04/12/15 01:28:26 zgvI7PdB
URLリンク(49uper.com:8080)
217:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 02:15:13 40HljutE
>>216
comuseってのは何?
218:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 02:17:24 awvvZ/gN
PC-ENGINE,MSX,MEGADRIVE
219:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 11:04:17 loqEGCgQ
07/19版、幾度かのOS/HDDクラッシュを経て何時の間にかどっかいっちゃったから 01版からコンパイルして復帰した。
(重要なのに限って何時の間にか紛失するんだよナァ・・焼いたはずなのに・・)
220:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 15:17:12 qZGChyPE
Hoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooot!!!!
221:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 15:36:43 loqEGCgQ
初代のカレー味が美味かったが、すぐ消えた。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 22:26:03 pJmm4jhp
つか今更 amuse comuseなんてどうでもいいじゃん
M1と hootで十分
223:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/16 01:38:41 smvEAk7F
>>222
持ってるヤシは贅沢言えていいよな・・・。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/17 19:36:01 dO9x09Eh
ググったらすぐに見つかったんだが?
愚か者にはわからん、ってのは本当だな
つうか、俺はマジいらね。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 02:43:13 T0A9fbqR
>>224
URLキボヌ
226:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 09:45:03 3slwBm+9
>>224
本体?
227:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 10:03:19 T0A9fbqR
>>226
そうです
228:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 14:42:45 Etde0xhx
amuseの利点を教えて下さい。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 17:04:37 Syf4Cmlv
音がクリア。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 17:22:34 v4Y46dAt
パートマスク機能がが完璧
231:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 17:23:41 v4Y46dAt
コナミバブルシステムの再現性は秀逸
AMUSEに比べればM1やhootはハナクソ
232:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 17:25:12 v4Y46dAt
再生開始時の音のキレがいい
233:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 19:26:05 mwmszttj
↑
このように、持ってると優越感に浸れる。
234:226
04/12/18 21:56:12 1SV0IIMV
う~ん、いくら探しても見つからない・・・
ヒントだけでもいただけませんか・・・
235:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 22:59:35 0ULuQb+k
作者周辺が厳しく非公開令を敷いてるから、探して見つかるものじゃない
エミュ関連で有意義な活動をしてコネを作るべし。誰にとも分からないが
しかし周期的に噂と優越感厨が出てくるよなホント
こういう物は公開してこそ価値があるのにな
危険な部分は海外に押し付けろ。つか時効でいいだろ
236:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 23:29:19 zP4ldBhT
というか過去の遺物だから別に探してまで手に入れる物ではないと思うがどうよ
237:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 23:37:29 2URvPhPq
他にはない特徴持ってるみたいだし、古いとかそういうのは問題ではない。
とにかく聴いてみたいんだよね。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 23:39:50 tjn9Lf0i
思う。俺はイラネ
239:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 23:56:08 3S6/VEZK
amuseってまだプログラムやドライバ部分更新してんの?
240:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 00:29:51 m/A0YWSs
fcsoundの最新バージョンっていくつでしょ?
241:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 00:39:22 qczGLbZ1
A____A
___( ´∀`)_ < Hooooooooooooot!
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ ・人 ・ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 〈:::::::::::::: ::::::::〈
|:::::::::::::::::::::::::/ ' ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノωヽ ヽ:::::::::::::::::::|
ヽ::::::::::::::::/ /::::::::::::::\ )::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |--~─~-| |~~~/
242:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 03:35:37 9DzpkmPT
「キレがいい」って発言も「Athlonだとサウンドがぼやける」みたいでアレだなw
個人的にamuseの利点は
・プレイリストを自分で作らなくていいこと
・各音源の音量バランスがまとも
・テーカン物(スターフォースとかワールドカップとか)が鳴る
・フェアリーランドストーリーが鳴る
ぐらいなもんだと思うのだが。
逆にいえばhootやM1がこの辺をなんとかしてくれればいいというわけだ。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 03:55:02 qczGLbZ1
コナミの旧PSGモノ、ツタンカームとかハイパーオリンピックとかは鳴る?
244:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 06:05:44 xoGjLR9W
>>240
手元のは v0.03-C58
245:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 06:10:30 xoGjLR9W
>>242
乗っている音源エミュの世代がだいぶ違うからね
hootもだいぶ進化したと思うけど・・・
で
> ・プレイリストを自分で作らなくていいこと
hootも基本的には自分で触る必要ないかと
> ・各音源の音量バランスがまとも
同意
hootは微妙に違う感じがするんだよね
246:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 08:47:36 JXU6YLrY
amuseってそんなにレアなのか?
昔のmdxスレのあぷろだで上がっていたのでついでにダウンしたけど
hootがあれば別にいらないような・・・?
247:240
04/12/19 09:51:57 LXshM2/U
>>244
ありがとう。手元のと同じバージョンでした。
amuse/comuseは全然手に入らない。
たいしたものではないと皆言うが自分の耳で聴いてみたいからねえ。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 14:10:26 +/xRX24/
v0.0301-C59があるが、その後もコミケに出ていたのは知ってる。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 14:59:59 /qdKZlJf
今ネットで何でも手に入るだろ?でもこれだけ出てこないのはなぜか。
それは、そうやっていつまでもウジウジ欲しがる奴がいるから。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 15:34:32 AkNQCj38
欲しがりません、勝つまでは。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 15:47:48 QtDiAhBW
F3のドライバがMAMEとは別物ってところは興味あるな。
amuseって現行で開発継続中なの?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/20 18:02:58 ZZsIw2wt
hootやM1とくらべて
amuseのが結個人的には、使い勝手がよいかなー
(PLこさえなくともプレイ可等)
でもamuseは既に開発が終了しているので
今後はいろいろな面でhootに期待かなぁ
253:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/20 20:53:23 iG70iQ5s
FCSOUNDの人ってまだコミケに出ているんでしょうか?
254:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/20 21:55:29 2FTc4s3S
プレイリストが用意されているなんてことはサウンドエミュとして
本質じゃないと思う。後から有志によって集まったものだし。
楽にリスニングするだけが目的なら録音したストリームで十分でしょ。
まあ、だからエミュ録音ものを珍しいゲームの基板直録と偽る奴もいるわけだが。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 00:31:31 Mk28VuTA
ヘタレですみません。
SPCを鳴らすにはxmlをどう記述すればいいんでしょうか。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 00:44:11 aQBpZLVQ
そんなことより聞いてくれよ。
Hootでダライアス聴いたんだがよ。
なんか変なんだよ出だしのベース音がよ。
変なところでミョーーーーってなっちまうんだよ。
モジュレータの立ち上がりが速過ぎるんだよ。
ほんとはイントロの繰り返し2回目のあたりで
いちばん変調がきつくなるってのによお。
わかるかなー。俺の言ってることが。
これはFM音源コアが完璧じゃないってことなのかね。
おしいよ。実に惜しい。
でもまあ、気にしないでくれ。
257:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 01:09:20 Iy7ICD7V
>>256
なんだかよくわからんがCREDITSのことだよな?
MAMEもraineも鳴り方が同じだからOPNエミュレーションが完璧じゃないのだろう。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 01:17:43 aQBpZLVQ
すまん俺としたことが愚痴るだけで曲名書いてなかった・・・orz
そうCREDITSだよ。エンディングだな。
さすがこのスレにいる奴は話が早くてうれしいよ。
返信ありがとう。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 01:45:30 R2MJ3dYE
>>256
そんなこと気にするのは藻まえみたいな変人ぐらいだから心配すんな。
普通の人間にはそんなことわからない
260:変人
04/12/21 02:01:28 n7Xumops
のし
261:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 02:18:18 Iy7ICD7V
>>259
いやあこれは明らかにわかるって。
「キレが悪い」みたいな訳わからん話じゃないからね。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 16:55:00 7FQPhDsr
それだけで変人になるなら、このスレは変人だらけだな
そういった具体的な指摘がサウンドエミュレートの向上に貢献する
こともある
263:255
04/12/21 19:01:46 8LeykdO1
drivers.xml見てやったら簡単でしたね。
自己解決。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/22 03:57:04 RxRKcXVr
MAME系アーカイブのサウンドロムって随分容量小さくないか?
system2とかのPCMデータ込みでも512k~1Mとかで納まってたり・・・
265:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/22 04:48:00 JlT+p/Ac
SYSTEM2のサウンドCPUってM6809でしょ。
MMUでアドレス拡張しても最大2Mバイトだから、妥当なサイズだよ。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/23 02:01:25 ACIDUPio
>>264
SYSTEM2は 8bitPCM or ADPCMだから 1MBもあればサウンドセットとしては十分な容量
267:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/23 02:01:57 ACIDUPio
>>266
ADじゃないな DPCM
268:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/23 02:13:54 KD1xPQEG
psfの波形込みでの少容量のほうがずっと驚異だけどな。
スレ違い
269:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/23 02:17:40 kVhdyvYT
IDがACIDカコイイ
DPCMだったとは意外
270:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/23 02:46:07 ACIDUPio
ごめん嘘書いてた
8bitPCMと ADPCMでいいようだ
差分量をテーブルから引いてくるタイプなのでADすね
271:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/24 03:08:00 8sLokJ6l
>>257
mame,raineはfm.cだが
hootはfmgen
なので、作者さんに通報すれば改善されるかも?
1年以上改版されてないけどな。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/27 16:53:21 7bKlCCei
amuseクレヨ
273:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/27 18:21:56 lPQlqng8
>>271
>通報
274:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/28 00:31:35 Q2cYUrFd
あの音色ってモジュレータのアタック=0じゃなかったっけかな。
OPMで同じ音色パラメータ使うと、たしかああいう感じの減衰になる。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/28 01:38:35 gDC3rxlg
MA音源でアタック0だと永遠に立ち上がらないけどな。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/28 01:39:15 gDC3rxlg
スレ間違いた
277:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/01 22:19:08 FFAP17uo
ライセンス期限sage
278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/05 19:49:13 tzApE1wF
更新マダ~?(・∀・っ/凵⌒☆チンチン
279:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/10 21:03:52 NnS1Ircn
t
280:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/15 23:18:16 YHwCanXZ
あけましておめでとう!
281:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/16 00:57:26 0zuX/IHN
>>280
なんだそりゃw
282:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/20 00:33:51 B3z0mx7H
何故急に過疎化したん?
283:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/20 01:17:24 zRsq3gwL
ネタギレか?
284:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/21 10:53:08 A6PQIQLn
曲が途中で止まるようになっちまったんだけど、
作者にメアド送らないとダメなの?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/23 16:26:46 9iwKxj09
>>284
作者は個別にメアド管理なんかしてないんじゃない?
提出する側も受け取る側も面倒だし
ってことでアレはメアドから一意のキーを作成して返信するスクリプトだと思われる
286:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/30 04:21:03 DeZEjrl+
最近どうよ?
もれなんかhootカビ生えてたわ
287:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 05:29:06 s86EWUrK
トレジャーのアーケード系鳴らせんかな?
288:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 20:47:16 qR9+P1TE
人が少ないな…
スレの活性化を願って自作のXMLでもうpろうかな?
289:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 20:50:54 RjMpg5sw
>>288
アーケード系のレアものない?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 20:55:07 qR9+P1TE
>>289
AC系は無いよ。
NSF・GBS・KSS・HESの4種類だけ。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 21:54:26 J52E8B2O
更新されないから人少ないね。
自分はPC系メインだから98タイトルが多いだろう次回更新を心待ちにしてるんだけど。
>>290
うpキボン
292:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 22:36:32 qR9+P1TE
49uperの小物用にうpりました。
タイトルによってはテキトーだったりするけど、そこら辺は大目に見てくだちい。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 23:20:55 RjMpg5sw
NSF・GBS・KSS・HESって
大体番号順に並べれば曲鳴るよね
294:291
05/02/05 23:27:41 FMlmMp3g
>>292
いただきました。サンクス。
>>293
でも曲名を入れるのは結構めんどいよね
295:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 23:39:31 HJZOvH/D
>>292
トンクス
296:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/06 00:53:13 VJFXxt+1
メガドラのベアナックルとか忍のxmlは・・・誰も要らんね 。。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/06 09:28:12 3wNUegse
>>296
お願い。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/10 23:19:51 ZeXi87Qu
>>292
最うpキボン
299:288
05/02/11 22:46:58 vZfTC0Xc
>>292と同じ所に再うpしました。
ほんのちょびっとだけ間違いを修正してあります。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/11 23:19:46 fryCOa7Y
>>299
神様サンクス
301:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/14 00:19:25 zHsPfRne
更新キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
302:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/14 00:35:07 mcJ/TgWr
20050213
PC98(NP2)コアを改良した。(ゆいさん提供)
- pc98vxドライバの新規追加
- pc98dosドライバの新規追加
- 割り込みコントローラ(PIC)のサポート
- PC-9801-86のPCM音源のサポート
- hoot割り込みのプライオリティ変更
- VSync割り込みサポート
- コード最適化
mucom88ドライバを、Ysの別バージョンに対応させた。(UME-3さん提供)
細かい修正。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/14 00:52:08 2Vk8cY6A
vorcでもはてなでも告知なかったから気が付かなかったよ。
漏れの興味ある更新はないけど、old PC寄りのヤシには嬉しい内容かもね
304:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/15 07:48:46 FYMjbJUZ
>>296
再うpお願いします。・゚・(ノД`)・゚・。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/15 13:38:08 cMPFTyq3
再うpもなにも
うp自体してないね
306:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/16 10:55:43 dBE8LPre
ブランディッシュVTのFM音源版はいいなあ。
サントラにもなってないし。
面倒だからまだ試してないけど。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/17 03:18:38 1jNhu/YN
メタ女&ツァイが聴けるよ(;´Д`)ハァハァ
でもツァイの曲名入りリスト作るのマンドクセ
308:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/17 14:12:41 MRqzBGSp
>>306 VTってMIDIかなんか対応してたっけ?
FM版しか知らんけど?
309:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/17 16:04:47 Qq3TQdCK
>>308
VTとED4はドライバが変更されてMIDI対応すよ
URLリンク(www.falcom.co.jp)
URLリンク(www.falcom.co.jp)
310:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/17 16:15:02 EMYrPSgv
hootでgsfが聴けたら神認定なんだが
311:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/17 20:53:24 VqVoijdq
VTはMIDI音源も大好きなんだよなあ。
BR4版のMIDIは改悪されてたし。
英伝4のMIDIは微妙だった。
98のMIDIって抜き出せない?
312:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 01:37:18 Jf69EZma
X68kのMIDI+ADPCM+FM対応しないかな。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 03:06:35 q33IsQ+Y
>>312
それでジェミニウィング聴きてぇー!
314:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 10:07:40 rZ/t30sW
>>313
X68エミュでVSCに出力した限りでは、かなり悲惨だったぞ。
ちゃんとMT32やCM64を繋いでやれば違うのかも知れないが。
315:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 10:38:31 uKOqJzHB
オレはエミュで聞くためにCM64を買った。
オクで安かったし。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 11:54:52 jPsJjnXI
3面の洞窟stageが曲/game進行共に良いんだよなぁ・・
317:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 12:57:50 Jf69EZma
VSCみたいなのでMT32エミュレータが有ったけどやっぱり駄目だね。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 13:33:32 jPsJjnXI
そういえばジェミニはbugってるMTでもふつーに聴けた数少ないタイトルだった気が・・
demo,030パッチが面倒でFM版しか030対策しなかった(音源ドライバでこけるタイプ)
319:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 17:28:23 MzH/gK4v
X68版ジェミニウイングは、R-RYPE等と一緒で音程を補正せずに移植してたよなぁ。
MIDIの方は正しい音程に修正されてたが。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 21:11:56 01NJ47mq
OPMのクロックが原作基板とX68kとで違うから同じ値をレジスタに書くと音程がズレるって奴か
321:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 21:42:59 rEoRd5ku
ベタだが、ジェノサイド2のFM+MIDIキボンヌ
322:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 21:49:01 si+iCEYL
ジェミニウィングってサウンドテストあったっけ?
323:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 22:07:33 CVcgaZ/7
>>312
それnyで流れてないか?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/19 10:43:22 kIvGHi37
>>292
アプお願いします(;´Д`)ノ
325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/20 22:16:48 0TYZelI7
X68版イース1(電波版)のHoot用のファイルが作成できません。
公式ページにある「イース(X68000版)用パッチ」のreadme通りに、
x68エミュ上でcatter.xを実行し、YS68.TMPを作成するところまでできたのですが、
それに添付差分ファイル YS68.BFD を適用するという部分のやりかたが分かりません。
どなたかご教授願えますか?
326:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/20 22:25:54 4Jgeec8S
>>325
ヒント:BUPDATE
327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/20 22:35:56 DeYllL9O
>>324
俺漏れも
328:288
05/02/22 00:18:27 x9gLKHxB
>>324
>>327
どぞ。
対応タイトルを少し増やしました。
URLリンク(49uper.com:8080)
329:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 00:52:26 TqvAwfYz
AmuseとComuseの最終Ver.っていくつなんだ
330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 08:12:00 als7wd1w
俺の持ってるのは超古くて5年も前のモノだった。
amuseとcomuseに分かれた頃のモノらしい。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 18:55:23 WyNuje+R
Hootでリストに明示されてないメガドラタイトルを鳴らす方法知らない?
ベアナとか忍は元々ドライバが載ってるから鳴るんだけど、
汎用(?)ドライバの1c00 ものとかは正確にtopaddrを指定しないとダメなのかな・・・
この辺の詳しい文献どっかにあればいいんだけどなぁ
332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 21:17:18 zBeJ7yRF
>>326
遅ればせながら、ヒントを教えてくれてありがとうございました。
おかげでなんとかbupdate.exeを入手することができました。
しかし、WindowsXPのコマンドプロンプトを立ち上げ、
BUPDATE.EXE 28.5K 92/09/10 01:28:00
YS68.BFD 43.1K 00/12/02 03:11:18
YS68.TMP 261.2K 00/11/30 00:00:00
を含んだディレクトリで、
bupdate ys68.bdf
と入力したのですが、
BUPDATE 1.28 Copyright (c) 1992 Vector Design, TNT Technology Corp.
ys68.bdf: No such file or directory
と表示され、ys68.binが作られません。
色々試行錯誤しましたが進展なしです。
よろしければ更なるヒントを下さいませんか?
333:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 21:43:38 4pn1gU7T
ヒントも何も…
ys68.bdfじゃなくys68.bfdじゃないの?
334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 21:53:20 T1c7YGL+
C:\>run68.exe bup.x -LM YS68.BFD
X68k Binary file updater v1.2r2+ふ1 by K.Higashide
n filename date time size attr CRC dif.size d.CRC type
-- ----------- --------- ------- -------- ------ ---- ------- ---- ----
1 YS68.TMP 100/11/30 00:00:00 267430 a----- 0B4E
YS68.BIN 100/12/02 03:11:06 273714 a----- 3F05 44150 CDDE 01.R
-- ----------- --------- ------- -------- ------ ---- ------- ---- ----
2 file(s) 44150
C:\>98のBUPDATE.EXEは.BDFを扱うんだったっけ?
コマンドまたはファイル名が違います.
C:\>■
335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 22:24:11 w6q89G76
ここ見てたら興味がわいたので試してみた。感動(つД`)
hoot.xmlの提督の決断(PC-98版)の曲名追加。
<title code="0x10000115">BGM 15: 新型爆弾投下</title>
<title code="0x10000118">BGM 18: 緊急連絡・ソ連参戦</title>
どちらも、ゲームをしっかりやってないと出会わないイベントなので、限定曲としてもレア
336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 22:30:05 RGan+w5I
>>331
俺も知りたい
ガンヒーと亀忍者聴きたくて何度か試したが落ちまくり・・
337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 22:48:53 zBeJ7yRF
>>333
>>334
どうもです。
おかげさまで鳴りました。
冷静に考えればわかることばかりなのに、
思い込みの力って怖い・・・
338:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 00:39:30 CIFFTrra
>>331
っていうか、それ以前にメガドラモノってどうやって聴くん?
MDってフォルダ作って、そこにデータを置くのはわかるが、そのデータって何よ?
最初はROMイメージかと思ったけど違うみたいですし、かといってGYMな訳でもなく、
X68Kや88,98のように実イメージからデータを切り出すツールもないし、
hoot環境構築編みてもさっぱり。
役に立つかどうか知らないが、PI.氏のメガドライブ・サウンドノート。
URLリンク(www.ipc-tokai.or.jp)
339:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 01:06:15 71w+J/8G
ぜっぱちに転送後のメモリイメージなんだな
340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 03:32:45 ajjXya1V
>>338
ちょっと今見てきたけど、とりあえずまだログは残ってるっぽいので…。
本家板で”メガドラ”で検索すると色々出てくるから、そっちを参考にしてみるとよいかと。
データはromイメージです。 ただし記述にあるようにbin形式でないと読めません。
あと汎用ドライバものがこの方法で鳴るかはわかりません。
とにかく不明点だらけですし、板でも放置状態ですんで、結局自分で調べるしかなさそうです。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 03:44:24 ajjXya1V
すでに消えてるログで、メモをとってある部分を引用します↓
----------------
基本的にパラメータの与え方は親切な作りになっていないので、
イメージを調査して頂かないとムリなのです。
また、適当にドライバタイプを iyinc や 1c00 にしても演奏
できません。ちゃんと意味があってこのような名前を付けてい
ます。
ゲーム名=ドライバタイプ名、となっているタイトルでも、
mig さんが書かれているような事象が発生する場合があります。
これは、イメージが国内・海外で内容に違いがあるとか、改鋳
されているイメージで、期待通りのデータ配置になっていない
等の理由が考えられます。
----------------
342:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 03:45:16 ajjXya1V
----------------
topaddr → ROMファイルのZ80コードのある先頭からのオフセットアドレス
data? → Z80メモリエリアの転送先アドレス
size? → Z80メモリエリアに転送するサイズ
(?は1~4)
sizeの指定は最大で0x2000で、それ以上は無効だそうです。
----------------
343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 03:46:53 ajjXya1V
----------------
対応ソフトとしては色々あると思いますが、私が調べた範囲内では↓のようなものが
思いつきます。これをヒントに試行錯誤してみると良いかもしれません。
セガ1C00....エアロブラスターズ、(ゲイングランド)、(ソーサリアン)、(デンジャラスシード)
INC(IY+0)...ラングリッサーI&II、ランドストーカー、ロードモナーク、ラグナセンティ
----------------
344:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:08:15 wzI/9Car
>>339,>>340
ありがとうございます。
オフィシャル見て「掲示板もないのかよ・・・」と思ってたのですが、
掲示板あったんですね。っていうか、>>5をTOPだと思ってました_| ̄|○
確かに「メガドラ」で検索すると幾つか情報を得ることが出来ました。
tittyさんの2004年5月15日(土)00時09分の書き込みで、メガドラのXMLの書き方は
わかったのですが、この書き込みにあるように、鍵盤表示までは行くのですが、
再生されません。ROMはBIN形式です(SMDとSBMで確認済み)。
tittyさんとUME-3さんとのやり取りを見るとフォーマットが問題だったように
見えるんだけど、何故だ・・・。
topaddやdata、sizeも指定しないとダメ?
345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:16:21 tSUbjPPL
>>344
やっぱり個別ドライバが載ってるタイトル以外のやつは、
ピンポイントでアドレス定義しないとダメっぽい
346:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:19:16 tSUbjPPL
とりあえずsmdで変換したbin形式の
Street of Rage 、super Shinobi などがちゃんと鳴るか確認はしてますか?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:22:37 HVNISoK5
topaddはバイナリ見てなんとなく「ここかな・・?」って分かるけど・・他がなぁ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:36:24 HVNISoK5
>>344
何のタイトル鳴らしたいのか分かんないけどCAESARの所に旧バージョンのhootがあるから、
その中のxmlでとりあえず何か鳴らしてみては?
349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:44:59 tSUbjPPL
>>348
>CAESAR
何処の事ですか?
350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 21:28:23 HVNISoK5
CAESAR hoot でサーチすれば出てくるよ
351:344
05/02/23 21:37:19 wzI/9Car
やろうとしてるのは、既存ドライバが正常になるかどうかの
確認をしたいので、ベアナックルを鳴らそうと思ってます。
まず、GoodGEN 0.999.8の以下のファイルをそれぞれ、
Streets of Rage (JUE) (REV 01) [!].bin -> sor00.bin
Streets of Rage (JUE) (REV 00) [!].bin -> sor01.bin
にリネーム。sor.zipに圧縮。次に、掲示板を参考にしてhoot.xmlに、
<game>
<name>ベアナックル</name>
<driver type="bk1">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
<romlist archive="sor">
<rom type="code" offset="0x0000">sor00.bin</rom>
352:344
05/02/23 21:38:27 wzI/9Car
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">00</title>
<title code="0x01">01</title>
<title code="0x02">02</title>
<title code="0x03">03</title>
<title code="0x04">04</title>
</titlelist>
</game>
を追加。この状態で、鍵盤は出ますが、演奏はされません。
ROMが悪いのかと思い、sor01.binの方も試しましたが(当然、xmlの
sor00.binの部分をsor01.binに修正)ダメでした。
まさか、選んでるコードに音が入ってないって事は・・・。
ちなみに、x68kのモノは正常に鳴ってます。
353:344
05/02/23 21:39:56 wzI/9Car
>>348
URLリンク(caesar.logiqx.com)
ですか?
旧バージョンにメガドライブを含んでるhoot.xmlってあります?
hoot20020928.cabを見たけど無かったです。持っている、
hoot20031221.cab
hoot20040111.cab
hoot20040418.cab
hoot20010904.cab
hoot20020708b.cab
見たけど、どれもメガドラは含んでなかったです。
354:344
05/02/23 21:42:31 wzI/9Car
すんません。megadriveで検索したら、hoot20020928.cabの中の
hoot.xmlで見つかりました。
魂斗羅試してみます。
355:344
05/02/24 00:36:29 RMGRzVTR
hoot20020928.cabと同梱されているメガドラ・・・具体的には、魂斗裸と
VAMPIRE KILLERを試しましたが、例外エラーが発生しました。
で、hoot20020928.cabに同梱されているXMLから魂斗裸とVAMPIRE KILLERの
リストを最新(20050213)のXMLに追加しましたが、こちらも例外エラー発生。
で、結局ベアナックルは「まさか・・・」と思った通り、試したコード番号が
サウンドの入っていないコードでした。0x00から順番に試したら、0x81から
0x91辺りまでがBGMのようです。
色々ありがとうございました。
356:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 00:49:58 CxWzQOlj
3d94f57af4258416e65197a9da854219 *contra.smd
7eff41d62f2558e2314e46e8b670085e *VampKILL.SMD
357:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 01:24:23 UMC/wDNy
>>356
ハッシュかよ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 02:45:04 SioXFs5B
romが欲しいワケじゃないわけで…
359:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 03:29:29 CxWzQOlj
うちで鳴ってるモノを示しただけだよ。>>355に合わせて、
hoot20020928.cabのhoot.xmlからの抜粋を最新のものに追加して試した。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 08:44:59 IKVWse4l
>>358
>>356のイメージとバージョン違いかどうかはわかる
ただしその事にどれだけ意味があるかはわからない
smd形式だし
361:344
05/02/24 09:14:23 RMGRzVTR
>>356
ありがとうございます。で、早速調べてみましたが・・・。
それって拡張子がSMDなのでまさかなぁ・・・と思いながらも調べた結果、
BIN形式のROMではなく、拡張子通りSMD形式ですよ。
Filename : Akumajou Dracula - Vampire Killer (J) [h1].bin
CRC16 : 860d
CRC32 : 91b57d2b
MD5 : 3453bcc79345872034845cc5a7a1b15f
SHA1 : 3e709bd27577056abbbd6735021eaffd90caa140
Filename : Akumajou Dracula - Vampire Killer (J) [h1].smd
CRC16 : 3d7e
CRC32 : e0d630c6
MD5 : 7eff41d62f2558e2314e46e8b670085e
SHA1 : 14dd44b9230b4a0845d3f3e162a229d49a890f8f
ベアナックルは確かにBIN形式だったのに・・・・なんでこんなに統一されてないんだろ。
362:344
05/02/24 11:06:46 RMGRzVTR
補足させて貰いますが、VAMPIRE KILLERは、SMD形式のROMで正常に演奏されました。
上記、[h1]のハックモノと自吸の正規日本版を試しましたが、SMD形式であればどちらも
正常に演奏されているようです。
CONTRAは色々試してませんが、自吸の正規日本版(SMD形式)で正常に演奏されてます。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 13:11:07 +i9AmfEx
結局hootでドライバが載ってるものだけだよね。演奏できるのは・・・・
ガンスターとかその他汎用モノはやはり無理なのだろうか
364:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 20:16:47 wgX19SFQ
MD系のサンプリングレートってどれが最適なんだろう。
某所ではX68と並んで62500と書いてあったんだけど。
自分が聞いた感じでは、48000か96000にしないとテンポ早い気がするし、
ヴァーミリオンのオーケストラヒットなんかも48kか96kにしないと違和感あったり。
DAC使ってないソーサリアンなんかは、
他チップのサンプリングレートに合わせても違和感ないけど・・・
ACのアウトランナーズとかデイトナなんか88200が良いような気がするし、
再生するものによって書き換えが大事なのでしょうけど。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 20:49:43 hA7/jWJM
とりあえずoption表記に関係ないものは気にしてない。
それ以前に鳴るかどうか、そこが問題だ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 21:13:31 2c1vUBxG
53266
367:344
05/02/24 21:15:23 cDOhFDpQ
>>363
一応、ガンスターヒーローズに関しては、これで何か鳴ってます。何か鳴ってるだけですんで、悪しからず。
<game>
<name>[MD] GUNSTAR HEROES</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x666b4"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1f1f"/>
<option name="data2" value="0x2000"/>
<option name="size2" value="0x1f1f"/>
</options>
<romlist archive="gunstar_md">
<rom type="code">gunstar.smd</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x80">80</title>
<title code="0x80">80</title>
<title code="0x80">80</title>
</titlelist>
</game>
>>347さんも言ってますが、私も「topaddrは何とかなるけど、他が
なぁ」と思います。もう少し、既存の1c00とiyincのモノを調べてみます。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 00:55:28 Cr2k4SNI
>>367
たしかに鳴ってますなー
このtopaddrはどこから割り出してくるんですか?
369:344
05/02/25 14:08:30 ZkTqnX5b
topaddrは「ROMファイルのZ80コードのある先頭からのオフセットアドレス」と言うことなので、
まず、Z80のメモリエリアを見て、該当する部分をROMから探し出してやれば良いんです。
エミュレータには68000やZ80のメモリマップを見ることが出来るモノがあるので、それを
利用します。
昨日までは、gens使ってましたがこれは、エミュレータ上で見るだけで、しかも何故か
0000:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
000C:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
0018:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
みたいに10バイトなんでちょっと問題有ります。もしかすると、設定か何かで16バイト
単位の表示も出来るかも知れませんが、DGenの場合はファイル名こそ「z80ram」に固定ですが、
ファイルへダンプしてくれますので、こちらの方が便利です。
で、ダンプされたファイルの先頭4バイトくらいを、BIN形式のROMの中から検索し、見つかった
場所が、Z80コードの先頭と言うことになります。
370:344
05/02/25 14:09:21 ZkTqnX5b
hoot20020928.cabのhoot.xmlに入っている、グレイランサーで手順を書いておきます。。
(1)グレイランサーのROM(BIN形式)を用意し、DGenで読み込む。
(2)メニューのSoundからDump Z80を選択。Z80のRAMエリアがz80ramに出力されます。
(3)z80ramをバイナリ開き先頭の4バイト「F3 31 F0 1F」を先ほどのROM(BIN形式)から検索する。
(4)0x000F600に見つかると思います。これがtopaddrです。
(5)sizeに関しては、Z80メモリの0x2000以降は使っちゃダメなので、z80ramの0x2000辺りや、
(4)で見つかったアドレスから0x2000足した辺りを見てやれば、0x00や0xFFで埋め尽くされてるので、
それからサイズを判断することになると思います。
ちなみに、hootで利用する際にはSMD形式のROMが必要なので、その点は注意して下さい。
昨日の、ガンスターはdata2ありますが、多分これ要らないんじゃないかと・・・。っていうか、
0x2000が予約領域なので、こんな事したらダメと思います。試しに、data2とsize2は削りましたが、
変わり無しでした・・・。
それと、シャイニング・フォース3はこの方法で正常に演奏することが出来ました。と言っても、
topaddr等々はシャイニング・フォース2と一緒です:-)
1c00ドライバのミッキーマウスに関しても、BIN形式のROMイメージとz80のダンプ内容を見比べてみると、
dataやsizeに関して理解出来ると思います。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 16:27:32 SvgkVrg6
だんだんソフトウェアスレらしくなってきましたな。w
ガンスターはなぜかbin形式のイメージを読み込ませても鳴りました・・
バイナリ配置が同じなら問題ないのかな
(どのみちsmdツールで相互変換ができるので支障はないんですが)
372:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 17:18:45 SvgkVrg6
dgen自体はなんか配布終了しちゃってるみたいですね。
当該サイト行っても見つかりませんでした。どっかで配布してないんでしょうか
373:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 17:30:09 SvgkVrg6
すみません見落としてました。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 18:58:40 bkdkHLxo
だいぶ進展ありましたよ。お陰様で
ただ、00~FFのどのtitle codeを指定しても音が鳴らない状況ですが。orz
それでも以前のように鍵盤表示する間もなく落ちていた頃に比べればだいぶ手応えはあると思うので、
あとはdata2や、size2以降の指定がネックになるのかな…
どう定義すればいいのか見当もつきませんが
375:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 19:38:03 x89UPdim
0006627CMOVE.W #$0100,$00A11100
00066284BTST #$00,$00A11100
0006628CBNE $00066284
0006628ELEA $000666B4(pc),A0 ;PROGRAM
00066292LEA $00A00000,A1;RAM
00066298MOVE.W #$1F27,D0;SIZE
0006629CMOVE.B (A0)+,(A1)+
0006629EDBRA D0,$0006629C
000662A2LEA $00A01FF8,A0
000662A8MOVE.B #$14,(A0)+
000662ACMOVE.B #$89,(A0)+
000662B0MOVE.B #$07,(A0)+;BANK ADRS = $78000
000662B4MOVE.B #$80,(A0)
000662B8MOVE.W #$0000,$00A11200
バンク切り替えに必要なデータが68000側から書き込まれてます。
このゲームに限らず他のゲームでも使われてる手法みたいですね。
パッチをあてて正しくバンク切り替えをできるようにしたのですが
PCMはちゃんと鳴るようになったのですが肝心のBGMが鳴らないので
もしやと思いEMUでZ80を止めたところPCMだけ止まりました。
このゲームはZ80はPCMのみでBGMは68000が鳴らしているので
Hootではどうにもならないです。
376:344
05/02/25 19:48:38 ZkTqnX5b
data2以降の指定ですが、あくまでも私の推測です。
data2以降が必要なのは、ROMイメージ上にはdata1とdeta2の部分が詰まって入っているけど、
Z80にマップされた場合には、data1とdata2の間が開いている場合などです。
これは、xmlに記述のある1c00ドライバのミッキーマウスで確認出来ます。
ROM上の0x784b0からがZ80コードですが、size1を見ると0x0ef0となっています。z80dumpの
0x0ef0部分を見るとこうなってます。
0x00000EE0 : 01 32 11 7F DD CB 00 46 C8 3E FF 32 11 7F C9 00 <- data1の最後
0x00000EF0 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0x00000F00 : 50 0F 80 0F B9 0F FC 0F 30 10 30 10 65 10 94 10 <- data2の最初
次に、ROMの0x784b0にsize1の0x0ef0を加算した0x793A0辺りを見て下さい。
0x00079390 : 01 32 11 7F DD CB 00 46 C8 3E FF 32 11 7F C9 00 <- data1の最後
0x000793A0 : 50 0F 80 0F B9 0F FC 0F 30 10 30 10 65 10 94 10 <- data2の最初
ROM上ではdata1とdata2は繋がっていますが、Z80RAM上では16バイトの0x00が
入ってます。本来なら、topaddrから0x1fffを転送してしまえば良いわけですが、
こういう場合は、ROM上のdataを丸ごと転送すことは出来ません。
そこで、data1は0x0ef0分だけ0x0000へ転送し、続くデータであるdata2は0x0f00へ
転送となります。data3以降も同様です。この辺りはZ80のダンプ内容と、
xmlを見比べてみると、なんとなくわかってくると思います。
377:344
05/02/25 19:51:38 ZkTqnX5b
私もその辺まではわかりましたが、やっぱり鍵盤が出るだけで演奏されません。
唯一、xmlに記載の無くて演奏出来たのは、シャイニングフォース3のみ。
xmlに既に記述があるタイトルの同一メーカーで発売日が比較的近いモノは演奏出
来るのでは・・・とか思ったり、初期のタイトルのように容量も少なく単純なモノ
なら・・・と色々やってますが、やはり演奏まではたどり着いてません。
タートルズもcontraやvampkillドライバで動かないかと試しましたがダメ。
ちなみに、汎用ドライバの1c00とiyincってどういう意味だろ?
そうそう、あとこの際だからhootのソースの方も見てやろうとしましたが、肝心のメガドラドライバの
ソースは入ってないんですね・・・。
378:344
05/02/25 19:59:02 ZkTqnX5b
>>375
PI.さんのところにもバンクセレクトの記述ありますねぇ。
蛇足ですが、メガドラ関係に興味ある方はPI.さんのところと
EPR(URLリンク(www.classicgaming.com))の資料読んでみて下さい。
せめて、hootの全ソースがあればなぁ・・・。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 20:16:29 bkdkHLxo
ムズい・・・しかし建設的な流れはよいね。
本家板のWanderers from SUPER SCHEME…ワラタ。コアなところ突いてくるなぁ
380:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 21:54:05 x89UPdim
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES RETURN OF THE SHREDDER
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x0F8000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1700"/>
</options>
<romlist archive="tmntros">
<rom type="code">tmntros.bin</rom>
</romlist>
サウンドコードの受け取りアドレスが違うでパッチをあてます。
ROMデータはBIN形式を使用します
000F8363: 00 FF
000F8364: 1A 1F
000F836D: 00 FF
000F836E: 1A 1F
000F8374: 00 FF
000F8375: 1A 1F
サウンドコードリストは長くなるので番号だけ書いておきますね。
MUSIC:A0 8D 8F 8E 81 82 96 83 86 87 97 85 84 88 89 8A 8B 8C 93 94 95 99 9B 90 91 92
VOICE:D4 D0 06 1B D7 D9 2D CF 4A DA 05
381:344
05/02/25 22:06:34 ZkTqnX5b
神降臨
ありがとうございます。もう遅いので、自宅に帰ってから確認しますです。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 23:05:04 x89UPdim
<name>[MD] SUNSET RIDERS</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x6E500"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1BFF"/>
</options>
<romlist archive="sunsetmd">
<rom type="code">sunset.bin</rom>
</romlist>
0006E895: 03 FF
0006E896: 1B 1F
0006E8A0: 03 FF
0006E8A1: 1B 1F
MUSIC: 80~9A
パッチあてたらいけました。
サウンドコード受け渡しアドレスが設定できるコマンドが欲しいですね。
383:344
05/02/25 23:20:32 FCYBjJST
タートルズのみ、いま試しましたがバッチリ演奏出来ました。
0xA0のKONAMI Logoで、ちょっと感動。
パッチ当てで演奏出来るタイトルはぐっと増えそうかも?
演奏されないタイトルは、受け渡しアドレス探して、試してみます。
380さんに感謝です。サウンドコードの受け渡し良いですね。
作者さん、ここ見てたら是非お願い。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 23:25:59 bkdkHLxo
>>380>>382
これはromのバイナリの書き換えが必要になるという事ですか?
385:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 23:59:38 x89UPdim
<name>[MD] ROCKET KNIGHT ADVENTURES</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x0F8100"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1AFF"/>
</options>
<romlist archive="rocketmb">
<rom type="code">rocketmb.bin</rom>
</romlist>
000F83D4: 03 FF
000F83D5: 1B 1F
000F83DF: 03 FF
000F83E0: 1B 1F
MUSIC: A0~BCでA7,AC,B2,B6が鳴りません
>384
はい、書き換える必要があります
386:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/26 00:20:45 Agtm6/Yp
神としかいいようがない...
387:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/26 00:27:46 Agtm6/Yp
rocketknightの0x1AFFというのはどこから算出される値なんでしょう?
自分は勝手に0x19D1とか0x1FFFとか判断して定義してました。orz
(どのみち鳴らなかったけど)
388:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/26 00:54:47 C7GGK1eU
この流れはいいな
389:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/04 03:00:53 NaRzzPCL
<name>[MD] AIR BUSTER</name>
<driver type="1c00">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x07D52"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1C08"/>
</options>
<romlist archive="airbustmd">
<rom type="code">AIR_BUST.BIN</rom>
</romlist>
00009952: C0 07
00009953: 20 80
00009954: 66 00
00009955: 00 80
00009957: 24 00
00009958: 13 00
00009959: FC 00
MUSIC: 0x81~0x8F
68000から書き込まれるデータを付け足して転送してあげたら鳴りました。
390:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/04 03:03:44 NaRzzPCL
<name>[MD] BURNING FORCE</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x03DC"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1FFF"/>
</options>
<romlist archive="bfmd">
<rom type="code">bfmd.bin</rom>
</romlist>
00000753: FC FF
0000075E: FC FF
000007E1: FF FC
MUSIC: 0x01~0x10
サウンドコード受け取りの部分を変更。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/04 03:04:47 NaRzzPCL
>387
DUMPと比較したり、68000側をみたり結構適当です。。。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/04 03:06:32 NaRzzPCL
<name>[MD] DARIUS 2</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x0F8000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1BFF"/>
</options>
<romlist archive="DARIUS2MD">
<rom type="code">DARIUS2.BIN</rom>
</romlist>
MUSIC: 0x01~0x15
パッチなしで鳴ります。
MEMOってことで...
393:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/06 13:57:28 rcEj7Rhd
MIDI OUT&MT32Emu対応か?うむ~
394:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/06 14:06:59 2hpdEJMh
>>393
くわしく
395:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/06 14:30:24 rcEj7Rhd
いや、本家見に行けって。BBS。
CM-64実機でそれなりに確認した。パートズレは全然気にならないレベルでウマー。
MT32Emuは、いろいろ大変な感じなので試せてないが
1年半ほど触ってないので再現性が向上したかどうか気になる。
ソフト音源は負荷とズレが問題になることが多いが、hootの今の方法だと
OS側にある仮想MIDIデバイスじゃなくてhoot専用のdllのようだから違いがあるかも。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 00:45:49 DbifaK0h
MT-32エミュ入れたけどMIDファイル再生しようとするとエラー落ちorz
WindowsXPsp2だけど使えてる人います?
397:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 12:44:55 SYtzBjNi
m1に鍵盤表示付いてくれないかな....
398:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 16:21:21 qo1ZZJZR
Hoot サウンドエミュレータ
スレリンク(software板)
399:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 19:56:23 Uq3RGsA6
闇の血族CM-64版、動作確認しますた。
スゲーーーーーーーー!!!!!!!!!
400:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 23:07:33 DbifaK0h
mt32emu-0.1.2.tar.gzを解凍したフォルダにmt32sound20050306.zipの中身を解凍し
cygwinでそのフォルダに入ってmake setupをしたけど
$ make setup
setup mt32emu
Checkout mt32emu first
done.
g++ -MM -mno-cygwin -Wall -O2 mt32sound.cpp > .depend
g++: not found
make: *** [depend] Error 127
こんな感じで終わってdllが出来ないorz
どうやればいいんだろう。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 23:57:12 7XB6JZuv
g++: not found
402:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 01:53:20 VdzuSvyy
>>401
cygwinフルインストールしなおして出来ました。
でmt32sound.dll・mt32emu.dll・MT32_Control.ROM・MT32_PCM.ROMをhootのフォルダに置いて
mt32emu用xmlを追記しグラ2の書庫にxmlに従ってファイルを追加したけど
hoot起動してグラ2MT32emuを選ぶと応答が無くなってしまいましたorz
403:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 01:58:49 tzLKFgQS
MT32_PCM.ROMってないね。引っ込んでるの?
適当なバイナリをリネームして突っ込んだら一応音は鳴った。
激しくつまらん・・・
404:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 02:12:48 80PbEQ2f
MT-32までエミュがあるなんて知らなかったよ
sc88proもあるのか?w
405:402
05/03/08 02:12:49 VdzuSvyy
反応無しは暫く放置したら直りました。
なぜが2回目以降は問題なくすぐに再生できた。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 13:47:37 ddGZmj3k
>>405
なにやらキャッシュを作成している模様
実行ディレクトリになんか変なファイル増えてない?
407:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 19:59:48 3whc+oaS
>>402
mt32emu.dllって要らないですよね?
うちではmt32sound.dll・MT32_Control.ROM・MT32_PCM.ROMで一応鳴ってますので。
しかし、リバーブとかで音が重なりだすと急に重くなりますね。
音が飛ぶ飛ぶ。
まぁ、鳴ってるだけでも凄いという気もしますが。
mt32sound.dllのテキストに、
"MT-32のエミュレーションを行い、PCMデータを生成します。"
って書いてあるので、初回はPCMデータ生成に時間掛かるんでしょうね。
>>404
VSC88辺りのとか・・・
408:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 22:38:50 tzLKFgQS
なんとか鳴らせたが、こりゃ辛いや。音はまるで違うしピッチもずれてて聞くに堪えない。
まだまだ先は長いという感じだ。実機が必要だな。CM64捨てるんじゃなかった。
409:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/03/08 22:49:49 i2jPdGmx
MIDIマッパーでMT-32を鳴らした感じでは
コナミものに限っていえば、再現性は相当レベルが高いと思われ。
[YM2151+ADPCM]エミュレーションとMIDIマッパーの同期も取れており、
演奏が崩れない技術は素直にスゲーと思った。
>>408
MT-32エミュも曲によってはかなりいい線いってるのもあると思うが
410:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 23:05:57 tzLKFgQS
>>409
コナミものは音色ほとんど弄ってないんじゃ?プリセットならそこそこ聴ける。
FMとの音程さえ合ってれば、確かにいい線いくかもしれない。
けど俺がいちばん聴きたかったのはジェノサイド2なんだよね。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 23:42:03 ypPjCPhv
>>408
*「それをすてるなんて もったいない」
412:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 23:43:55 E6Sd6xFK
なんか着メロ畑の人間が紛れ込んでますね
413:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 09:06:23 sUN3xYEl
>>410
ジェノサイド2はアーカイブにg2snd.binが入ってないけど、FM版のを使えば聴けるYO!
414:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 17:40:53 Gi4sI53s
>>413
Thanks
でも音は鳴ってるんだよ。EMUがまだ発展途上なのか、音色弄ったデータが
現時点ではまともに鳴らないってこと。レゾナンスなんて全然効いてない気がする。
あとピッチがFMより高くて、すごく音痴になってしまう。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 18:04:40 Fg/nI2e8
うpしておくれよぅ>MT32関連DLL
416:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 18:24:14 aGssO4Wp
PC-98対応してたんだなぁ。
アルヴァリーク冒険記、アマランス4、三国志5、ガーディアンリコール、スチームハーツ……
ぜーんぶ未対応('A`)
まず解析スタートですかそうですか。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 19:03:51 +uiZq9t+
MT32エミュを使うには上位音源のSC-88Proが必要です。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/13 00:58:22 MhzzE2nu
SC-55mk2じゃダメですか('A`)
419:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 00:01:00 hqvNrLo+
HootにWAV出力があればな~
420:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 18:57:23 wqpZqSzn
>>416
GRはドライバがEXE内にあるから無理というかめんどくさい
らしい
421:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 19:19:51 6KVszBMj
ビヨンドのドライバを改造すればドラナイ4とワーズワースが鳴らせるんだろうな。
んなことなら86アセンブラの勉強しとくんだったか。
422:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/03/14 22:38:25 p1RdsNkE
>>421
一まとめに固められてるファイルさえ分解できればそのまま単純に鳴ると思われ。
(元ゲームに興味ないのでオレはやる気ないが)
ちなみにDOSフォーマットのアリスソフト物は無改造で(ほぼ)全てのタイトルが鳴る。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 22:42:13 6KVszBMj
>>422
ああ、逆、ドラナイ4とかの方がバラ。
ん、てことは固める事ができれば……
424:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/15 12:14:49 cb8daV5/
ビヨンドってAI5.EXE(用の音源ドライバ)で動いてんの?
恋姫とビヨンドは(製作チームが違うらしいので)他のと別プログラムだと思ってたが
ちなみにGMPV3かなんか使えば、ドラナイ4とワーズワースはDOS上で演奏可能だが、
あくまでhootがいいんだろうな。
アリスの館3のドライバでonlyyouは鳴らなかった希ガス
とにかくアリスソフトは前期と後期ではドライバが変わってるので注意。
(つうか、AMUS.DATを無改造、補助ツール無しで演奏できたっけ?)
425:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/03/15 22:33:48 f0SQH6g1
>>424
Only Youのmako.comとmako98.bin流用で、
MS-DOSモノのAMUS.DATは全部鳴らせた。
ドラナイ4も見てみたが、ドライバは恋姫とほぼ同じようだが、
データの持ち方が違うっぽいので、hootに食わせるプレーヤーは
自作する必要がありそうな余寒。実際に鳴らすに至らなかったが、
ちょっとのガンバリでなんとか鳴りそうな感じだったな。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/20 02:53:27 yqh7lisC
sage
427:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/25 04:03:01 wEgxepkz
今更ながら、hoot+MT32エミュにチャレンジしてみたよ。
munt0.1.2ベースのmt32sound.dllと、最新CVSベースでのmt32sound.dllで、若干の
音質の向上が感じられた・・のはプラシーボなのか。TVA関係いぢってるみたいだが。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/04 00:58:51 DfPfp+qT
>>427
それよりなにより音程問題が先だなぁ・・・hootのせいじゃないっぽいが。
ちなみにiniファイルの周波数書き換えるとrawデータも作り直すのな、
なんの解決にもならなかったけど _| ̄|○
429:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 00:25:18 ryxm144Y
寄合所にあるバブルシステムのtxtデータ、コピペしたんだけど
なんか違うような…
正常に鳴らす方法知ってる人いませんか
430:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 00:40:22 87xymBd6
バブルシステムの基板を買えばOK
431:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 01:00:46 ryxm144Y
物凄くアホな書き込みしてしまった…
えと、一応romも用意してあって鳴らすとこまでは出来たんですよ。
でも鳴る音というか曲が違うというか…
MAMEだとちゃんと聞けるんで
記述が間違ってるのかなぁ
432:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 01:04:48 AbAjZe7B
馬鹿は使うなってことだ
433:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 01:28:32 87xymBd6
>>431
参照してるサウンドファイル名が違うんだよ。
一度アーカイブバラして中身確認してみな
434:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 02:14:32 H2mzhJat
>>433
ありがとうございます、助かりました!
たしかに名前違ってました。
書き換えて曲は普通になりました。
音が微妙に違うので
まだ馬鹿な事やってそうでちょっと不安ですが…
435:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 12:04:16 4gFEVQ7e
エミュだから多少の誤差は・・・まぁお約束ですね
436:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 02:24:02 FJfAITiu
バブルシステム系は基盤と全然音違うから諦めれ。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 02:36:17 D1xECIyf
うそーん
438:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 02:41:06 ZcrFSYj2
hootで聴けるヤシは「当然」ホンモノで聴けるわけで
439:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 08:21:40 ncyJQgCT
>>438
だな。
で、も舞はちゃんと基板持ってるのか?
440:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 21:13:01 Gdu13WhJ
レースならペナルティーが有るからいいが
タイムアタックでショートカット使って良いタイムが出せてしまうのはどうなの?
441:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/11 21:13:21 Gdu13WhJ
>>440
誤爆orz
442:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/12 00:56:18 BboLxK8Y
System22対応マダー?
443:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/12 02:09:55 fPvGe/95
MSN Messenger 7対応キター
URLリンク(chizuru.bunkasha.co.jp)
444:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/12 10:46:00 Z5Y88MCZ
ハァ(゚Д゚)?
445:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/12 12:49:10 /ItNJgQo
MSN Messanger 7 では、再生中の音楽を他の人に発信する機能が追加されたんだよ。
必要かどうかは分からんが…
446:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 16:27:04 kQ/JkhZJ
いらんがな
447:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 17:08:16 yzqNp94X
hootが進化するのはいいことでありがたいことなんですが
個人的には対応タイトルを増やしていただきたいなあと思います。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 17:32:40 7SpwZ3Dv
PC系はもういいです
449:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 22:49:34 Eby4+hcz
>>447
例えば
450:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/13 22:52:45 c6s6gQXg
MDのムーンウォーカーを鳴らせた方が居ましたらリストお願いします
どういじっても曲が鳴らない・・(SEぽいのは出るけど
451:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 00:59:26 aAijSjft
GYMでええやん
452:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 03:32:00 nqASMBso
よくねーよアホ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 08:50:23 xWxEOMFj
Hootで鳴らす意味があるからHootを使ってるわけでしょ (´-`)
聞くだけなら別にKbMとかで十分だし。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 18:35:46 nqASMBso
ムーンウォーカー含むメガドラもの、>380あたりのリストにタイトル付加したものとhesを少し
URLリンク(www.uploda.net)
k/p= hoot
hootを使う理由・・
短音で聴きたかったり、鍵盤表示が見たかったり・・
まぁ無限ループで聴きたい、てのが一番なんだけど
455:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 19:08:08 VhHF3Erv
まぁGYMをストレートに再生できれば早いのだけど・・・
ログ形式だから無理か
456:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 19:09:31 VhHF3Erv
レイディアントシルバーガンとか蒼穹紅蓮隊ってのは
やっぱ鳴らせないんかね?
457:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 20:22:30 45LFQ11K
チャンネルごとに聴けるのが面白い。
最近ドラゴンセイバーのFM音源部とPCM音源部を分けて聴いて楽しんでる。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/14 23:34:25 aAijSjft
hootはソフト側が高機能だね
459:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/15 01:28:10 KP/ycvsn
高機能って?はて。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/15 12:19:11 UzqSkE+V
ある人にとっては欲しい機能が揃っていても、別の人にとってはいらない機能ばかりだったりするね。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/16 01:41:56 uJX6t6rQ
私にとっては欲しい機能が揃っているわけでも、要らない機能ばかりあるわけでもない。
何か私の知らない機能でも隠されているのだろうか?
とりあえず3MB近くなったxmlの管理がうぜー。hootでメーカーやドライバ順に
ソートや並べ替えしたりして、その結果を自動的に書き出したりできんもんかのう。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/16 09:36:45 5pfMVimA
XMLエディタで普通にできないか?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/17 08:30:22 FgX4iRnA
XMLエディタのおすすめは?
464:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/17 15:21:30 u1JtMtNp
xmlエディタならいくつか試したけど結局汎用ツールだと見通しが悪くて面倒なのは変わらなかったな。
しかも試したのはどれもやたら重くて不安定だった。探し方が悪いのかな。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/18 19:28:04 0LL19HGt
何でもいいからXMLクレ。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 11:31:21 rYu7+X+c
忍者武雷伝説と武者アレスタとスタークルーザー聞けてる人いませぬか?
467:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 16:27:05 BHnpvMpc
(・∀・)ノ
スタクルきいてまふ
468:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 17:19:50 rYu7+X+c
MDのスタクルでござるか?
もしそうなら、xmlうpしてはいただけまいか?
469:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 17:44:24 BHnpvMpc
ぇぇぇ
470:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 17:46:18 BHnpvMpc
うそです。うpろだ用意してくれたらうpします。
あと自作なので曲名とかファイル名は自分で好きに変更してくだせぇ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 18:31:38 sojjWqWH
スタークルーザーはMDXWinで充分な気もするが。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 19:40:15 rYu7+X+c
>>470
おお、有難うございます。
URLリンク(www.uploda.org)
ここでよろしいでしょうか?
473:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 19:48:49 rYu7+X+c
オープニング無限ループ聞きたいっすー。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 20:01:51 BHnpvMpc
>>472
ほい
つURLリンク(www.uploda.org)
passは「star」
475:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 20:29:49 rYu7+X+c
ありがとございます!
プロテクターにも感激。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 20:31:16 /x0mij9p
なんか某スレでVGMログをリクしてた人っぽそうだなぁ
スタークルーザーにしても忍者武雷にしてもドライバリストにあるものは
人に訪ねるまでもなく、自分でドライバリスト見て試せば普通に鳴らせると思うのだが・・
なんにしても大した努力もせず他力本願な姿勢はいかんよ。
<game>
<name>忍者武雷伝説</name>
<driver type="ninjaburai">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
曲データは大体が始めのほうか0x80あたりだと思う
477:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/19 20:53:59 rYu7+X+c
ありがたき幸せ!鳴りました。
馬鹿なおらには敷居高すぎですが勉強してみます!すんませんでした。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/20 05:50:31 zWDchVoU
Comuse誰かうぷキボン。
音聞き比べてみたい、つーか過去の遺産でも欲しいよ
479:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/20 13:08:07 81EvS1Tg
はよ積載ドライバ増やせ
480:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/20 16:11:55 aTqKIPtn
AmuseとComuseって、最終バージョンいくつ?
今も開発続いてる?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/20 21:27:05 bGSDnZF2
>>479
だから例えば
482:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 08:52:19 QhsJ4AlE
Vivanonno HLE Driver って載らないのかな
483:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 11:37:49 bn8am9xy
ドライバよりwinampやkb対応のプラグインキボー
484:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 16:54:24 uI3FohOF
アーケードのほうのドライバ追加が久しくされてないのでそろそろ・・
ニチブツ系とtaitoのkurikinton、konamiのspyのドライバとか
ついでにtwin16でtmntの歌が鳴るようにして欲しい
485:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 19:16:40 Tg7RR/73
銀河任侠伝が聞きたいのでジャレコドライバ対応をきぼんぬ。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/21 20:29:12 x4MOT+4z
俺のAmuseは0.12+だな。対応ゲーム数は819。
これより新しいVersion情報お願いします。
>>480
Comuseは持ってないから分からんす。俺も欲しいよ
487:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/22 14:11:14 XB2Ps2EL
>>486
じゃ、ウチのと一緒だ。2000/07/01でしょ?
Comuseも同じ0.12+だったよ。ガンスターヒーローズ等が聴ける。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/22 16:01:29 3SVj/Gdt
うー いいな~
489:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/22 17:27:30 fGZt1/zy
どうぞ
スレリンク(dtm板)
490:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/24 10:53:32 dp+kHFNp
うpはまだかね
491:486
05/04/25 01:45:00 ICiSxEvt
>>487
いいなぁ。Comuse。マジ欲しいです
Amuse0.14もあるって噂だけど持ってる方います?
492:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 01:51:17 pLrGF8tc
Amuseは0.13p1 2000/07/19
ComuseはAmuseは0.12+ 2000/07/01
493:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 01:52:23 pLrGF8tc
ミスった。
Comuseは0.12+ 2000/07/01な。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 02:32:24 O0QVw8dS
URLリンク(salad.2ch.net)
495:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 06:22:20 nMNiJG6+
メガドラのハイブリッドフロント(THE HYBRID FRONT)聞けてる方いらっしゃいます?
サウンドテストでもあればログ取りくらいできそうなのに・・・
496:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/25 16:51:16 OFQzb9ph
gbドライバはgbs形式限定かと思ったら別にgbrでも普通に鳴るんだな。
・・・ってゆうかnezplug使用だからか
497:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/26 17:35:08 6WXEH7su
Amuse、Comuse うぷ希望。
御礼は俺の身体でお支払いします
498:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 00:06:49 wHCWgtZt
amuseはバイナリにシリアルコードが埋まっているので流出元が特定されてしまう
499:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 01:06:20 YNqsmcuD
そうなん。
俺のAmuseと知り合いのAmuseエディターで見比べたけど違いが・・・・・
500:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 01:19:19 xaHC1L41
ソース出てるバージョンなら問題ないかな
501:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 01:43:11 nemfjsQU
音源ヲタのオナニーは何時まで続きますか
502:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 01:45:35 h7UlG5nZ
その命果てるまで止まる事を知りません。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 08:50:31 e5sum7GH
>>499
バージョン・タイムスタンプ・サイズが同じなのに違いがあるならシリアルだな。
けど、その違いの部分が少ないのなら、その部分がシリアルということに。
その部分だけ書き替えてうp希望。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 15:01:01 WorYlR35
↑兄さん必死ですやん。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 20:01:16 tNnOOfL5
アミューズもコミューズももう更新停止してるんでしょ?
今更義理立てする必要もないと思うが・・・
と乞食が言ってみる。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 23:09:07 eJu3CC1Q
つ~かいい加減やめろや。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 23:54:49 vbEjiHbu
これだけこの話題が続いてる割には荒れてるわけなじゃいのが珍しい
508:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/27 23:58:12 CWDhOekP
あまり低年齢層が恩地を得られる話題が無いからな。
自然と大人が集まる・・・はず。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/28 00:31:55 uO5uSFZD
大人はスルー→この話題はOKなのだと勝手に判断した一部が増長
510:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/28 22:35:03 +I7LLLhf
バイナリはイラネ
けどソースだけほしい
511:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/29 01:02:49 JP2jdr1c
身内用にひそかに更新してそうだな>Amuse
512:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/03 19:22:02 LLqKbNd1
サイキック5みたいに未対応ドライバを別ドライバで無理矢理鳴らせようと
阿修羅の章やらハイパーデュエルやら色々なタイトルを試してみたが
やっぱりそう都合よく鳴ってくれはしないな・・サイキック5は本当に希なケースなのかな?
かと思うとナイトスラッシャーズやギャラクティックウォリアーズみたいに
対応ドライバがあっても鳴らないのもあったりするし
513:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/04 01:31:49 Bhb82JjN
モトスみたいにピンポイントのアドレス指定で鳴るものもあるしな。
ペンゴなんかnamcoのカスタムPSG流用だけど、ドライバはやっぱ別モノなのかな。
コナミのバブルシステム以前のPSG系も鳴らしたいよな~
514:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/05 01:12:54 chPtGk+l
某所にComuse上がってたぞ
515:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/05 02:28:38 2tYZwHfD
>>514
どこ?
516:ROM
05/05/06 04:43:11 2Fb/m1Ke
give me the rom Akumajou Dracula - Vampire Killer (J)
517:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/06 18:27:22 CJJqGSJB
>>516
There must be ROM all one's life.
518:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/06 19:53:59 zxG/qnCo
All your base are belong to us.
519:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/06 20:06:23 pW/yjDCB
>>518
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!
520:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 02:17:59 OxB/yD9h
一度も起動しないうちにライセンス期間過ぎた ( ´・ω・`)
521:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 02:48:23 7BJeVVvi
もうなんでもいいからアーケードドライバ更新して欲しいよ
まさかアーケードは永久放置だとか・・・
522:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 10:42:55 VCF5BaB+
M1があるじゃん
523:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 13:34:06 cqCvCLkm
↓音質論議スタート
524:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 16:09:53 tlzRIEj1
ぶっこ議論スタート
↓ ↓ ↓ ↓
525:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 16:11:05 8OXZfsMv
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に感動した
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう昔のハードウェアに合った熱い音源が沢山あったのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のGMなんだよな 今のGMはとりあえず
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | アーティストや声優に歌わせてるだけだから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \_____________________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
526:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/07 20:39:42 VhF+Y0sx
>>521
> まさかアーケードは永久放置だとか・・・
各人の趣味の世界なんだからそんなの判る訳ない。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 01:07:58 z3JxatHE
更新キター
528:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 01:35:37 vyjm7EuK
質問です。
hoot.xml内の曲名で、曲名ではないのですがゲーム中どこで使われるかなどの詳しい情報を公式に反映してもらいたいのですが、hoot作者にメールすればいいのでしょうか?
529:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 02:43:56 L/wW6F97
>>528
ここで言うより公式掲示板で言った方が影響力あるとおもう
530:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 13:24:35 lmZL3E+p
>>528
迷惑なのでやめたほうがいいです
531:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 13:26:45 lmZL3E+p
>・ナムコSYSTEM22(Vivanonno HLE Driver)に対応した
(・∀・)
532:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 22:39:05 UVTrwqNx
<game>
<name>[MD] ROCKMAN MEGA WORLD</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x1E505A"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="rock_md">
<rom type="code">rockmw.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
こうですか?わかりません!
533:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 00:00:17 /UvOWtqu
メガドラはここで解析されなかったら一生わからなかったと思う
534:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 18:20:36 OnYd4jNq
寄合所、いきなり何事?外人さんと思ったが・・・
とりあえずバブシンを試したら鳴った。すごいぞ外人さん。
<game>
<name>Bubble Symphony</name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x180000"/>
<option name="tbloffs" value="0xe8000"/>
<option name="es5505_mix" value="0x280"/>
</options>
<romlist archive="bublbob2">
<rom type="main0">d90.12</rom>
<rom type="main1">d90.11</rom>
<rom type="main2">d90.10</rom>
<rom type="main3">d90.17</rom>
<rom type="sub0">d90.13</rom>
<rom type="sub1">d90.14</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">d90.04</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">d90.05</rom>
</romlist>
曲0x90~0xaa
535:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 10:00:17 dPVq6bEI
>>534
曲リスト化を望んでいるみたいなので返信してあげると喜ぶかも
536:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 16:11:36 jom2H0Kl
なんとなく流れを読んだうえで書いてるっぽいから
(だってタイムリーすぎだよねぇ(^^;)
日本語で返信してもおkっぽいな。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 17:44:26 NHqHF6Hb
寄合所のふいんきがいい感じ
538:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 01:09:07 gjRpfAT1
ほす
539:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 01:29:36 4O6AiKMu
本家板見ても、パソコンタイトルに特化してるって感じだね。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 02:01:05 CNHpeHpN
パソもの以外を期待して本家見にいっても無駄かも。
そういやアケものの更新がほとんどなくなったな。
担当者が聞きたいものはほぼ出揃っちゃったんじゃねーかな。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 03:50:33 LS866Myo
PC-98とPC-88を探してはzip、探してはzipに快感を覚える俺ガイル
542:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 10:36:58 uF+eXbHb
F3の森口博子のクイズでヒューヒューはtbloffs=0x5667c
PuchiCaratはtbloffs=0x8cfa0
543:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 21:38:29 kkS2VFvL0
難しいんだなぁ・・・
544:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 19:46:30 FIUGdrTb0
念願のAmuse、Comuseゲット
神様ありがとう
545:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 20:13:55 nHPN+9020
神様僕にも下さい。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/29 00:55:32 KJ2mNS7h0
>>544
namco system22はキケマスカ?
547:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/03 12:49:00 pO4MVB850
SYSTEM22が鳴るのはvivanonnoとM1くらいでは
548:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/03 15:48:15 DaeAem+R0
だからhootにもさっさとvivanonnoドライバ載せろってんだよなぁ
くだらねぇ過疎PCゲーの曲ばっかいつまで対応しなくていいからさ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 21:43:25 bieaPYNV0
>>548
おまえがドライバを作れ
そして作者にメール汁
550:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 23:49:20 YnDLA7ks0
漏れは往年PCゲーのバリバリ現役世代なんだが、
さすがに最近の偏ったラインナップは辟易するな。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 23:53:49 txYXY6kL0
>>550
>>549
552:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 02:32:38 7D1huNZM0
作者にそんな負担与えるわけないだろー
key取得の問題があるからサイト閉められても困るし
553:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/07 00:49:33 sUjF6lcf0
hootじゃないけど、muntがバージョンアップしてるね。
これで、X68K with MT32Emuの音質が上がる・・のかな?
554:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 06:30:20 iI36tBlN0
解除キー以外で制限解除する方法ってないですか?
555:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 21:26:24 zGsDJVNT0
>>554
パソコンの日付をずらす。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/12 15:37:04 A0XCNqgq0
>>555 ( ´∀`)σ)∀`)
557:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 01:46:09 rcbIDvJz0
本家にMDのTHE HYBID FRONTの事がちらっと出てたけどわかった人います?
1C00ドライバでアドレス指定らしいですが。
昔の幡谷さんの曲はどれもいいですね。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 03:48:50 POGjbz7I0
<name>[MD] Hybrid Front</name>
<driver type="1c00">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x631A4"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x12C1"/>
</options>
<romlist archive="HybridFront">
<rom type="code">HybridFront.bin</rom>
</romlist>
MUSIC: 0x81~0x99
559:557
05/07/19 07:07:26 BfSvc/Mp0
>>558さん
どうもありがとうございます。
本当に感謝してもしきれないぐらいです。
14面以降だったか、後半面BGM($93)聞きながら感涙の嵐です。
まさに幡谷さんの真骨頂です。
本当にありがとうございました。
ところで557の書き込み、HYBRIDの綴り間違ってて恥ずかしい限り。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 15:31:56 fJZhpbun0
649 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 05:08:13 ID:Lp1c1GCx
UNKNOWNFILE氏がM1 sound format 、MSFと言うのを公開してますね。
でも肝心のプレーヤーがまだ見たい。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 16:27:26 mi9bd4S70
・原音再生に絞った話
hootで再生した曲をwavにして、CDに焼いたりmp3にしてポータブル機で聴いたり
してみたいと思っているのですが、どんな出力設定が良いのかわかりません。
fft や lpf あたりの数値を弄ると出力波形が変わるらしいのですが…
原音に比較的忠実な出力が欲しいのです。
同じ様な経験されている方いませんか?
・エフェクトをかけてイメージを膨らませる話
あと、具体的な話になりますがX68kのジェノサイド2の曲をwavにしてから
エフェクトを少しかけて聴いてみたいと思っています。
ただ、どういったエフェクトが適しているのか全く分かりません。
風呂場リバーブまでいかなくても、少し広がりのある音が似合うと思うのですが。
使った事のあるソフトはSoundEngineくらいです。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 16:43:08 brgdLLVe0
似たようなことやって楽しんでる人の意見をききたいってとこか?
悪いけどなんか方向性が違うのかうまくコメントできない
原音の定義とか耳で聴くときに何が自分にとって一番望ましいのかとか
自分の経験からどのような音が好みか判断しそれを土台に試行錯誤するとか
語ってもあまり楽しくない話題かも知れない
563:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 17:32:35 8AKtooNB0
そもそもPC-98では機種が違えばFMやPSGが変わってしまうので、自分にとってのベストを探ってくれとしか助言できない
564:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 19:07:23 kmhcv9dX0
よく知らんがURLリンク(home.att.ne.jp)
のような設定にしとけばいいんジャマイカ?
細かいこと気にしなきゃこれで十分だろ
565:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 13:57:35 6j6qJqGo0
こいつ手ひどいヘタレだし
566:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 14:06:46 WGmwR2cbO
fftはスペアナだけに影響して音質は変わらないんじゃないかな。
あと、sampling_rateでも変わりますね。
個人的にはLPFはない方が好み。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 16:28:34 VqJgGZS00
どうでもいいがアーケードはもう導入しないのか...?
568:561
05/08/22 18:46:58 IYOCtgOn0
皆さん、現状でほどよく満足されてるのかなぁ。
>>564
ここの設定にしたらどうも音が変だったのでやめました。
私に合わないだけだと思うのですが。
>>566
家庭用機(メガドラ)、PC、アーケードで最適なsampling_rateが
それぞれ違うのかもしれませんね。
コンシューマ、PC、アーケード と再生ソースにあわせて
hootを3つのフォルダに振り分けて設定iniを分けるのもイイかも。
でも私には設定のどの数値が最適かすら分かりませんが。 orz
569:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 19:52:04 +btRUzxU0
所詮エミュレータだと思ってるから、好きな曲が再生できればそれでいいな
570:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 22:31:18 o4LJnfVJ0
FM音源物なら sampling_rate=55555がベストじゃないかな
571:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 00:27:02 ARwuVPvr0
甜菜でスマソ。他スレにこんな情報が...
-------------
MAMEでSuperSystem22の音が出るようになったので、
Vivanonno HLE driverのソースが無くても、hootでSystem22の対応は可能。
まずhootでSuperSystem22に対応するために、MAMEのM37710、C352のソースを移植して、
ドライバを書く。メモリマップはMAMEを参考にして、
曲のリクエストは↓このようにすればいい。
bool System22Driver::Play(DWORD _code)
{
Lock();
ram[0x0000] = _code; //←CPUから見たアドレスは0x4000
ram[0x0001] = (_code >> 8) | 0x40;
Unlock();
return true;
}
後は、SuperSystem22のBIOS(ROMの0xC000~0xFFFF)を
抜き出して、System22のROM読み込み後にこのBIOSを上書きできるようにする。
例えば、hoot.xml上で↓こうしてみるとか。
<rom type="code" offset="0x0000">rr1data.6r<rom>
<rom type="code" offset="0xC000">s22bios.bin<rom>
これで、System22も演奏可能。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/24 02:37:27 U9Y8KRxe0
m1newver出たのね。
ナックルヘッズはまだか・・・hootにもアンカバ対応したらいいのにな
573:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 18:45:41 LiVOmxLi0
>>570
URLリンク(teko.sakura.ne.jp)
の最後あたりが参考になるかも
実際、YU-NOの鈴の音色なんかはかなり変わる
574:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 02:46:13 kQD+BFDI0
>>573
どもども、これは詳しい解説ですね。
575:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:18:08 PrAMDes70
0.99u9
Major Namco sound improvements: [R. Belmont]
* C352 now sets output pitch correctly by input clock
* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,
and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or
otherwise obtained
* Hooked it up for plain System 22 games as well, but
they're not interested in passing down proper commands
for some reason
* Speed-cheated all instances of the M37710/C352 sound
system so CPU requirements don't go up much. This
also helped back off the requirements a hair for Prop
Cycle and Time Crisis
576:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:55:25 8at0G3uh0
Hootと関係あるんでしょうか?(*゚∀゚)=3
577:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 11:01:27 2Qq1Xdvd0
>* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a
substitute until the original can be trojaned or otherwise obtained
この項目くらいか?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 01:30:24 I8YP/m2b0
あたらしいのまだー
579:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 19:03:45 Ml5eGWrg0
保守age
580:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:36:38 VSwKJte40
あたらしいのキター
581:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 04:00:53 U9t49veb0
おー暫く見ないうちに随分盛り上がってないな
582:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 09:43:03 zUXuQ/JU0
アーケードのネタが増えたな。
583:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 11:29:34 +e1J10/80
でも全然知らないチップ
584:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 12:31:38 G+4Srecx0
system22らしい。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 16:48:55 rp7YxAce0
ガセだろ
586:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 17:28:20 amx7zpNU0
<driver type="system22">namco</driver>
<romlist archive="ridgerac">
<rom type="code" offset="0x00000">rr1data.6r</rom>
<rom type="bios" offset="0x0c000">s22bios.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">rr1wav0.10r</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">rr1wav2.10n</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">rr1wav1.10p</rom>
<rom type="pcm" offset="0x300000">rr1wav3.10l</rom>
</romlist>
こんな設定でRidgeRacer鳴ったよ。s22bios.binってのはプロップサイクルの
pr1data.8kから0xc000~0xffffを取り出したファイル。
あと、system12も鳴ったけどクロックが違うと思う。
CPUクロックを16934400にして、それに合わせてC352クロックを
設定してくれたらちょうどいいと思うんだけど。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 21:24:11 GswXVhVg0
俺にとってはHootはテルプシコラエミュだから、アケとか追加されてもピンと来ないんだよな。
そういやリボルターをモノラルで聴きたいのだが誰か強制モノラルにする方法を知らないか?
588:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:29:38 zPSKkX7C0
鳴らないですねぇ…
<title codeの指定の仕方が間違ってるのかな。一応romは認識してるんですが
BIOSの抽出元はプロップの該当ファイルを同梱させておけばいいんですよね?
>>586
589:586
05/09/25 22:34:40 J+/WAvy70
>>588
BIOSはpr1data.8kをリネームするだけじゃダメですよ。
バイナリエディタでpr1data.8kの C000~FFFF をコピーして、
新規ファイルに貼り付けて、s22bios.binで保存します。
s22bios.binは16384バイトのファイルになります。
590:586
05/09/25 22:43:55 J+/WAvy70
>>588
すいません。
バイナリエディタ使わなくても、良かったです。
この表記で鳴りました。
<rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom>
こっちで試して見てください。
591:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:46:40 hCp8buPJ0
XMLファイルを分割して管理したい、(例えばアーケード、レトロPC、MDとか)
のですがどうすればいいのですか?
592:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:54:39 zPSKkX7C0
>>589
できた~
マジありがとうございます
しかしこういう解析というかロジックというのをよく閃くものですね
つくづく頭のデキが根本から違うんだって痛感させられました。(; ・∀・)
593:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 22:58:57 zPSKkX7C0
しかしこれかなりマシンパワー要しますね・・・
ウチのマシンじゃ音声が切れ切れでまともに聞けないです。orz
いよいよ買い替えかぁ
594:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:24:17 VgKmtoU80
hoot.ini の buffer の値を多めにしてみれば?
10くらいでも視聴にはそれほど問題ないと思う。
595:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:46:15 J+/WAvy70
hoot.xmlの分割の仕方が分かったっぽい。
hoot.xml以外に例えばarcede.xmlというファイルを作って、
アーケードの管理をしたかったら、
hoot.xmlの最初の方の<gamelist date~って行の下に
<childlists>
<list>arcade.xml</list>
</childlists>
という風に追加すればいいみたい。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 23:59:12 VgKmtoU80
>>595
イイ情報ありがとう。これで自分で追加したデータも常に保持できますね。
597:595
05/09/26 00:02:59 J+/WAvy70
今、本家BBS見に行ったら、xmlの分割について書いてありましたので
あっち見たほうがいいです。
598:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 00:09:17 JtIkB/7J0
うほっ!
これでHESのインクルードが、めっさ楽になりましたわ
599:591
05/09/26 01:41:33 nxUIUfnT0
>>595
いやいや解説どうもありがとうございます。
ちゃんと忘れないようにテキストに保存しておきました。
(´-`).。oO(XMLの書式について少しは勉強してみよう…)
600:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 04:38:54 HSIcoBwt0
今回drivers.xml吐いて見たら凄い事になってんのね。
今まで対応してなかったあらゆるタイトルが演奏できるようになってんじゃない。
もう行き着くとこまで来たのかなーって感じ。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 20:03:58 eW855djw0
system22のBIOSはROM自身からは参照できないんですかね?
例えばリッジであればリッジアーカイブのファイルのどれかにbiosが入ってると思うんですが、
propcyclから持ってこないと駄目なんですか?
602:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 20:36:52 4fjQGVJG0
>>601
>>577
訳せ
603:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 22:36:34 gRDUfShU0
system22のCyber CommandoのOP,EDの曲、始まるまでなげーよって人向けの改造
cy1data.6rを以下のように書き換え
OPの無音を短くする
15c5f: 94 → 80
EDの無音を短くする
161d1: 00 82 → 20 00
161d8: 00 82 → 20 00
161df: 00 82 → 20 00
161e6: 00 82 → 20 00
# M1だと改造すると読み込みしてくれなくなるので、hoot用ってことで
604:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 23:28:38 ZJF8Lmub0
今回入れたMAMEのコアって0.99u9ベースのものなのか?
sys22はバグで1~2分聞いたあたりで演奏がグチャグチャになってくるんだが。
一応こういう記述もあったけどね。
> u9のナムコサウンドバグについてベルモソト氏ページで触れられてます。
> 新規追加分は2、3分でハングするので次リリースで修正予定とのこと。
> また左右のチャンネルが逆なのと鉄拳とソウルエッジのボイスが間違ってるのも直す予定。
> またND-1とSystem12で音が出なくなってるのは既に修正済みのもようです。
URLリンク(www.e2j.net)
vivanonnoではテクスチャ表示しながらも音楽は問題なく再生されていたので、
よくわからんけど、正規のBIOSじゃないために制御系が正しく動作してないんだろうか?
605:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:33:54 5jLejNXX0
>>604
うちではそんな現象起きないよ
606:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:39:05 DAWowDOb0
鍵盤の表示が演奏に追いついてないです
607:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:40:30 5jLejNXX0
>>606
っ「PC買い換え」
608:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:59:48 6X7V9j660
sys22って鍵盤表示されない?
609:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 01:08:41 6X7V9j660
ごめんなさい。表示されました。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 02:58:05 UhAkZEMX0
sampling_rate=44100
buffer=16
; MSN Messenger 7 対応
;sendmsn=0
; fft_winfnc
; 0 : rectangular
; 1 : Hanning
; 2 : Hamming
; 3 : Blackman
fft_size=256
fft_winfunc=3
fft_skip=1
lpf=1
lpf_order=4
lpf_cutoff=10000
---------------
これのそれぞれの意味を教えてください。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:20:24 hxq8GD660
せめてsampling rateくらいは除外した質問なら答える人がいるだろうに。
略語もあるけど、どれも英和辞書で分かる情報で十分だし、
辞書の説明を見て分からないのなら、その項目はあなたにとって重要ではない。
612:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:41:22 eHW+5Seb0
>>610
>>9
激しく釣りくさいが一応レス
レトロゲーム♪サントラ推進協会のhoot講座を見なさい。
URLリンク(teko.sakura.ne.jp)
最初からスレちゃんと読めよ。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 04:59:49 dgYpCIKR0
Raveの特定のサンプルの音程が狂いまくり
614:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 23:03:10 qcx4QP+40
F/A鳴る?
615:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 05:23:17 t5R5zG5C0
たぶん鳴らない
616:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 11:54:43 OrxZoFoT0
ナンダッテーΩ
617:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:33:41 NmqKHVV/0
nb1
- Great Sluggers '93
- Great Sluggers '94
- Gun Bullet / Point Blank
- Nebulas Ray
- Super World Stadium '95
- Super World Stadium '96
- Super World Stadium '97
- OutFoxies
- Mach Breakers
nd1
Namco Classics Vol #1 #2
system11
Tekken Tekken2
Soul Edge
Dunk Mania
Xevious 3D/G
Prime Goal EX
Dancing Eyes
Star Sweep
Kosodate Quiz My Angel 3
Point Blank 2
618:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:40:12 NmqKHVV/0
system12
*Aerosmith - Quest for Fame
Aqua Rush (AQ1/VER.A1)
*Attack Pla-Rail
Derby Quiz My Dream Horse (MDH1/VER.A2)
Ehrgeiz (EG2/VER.A) Ehrgeiz (EG3/VER.A)
Fighting Layer (FTL0/VER.A)
*Fighting Spirit Biography 3
*Ghoul Panic
Golgo 13 (GLG1/VER.A)
*Kaiun Quiz
*Kart Duel
Libero Grande (LG2/VER.A)
Mr Driller (DRI1/VER.A2)
619:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:40:42 NmqKHVV/0
*Oh Bakyuuun
*Over Kuhn
Paca Paca Passion
Soul Calibur
*Submarines
*Super World Stadium '98 '99 2000 2001
*Techno Drive
*TeknoWerk
Tenkomori Shooting (TKM2/VER.A1)
Tekken 3 (TET1/VER.E1) (TET2/VER.A) (TET3/VER.A)
Tekken Tag Tournament (TEG3/VER.B)
*Toukon Retsuden 3
*Truck Kyosokyoku
*Um Jammer Lammy
620:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 13:42:00 NmqKHVV/0
ぶっちゃけ、めが氏が抜けた後のナムコに興味なし
621:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 19:42:39 Ui1U4Ur30
凄く単純な質問だけど・・・
メルヘンメイズはループで鳴らないの?
622:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 20:52:24 L7kIy8gI0
実際の基板のサウンドテストでも1ループだから。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 20:56:23 L7kIy8gI0
X68000版ならループでも聴けるとオモ。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 01:52:25 y84+XU7b0
WSG系もループしないよね。
Hootでどうにでもできるとは思うんだけど、きっとそういうことはやらないポリシーなんだろう。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 02:05:30 5La4hCZJ0
サウンドCPUから曲終了を伝えてる・・・かどうかは知らないけど
メインCPUから再リクエストしてるんだろうから、hoot的にはやりにくいんじゃない?
626:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 02:32:55 R00Mzrav0
WSGといえばギャラガが未だに鳴らせないんだが、
誰か方法知らない?
627:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 09:48:52 v/1ZFa6G0
メルメはmdxのドキュメントにドライバがバラバラ構造で
鳴らしたり繋いだりが面倒くさかった的なことが書いてある
628:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 12:50:28 jiiRi99m0
NH製だからですかね。
ブラストオフもそんな感じだし。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 15:43:37 FDygptGH0
>>627
ではX68k版のメルヘンメイズもアーケード版と同じ構造だったって事?
エミュだったの?
630:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 16:58:36 4/we+ki80
電波は昔からぶっこ厨じゃん
ドラスピしかり
631:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 16:59:19 v/1ZFa6G0
データなどが共通化できるように、個々のルーチンを
バイナリレベルで移植してあるんじゃないか?
CPUパワー的にエミュはありえないだろうけど。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:04:54 v/1ZFa6G0
>630
X68のドラスピの曲は、明らかに基板とは違うデータですよ。
1面からしてドラムがステレオに振ってあって別世界。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:35:19 4/we+ki80
音色パラメータはまったく一緒だったけどね
634:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 17:49:40 v/1ZFa6G0
あれは殆どがDX21のプリセットまんまだと聞いたことがあるけど >音色
635:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 19:27:56 NcY4dSKj0
X68版ドラスピの1面はサントラCDバージョンでしょ。
ストライダー飛竜もそうだったっけ?
636:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 20:23:25 v/1ZFa6G0
飛竜はCPSチェンジャー版だとサントラのエンディングが流れる説がありますな
当然未確認で出所不明な情報だけど
昔、サウンド修正版という基板を買ったことがあるが
結局エンディングが「踏み込め!」だったので、オクで売ってしまった…