのか見当もつきませんが
375:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 19:38:03 x89UPdim
0006627CMOVE.W #$0100,$00A11100
00066284BTST #$00,$00A11100
0006628CBNE $00066284
0006628ELEA $000666B4(pc),A0 ;PROGRAM
00066292LEA $00A00000,A1;RAM
00066298MOVE.W #$1F27,D0;SIZE
0006629CMOVE.B (A0)+,(A1)+
0006629EDBRA D0,$0006629C
000662A2LEA $00A01FF8,A0
000662A8MOVE.B #$14,(A0)+
000662ACMOVE.B #$89,(A0)+
000662B0MOVE.B #$07,(A0)+;BANK ADRS = $78000
000662B4MOVE.B #$80,(A0)
000662B8MOVE.W #$0000,$00A11200
バンク切り替えに必要なデータが68000側から書き込まれてます。
このゲームに限らず他のゲームでも使われてる手法みたいですね。
パッチをあてて正しくバンク切り替えをできるようにしたのですが
PCMはちゃんと鳴るようになったのですが肝心のBGMが鳴らないので
もしやと思いEMUでZ80を止めたところPCMだけ止まりました。
このゲームはZ80はPCMのみでBGMは68000が鳴らしているので
Hootではどうにもならないです。
376:344
05/02/25 19:48:38 ZkTqnX5b
data2以降の指定ですが、あくまでも私の推測です。
data2以降が必要なのは、ROMイメージ上にはdata1とdeta2の部分が詰まって入っているけど、
Z80にマップされた場合には、data1とdata2の間が開いている場合などです。
これは、xmlに記述のある1c00ドライバのミッキーマウスで確認出来ます。
ROM上の0x784b0からがZ80コードですが、size1を見ると0x0ef0となっています。z80dumpの
0x0ef0部分を見るとこうなってます。
0x00000EE0 : 01 32 11 7F DD CB 00 46 C8 3E FF 32 11 7F C9 00 <- data1の最後
0x00000EF0 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0x00000F00 : 50 0F 80 0F B9 0F FC 0F 30 10 30 10 65 10 94 10 <- data2の最初
次に、ROMの0x784b0にsize1の0x0ef0を加算した0x793A0辺りを見て下さい。
0x00079390 : 01 32 11 7F DD CB 00 46 C8 3E FF 32 11 7F C9 00 <- data1の最後
0x000793A0 : 50 0F 80 0F B9 0F FC 0F 30 10 30 10 65 10 94 10 <- data2の最初
ROM上ではdata1とdata2は繋がっていますが、Z80RAM上では16バイトの0x00が
入ってます。本来なら、topaddrから0x1fffを転送してしまえば良いわけですが、
こういう場合は、ROM上のdataを丸ごと転送すことは出来ません。
そこで、data1は0x0ef0分だけ0x0000へ転送し、続くデータであるdata2は0x0f00へ
転送となります。data3以降も同様です。この辺りはZ80のダンプ内容と、
xmlを見比べてみると、なんとなくわかってくると思います。
377:344
05/02/25 19:51:38 ZkTqnX5b
私もその辺まではわかりましたが、やっぱり鍵盤が出るだけで演奏されません。
唯一、xmlに記載の無くて演奏出来たのは、シャイニングフォース3のみ。
xmlに既に記述があるタイトルの同一メーカーで発売日が比較的近いモノは演奏出
来るのでは・・・とか思ったり、初期のタイトルのように容量も少なく単純なモノ
なら・・・と色々やってますが、やはり演奏まではたどり着いてません。
タートルズもcontraやvampkillドライバで動かないかと試しましたがダメ。
ちなみに、汎用ドライバの1c00とiyincってどういう意味だろ?
そうそう、あとこの際だからhootのソースの方も見てやろうとしましたが、肝心のメガドラドライバの
ソースは入ってないんですね・・・。
378:344
05/02/25 19:59:02 ZkTqnX5b
>>375
PI.さんのところにもバンクセレクトの記述ありますねぇ。
蛇足ですが、メガドラ関係に興味ある方はPI.さんのところと
EPR(URLリンク(www.classicgaming.com))の資料読んでみて下さい。
せめて、hootの全ソースがあればなぁ・・・。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 20:16:29 bkdkHLxo
ムズい・・・しかし建設的な流れはよいね。
本家板のWanderers from SUPER SCHEME…ワラタ。コアなところ突いてくるなぁ
380:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 21:54:05 x89UPdim
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES RETURN OF THE SHREDDER
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x0F8000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1700"/>
</options>
<romlist archive="tmntros">
<rom type="code">tmntros.bin</rom>
</romlist>
サウンドコードの受け取りアドレスが違うでパッチをあてます。
ROMデータはBIN形式を使用します
000F8363: 00 FF
000F8364: 1A 1F
000F836D: 00 FF
000F836E: 1A 1F
000F8374: 00 FF
000F8375: 1A 1F
サウンドコードリストは長くなるので番号だけ書いておきますね。
MUSIC:A0 8D 8F 8E 81 82 96 83 86 87 97 85 84 88 89 8A 8B 8C 93 94 95 99 9B 90 91 92
VOICE:D4 D0 06 1B D7 D9 2D CF 4A DA 05
381:344
05/02/25 22:06:34 ZkTqnX5b
神降臨
ありがとうございます。もう遅いので、自宅に帰ってから確認しますです。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 23:05:04 x89UPdim
<name>[MD] SUNSET RIDERS</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x6E500"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1BFF"/>
</options>
<romlist archive="sunsetmd">
<rom type="code">sunset.bin</rom>
</romlist>
0006E895: 03 FF
0006E896: 1B 1F
0006E8A0: 03 FF
0006E8A1: 1B 1F
MUSIC: 80~9A
パッチあてたらいけました。
サウンドコード受け渡しアドレスが設定できるコマンドが欲しいですね。
383:344
05/02/25 23:20:32 FCYBjJST
タートルズのみ、いま試しましたがバッチリ演奏出来ました。
0xA0のKONAMI Logoで、ちょっと感動。
パッチ当てで演奏出来るタイトルはぐっと増えそうかも?
演奏されないタイトルは、受け渡しアドレス探して、試してみます。
380さんに感謝です。サウンドコードの受け渡し良いですね。
作者さん、ここ見てたら是非お願い。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 23:25:59 bkdkHLxo
>>380>>382
これはromのバイナリの書き換えが必要になるという事ですか?
385:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 23:59:38 x89UPdim
<name>[MD] ROCKET KNIGHT ADVENTURES</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x0F8100"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1AFF"/>
</options>
<romlist archive="rocketmb">
<rom type="code">rocketmb.bin</rom>
</romlist>
000F83D4: 03 FF
000F83D5: 1B 1F
000F83DF: 03 FF
000F83E0: 1B 1F
MUSIC: A0~BCでA7,AC,B2,B6が鳴りません
>384
はい、書き換える必要があります
386:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/26 00:20:45 Agtm6/Yp
神としかいいようがない...
387:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/26 00:27:46 Agtm6/Yp
rocketknightの0x1AFFというのはどこから算出される値なんでしょう?
自分は勝手に0x19D1とか0x1FFFとか判断して定義してました。orz
(どのみち鳴らなかったけど)
388:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/26 00:54:47 C7GGK1eU
この流れはいいな
389:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/04 03:00:53 NaRzzPCL
<name>[MD] AIR BUSTER</name>
<driver type="1c00">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x07D52"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1C08"/>
</options>
<romlist archive="airbustmd">
<rom type="code">AIR_BUST.BIN</rom>
</romlist>
00009952: C0 07
00009953: 20 80
00009954: 66 00
00009955: 00 80
00009957: 24 00
00009958: 13 00
00009959: FC 00
MUSIC: 0x81~0x8F
68000から書き込まれるデータを付け足して転送してあげたら鳴りました。
390:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/04 03:03:44 NaRzzPCL
<name>[MD] BURNING FORCE</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x03DC"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1FFF"/>
</options>
<romlist archive="bfmd">
<rom type="code">bfmd.bin</rom>
</romlist>
00000753: FC FF
0000075E: FC FF
000007E1: FF FC
MUSIC: 0x01~0x10
サウンドコード受け取りの部分を変更。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/04 03:04:47 NaRzzPCL
>387
DUMPと比較したり、68000側をみたり結構適当です。。。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/04 03:06:32 NaRzzPCL
<name>[MD] DARIUS 2</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x0F8000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1BFF"/>
</options>
<romlist archive="DARIUS2MD">
<rom type="code">DARIUS2.BIN</rom>
</romlist>
MUSIC: 0x01~0x15
パッチなしで鳴ります。
MEMOってことで...
393:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/06 13:57:28 rcEj7Rhd
MIDI OUT&MT32Emu対応か?うむ~
394:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/06 14:06:59 2hpdEJMh
>>393
くわしく
395:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/06 14:30:24 rcEj7Rhd
いや、本家見に行けって。BBS。
CM-64実機でそれなりに確認した。パートズレは全然気にならないレベルでウマー。
MT32Emuは、いろいろ大変な感じなので試せてないが
1年半ほど触ってないので再現性が向上したかどうか気になる。
ソフト音源は負荷とズレが問題になることが多いが、hootの今の方法だと
OS側にある仮想MIDIデバイスじゃなくてhoot専用のdllのようだから違いがあるかも。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 00:45:49 DbifaK0h
MT-32エミュ入れたけどMIDファイル再生しようとするとエラー落ちorz
WindowsXPsp2だけど使えてる人います?
397:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 12:44:55 SYtzBjNi
m1に鍵盤表示付いてくれないかな....
398:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 16:21:21 qo1ZZJZR
Hoot サウンドエミュレータ
スレリンク(software板)
399:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 19:56:23 Uq3RGsA6
闇の血族CM-64版、動作確認しますた。
スゲーーーーーーーー!!!!!!!!!
400:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 23:07:33 DbifaK0h
mt32emu-0.1.2.tar.gzを解凍したフォルダにmt32sound20050306.zipの中身を解凍し
cygwinでそのフォルダに入ってmake setupをしたけど
$ make setup
setup mt32emu
Checkout mt32emu first
done.
g++ -MM -mno-cygwin -Wall -O2 mt32sound.cpp > .depend
g++: not found
make: *** [depend] Error 127
こんな感じで終わってdllが出来ないorz
どうやればいいんだろう。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 23:57:12 7XB6JZuv
g++: not found
402:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 01:53:20 VdzuSvyy
>>401
cygwinフルインストールしなおして出来ました。
でmt32sound.dll・mt32emu.dll・MT32_Control.ROM・MT32_PCM.ROMをhootのフォルダに置いて
mt32emu用xmlを追記しグラ2の書庫にxmlに従ってファイルを追加したけど
hoot起動してグラ2MT32emuを選ぶと応答が無くなってしまいましたorz
403:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 01:58:49 tzLKFgQS
MT32_PCM.ROMってないね。引っ込んでるの?
適当なバイナリをリネームして突っ込んだら一応音は鳴った。
激しくつまらん・・・
404:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 02:12:48 80PbEQ2f
MT-32までエミュがあるなんて知らなかったよ
sc88proもあるのか?w
405:402
05/03/08 02:12:49 VdzuSvyy
反応無しは暫く放置したら直りました。
なぜが2回目以降は問題なくすぐに再生できた。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 13:47:37 ddGZmj3k
>>405
なにやらキャッシュを作成している模様
実行ディレクトリになんか変なファイル増えてない?
407:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 19:59:48 3whc+oaS
>>402
mt32emu.dllって要らないですよね?
うちではmt32sound.dll・MT32_Control.ROM・MT32_PCM.ROMで一応鳴ってますので。
しかし、リバーブとかで音が重なりだすと急に重くなりますね。
音が飛ぶ飛ぶ。
まぁ、鳴ってるだけでも凄いという気もしますが。
mt32sound.dllのテキストに、
"MT-32のエミュレーションを行い、PCMデータを生成します。"
って書いてあるので、初回はPCMデータ生成に時間掛かるんでしょうね。
>>404
VSC88辺りのとか・・・
408:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 22:38:50 tzLKFgQS
なんとか鳴らせたが、こりゃ辛いや。音はまるで違うしピッチもずれてて聞くに堪えない。
まだまだ先は長いという感じだ。実機が必要だな。CM64捨てるんじゃなかった。
409:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/03/08 22:49:49 i2jPdGmx
MIDIマッパーでMT-32を鳴らした感じでは
コナミものに限っていえば、再現性は相当レベルが高いと思われ。
[YM2151+ADPCM]エミュレーションとMIDIマッパーの同期も取れており、
演奏が崩れない技術は素直にスゲーと思った。
>>408
MT-32エミュも曲によってはかなりいい線いってるのもあると思うが
410:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 23:05:57 tzLKFgQS
>>409
コナミものは音色ほとんど弄ってないんじゃ?プリセットならそこそこ聴ける。
FMとの音程さえ合ってれば、確かにいい線いくかもしれない。
けど俺がいちばん聴きたかったのはジェノサイド2なんだよね。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 23:42:03 ypPjCPhv
>>408
*「それをすてるなんて もったいない」
412:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 23:43:55 E6Sd6xFK
なんか着メロ畑の人間が紛れ込んでますね
413:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 09:06:23 sUN3xYEl
>>410
ジェノサイド2はアーカイブにg2snd.binが入ってないけど、FM版のを使えば聴けるYO!
414:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 17:40:53 Gi4sI53s
>>413
Thanks
でも音は鳴ってるんだよ。EMUがまだ発展途上なのか、音色弄ったデータが
現時点ではまともに鳴らないってこと。レゾナンスなんて全然効いてない気がする。
あとピッチがFMより高くて、すごく音痴になってしまう。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 18:04:40 Fg/nI2e8
うpしておくれよぅ>MT32関連DLL
416:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 18:24:14 aGssO4Wp
PC-98対応してたんだなぁ。
アルヴァリーク冒険記、アマランス4、三国志5、ガーディアンリコール、スチームハーツ……
ぜーんぶ未対応('A`)
まず解析スタートですかそうですか。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 19:03:51 +uiZq9t+
MT32エミュを使うには上位音源のSC-88Proが必要です。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/13 00:58:22 MhzzE2nu
SC-55mk2じゃダメですか('A`)
419:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 00:01:00 hqvNrLo+
HootにWAV出力があればな~
420:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 18:57:23 wqpZqSzn
>>416
GRはドライバがEXE内にあるから無理というかめんどくさい
らしい
421:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 19:19:51 6KVszBMj
ビヨンドのドライバを改造すればドラナイ4とワーズワースが鳴らせるんだろうな。
んなことなら86アセンブラの勉強しとくんだったか。
422:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/03/14 22:38:25 p1RdsNkE
>>421
一まとめに固められてるファイルさえ分解できればそのまま単純に鳴ると思われ。
(元ゲームに興味ないのでオレはやる気ないが)
ちなみにDOSフォーマットのアリスソフト物は無改造で(ほぼ)全てのタイトルが鳴る。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 22:42:13 6KVszBMj
>>422
ああ、逆、ドラナイ4とかの方がバラ。
ん、てことは固める事ができれば……
424:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/15 12:14:49 cb8daV5/
ビヨンドってAI5.EXE(用の音源ドライバ)で動いてんの?
恋姫とビヨンドは(製作チームが違うらしいので)他のと別プログラムだと思ってたが
ちなみにGMPV3かなんか使えば、ドラナイ4とワーズワースはDOS上で演奏可能だが、
あくまでhootがいいんだろうな。
アリスの館3のドライバでonlyyouは鳴らなかった希ガス
とにかくアリスソフトは前期と後期ではドライバが変わってるので注意。
(つうか、AMUS.DATを無改造、補助ツール無しで演奏できたっけ?)
425:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/03/15 22:33:48 f0SQH6g1
>>424
Only Youのmako.comとmako98.bin流用で、
MS-DOSモノのAMUS.DATは全部鳴らせた。
ドラナイ4も見てみたが、ドライバは恋姫とほぼ同じようだが、
データの持ち方が違うっぽいので、hootに食わせるプレーヤーは
自作する必要がありそうな余寒。実際に鳴らすに至らなかったが、
ちょっとのガンバリでなんとか鳴りそうな感じだったな。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/20 02:53:27 yqh7lisC
sage
427:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/25 04:03:01 wEgxepkz
今更ながら、hoot+MT32エミュにチャレンジしてみたよ。
munt0.1.2ベースのmt32sound.dllと、最新CVSベースでのmt32sound.dllで、若干の
音質の向上が感じられた・・のはプラシーボなのか。TVA関係いぢってるみたいだが。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/04 00:58:51 DfPfp+qT
>>427
それよりなにより音程問題が先だなぁ・・・hootのせいじゃないっぽいが。
ちなみにiniファイルの周波数書き換えるとrawデータも作り直すのな、
なんの解決にもならなかったけど _| ̄|○
429:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 00:25:18 ryxm144Y
寄合所にあるバブルシステムのtxtデータ、コピペしたんだけど
なんか違うような…
正常に鳴らす方法知ってる人いませんか
430:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 00:40:22 87xymBd6
バブルシステムの基板を買えばOK
431:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 01:00:46 ryxm144Y
物凄くアホな書き込みしてしまった…
えと、一応romも用意してあって鳴らすとこまでは出来たんですよ。
でも鳴る音というか曲が違うというか…
MAMEだとちゃんと聞けるんで
記述が間違ってるのかなぁ
432:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 01:04:48 AbAjZe7B
馬鹿は使うなってことだ
433:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 01:28:32 87xymBd6
>>431
参照してるサウンドファイル名が違うんだよ。
一度アーカイブバラして中身確認してみな
434:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 02:14:32 H2mzhJat
>>433
ありがとうございます、助かりました!
たしかに名前違ってました。
書き換えて曲は普通になりました。
音が微妙に違うので
まだ馬鹿な事やってそうでちょっと不安ですが…
435:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 12:04:16 4gFEVQ7e
エミュだから多少の誤差は・・・まぁお約束ですね
436:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 02:24:02 FJfAITiu
バブルシステム系は基盤と全然音違うから諦めれ。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 02:36:17 D1xECIyf
うそーん
438:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 02:41:06 ZcrFSYj2
hootで聴けるヤシは「当然」ホンモノで聴けるわけで
439:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 08:21:40 ncyJQgCT
>>438
だな。
で、も舞はちゃんと基板持ってるのか?
440:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 21:13:01 Gdu13WhJ
レースならペナルティーが有るからいいが
タイムアタックでショートカット使って良いタイムが出せてしまうのはどうなの?
441:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 21:13:21 Gdu13WhJ
>>440
誤爆orz
442:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/12 00:56:18 BboLxK8Y
System22対応マダー?
443:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/12 02:09:55 fPvGe/95
MSN Messenger 7対応キター
URLリンク(chizuru.bunkasha.co.jp)
444:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/12 10:46:00 Z5Y88MCZ
ハァ(゚Д゚)?
445:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/12 12:49:10 /ItNJgQo
MSN Messanger 7 では、再生中の音楽を他の人に発信する機能が追加されたんだよ。
必要かどうかは分からんが…
446:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 16:27:04 kQ/JkhZJ
いらんがな
447:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 17:08:16 yzqNp94X
hootが進化するのはいいことでありがたいことなんですが
個人的には対応タイトルを増やしていただきたいなあと思います。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 17:32:40 7SpwZ3Dv
PC系はもういいです
449:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 22:49:34 Eby4+hcz
>>447
例えば
450:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 22:52:45 c6s6gQXg
MDのムーンウォーカーを鳴らせた方が居ましたらリストお願いします
どういじっても曲が鳴らない・・(SEぽいのは出るけど
451:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 00:59:26 aAijSjft
GYMでええやん
452:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 03:32:00 nqASMBso
よくねーよアホ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 08:50:23 xWxEOMFj
Hootで鳴らす意味があるからHootを使ってるわけでしょ (´-`)
聞くだけなら別にKbMとかで十分だし。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 18:35:46 nqASMBso
ムーンウォーカー含むメガドラもの、>380あたりのリストにタイトル付加したものとhesを少し
URLリンク(www.uploda.net)
k/p= hoot
hootを使う理由・・
短音で聴きたかったり、鍵盤表示が見たかったり・・
まぁ無限ループで聴きたい、てのが一番なんだけど
455:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 19:08:08 VhHF3Erv
まぁGYMをストレートに再生できれば早いのだけど・・・
ログ形式だから無理か
456:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 19:09:31 VhHF3Erv
レイディアントシルバーガンとか蒼穹紅蓮隊ってのは
やっぱ鳴らせないんかね?
457:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 20:22:30 45LFQ11K
チャンネルごとに聴けるのが面白い。
最近ドラゴンセイバーのFM音源部とPCM音源部を分けて聴いて楽しんでる。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 23:34:25 aAijSjft
hootはソフト側が高機能だね
459:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/15 01:28:10 KP/ycvsn
高機能って?はて。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/15 12:19:11 UzqSkE+V
ある人にとっては欲しい機能が揃っていても、別の人にとってはいらない機能ばかりだったりするね。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/16 01:41:56 uJX6t6rQ
私にとっては欲しい機能が揃っているわけでも、要らない機能ばかりあるわけでもない。
何か私の知らない機能でも隠されているのだろうか?
とりあえず3MB近くなったxmlの管理がうぜー。hootでメーカーやドライバ順に
ソートや並べ替えしたりして、その結果を自動的に書き出したりできんもんかのう。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/16 09:36:45 5pfMVimA
XMLエディタで普通にできないか?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/17 08:30:22 FgX4iRnA
XMLエディタのおすすめは?
464:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/17 15:21:30 u1JtMtNp
xmlエディタならいくつか試したけど結局汎用ツールだと見通しが悪くて面倒なのは変わらなかったな。
しかも試したのはどれもやたら重くて不安定だった。探し方が悪いのかな。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/18 19:28:04 0LL19HGt
何でもいいからXMLクレ。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 11:31:21 rYu7+X+c
忍者武雷伝説と武者アレスタとスタークルーザー聞けてる人いませぬか?
467:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 16:27:05 BHnpvMpc
(・∀・)ノ
スタクルきいてまふ
468:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 17:19:50 rYu7+X+c
MDのスタクルでござるか?
もしそうなら、xmlうpしてはいただけまいか?
469:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 17:44:24 BHnpvMpc
ぇぇぇ
470:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 17:46:18 BHnpvMpc
うそです。うpろだ用意してくれたらうpします。
あと自作なので曲名とかファイル名は自分で好きに変更してくだせぇ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 18:31:38 sojjWqWH
スタークルーザーはMDXWinで充分な気もするが。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 19:40:15 rYu7+X+c
>>470
おお、有難うございます。
URLリンク(www.uploda.org)
ここでよろしいでしょうか?
473:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 19:48:49 rYu7+X+c
オープニング無限ループ聞きたいっすー。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 20:01:51 BHnpvMpc
>>472
ほい
つURLリンク(www.uploda.org)
passは「star」
475:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 20:29:49 rYu7+X+c
ありがとございます!
プロテクターにも感激。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 20:31:16 /x0mij9p
なんか某スレでVGMログをリクしてた人っぽそうだなぁ
スタークルーザーにしても忍者武雷にしてもドライバリストにあるものは
人に訪ねるまでもなく、自分でドライバリスト見て試せば普通に鳴らせると思うのだが・・
なんにしても大した努力もせず他力本願な姿勢はいかんよ。
<game>
<name>忍者武雷伝説</name>
<driver type="ninjaburai">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
曲データは大体が始めのほうか0x80あたりだと思う
477:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 20:53:59 rYu7+X+c
ありがたき幸せ!鳴りました。
馬鹿なおらには敷居高すぎですが勉強してみます!すんませんでした。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/20 05:50:31 zWDchVoU
Comuse誰かうぷキボン。
音聞き比べてみたい、つーか過去の遺産でも欲しいよ
479:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/20 13:08:07 81EvS1Tg
はよ積載ドライバ増やせ
480:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/20 16:11:55 aTqKIPtn
AmuseとComuseって、最終バージョンいくつ?
今も開発続いてる?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/20 21:27:05 bGSDnZF2
>>479
だから例えば
482:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 08:52:19 QhsJ4AlE
Vivanonno HLE Driver って載らないのかな
483:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 11:37:49 bn8am9xy
ドライバよりwinampやkb対応のプラグインキボー
484:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 16:54:24 uI3FohOF
アーケードのほうのドライバ追加が久しくされてないのでそろそろ・・
ニチブツ系とtaitoのkurikinton、konamiのspyのドライバとか
ついでにtwin16でtmntの歌が鳴るようにして欲しい
485:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 19:16:40 Tg7RR/73
銀河任侠伝が聞きたいのでジャレコドライバ対応をきぼんぬ。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 20:29:12 x4MOT+4z
俺のAmuseは0.12+だな。対応ゲーム数は819。
これより新しいVersion情報お願いします。
>>480
Comuseは持ってないから分からんす。俺も欲しいよ
487:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/22 14:11:14 XB2Ps2EL
>>486
じゃ、ウチのと一緒だ。2000/07/01でしょ?
Comuseも同じ0.12+だったよ。ガンスターヒーローズ等が聴ける。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/22 16:01:29 3SVj/Gdt
うー いいな~
489:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/22 17:27:30 fGZt1/zy
どうぞ
スレリンク(dtm板)
490:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/24 10:53:32 dp+kHFNp
うpはまだかね
491:486
05/04/25 01:45:00 ICiSxEvt
>>487
いいなぁ。Comuse。マジ欲しいです
Amuse0.14もあるって噂だけど持ってる方います?
492:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 01:51:17 pLrGF8tc
Amuseは0.13p1 2000/07/19
ComuseはAmuseは0.12+ 2000/07/01
493:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 01:52:23 pLrGF8tc
ミスった。
Comuseは0.12+ 2000/07/01な。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 02:32:24 O0QVw8dS
URLリンク(salad.2ch.net)
495:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 06:22:20 nMNiJG6+
メガドラのハイブリッドフロント(THE HYBRID FRONT)聞けてる方いらっしゃいます?
サウンドテストでもあればログ取りくらいできそうなのに・・・
496:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 16:51:16 OFQzb9ph
gbドライバはgbs形式限定かと思ったら別にgbrでも普通に鳴るんだな。
・・・ってゆうかnezplug使用だからか
497:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/26 17:35:08 6WXEH7su
Amuse、Comuse うぷ希望。
御礼は俺の身体でお支払いします
498:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 00:06:49 wHCWgtZt
amuseはバイナリにシリアルコードが埋まっているので流出元が特定されてしまう
499:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 01:06:20 YNqsmcuD
そうなん。
俺のAmuseと知り合いのAmuseエディターで見比べたけど違いが・・・・・
500:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 01:19:19 xaHC1L41
ソース出てるバージョンなら問題ないかな
501:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 01:43:11 nemfjsQU
音源ヲタのオナニーは何時まで続きますか
502:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 01:45:35 h7UlG5nZ
その命果てるまで止まる事を知りません。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 08:50:31 e5sum7GH
>>499
バージョン・タイムスタンプ・サイズが同じなのに違いがあるならシリアルだな。
けど、その違いの部分が少ないのなら、その部分がシリアルということに。
その部分だけ書き替えてうp希望。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 15:01:01 WorYlR35
↑兄さん必死ですやん。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 20:01:16 tNnOOfL5
アミューズもコミューズももう更新停止してるんでしょ?
今更義理立てする必要もないと思うが・・・
と乞食が言ってみる。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 23:09:07 eJu3CC1Q
つ~かいい加減やめろや。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 23:54:49 vbEjiHbu
これだけこの話題が続いてる割には荒れてるわけなじゃいのが珍しい
508:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 23:58:12 CWDhOekP
あまり低年齢層が恩地を得られる話題が無いからな。
自然と大人が集まる・・・はず。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/28 00:31:55 uO5uSFZD
大人はスルー→この話題はOKなのだと勝手に判断した一部が増長
510:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/28 22:35:03 +I7LLLhf
バイナリはイラネ
けどソースだけほしい
511:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/29 01:02:49 JP2jdr1c
身内用にひそかに更新してそうだな>Amuse
512:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/03 19:22:02 LLqKbNd1
サイキック5みたいに未対応ドライバを別ドライバで無理矢理鳴らせようと
阿修羅の章やらハイパーデュエルやら色々なタイトルを試してみたが
やっぱりそう都合よく鳴ってくれはしないな・・サイキック5は本当に希なケースなのかな?
かと思うとナイトスラッシャーズやギャラクティックウォリアーズみたいに
対応ドライバがあっても鳴らないのもあったりするし
513:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/04 01:31:49 Bhb82JjN
モトスみたいにピンポイントのアドレス指定で鳴るものもあるしな。
ペンゴなんかnamcoのカスタムPSG流用だけど、ドライバはやっぱ別モノなのかな。
コナミのバブルシステム以前のPSG系も鳴らしたいよな~
514:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/05 01:12:54 chPtGk+l
某所にComuse上がってたぞ
515:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/05 02:28:38 2tYZwHfD
>>514
どこ?
516:ROM
05/05/06 04:43:11 2Fb/m1Ke
give me the rom Akumajou Dracula - Vampire Killer (J)
517:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/06 18:27:22 CJJqGSJB
>>516
There must be ROM all one's life.
518:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/06 19:53:59 zxG/qnCo
All your base are belong to us.
519:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/06 20:06:23 pW/yjDCB
>>518
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!
520:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 02:17:59 OxB/yD9h
一度も起動しないうちにライセンス期間過ぎた ( ´・ω・`)
521:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 02:48:23 7BJeVVvi
もうなんでもいいからアーケードドライバ更新して欲しいよ
まさかアーケードは永久放置だとか・・・
522:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 10:42:55 VCF5BaB+
M1があるじゃん
523:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 13:34:06 cqCvCLkm
↓音質論議スタート
524:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 16:09:53 tlzRIEj1
ぶっこ議論スタート
↓ ↓ ↓ ↓
525:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 16:11:05 8OXZfsMv
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に感動した
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう昔のハードウェアに合った熱い音源が沢山あったのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のGMなんだよな 今のGMはとりあえず
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | アーティストや声優に歌わせてるだけだから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \_____________________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
526:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 20:39:42 VhF+Y0sx
>>521
> まさかアーケードは永久放置だとか・・・
各人の趣味の世界なんだからそんなの判る訳ない。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 01:07:58 z3JxatHE
更新キター
528:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 01:35:37 vyjm7EuK
質問です。
hoot.xml内の曲名で、曲名ではないのですがゲーム中どこで使われるかなどの詳しい情報を公式に反映してもらいたいのですが、hoot作者にメールすればいいのでしょうか?
529:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 02:43:56 L/wW6F97
>>528
ここで言うより公式掲示板で言った方が影響力あるとおもう
530:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 13:24:35 lmZL3E+p
>>528
迷惑なのでやめたほうがいいです
531:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 13:26:45 lmZL3E+p
>・ナムコSYSTEM22(Vivanonno HLE Driver)に対応した
(・∀・)
532:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 22:39:05 UVTrwqNx
<game>
<name>[MD] ROCKMAN MEGA WORLD</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x1E505A"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="rock_md">
<rom type="code">rockmw.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
こうですか?わかりません!
533:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 00:00:17 /UvOWtqu
メガドラはここで解析されなかったら一生わからなかったと思う
534:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 18:20:36 OnYd4jNq
寄合所、いきなり何事?外人さんと思ったが・・・
とりあえずバブシンを試したら鳴った。すごいぞ外人さん。
<game>
<name>Bubble Symphony</name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x180000"/>
<option name="tbloffs" value="0xe8000"/>
<option name="es5505_mix" value="0x280"/>
</options>
<romlist archive="bublbob2">
<rom type="main0">d90.12</rom>
<rom type="main1">d90.11</rom>
<rom type="main2">d90.10</rom>
<rom type="main3">d90.17</rom>
<rom type="sub0">d90.13</rom>
<rom type="sub1">d90.14</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">d90.04</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">d90.05</rom>
</romlist>
曲0x90~0xaa
535:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 10:00:17 dPVq6bEI
>>534
曲リスト化を望んでいるみたいなので返信してあげると喜ぶかも
536:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 16:11:36 jom2H0Kl
なんとなく流れを読んだうえで書いてるっぽいから
(だってタイムリーすぎだよねぇ(^^;)
日本語で返信してもおkっぽいな。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 17:44:26 NHqHF6Hb
寄合所のふいんきがいい感じ
538:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 01:09:07 gjRpfAT1
ほす
539:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 01:29:36 4O6AiKMu
本家板見ても、パソコンタイトルに特化してるって感じだね。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 02:01:05 CNHpeHpN
パソもの以外を期待して本家見にいっても無駄かも。
そういやアケものの更新がほとんどなくなったな。
担当者が聞きたいものはほぼ出揃っちゃったんじゃねーかな。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 03:50:33 LS866Myo
PC-98とPC-88を探してはzip、探してはzipに快感を覚える俺ガイル
542:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 10:36:58 uF+eXbHb
F3の森口博子のクイズでヒューヒューはtbloffs=0x5667c
PuchiCaratはtbloffs=0x8cfa0
543:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 21:38:29 kkS2VFvL0
難しいんだなぁ・・・
544:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 19:46:30 FIUGdrTb0
念願のAmuse、Comuseゲット
神様ありがとう
545:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 20:13:55 nHPN+9020
神様僕にも下さい。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/29 00:55:32 KJ2mNS7h0
>>544
namco system22はキケマスカ?
547:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/03 12:49:00 pO4MVB850
SYSTEM22が鳴るのはvivanonnoとM1くらいでは
548:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/03 15:48:15 DaeAem+R0
だからhootにもさっさとvivanonnoドライバ載せろってんだよなぁ
くだらねぇ過疎PCゲーの曲ばっかいつまで対応しなくていいからさ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 21:43:25 bieaPYNV0
>>548
おまえがドライバを作れ
そして作者にメール汁
550:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 23:49:20 YnDLA7ks0
漏れは往年PCゲーのバリバリ現役世代なんだが、
さすがに最近の偏ったラインナップは辟易するな。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 23:53:49 txYXY6kL0
>>550
>>549
552:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 02:32:38 7D1huNZM0
作者にそんな負担与えるわけないだろー
key取得の問題があるからサイト閉められても困るし
553:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/07 00:49:33 sUjF6lcf0
hootじゃないけど、muntがバージョンアップしてるね。
これで、X68K with MT32Emuの音質が上がる・・のかな?
554:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 06:30:20 iI36tBlN0
解除キー以外で制限解除する方法ってないですか?
555:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 21:26:24 zGsDJVNT0
>>554
パソコンの日付をずらす。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/12 15:37:04 A0XCNqgq0
>>555 ( ´∀`)σ)∀`)
557:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 01:46:09 rcbIDvJz0
本家にMDのTHE HYBID FRONTの事がちらっと出てたけどわかった人います?
1C00ドライバでアドレス指定らしいですが。
昔の幡谷さんの曲はどれもいいですね。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 03:48:50 POGjbz7I0
<name>[MD] Hybrid Front</name>
<driver type="1c00">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x631A4"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x12C1"/>
</options>
<romlist archive="HybridFront">
<rom type="code">HybridFront.bin</rom>
</romlist>
MUSIC: 0x81~0x99
559:557
05/07/19 07:07:26 BfSvc/Mp0
>>558さん
どうもありがとうございます。
本当に感謝してもしきれないぐらいです。
14面以降だったか、後半面BGM($93)聞きながら感涙の嵐です。
まさに幡谷さんの真骨頂です。
本当にありがとうございました。
ところで557の書き込み、HYBRIDの綴り間違ってて恥ずかしい限り。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 15:31:56 fJZhpbun0
649 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 05:08:13 ID:Lp1c1GCx
UNKNOWNFILE氏がM1 sound format 、MSFと言うのを公開してますね。
でも肝心のプレーヤーがまだ見たい。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 16:27:26 mi9bd4S70
・原音再生に絞った話
hootで再生した曲をwavにして、CDに焼いたりmp3にしてポータブル機で聴いたり
してみたいと思っているのですが、どんな出力設定が良いのかわかりません。
fft や lpf あたりの数値を弄ると出力波形が変わるらしいのですが…
原音に比較的忠実な出力が欲しいのです。
同じ様な経験されている方いませんか?
・エフェクトをかけてイメージを膨らませる話
あと、具体的な話になりますがX68kのジェノサイド2の曲をwavにしてから
エフェクトを少しかけて聴いてみたいと思っています。
ただ、どういったエフェクトが適しているのか全く分かりません。
風呂場リバーブまでいかなくても、少し広がりのある音が似合うと思うのですが。
使った事のあるソフトはSoundEngineくらいです。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 16:43:08 brgdLLVe0
似たようなことやって楽しんでる人の意見をききたいってとこか?
悪いけどなんか方向性が違うのかうまくコメントできない
原音の定義とか耳で聴くときに何が自分にとって一番望ましいのかとか
自分の経験からどのような音が好みか判断しそれを土台に試行錯誤するとか
語ってもあまり楽しくない話題かも知れない
563:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 17:32:35 8AKtooNB0
そもそもPC-98では機種が違えばFMやPSGが変わってしまうので、自分にとってのベストを探ってくれとしか助言できない
564:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 19:07:23 kmhcv9dX0
よく知らんがURLリンク(home.att.ne.jp)
のような設定にしとけばいいんジャマイカ?
細かいこと気にしなきゃこれで十分だろ
565:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 13:57:35 6j6qJqGo0
こいつ手ひどいヘタレだし
566:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 14:06:46 WGmwR2cbO
fftはスペアナだけに影響して音質は変わらないんじゃないかな。
あと、sampling_rateでも変わりますね。
個人的にはLPFはない方が好み。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 16:28:34 VqJgGZS00
どうでもいいがアーケードはもう導入しないのか...?
568:561
05/08/22 18:46:58 IYOCtgOn0
皆さん、現状でほどよく満足されてるのかなぁ。
>>564
ここの設定にしたらどうも音が変だったのでやめました。
私に合わないだけだと思うのですが。
>>566
家庭用機(メガドラ)、PC、アーケードで最適なsampling_rateが
それぞれ違うのかもしれませんね。
コンシューマ、PC、アーケード と再生ソースにあわせて
hootを3つのフォルダに振り分けて設定iniを分けるのもイイかも。
でも私には設定のどの数値が最適かすら分かりませんが。 orz
569:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 19:52:04 +btRUzxU0
所詮エミュレータだと思ってるから、好きな曲が再生できればそれでいいな
570:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 22:31:18 o4LJnfVJ0
FM音源物なら sampling_rate=55555がベストじゃないかな
571:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 00:27:02 ARwuVPvr0
甜菜でスマソ。他スレにこんな情報が...
-------------
MAMEでSuperSystem22の音が出るようになったので、
Vivanonno HLE driverのソースが無くても、hootでSystem22の対応は可能。
まずhootでSuperSystem22に対応するために、MAMEのM37710、C352のソースを移植して、
ドライバを書く。メモリマップはMAMEを参考にして、
曲のリクエストは↓このようにすればいい。
bool System22Driver::Play(DWORD _code)
{
Lock();
ram[0x0000] = _code; //←CPUから見たアドレスは0x4000
ram[0x0001] = (_code >> 8) | 0x40;
Unlock();
return true;
}
後は、SuperSystem22のBIOS(ROMの0xC000~0xFFFF)を
抜き出して、System22のROM読み込み後にこのBIOSを上書きできるようにする。
例えば、hoot.xml上で↓こうしてみるとか。
<rom type="code" offset="0x0000">rr1data.6r<rom>
<rom type="code" offset="0xC000">s22bios.bin<rom>
これで、System22も演奏可能。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/24 02:37:27 U9Y8KRxe0
m1newver出たのね。
ナックルヘッズはまだか・・・hootにもアンカバ対応したらいいのにな
573:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 18:45:41 LiVOmxLi0
>>570
URLリンク(teko.sakura.ne.jp)
の最後あたりが参考になるかも
実際、YU-NOの鈴の音色なんかはかなり変わる
574:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 02:46:13 kQD+BFDI0
>>573
どもども、これは詳しい解説ですね。
575:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:18:08 PrAMDes70
0.99u9
Major Namco sound improvements: [R. Belmont]
* C352 now sets output pitch correctly by input clock
* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,
and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or
otherwise obtained
* Hooked it up for plain System 22 games as well, but
they're not interested in passing down proper commands
for some reason
* Speed-cheated all instances of the M37710/C352 sound
system so CPU requirements don't go up much. This
also helped back off the requirements a hair for Prop
Cycle and Time Crisis
576:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:55:25 8at0G3uh0
Hootと関係あるんでしょうか?(*゚∀゚)=3
577:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 11:01:27 2Qq1Xdvd0
>* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or otherwise obtained
この項目くらいか?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 01:30:24 I8YP/m2b0
あたらしいのまだー
579:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 19:03:45 Ml5eGWrg0
保守age
580:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:36:38 VSwKJte40
あたらしいのキター
581:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 04:00:53 U9t49veb0
おー暫く見ないうちに随分盛り上がってないな
582:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 09:43:03 zUXuQ/JU0
アーケードのネタが増えたな。
583:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 11:29:34 +e1J10/80
でも全然知らないチップ
584:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 12:31:38 G+4Srecx0
system22らしい。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 16:48:55 rp7YxAce0
ガセだろ
586:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 17:28:20 amx7zpNU0
<driver type="system22">namco</driver>
<romlist archive="ridgerac">
<rom type="code" offset="0x00000">rr1data.6r</rom>
<rom type="bios" offset="0x0c000">s22bios.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">rr1wav0.10r</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">rr1wav2.10n</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">rr1wav1.10p</rom>
<rom type="pcm" offset="0x300000">rr1wav3.10l</rom>
</romlist>
こんな設定でRidgeRacer鳴ったよ。s22bios.binってのはプロップサイクルの
pr1data.8kから0xc000~0xffffを取り出したファイル。
あと、system12も鳴ったけどクロックが違うと思う。
CPUクロックを16934400にして、それに合わせてC352クロックを
設定してくれたらちょうどいいと思うんだけど。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 21:24:11 GswXVhVg0
俺にとってはHootはテルプシコラエミュだから、アケとか追加されてもピンと来ないんだよな。
そういやリボルターをモノラルで聴きたいのだが誰か強制モノラルにする方法を知らないか?
588:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:29:38 zPSKkX7C0
鳴らないですねぇ…
<title codeの指定の仕方が間違ってるのかな。一応romは認識してるんですが
BIOSの抽出元はプロップの該当ファイルを同梱させておけばいいんですよね?
>>586
589:586
05/09/25 22:34:40 J+/WAvy70
>>588
BIOSはpr1data.8kをリネームするだけじゃダメですよ。
バイナリエディタでpr1data.8kの C000~FFFF をコピーして、
新規ファイルに貼り付けて、s22bios.binで保存します。
s22bios.binは16384バイトのファイルになります。
590:586
05/09/25 22:43:55 J+/WAvy70
>>588
すいません。
バイナリエディタ使わなくても、良かったです。
この表記で鳴りました。
<rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom>
こっちで試して見てください。
591:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:46:40 hCp8buPJ0
XMLファイルを分割して管理したい、(例えばアーケード、レトロPC、MDとか)
のですがどうすればいいのですか?
592:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:54:39 zPSKkX7C0
>>589
できた~
マジありがとうございます
しかしこういう解析というかロジックというのをよく閃くものですね
つくづく頭のデキが根本から違うんだって痛感させられました。(; ・∀・)
593:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:58:57 zPSKkX7C0
しかしこれかなりマシンパワー要しますね・・・
ウチのマシンじゃ音声が切れ切れでまともに聞けないです。orz
いよいよ買い替えかぁ
594:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:24:17 VgKmtoU80
hoot.ini の buffer の値を多めにしてみれば?
10くらいでも視聴にはそれほど問題ないと思う。
595:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:46:15 J+/WAvy70
hoot.xmlの分割の仕方が分かったっぽい。
hoot.xml以外に例えばarcede.xmlというファイルを作って、
アーケードの管理をしたかったら、
hoot.xmlの最初の方の<gamelist date~って行の下に
<childlists>
<list>arcade.xml</list>
</childlists>
という風に追加すればいいみたい。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:59:12 VgKmtoU80
>>595
イイ情報ありがとう。これで自分で追加したデータも常に保持できますね。
597:595
05/09/26 00:02:59 J+/WAvy70
今、本家BBS見に行ったら、xmlの分割について書いてありましたので
あっち見たほうがいいです。
598:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 00:09:17 JtIkB/7J0
うほっ!
これでHESのインクルードが、めっさ楽になりましたわ
599:591
05/09/26 01:41:33 nxUIUfnT0
>>595
いやいや解説どうもありがとうございます。
ちゃんと忘れないようにテキストに保存しておきました。
(´-`).。oO(XMLの書式について少しは勉強してみよう…)
600:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 04:38:54 HSIcoBwt0
今回drivers.xml吐いて見たら凄い事になってんのね。
今まで対応してなかったあらゆるタイトルが演奏できるようになってんじゃない。
もう行き着くとこまで来たのかなーって感じ。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 20:03:58 eW855djw0
system22のBIOSはROM自身からは参照できないんですかね?
例えばリッジであればリッジアーカイブのファイルのどれかにbiosが入ってると思うんですが、
propcyclから持ってこないと駄目なんですか?
602:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 20:36:52 4fjQGVJG0
>>601
>>577
訳せ
603:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 22:36:34 gRDUfShU0
system22のCyber CommandoのOP,EDの曲、始まるまでなげーよって人向けの改造
cy1data.6rを以下のように書き換え
OPの無音を短くする
15c5f: 94 → 80
EDの無音を短くする
161d1: 00 82 → 20 00
161d8: 00 82 → 20 00
161df: 00 82 → 20 00
161e6: 00 82 → 20 00
# M1だと改造すると読み込みしてくれなくなるので、hoot用ってことで
604:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 23:28:38 ZJF8Lmub0
今回入れたMAMEのコアって0.99u9ベースのものなのか?
sys22はバグで1~2分聞いたあたりで演奏がグチャグチャになってくるんだが。
一応こういう記述もあったけどね。
> u9のナムコサウンドバグについてベルモソト氏ページで触れられてます。
> 新規追加分は2、3分でハングするので次リリースで修正予定とのこと。
> また左右のチャンネルが逆なのと鉄拳とソウルエッジのボイスが間違ってるのも直す予定。
> またND-1とSystem12で音が出なくなってるのは既に修正済みのもようです。
URLリンク(www.e2j.net)
vivanonnoではテクスチャ表示しながらも音楽は問題なく再生されていたので、
よくわからんけど、正規のBIOSじゃないために制御系が正しく動作してないんだろうか?
605:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:33:54 5jLejNXX0
>>604
うちではそんな現象起きないよ
606:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:39:05 DAWowDOb0
鍵盤の表示が演奏に追いついてないです
607:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:40:30 5jLejNXX0
>>606
っ「PC買い換え」
608:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:59:48 6X7V9j660
sys22って鍵盤表示されない?
609:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 01:08:41 6X7V9j660
ごめんなさい。表示されました。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 02:58:05 UhAkZEMX0
sampling_rate=44100
buffer=16
; MSN Messenger 7 対応
;sendmsn=0
; fft_winfnc
; 0 : rectangular
; 1 : Hanning
; 2 : Hamming
; 3 : Blackman
fft_size=256
fft_winfunc=3
fft_skip=1
lpf=1
lpf_order=4
lpf_cutoff=10000
---------------
これのそれぞれの意味を教えてください。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:20:24 hxq8GD660
せめてsampling rateくらいは除外した質問なら答える人がいるだろうに。
略語もあるけど、どれも英和辞書で分かる情報で十分だし、
辞書の説明を見て分からないのなら、その項目はあなたにとって重要ではない。
612:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:41:22 eHW+5Seb0
>>610
>>9
激しく釣りくさいが一応レス
レトロゲーム♪サントラ推進協会のhoot講座を見なさい。
URLリンク(teko.sakura.ne.jp)
最初からスレちゃんと読めよ。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:59:49 dgYpCIKR0
Raveの特定のサンプルの音程が狂いまくり
614:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 23:03:10 qcx4QP+40
F/A鳴る?
615:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 05:23:17 t5R5zG5C0
たぶん鳴らない
616:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 11:54:43 OrxZoFoT0
ナンダッテーΩ
617:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:33:41 NmqKHVV/0
nb1
- Great Sluggers '93
- Great Sluggers '94
- Gun Bullet / Point Blank
- Nebulas Ray
- Super World Stadium '95
- Super World Stadium '96
- Super World Stadium '97
- OutFoxies
- Mach Breakers
nd1
Namco Classics Vol #1 #2
system11
Tekken Tekken2
Soul Edge
Dunk Mania
Xevious 3D/G
Prime Goal EX
Dancing Eyes
Star Sweep
Kosodate Quiz My Angel 3
Point Blank 2
618:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:40:12 NmqKHVV/0
system12
*Aerosmith - Quest for Fame
Aqua Rush (AQ1/VER.A1)
*Attack Pla-Rail
Derby Quiz My Dream Horse (MDH1/VER.A2)
Ehrgeiz (EG2/VER.A) Ehrgeiz (EG3/VER.A)
Fighting Layer (FTL0/VER.A)
*Fighting Spirit Biography 3
*Ghoul Panic
Golgo 13 (GLG1/VER.A)
*Kaiun Quiz
*Kart Duel
Libero Grande (LG2/VER.A)
Mr Driller (DRI1/VER.A2)
619:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:40:42 NmqKHVV/0
*Oh Bakyuuun
*Over Kuhn
Paca Paca Passion
Soul Calibur
*Submarines
*Super World Stadium '98 '99 2000 2001
*Techno Drive
*TeknoWerk
Tenkomori Shooting (TKM2/VER.A1)
Tekken 3 (TET1/VER.E1) (TET2/VER.A) (TET3/VER.A)
Tekken Tag Tournament (TEG3/VER.B)
*Toukon Retsuden 3
*Truck Kyosokyoku
*Um Jammer Lammy
620:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:42:00 NmqKHVV/0
ぶっちゃけ、めが氏が抜けた後のナムコに興味なし
621:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 19:42:39 Ui1U4Ur30
凄く単純な質問だけど・・・
メルヘンメイズはループで鳴らないの?
622:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 20:52:24 L7kIy8gI0
実際の基板のサウンドテストでも1ループだから。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 20:56:23 L7kIy8gI0
X68000版ならループでも聴けるとオモ。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 01:52:25 y84+XU7b0
WSG系もループしないよね。
Hootでどうにでもできるとは思うんだけど、きっとそういうことはやらないポリシーなんだろう。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 02:05:30 5La4hCZJ0
サウンドCPUから曲終了を伝えてる・・・かどうかは知らないけど
メインCPUから再リクエストしてるんだろうから、hoot的にはやりにくいんじゃない?
626:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 02:32:55 R00Mzrav0
WSGといえばギャラガが未だに鳴らせないんだが、
誰か方法知らない?
627:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 09:48:52 v/1ZFa6G0
メルメはmdxのドキュメントにドライバがバラバラ構造で
鳴らしたり繋いだりが面倒くさかった的なことが書いてある
628:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 12:50:28 jiiRi99m0
NH製だからですかね。
ブラストオフもそんな感じだし。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 15:43:37 FDygptGH0
>>627
ではX68k版のメルヘンメイズもアーケード版と同じ構造だったって事?
エミュだったの?
630:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 16:58:36 4/we+ki80
電波は昔からぶっこ厨じゃん
ドラスピしかり
631:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 16:59:19 v/1ZFa6G0
データなどが共通化できるように、個々のルーチンを
バイナリレベルで移植してあるんじゃないか?
CPUパワー的にエミュはありえないだろうけど。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:04:54 v/1ZFa6G0
>630
X68のドラスピの曲は、明らかに基板とは違うデータですよ。
1面からしてドラムがステレオに振ってあって別世界。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:35:19 4/we+ki80
音色パラメータはまったく一緒だったけどね
634:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:49:40 v/1ZFa6G0
あれは殆どがDX21のプリセットまんまだと聞いたことがあるけど >音色
635:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 19:27:56 NcY4dSKj0
X68版ドラスピの1面はサントラCDバージョンでしょ。
ストライダー飛竜もそうだったっけ?
636:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 20:23:25 v/1ZFa6G0
飛竜はCPSチェンジャー版だとサントラのエンディングが流れる説がありますな
当然未確認で出所不明な情報だけど
昔、サウンド修正版という基板を買ったことがあるが
結局エンディングが「踏み込め!」だったので、オクで売ってしまった…
637:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 21:30:29 Vc6y9zbn0
80年代FMものの話題になると途端に活気づくのな
ドラスピは音色パラもそうだけどトラック構成も全く一緒だから、
ほぼ間違いなく逆アセで抜いてるでしょ
638:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 21:59:05 FDygptGH0
Hootってfmgen搭載だっけ。
fmgenってバグ持ちって話だったような気がするけど
問題は解決済みなのかな?
あとX68000に限った話だけど再生再現性は
HootとXM6のどちらが正確なんだろうか。
ジェノサイド2内蔵音源を録音しようと思うのだが…
639:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:11:54 cSzgDOKx0
X68ドラスピの曲データを改悪したのは某ベーマガライターだったな。
チャンネル数にも乏しい、モノラルで調整されてる曲をステレオ化なんて
暴力以外の何者でもない。実際音がすげー薄くなっちまってる。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:32:52 7yrbQprQ0
10数年ののちに当時の神仕事もぶっこ呼ばわりか
まぁ実際そうなんだが
641:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:45:27 QKSU0etZ0
完全移植を目指すのにそれ以外どうしろと。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 00:48:10 ZnDZK5UM0
サントラCDのリアレンジは細江の仕事だと聞いているが?
巣鴨だかのキャロットに一時期置かれてたそうじゃないか >リアレンジ版
643:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:00:13 cSzgDOKx0
>>640
当時の移植レベルとしては神技だと思うぞ。だが音楽だけは余計。
餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。
ROMのまま乗っけてりゃ良かったんだ。3面なんて今聴いても
当時の脱力感がよみがえってくる。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:07:13 7yrbQprQ0
当時は耳コピで打ってると思い込んでた
645:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:23:27 DAZKKsnz0
>餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。
DS当時の細江本人が、まさにそうだったんだから仕方がないわな
646:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:30:13 dfokxTJl0
そのぶっこぬきだから基板のds1s1のROMを68版のDSMUSIC.DATにリネームすれば
68で鳴なったはず。その逆もできるだろうけど。
647:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:42:29 caCrc7Cb0
System22
-Ace Driver
-Ace Driver: Victory Lap
-Cyber Commando
-Rave Racer
-Ridge Racer
-Ridge Racer 2
Super System22
-Air Combat 22
-Alpine Racer
-Cyber Cycles
-Dirt Dash
-Time Crisis
-Prop Cycle
-Tokyo Wars
-Alpine Racer 2
-Alpine Surfer
-Aqua Jet
-Armidillo Racing
-Downhill Bikers
こんな感じか
リッジ以降の曲はほとんど知ラネ
648:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:43:44 EcdKanTY0
>639は元のROMがモノラルで調整とか書いてるが
ドラスピは当時期待の新基板システム87なので最初からステレオ。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 01:48:29 caCrc7Cb0
NA-1も対応してほしいところだ
F/A、ニューマンが聴きたいぜ
MAMEで鳴ってるのにM1で対応してないのは何故なんだ
650:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 02:06:04 cSzgDOKx0
>>648
ああ、そうだった。基板はステレオだし実際に原曲も一部左右に振ってある。すまん。
だがそれなら尚更、原曲がなぜあえてパンを多用してないのか考えるべきだったな。
嬉しがって左右に振りまくってる場合じゃない。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 02:27:57 +z3jDDsE0
>>649
MAMEでは純粋にエミュレーションで鳴ってるわけじゃないから
652:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 03:01:20 QKSU0etZ0
>>646
逆をやってみた。面白いなこれ。
ストライダー飛竜でも同じ事が出来ればいいんだけどなぁ。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 03:02:27 5ygBH20M0
>>651
エミュじゃないと、圧縮オーディオとか?
654:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 03:36:43 +z3jDDsE0
>>653
エミュられたCPUで音源ドライバが走って音源を叩いてるんじゃなくて
曲データと波形データの仕様を(憶測で)解析して作られた捏造音源ドライバが
MAMEのNA基板ドライバ内にあって、それが曲データをシーケンスして
架空の音源をドライブしていると思われ
リクエストだけは拾えてるんだろうから、見た目の再現性では
確かに圧縮オーディオを用意する手もあるだろうね
NA基板での実機録音はソフト的なHackが伴わないと困難な気がするけど・・・
655:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 04:12:56 EcdKanTY0
まあ68000側のテストモードで音を止めてしまうコードを潰すだけだとは思うが。
しかしNAのようなことで良しとするならば、NMK-004も同じようにして解決してほしい。
俺はUPLの長島節が聴きたいんだよ。
656:652
05/10/01 16:01:05 QKSU0etZ0
やっぱりそのまんまでは駄目みたいで、一部の曲が途中で止まりました。
スレ違いスマソ
657:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 01:50:42 S9dOJhyk0
souledge こんな感じでいいんですかね?
<rom type="code" offset="0x00000">so1sprogc.6d</rom>
<rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">so1wave.8k</rom>
音は鳴ってんだけど、参照してるサンプルのアドレスが違うっぽい?
658:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 20:27:02 VweFfwzp0
namcoものはどーでもいいから
誰かテーカンのリストを作ってくれないだろうか
659:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 20:39:36 QXRBBofW0
自分で作ろうとはおm
660:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 21:18:44 VweFfwzp0
ごめんどうやっても鳴らないと思ったら
パス通ってないだけだったわw
スプーンおばさんモエス
661:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 22:30:29 3b9G16Dr0
テーカンってなんか曲あったっけ?
662:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 22:44:39 9xIBt5qh0
スターフォース
663:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 23:12:50 VweFfwzp0
STAR FORCE
センジョウ
バルバルークの伝説
PINBALL ACTION
BOMBJACK
テーカンワールドカップきぼん
664:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:43:04 ZXnl42y60
られへろが1と2ともに微妙にテンポずれするのですが
おまいらのところではどうですか?
ちょっとだけテンポが早くてフレーズサンプリングが最後まで鳴りきらずに
終わっちゃうみたい。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:45:17 ctAJ9cN50
タイトルもまともに書けないほど
666:ハーピィ
05/10/05 01:48:43 s0IvOq/70
E・∇・ヨノシ <666ゲット♫
667:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 03:25:39 1PA14Rg70
>>664
それに限らず他のあらゆるゲームでテンポズレ発生しまくってますよ。
今回フレーズサンプリングではっきりそれが認識できただけかと
それよかピッチズレなんとかしてくれ
668:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 00:37:09 JHvqNsBy0
誰だ、寄合所にデタラメな内容の書込み投書してるやつは。
しかも他力本願まっしぐらのヴァカも現われてるし
この世はどこもかしこも釣り堀だらけなのか?
669:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 01:02:57 A0tOhEm40
あのスレッド消してくれないかなぁ・・・とポツリ
670:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 01:13:01 Klcw3m5F0
> ラレヘロ3の音程うんぬんですが,これは hootの問題ではなくて
> ドライバにプロップサイクルの物を使用しているからです.
> >プロップサイクル流用はBIOSだったような・・?
> ではプロップの代わりにエアコンバット22のファイルでお試しください.
愉快な解釈ですね
671:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 03:37:43 7sJcYaGd0
>>670
あーそれ俺が書いたやつだな
実際M37702の内部ROMにサウンドドライバがあるので
プロップサイクルとエアコンバット22のファイルでは演奏が変わる
信じる信じないは別に構わないがC352への書き込み内容もかなり違うぞ
672:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 03:45:09 OTp7R9Yh0
オープンソースにして有志間で自由に情報交換→即反映できるようにしてくれればいいのにな
673:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 03:56:21 WC7I1pjE0
デタラメがわかるんならMAMEDEVに協力しなさい
674:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 03:56:37 MVjSjQR70
↑典型的な他力本願厨の発言だな
675:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 04:00:32 MVjSjQR70
おっと
>674は>672へのresね。
俺はjmamedevの連中に幻滅させられた過去があるので
本家といえど係わりたくはないなぁ
676:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 10:16:35 JFDXHT160
ひざのうら
677:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 10:17:06 JFDXHT160
ごめん超誤爆www
678:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 00:43:06 5k1UwQ5Q0
なんか停滞しちゃったね
679:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 00:47:03 BSYnhyCs0
最大行が32行じゃリストもうpできないしな
680:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 01:06:31 rHWRCCnf0
ZIPからISHにすればいけると思うよ。
681:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 03:53:20 ipZ8Z/Mj0
レイブの正常鳴動キボンヌ
682:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 07:35:28 abeESWI30
0.101u1
-------
Some improvements to M37710, C352 and NamcoNA sound. [cync]
683:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 11:05:02 1I+RI+LW0
0.101u1
-------
* M37710, C352, NamcoNAサウンドの改善。[cync]
こっちだとバグだらけっぽいけど
URLリンク(www.e2j.net)
684:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 17:17:40 6QWwWyOf0
バグはメモリシステムのせいで、サウンドドライバ自体は問題ないんじゃないの。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/18 06:50:44 UgaFn/JO0
C352のwaveって16bit?
あとC140のサンプリングレートっていくつ?
pcmconvで抜くと65535kHzとかなっててわからん
686:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 22:27:13 5vuQiVyn0
ぬるぽ着メロ作者?
687:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 19:28:20 AnoyHRuv0
次マダー?
688:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 21:31:22 bsCvnKnv0
水面下でなにやってんのか全然わからんな
689:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 19:31:33 Fv3Vu+xF0
寄合所一部の書き込みが削除されてますねぇ
たしかC352のクロック指定オプションを実装して欲しい旨の書き込みだったと思うんですが...
ソースコードからの計算式とか大事なことも書いてあったんだよなぁ
メモしておけばよかった
690:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/30 16:25:05 vmjF1Rdj0
MDのテレプシコラもの(Verytexとか)鳴らせた方います?
当方限界...
691:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 00:37:12 1vQgLlqe0
コナミのラビリンスランナーのドライバ対応しなかなぁー
ついでにTMNT2の歌、ボイスも
692:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 01:12:09 Q4zpk1C90
ラビリンスランナーいいねぇ
693:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 10:37:24 lIXDU3mu0
M1でええやん >TMNT2
694:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 13:16:24 1vQgLlqe0
↑毎度ながらお前はそればっかりだな。アホの一つ覚えみたいに
695:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 14:37:15 lIXDU3mu0
棲み分けして全体での対応タイトルが増えればいいと思うだけ
ぶっちゃけAMUSEで鳴るタイトルはHOOTなんか要らないわけだし
重複タイトル増やす暇があったら、そんな下らないことしてないで
NEW DRIVERの1つでも書きやがれと言いたい
696:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 14:56:57 jU7dwb3h0
それぞれ機能も違えば音も違ったりするじゃないか・・・
697:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 15:15:29 lIXDU3mu0
それを論じるのは、まず対応できてないタイトルが目の前から無くなってから
後先取り違えていい気になってるんじゃないよ、近視眼にも程がありすぎる
もっとトータルで考えてくれ
698:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 19:22:28 Cf8nO8Xc0
そもそもアプリケーション依存ってのが問題
現状ソフトの更新待ちじゃねぇ…
699:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/02 19:34:36 QNkStC6L0
>>695
別にあんたの都合で開発してるわけじゃないからな。
作者の好きなようにやらしてやれ。
700:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 02:49:54 fdTvr61t0
何この勘違い野郎。
趣味なんだからほっとけ。
701:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 09:10:30 UpuITDDH0
>趣味なんだからほっとけ。
それを言ったら、ラビリンスランナーとかTMNT2とかリクってるやつも
おんなじ勘違い野郎じゃん。どっちもエミュレーター乞食のくれくれウザイで終了~www
702:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 11:52:14 5Tgp/sq10
3人いるんジャマイカ
1)曲をリクする人
2)曲以外をリクする人
3)リクせず作者を生温かく見守る人
703:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 14:56:13 u6Gmzu6G0
寄合所掲示板がずっと繋がらない…
704:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 15:11:50 7Uxhv5UJ0
つながるお
705:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 17:07:59 0D2FQkex0
>701=>695?なんか言ってることが同じイタさがする。
とゆうか、何故そんな上からの物言い方なんだろう?
もうちょっと使わせてもらってるという立場をわきまえるべきでは?
706:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 17:25:26 UpuITDDH0
立場をわきまえるって、誰のためにどんなメリットがあるのか意味不明の極みだな。
それこそ趣味なんだからほっといてくれ(スゲー便利な言葉だな、コレwww)
俺もお前も、所詮消費するだけのイタキモいエミュ厨なんだからさ。
ペコペコして自己満足に浸るのも、批評家気どりでわがままを披露するのも本質は変わらないよ。
だったら自分の一番楽なスタイルを通すまで。
707:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 18:24:22 LYdL0JrC0
Hootならドライバ作れば解決
708:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 18:24:27 D+ahfgYc0
クレクレたるもの、開発者のおだて方は研究すべきだ。
程度というものがある。空気の作り方というものがある。
709:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 18:45:59 UpuITDDH0
おいおい…
それこそ「開発者のおだて方」なんて下品な欲望丸出しの
言葉を吐くほうが「上からの」偉そうな言い分ではないのかね?
710:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 20:34:07 2hAzhDCK0
もうわかったから、お前は黙ってろ
711:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 20:46:44 cBZ/DkZt0
UpuITDDH0みたいなやつなんとかならんのか
最近はこういう厨房みたいなやつのおかげでやりにくくて
仕方ない
昔みたいにクローズドでやってた方がマシだ
712:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 21:22:23 UpuITDDH0
>昔みたいにクローズドでやってた方がマシだ
激しく同意www
713:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 08:25:02 lHBA0CTO0
ソフトウェア板に立ってる割には厨房率多いな
まぁググルでそれらしい単語打つと高確率でここヒットするから仕方ないかな
714:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 08:54:12 cM1qpEG/0
retroと比べれば・・・
しかしgamemusicは予想通りだな。せっかく出来たのに全然行きたくない。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 15:32:20 AYGzbia20
ゲームミュージック板でナムコとかコナミとかメーカー別で立てると
必ずレゲー世代、若年層入り乱れて、流れがめちゃくちゃになるから
716:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 15:22:22 jBx5j8+u0
0.101u5
-------
Source Changes
--------------
Several fixes and improvements to the C352 sound emulator.
[hoot development team]
Implemented several missing features in the Namco NA sound emulator. [cync]
717:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 00:44:34 x5YZ4hF90
>>716
うほっ
718:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 02:28:22 fgjTxPWu0
更新きたよ。
719:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 02:38:13 uW2UJsLn0
XMLの移行がめんどくさそう
720:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 02:41:48 uW2UJsLn0
TEHKAN WORLD CUP
ほんとにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
721:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 04:28:34 gkdshqyQ0
マホー
722:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 05:00:13 gkdshqyQ0
なんかsys22のレスポンスがすごく軽くなった気がする・・
すげーよ (∀゚ )
723:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 19:51:12 eI0JzLiq0
xmlを分割したり整形したりするのに使ったツールを提供して欲しい。
まさか手作業?
724:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 20:44:24 7zFTI8JZ0
そんなもん自分で探してこいよ。仕様は公開されてるんだし。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 22:51:29 M7QKVHMz0
これでpsfの演奏に対応したらすげーなぁ…なんて
726:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 00:15:28 ecsCvDXf0
ついでだから豆炉務でも落としてくるか
727:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 01:33:27 2t/pajeK0
>>716
NAがかなり向上したのを確認
728:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 02:16:48 DX36cT9x0
NAはまだ捏造サウンドコアで鳴らしてるんでしょうか
729:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 04:08:16 9csGi81G0
フェアリーランドストーリーなんか変だ。音量スケールがおかしい気がする。
次はmsm5232つながりでエクイテスを頼むよ。
ワイバーンF0は無理かの?
730:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 04:47:20 njCHOMkN0
スーパーデッドヒートIIも同じ音源かな
あれ誰が作った曲か知らないけど名曲なんだよ
731:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 17:02:08 yBt+WvqL0
スーパーデッドヒート2は聴けばわかるがOPN系のFM音源だよ。
5232を使った最後のゲームはビッグイベントゴルフ。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 22:38:20 O/FMdZxa0
スーパーデッドヒートIIの基板って3台しかないらしいよ。
ってことは、まずROMの吸出し自体が絶望的なのでは。
733:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 00:06:10 5BpWRMad0
市場に出回ったという話を聞かないんだけど、3台もあるのか。もしかして試作基板?
まあどっちにしろ絶望的ではある。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 00:18:57 Pax7Xq520
パズルクラブやダラ外EXが平然と対応されている現状を見ると一概に言えない
735:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 00:19:43 VGTG8ebb0
ゾルギアとか対応しねーかなと思うことがあるが
流石に無理か
736:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 01:45:03 wo5M+rbg0
<name>TOKIO/スクランブルフォーメーション</name>
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