Hoot サウンドエミュレータat SOFTWARE
Hoot サウンドエミュレータ - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/07 21:49 7lmJbRBx
使い方が全くわからなかったよ。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/07 21:53 MTNTSTrg
PCゲーサウンドのエミュレートがメインだったのですが、アーケード、コンシューマと結構
対応の幅が広いです。
音質もgood


4:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/07 22:08 vElB0AbZ
GOODとか言われても何のことかさっぱり分からんぞ
せめて関連サイトを紹介するとかそういう事は考え付かなかったのか

5:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/08 17:26 f7I5QD5E
俺はこのソフト初めて聞いたが、ぐぐったらサイトがでてきたのではっとく
URLリンク(dmpsoft.s17.xrea.com)

6:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/08 23:58 79w+P4O5
MAMEのドライバを一部積んでるので、M1のようなアーケードメロ演奏も可能ってことです。
ウリは譜面表示,パートマスク,テンポ可変と、音質を自分で自由にカスタマイズできるってことかな。
演奏までの手順がやっかいな場合も多いけど、要領をつかめば割と楽に操作できるようになります。


7:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/13 15:25:02 P9duDcIa
全然使い方わからないよ!
誰かわかりやすく教えろぃ!

8:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/13 15:37:06 x5fYdeLu
URLリンク(yuri.sakura.ne.jp)

ここ読んでだめならすっぱり諦めましょう。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/13 16:39:03 HG1NXG1a
パートマスク・鍵盤表示ができるのがいいところだとは思うが
ならすまでが面倒
PC-88、X68K等はFDイメージからデータ吸い出したりしなければならないし、
ACは豆のそーすを調べたりして、
その上で、曲名等の演奏情報を付属のxmlファイルに追加記述しなければならない
まぁ、ここ読んで理解できなきゃ鳴らすのは無理
 レトロゲームサントラ推進協会(PC系)
 URLリンク(yuri.sakura.ne.jp)
 hoot化計画協同組合寄合所(AC系)
 URLリンク(home.att.ne.jp)


10:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/13 22:29:27 E/uoMx3t
じゃあさ、D88とかの音楽を聴くにはどうすればいいの?
いろんなレゲー音楽聴きたいけど、そんな昔のゲームのうpしてるサイトなんてないしなぁ・・・
あってもイースだのソーサリアンだの有名どこばっかりだしさ。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/13 23:36:43 UJbmQfSP
>>10
>>8 のサイトを嫁。


12:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/13 23:59:52 la561wJR
まぁMDXプレイヤーやM1で鳴らせないタイトルを鳴らせるという点では稀少かもな。
あとMIDI屋や着メロ屋w


13:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/14 09:36:27 R3A9NKvH
>>10
hootがだめならこちらが簡単

Retro Game Music Streaming Radio
URLリンク(gyusyabu.ddo.jp)

14:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/14 19:02:20 oatIpm3k
ソフトウェア板にいるならhootぐらい楽勝で使えると思ったんだけどなぁ…
少なくともプラグインやらが訳わからんWinAmpとかよりはずっとわかりやすいけど


15:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/14 23:18:35 /ZiV0IAL
>>14
以前やってみたけど、なんかDOSモードでうまくいかず挫折しました。


16:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/15 09:42:07 7Ijaj8NL
更新まだかなー

17:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/15 19:50:34 tbnB3KJo
namco system22とかvivanonnoドライバ積んだら最強かも
しかし22系はM1でもまともに再生されてないからな・・・


18:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/16 01:09:31 d2XTX9sK
誰かオレが使いこなせるようになるまで
徹底的ハードに指導してくれんかね?

19:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/16 02:27:12 irPBbuuQ
とりあえずブツがないと動かない罠。
行き着くところはアングラな世界ってのがちょっとアレだな


20:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/17 14:51:07 0he/GPSy
以前試して全然使えなかったけど、
もう1回チャレンジしてみようかな・・・
ってか、使いこなしてる人いますかね?

21:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/18 00:15:30 wVF+nXHB
とりあえずアーケード主要タイトルと
PCゲー,コンシューマのいくつかは動いてます。
PCゲーはファイルの切り出しが面倒だけど、
割と主要なタイトルは切り出しプログラムが同サイトで配布されてるので、
それで対応できるかと。
あとは掲示板の過去ログ見れば漏れみたいなPC歴3年とかいう人間でも鳴らせます。


22:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/18 07:55:27 6Lz9eqDD
PC暦3年でよくデータが揃いますね

23:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/18 18:53:10 guQTT6ou
ブツだけなら1ヶ月目には既に集め始めてます罠。


24:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/20 00:23:22 LRSTF2zE
ブツはあるけどワケワカラン!

25:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/20 09:26:05 c4XhNyAF
今、5インチ読めるハードを持っていないんだが
これのために買うのは微妙すぎる

26:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/20 20:25:10 pv4yK2tw
hoot
知らん間に更新履歴に載ってないドライバ積んでたりするから油断できん
(tceptorとか)


27:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/21 01:33:47 Ug+aGvmL
2~3ヶ月前までは、激しく対応タイトルが増え続けていたのに
最近はノーリアクションなのが気になる。嵐の前の静けさか?

28:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/21 02:59:04 TevC+W3X
>>27
あれって追加人の趣味だろ。
気まぐれ、忙しい、飽きた、実は個人的にはガシガシ追加されてる、など
理由なんてそれぞれじゃないのか。


29:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/21 03:47:33 A/HuAsIO
とりあえず制限解除キーの暗号化解析よろ

ドライバはユーザーサイドで好き勝手追加できる仕様だと有り難いんだけどな。


30:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/22 12:25:05 PIMhXY3/
パート/鍵盤表示は重宝してるけど、
純粋にプレイヤーとしてはプレイリスト関係が弱くて常用に耐えない。
といっても nループしたら次へ、ぐらいでもいいんだけど。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/22 20:28:26 +AyyASPD
>>30
黙ってありがたく使わせてもらえや。

32:\_____________/
04/09/22 20:48:04 VZMT2NbD
          V
     ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)
 |  \_/  ヽ    (_ _) )
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ
 ヽ___) ノ    ))   ヽ.

33:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/23 23:38:36 Czy7QHr2
M1より音質いいから漏れは好きだ。


34:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/23 23:50:54 ACQmN8m5
ミュージックモードがないタイトルを存分に聴けるのがいいね。
抽出プログラム、掲示板で小出しに対応されてますね。いつもありがたく使わせてもらってます。
にしてもなかなか更新されないなあ。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/24 17:50:52 j99ADNcQ
本人があまりやる気ないって書いてたし

36:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/26 00:48:41 IIY5HNJ9
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!

37:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/26 02:47:23 oQj8QAbM
一気に来たねえ。これまでで最強の量じゃねーのか?
とてもじゃねーが1日じゃ追いきれねーよ。(嬉しい悲鳴)
>>35
誰がやる気がないだってぇ~?藁

38:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/26 02:49:35 Yz8PfbOt
ほんとに来てますな。
PSGエンジン新しくなったということで、期待に胸躍らせてゴーファーの野望を鳴らしてみたが
相変わらずバスドラが変だ。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/26 17:04:01 7sGXK+wx
spc対応ですよ (・∀・)
タイトーF3のchマスクはどうかな・・・
また明示してない追加要素も色々ありそうね


40:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/26 23:33:46 1Wne+xxm
F3はセガmodel2なんかと同じ「流れる」発音設計だから、
実質的な意味がほとんどないんだよね。
これはドライバ上の仕様だからどうにもならないんだな…

しかしSPCの対応は意外でした。
(マスク利かないからWinMDXの方が有用だけど)


41:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/27 01:14:31 o8wCwyr2
spc放り込んでも鳴らねえよ。extも定義してるのにどうなってんだ?
めんどくさいからkbMediaでいいや。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/27 01:24:09 BX4rH4Ii
聴くだけならKbMでも十分だけどね


43:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/27 10:54:59 TgJERTYY
SPCは黒猫で聴いたほうが便利やん。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/27 14:06:38 8wDF2Rh0
新型AY-3-8910エンジンってどの辺が
以前のと変わってる?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/27 20:42:24 +Ga4fd/o
>>44
ぜんぜん違うけど?音の太さや音量が。
X1の電波製PSGサウンドを聞いてみな。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/27 23:37:01 nYROaW7B
cheapにシャッフル演奏機能キタ━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━ !!!

47:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/28 01:15:06 Devf636r
>>46
詳細きb

48:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/28 11:15:54 xiZJs2LR
手持ちのPHALANXと生中継68から抜き出してやってみたけど
再生できない・・・
正確なCRCかMD5が有ればディスクの破損と諦められるんだけど。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/28 21:47:13 GTFXejkG
>>48
ふぁらんくすのディスクを破損するなんてエロイ人ですね

50:名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/30 23:59:36 1w95KSEP
>>47

プレイリストを食わせると外部からhootの曲を次々勝手に演奏してくれまつ

プレイリストはhootが起動している状態でコマンドラインから

hootclient list hoge.lst

とかやるとhoge.lstに出力されるんだが
演奏時間は初期状態では全てデフォルト(00:00)なので
テキストエディタで手動で修正しないとまともな運用は不能。


以下コピペ(直リンすんなって書いてあったけどこれぐらいは許してたもれ)
--

C.H.E.A.P.(cheap.exe)は"hoot... - Sound Hardware Emulator"(by DMP SOFT.氏)用の外部自動演奏支援超手抜きヘナチョコプログラムです。

~中略~

2004年 9月26日 ver0.04

時間計測を多少マシにしてみた。
cheap.ini ファイルで各ドライバ初期化時の調停時間を設定可能にした。
SHUFFLE MODEを実装。(かなりヘナチョコ)

51:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/01 00:25:27 y7HgVngG
シャッフル演奏なら Let's hoot ってのもあるよ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/01 21:59:50 4UEerIMh
KbMPがhoot対応すればなぁ・・・

53:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/02 18:59:05 2EQuHJjn
>>52
KbMにいくつドライバ載せればいいんだyo (w


54:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/06 22:14:31 PVa2e7Iy
何度やってもDOSモードでの入力がうまくいかないんだなぁ・・・

55:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/06 23:05:27 x+ZKZte9
hoot.xmlが巨大になり過ぎて管理できない。メーカー順やドライバ順に
整形したいんだけどもうムリ。何かうまい方法やツールなんてない?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/07 01:01:38 Uh13+Akp
素直にXML編集ツールを使えば?

57:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/09 12:08:02 WnI1/Bzd
MSX版Frayを聞きたい・・・。
ディスクからkssに変換する方法か、ディスクからデータを抜き出して
聞けるようにする方法知らん?
kssの情報が少なくて。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/09 18:05:17 ecz289U6
そういやkss自体転がってるとこ少ないね
スペースマンボウの曲聴きたいんだけど、どこにもないyo・・・


59:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/09 20:33:36 CarRyn3I
>>58
URLリンク(www.city-hunter.org)
ココにあったよ。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/09 22:55:42 cr/9wPL4
>>59
そのデータってどうやって作ってるんだろうね?

61:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/09 23:30:20 CarRyn3I
>>60
NSFみたいにROMの中から切り出すんじゃないの?
詳しい事は分からんけど。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/10 00:45:20 go6v5u3j
>>59



63:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/10 15:44:54 uRYUJCZb
KSSはNSFと同じように、バイナリイメージを解析して切り出す。
4年くらい前は盛り上がってたんだが。Frayも既に解析されている。

64:57
04/10/11 00:11:30 /EIf92lQ
バイナリイメージ・・・しかも4年前。
kssのフォーマットも分からんし、それじゃ手が出ない。orz

65:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/11 03:27:45 9w6f0D4n
同梱のm3uってkbmedプレイヤーじゃ使えないのかなぁ・・?
読み込ませて曲選んでも鳴らないや

66:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/14 22:23:51 sURZtmB8
難しいなぁ・・・

67:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/16 00:46:16 86kfMASd
H o o t で
system22 対 応 が 来 る の は い つ で す か


まぁ対応してもセガのmodel2,タイトーF3ばりの「流れる」ドライバ仕様だったら
利用価値はないわけですが。。。_| ̄|○

ぶっちゃけhootは採譜ツールとしてしか考えてないんで


68:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/16 08:53:40 eo70g00E
PCM系の音程は各サンプルから推定しなければいけないんだから
採譜ツールとして使うのは無理があるだろ

69:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/16 17:02:55 yzA7V/kz
>>68
藻舞いは耳を持ってないのか?


70:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/17 03:27:26 gPUqA4qv
>>67
SYSTEM22ドライバ作って作者にCOMMITすりゃいいじゃん

71:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/17 13:50:20 1NfsLhwP
>>70
一番言いたかったことは
>ぶっちゃけhootは採譜ツールとしてしか考えてないんで
これなんだろ。


72:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/18 16:20:57 kttsdxGN
寄合所のリスト更新されますたよ。
ちょっとだけだけど


73:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/21 23:17:00 Cm2PIve9
98版の英伝II,IIIとかリバザナとか98ファルコム系のデーターの作り方がわかりません。
曲データーの_.DT(リバザナ)とか.BZH(英伝III)を抽出したんですが、
XMLの通りにリネームしても鳴らないんです。
やっぱりリネームでなく何らかのツールで.DATにコンバートする必要があるんでしょうか?
ドライバとPATCHは英伝II88版のものを使っています。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/21 23:22:28 edocR8NS
切り出しツールにD88を直接D&Dしたら、
C:¥に切り出しファイル出来ててウイルス!?ってあせったよ。


75:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/21 23:26:50 igErfcVy
ここで聞くのも場違いな気がしないことも無いんだが

hootでパリパリ鳴らしたいのでromeoのX3を付けてやりたいんだけど、秋葉原だと
どこで買えますか?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/22 00:06:28 jKi1cOVx
>>73 それを確認するためには、
・88と98で同タイトル
・SB2対応もの
ということで、ぽっぷる滅入る、か、英伝2の 88ドライバと98データで
確かめなければ確認のしようがない。
お前さんの場合、98の英伝2のBZHを抜き出さないとどうしようもない。

つーか、ファルコム物ってもうおなかいっぱいだよ。


77:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/22 00:15:44 IpT9J0UK
>>76
英伝II98のBZHも試したんですが、やはり鳴らなかったんですよ。
こちらは88版とほとんど変わらないのでとりあえず放置してしまいましたが。

hootの掲示板でドライバは英伝II88版のを流用という話だけ見たんですが、
それ以上のことはログが流れてしまっているようです。
何だか繰り返しになってるような感じだったので、ここで聞いてみたのですが…。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/22 02:37:51 jKi1cOVx
>>77 
英伝2の、88と98のデータのファイル比較をやって、
大きく違ってれば駄目ってことでは?

例えば、ダイナソアは98と88で、バイナリレベルでは全く一緒、
と切り出しツールのテキストに書かれてた。だから88ドライバで98データが鳴る。

悪いけど、漏れはファルコムものは飽きてるから、アイディアは出すけど試さないよ。


79:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/22 06:10:09 RC5TPHpm
>>73
BZHは圧縮されてるから展開してやらないと駄目

80:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/22 06:23:33 RC5TPHpm
>>75
スレリンク(i4004板)

81:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/22 17:14:28 l9VmbeCB
>>73
URLリンク(www.vector.co.jp)

この中のbzhexpを使うべし

82:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/22 22:56:56 BaMCkPmO
>>81
わざわざ情報ありがとうございます。
これが、BZHをそのアーカイブにあるbzhexpで展開しようとするとエラーになるんですよ。
英伝IIやIIIので試したんですが、いずれもdivid errorとか出てしまって。
YU-NOが起動するくらいメモリも空けてるし、何が問題なのか分からずお手上げ状態です。

S98やPMDで聴けるのにそんな苦労してどうするんだ、という感じですね…

83:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/22 23:34:20 BaMCkPmO
すいません、滅茶苦茶初歩のミスでエラー出してました…
英雄伝説II98版の曲は鳴りましたのでIIIも行けそうです。
これからリバザナに挑戦してみます…

84:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/23 21:02:12 HqlLNX13
>>83
俺はお前さんがFM音源スレから誘導されてきたことを知ってるが、
向こうにもレスついてたぞ。向こうにカタつけてからきやがれ。
マルチイクナイ

85:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/23 23:22:37 930FWUwL
お騒がせしてほんとうに申し訳ありませんでした。
レスを頂いた皆様、ありがとうございました。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/24 23:34:52 Ud+fYBPQ
X68 悪魔城ドラキュラ、人形の声(「あなたは誰?」とか)が聞きたくていじってたんですが
効果音しか鳴らせませんでした。聞けた方います?もしおられたらヒントください・・・

87:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/25 21:46:56 pNTT3EtK
そういえばナムコSYSTEM1のドラスピとかも
DACサンプリング音声はhoot(M1)では鳴らせないですね。


88:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/30 17:05:53 x1UMkIrv
未だに扱えないsage

89:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/30 17:56:48 mHvkQE7u
まぁ使えないというのはそれだけ執着がない、必要ないという事だ。


90:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/31 11:47:20 BzxGK8Wz
>>89
烈しく同意

91:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/31 18:34:14 an5IpWBv
漏れは耳コピーの関係上、どうしてもパート分解できるhootが必要だったんだな。
四苦八苦してAC曲が鳴らせた時は感嘆したものだよ。


92:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/31 20:37:15 zMQZDUzM
>>91
ラプラスの魔のオープニングうpしてください。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/31 23:03:13 tk0UDGCQ
最近はそんなのまで耳コピって言うのか。ふーん。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/31 23:55:09 qt27HcSJ
鍵盤見れた時点で耳コピじゃないような希ガス。
テープ擦り切れるまで巻き戻し再生繰り返すのが耳コピだと思ってたよ漏れ。(古すぎ?)




95:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/01 01:12:31 yi016xPh
>>94
PCMの鍵盤表示は周波数から割り出した適当なものだろ
だから結構いいかげんな表示も多いよ。


96:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/01 01:24:39 TZP398q4
ノート情報そのまま表示してるだけだと思うんだけど、どうでもいいな。

耳コピのためにチャンネルごとの表示やマスク必須なんていってるのは
俺は音感ないぜって自慢してるようなもんだっちゅーことで。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/01 01:54:16 uifEyMms
この、自作の曲データを配布するときに逆コンバート防止プロテクトかけるような連中め。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/01 02:05:26 ARob9uym
>>96
サンプリングデータにノート情報があるというのは、初めて聞きました。

>耳コピのためにチャンネルごとの表示やマスク必須なんていってるのは

24ch以上あるナムコsystem2ものその他を正確に採譜できるなら同意します。


99:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/01 09:50:11 KAGe1CgR
>98
シーケンスデータ中の、ノートナンバーに相当するものを
表示してるだけではって意味だろ?

>24ch以上あるナムコsystem2ものその他を正確に採譜できるなら同意します。
なんだ、コピーというよりプラモ作りと同じなんだな。
そういう趣味を否定するつもりはないよ。がんばってくれ。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/01 10:05:30 MIkHSPJA
>>98 何chだろうと(たぶん)採譜出来るけど、面倒ではあるな。


101:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/01 23:30:03 nnAj7RrG
何chあろうと、元のch通りに再現する必要性が分からん
まぁがんばってくれ。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/02 00:43:07 dAodO2yI
耳コピを完全な譜面のコピーだと思ってる香具師は
ベーマガ世代ではないな!

103:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/02 01:07:34 Ngz6dcdd
ベーマガの譜面はあまり当てに(ry

104:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/02 01:24:16 3dsfwbQa
MIDIデータの打ち込みのバイトを学生のときやったことあるけど
クラシックやジャズなんてほとんど譜面ないようなもんだったぞ。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/02 05:11:18 iZfsFu3r
>>1-104
日記は余所でどうぞ


106:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/02 21:17:18 EtKvvSfg
>>103
まったく当てに…の間違いだろ。
メロディパートさえあってねーぞ。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/02 22:43:18 hU/KVZUv
ゼビウスとスペハリのMixは面白かった。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/03 00:22:04 xERWT5dG
>>106
死人にムチを打つような事いうなよ
電波・・合掌


109:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/03 15:02:06 X1kbDDmU
ベーマガのデタラメ譜面のおかげで
耳コピというスキルが身に付きました
ありがとうございました

110:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/03 18:58:42 IBRbkYJo
ベーマガに限らずゲーム音楽の楽譜は怪しいものが多かったぞ。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/03 21:46:20 /wt3Uq6P
古代祐三氏の某CDについてた楽譜も入力してみたら結構間違えが有った。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/03 23:35:36 D/X8cidk
>>111
まぁ元々楽譜なんて書かずに直打ちしてたり
作曲初期のアイデアノート的に残してあったのをそのまま流用とかだろうから、
信憑性を求めるのは酷ってもんだろうな。
音屋も本業が詰まってればそんなの眼中なかったろうし。

しかし未だに疑問なのはオールアバウトナムコの譜面。
あれはナムコ直接提供なのか、それとも電波執筆陣が採譜?


113:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/04 00:21:21 80SBX+lB
>112
オールアバウトって効果音の楽譜も載ってたでしょ。
あんなの採譜できるとは思えないが・・・

114:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/04 00:22:27 80SBX+lB
あげてしまった・・・スマソ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/04 01:17:52 2euOwKAw
>>113
当時はナムコ提供って疑わなかったんだけど、
考えたらナムコ側には何のメリットもないんだよな…
romから解析したのかな

116:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/04 01:49:31 hUZ4jOmc
オールアバウトソーサリアンなんかは、外注かなんかの音楽家に採譜させて、
ベーマガスタッフがクレームつけたせいで発売が遅れた、
とかなんとか当時のベーマガに載ってたような希ガス。
ファルコムとは古代がらみで揉めてたらしいので、よくこんな本出せたなとか思ったが。




117:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/04 02:27:40 2euOwKAw
>>116
しかしあれ出た頃はMDXなんかも出まわってたろうに
そっちから参照すればよかったのに

118:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/04 03:39:54 jLTgeb4Z
オフィシャルにそんなことが出来るわけがないだろうよ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/04 20:23:58 gS0mwcf8
「外注の音楽家」ってのはどんなんだよw

普通に古代からソース貰えばよかったのにな
ザナドゥやロマンシアの頃はBASICで作ってマシン語に変換(???)してた、
とか言って、チャレアベ3にはBASICで載ってたりしたけどな


120:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/05 00:08:57 +CjPpmGw
>>118
言わなきゃばれないじゃん

121:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/06 13:55:26 l4erR7mo
>>117
あの楽譜の音符の配置を見ると、
MML逆コンパイルしたとしか思えんのだが。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/06 17:05:43 XAxEHZfP
>>119
古代はファルコムものに関しては権利失ってたからソース開示は無理じゃない?


123:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/06 20:48:43 KkUO8ybe
>>122
>>120


124:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/06 21:06:25 J3C8xWwE
YK-2も所詮はリーマンだったということ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/06 22:22:52 3k2UaLax
浅倉大輔はどうだったの?
MSX持ってなかったから興味なかったんだけど。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/06 23:00:58 A+F+iWIy
>>125
まだ整形してなかったよ。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/07 06:04:04 xu3eGWpn
>>126
「今日一番笑ったレス」に認定。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/07 16:59:50 /zkD7FsT
>>125 どうだったの?と聞かれても、何を答えればいいのか。
浅倉?誰よこいつ?と当時は思ってたなぁ。

ディーヴァのCDはシンセ音丸出しだけど、普通に聞けたよ。
でも、確かX1版のタイトル曲と惑星戦曲ぐらいしか作ってないはず。
あとはいつものTOMMY?氏。(氏のサイトに書いてあった)

129:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/09 19:20:08 e6t0c0Pg
更新まだかな~。
多分98対応というビッグウェーブがくると睨んでるんだけど。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/10 00:04:41 97QRSMHu
GBAサウンドファイル頒布ってことで
GBA対応キボンヌ


131:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/10 00:05:03 97QRSMHu
gsfね


132:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/10 00:51:03 yc1ypERu
>>129
確かに88は出尽くしたからな。
普通に考えたら98にスライドするのが自然だ罠。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/10 00:57:51 yOpO2WDZ
X68kのFM+PCM+MIDIに対応しないかなぁ・・・

134:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/10 23:47:51 yc1ypERu
>>133
今時はMT32エミュレーターもあるからな。
可能性はゼロじゃないと思うぞ。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/13 19:34:36 dLzkKW/n
>>133 
ジェノサイド2はMT32繋ぐと別の曲になるよな。俺も対応して欲しい。

なにげに覗いた掲示板内でプラジェータ見つけた。
2面の曲が大好きだったのですんげー嬉しかった。


136:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/14 00:38:43 fK+Yg/CF
アーケードの新音源に対応するまで用無し……


137:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/14 11:50:04 i+5tKxps
ようやっと、hoot来たねえ!!
純粋な新規対応タイトル数だけ見ると今までで最大。
ある意味予想通りのPC98コア搭載だったが、
NekoProjectIIの作者が絡んで来るとは予想外(藁

>>136
作者本人も買いてある通り、
アーケード機能はオマケだろ、勘違いすな。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/14 12:02:30 e71ayzon
>>137
とりあえず洋ナシ
次の更新待ち



139:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/14 12:31:18 i+5tKxps
>>138
一生洋梨君やってな

140:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/14 16:04:12 09cTT3NG
日記で98むりぽとか書いてたんですが、
本人がドライバ書いてたとはw

141:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/15 01:50:44 qEcx6J2v
スレ違いですみませんが、M1のスレってどこかにないでしょうか?

あとアミューズというものがあると聞いたんですが
何か情報持ってる方いますか?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/15 05:10:57 iO5FtRwx
>>141
DTM板-コルグスレ


143:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/15 17:08:03 xbySk8jh
OPL系パートマスク、きたーーー
ヤットキターーー

144:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/15 22:21:21 K2ZP2pYS
>>141
知ってるか知らないか、持ってるか持ってないかで
そいつの人脈とスキルの程が判るぞ。
音の質感、再生の安定性、原曲再現性だけなら
hootやM1はまだアミュの域には達してない、そーいうブツだ。


145:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/15 22:29:39 Wpsb8zZG
>>143
おぉ。どれ、早速ドラキュラでも聴くか。b

146:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/16 00:23:59 5FZ/86cq
>>144
なんか凄そうですね。
ネット探しても全然情報がないんですよ。
一部で出回っているだけで一般人には手に入らないんでしょうか・・・。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/16 01:06:41 GVDyRy0N
レア感を煽り立ててるヤシがいるだけ
蒸し返しても荒れるだけだから忘れたほうがいい

148:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/16 01:08:31 y5hehPJy
無いとどうしても欲しくなるが、手に入れると結構どうでも良くなる
そういうブツだ。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/16 07:07:04 O1gNonrh
>>143
OPLのタイトルって何があったっけ?

どーでもいいけど、やたらと割れ厨が巣食ってんな


150:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/16 15:37:22 vWyVYeA7
>149
マイクロキャビソあたりかね。
サークとかフレイとか

151:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/17 09:01:16 2MdDJBIS
OPLというと東亜プランとか日本物産とか

152:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/17 15:45:52 aUT5m6Pe
2つだけ挙げるならZEROWINGとかテラクレスタとか
ただしテラクレスタはOPM版もある

サークとかフレイとかはMSXならOPLLだし98などならOPNやOPM(OPMはあったか忘れた)
OPL対応は無かった気がする

153:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/17 16:46:03 64kfDxQ1
コンパイルのMSXソフトの一部はOPLLとOPL両対応だった
コンパイル製作のMSX2ゼビウスなども

154:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/17 17:52:18 sec5/ZU4
2オペレータのFM音源
マスターシステムなんかに載ってた奴と一緒か…


155:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/17 19:36:43 Cm9C5Ugb
MSXサークやフレイはOPLLだけ。OPL版は無い。
マスターシステム(FMユニット)はOPLL。OPLではない。
OPLLはOPL廉価版+αの性能で、たとえばエレキギターの音色とシンセリードの音色を作ったら、
両方同時には使えない。つらい。そのため苦肉の策がいろいろ開発された。
こんなとこで合ってる?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/18 00:16:14 VaYKzs6E
なんか話が微妙にズレてる気が。

OPL「系」パートマスクの話なんじゃないの?


157:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/18 00:25:18 QQx3f54O
gsf対応してほしぃ


158:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/18 03:56:53 SwVUW+Y2
gsfとか言うのはhootの空気を読めてないんだと思うぞ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/18 12:43:30 3vuueewI
>>149がOPL「系」と書いていればここまでズレることもなかった…か?
いずれ誰かがOPLL以外のネタ出して脱線することになったかも知れないが

160:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/18 15:49:17 LI3bn40J
ぶっちゃけHootはオープンソースにしてほしい。もちろんMAMEの部分も併せて。
欲しいドライバは自分で好き勝手に載せるから

161:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/18 20:14:13 Hf1Amo/Y
hoot部(ランチャー)+CPUコア+音源コア+ドライバ
ってファイル(プラグイン?)としてきちんとわけりゃいいのに

ぶっちゃけhootのプレーヤー部分なんて期待なんかしてねーし

162:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/18 23:05:18 CmXGMoSV
本家の掲示板に書けばいいのに。
まあどうせ具体的な話になるとてんでダメなんだろうが。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/19 01:41:45 /lK+c7z5
hoot.xmlが大き過ぎて編集が面倒なんだけど、それぞれのzipファイルに
個別の設定ファイルを入れたほうがわかりやすいのに。

>>161
激同。
winampかkbのhootプラグインが有れば本家のplayer部は要らんね。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/19 01:51:25 6QYbAq88
藻前らは何もわかってない
Hootはパートマスクツールだとあれほどいっt

165:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/19 02:11:35 Pb85adQe
また似非音楽屋か。耳コピがんばれよ。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/19 02:20:17 6QYbAq88
ぶっちゃけ音楽聴くだけならKbで十分事足りるわけだが…


167:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/19 02:44:44 mp0n124P
聴けるものならね。
もしくは「その場でドライバが走って演奏している」ことが無意味と思うなら。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/19 06:06:47 PBGzQBSY
HootってFM音源エミュレートもできるわりには処理が軽いね


169:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/20 16:32:33 pMH6mc3f
>>168 そうなのか?
P3の1GHzのMeだと結構重いんだが‥


170:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/20 17:51:51 7cQ2YIrz
>>168
…何と比較してですか。


171:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/20 20:09:49 jHH5QDKH
>>170
M1じゃないの?
漏れの環境はMMXPentium166MHzにメモリ32MBというウンコなやつなんだけど、
Hootの方が軽かったよ。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/20 20:50:06 JnlHOli+
Meってまだ使ってるヤシいるんだ。


173:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/21 18:37:00 jai4XGRB
98SEならともかくな。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/21 21:27:22 5DBy8Qwd
>>169
リストファイルでか過ぎるんじゃない?


175:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/23 18:07:19 Kbs8LdCl
今日始めて存在を知ったけどイイっすね、これ。
けどコナミのx68、AC系のファイルを作ってたら一日が終わった。
RomCenterかなんかで一気に変換できないかと思った。
まあ、地道にやってくけど。
外部音源使っていいからMIDIも対応したら最高なんだけどなあ・・・

176:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/23 21:34:01 PgjXAkCz
覚え書き1
アーケードはM1同様MAMEのドライバを使うので、
MAMEで音質がバグってるものはそのままhootでも反映される。
ただしhootの設定ファイルをいじり再生周波数を適正値にすれば、
元のハードウェアFM音源を踏襲するエミュレーションも可能。
再生周波数を上げてもPCの負荷はほとんどない。


177:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/23 22:17:00 +O3VYaAv
言いたいことは推察できるが言ってることはメチャクチャだぞ
チラシの裏にでも書いとけ

178:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/24 00:15:44 H29P1jOx
F3の流れる発音設定って何?
とりあえずレイフォースが鳴らなかったんだけど、
それと関係あるの?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/24 00:48:39 roQhtBx5
>>178
デイトナあたりを単パートで演奏すればわかる


180:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/24 01:21:55 H29P1jOx
>>179
了解

181:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/24 01:35:39 H29P1jOx
>>179
なるほど、理解できました。
ちなみにレイの音が出なかったのは単にROMセットをミスってただけでした・・・

182:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/24 03:36:39 roQhtBx5
レイストーム鳴らないかな


183:名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/27 14:18:35 IPHAsptz
あなたの耳は節穴ですか

184:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/02 03:24:28 ayDJcSzD
Vivanonnoのドライバ早よ載せれ (´・ω・`)


185:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/05 01:32:53 kD+cflA6
>>184
vivanonnoのソースって見たこと無いんだけど

186:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/05 05:19:20 7lY3n2LG
M1には載ってるみたいだけど、MAMEでは使ってないのかな。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/05 06:10:59 tStypApW
HLE driverとかいうやつだったかな。
M1でも未だにステレオ再生実現できてないみたいだけど。


188:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/05 07:58:08 2l7Me7aI
>>186
エミュレートじゃなくてシミュレートだから、恐らくMAMEで使われる事はない。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/05 08:36:10 mOWgICzT
つーことはMAMEのNA-1はシミュレートじゃないの?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/05 11:05:27 tStypApW
HLEとかNA-1に欲しい曲が集中してんだよなー。F/Aとかニューマンとかリッジとか
hootで聴ける日はくるのか

191:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/05 12:26:43 kD+cflA6
>>190
ハードのエミュレートはどうにでもなるけど問題はMCUだねぇ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/05 12:42:56 tStypApW
MAMEでNA-1系もちゃんと音鳴ってんだけどねぇ。
MAMEってオープンソースじゃなかったのか。


193:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/05 13:10:16 kD+cflA6
>>192
あのレベルでちゃんと鳴ってるなんて言えるか?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/05 14:47:40 3uGC9RX0
おまいは100%の再現性期待してるのか
ちゃんと鳴ってるのが欲しいなら基板から自家録音しる


195:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/05 15:31:54 tB5SbQi4
そうやってすぐ極端に飛躍する癖
いい加減に直せよ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/05 21:46:11 3uGC9RX0
妥協出来ない香具師はhoot使うべきじゃない
素直にパートマスクだけ使ってろ完全コピ厨


197:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/05 21:50:44 V5FBTprt
そうやってすぐ極端に飛躍する癖
いい加減に直せよ


198:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/06 00:25:26 ck51A2OW
3uGC9RX0

199:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/09 01:45:33 WpGD4B09
765 system1のPCM音声はhootやM1で何故聴けない?


200:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/09 03:12:26 NLFMpgGm
>>199
サウンドCPUじゃなくて残り二つのCPUが音を出してるとしたらhootもM1も無理ぽだね
C30はサウンドCPU管轄だけどPCMはどうなんだろ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/09 14:24:14 XZwHbzKt
今までsystem1てナムコPSG(C30)とOPMだけじゃなかったの?
だからPCMはPSG-PCMと思ってた

202:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/09 14:43:01 NLFMpgGm
>>201
そっか
ちなみにC30は波形音源なのでPSGにあらず
波形で"音声"作って流してたんだろうか

だとしたらコード指定すれば鳴りそうだけどね
そういやNAMCO物のサウンドにはバンクという概念があったような無いような


203:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/09 15:00:59 NLFMpgGm
時間あったのでちょっと調べてみたがやっぱりバンクあるな
バンクというより2byteコードか・・

ドラスピ効果音
<title code="0x100">クレジット</title>
<title code="0x11D">エンディング C30のみ</title>


204:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/09 21:06:13 /NHolWov
そういえばX68版もそのまま移植したせいか、わざわざ切り替えてたな。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/10 03:00:06 vVzHYs0r
当時から割れ厨の電波には恐れ入谷の鬼子母神

206:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/10 23:06:46 yFwlxlaj
>>203
GJ!

207:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/11 01:52:54 bJ6V9Dkr
他のNAMCO物にも 0x100超えのコードがあるはずだから
がんばって探してくんろ

俺は疲れた(ぉ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/11 04:36:05 I1IfC+9G
音声はMAMEで抜いてくるしかなさそうだね。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/11 06:07:00 TR+6Grrw
>>208
そんなことはない

210:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/12 15:00:03 9lt9yU8k
>>207
amuseのtitile.iniを参考にするといいですよ
と話を蒸し返してみる。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/12 15:01:56 KziwRfF1
>>210
そこまで判ってるなら自分でやれ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/13 16:18:54 5ORGw2bT
amuseってたまに話題に上がるけどググっても分かりません。
詳細キボンヌ。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/14 03:21:54 wVu8Q7yZ
愚か者には見えないんだよ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/14 23:18:25 8oas0BPZ
このインターネット時代にあって独占欲を満たすことのできる
数少ないアイテムというだけで中身は大した事ない。
都市伝説。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/14 23:42:03 dI/XVKFz
>>212
漏れも気になってるんだけどさ、いっつもはぐらかされて教えてもらえないんだよね。
どこかから圧力でもかかってるのか?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 01:28:26 zgvI7PdB
URLリンク(49uper.com:8080)

217:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 02:15:13 40HljutE
>>216
comuseってのは何?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 02:17:24 awvvZ/gN
PC-ENGINE,MSX,MEGADRIVE

219:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 11:04:17 loqEGCgQ
07/19版、幾度かのOS/HDDクラッシュを経て何時の間にかどっかいっちゃったから 01版からコンパイルして復帰した。
(重要なのに限って何時の間にか紛失するんだよナァ・・焼いたはずなのに・・)

220:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 15:17:12 qZGChyPE
Hoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooot!!!!

221:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 15:36:43 loqEGCgQ
初代のカレー味が美味かったが、すぐ消えた。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 22:26:03 pJmm4jhp
つか今更 amuse comuseなんてどうでもいいじゃん
M1と hootで十分

223:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/16 01:38:41 smvEAk7F
>>222
持ってるヤシは贅沢言えていいよな・・・。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/17 19:36:01 dO9x09Eh
ググったらすぐに見つかったんだが?
愚か者にはわからん、ってのは本当だな

つうか、俺はマジいらね。



225:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 02:43:13 T0A9fbqR
>>224
URLキボヌ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 09:45:03 3slwBm+9
>>224
本体?

227:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 10:03:19 T0A9fbqR
>>226
そうです

228:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 14:42:45 Etde0xhx
amuseの利点を教えて下さい。


229:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 17:04:37 Syf4Cmlv
音がクリア。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 17:22:34 v4Y46dAt
パートマスク機能がが完璧

231:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 17:23:41 v4Y46dAt
コナミバブルシステムの再現性は秀逸
AMUSEに比べればM1やhootはハナクソ

232:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 17:25:12 v4Y46dAt
再生開始時の音のキレがいい

233:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 19:26:05 mwmszttj

このように、持ってると優越感に浸れる。

234:226
04/12/18 21:56:12 1SV0IIMV
う~ん、いくら探しても見つからない・・・
ヒントだけでもいただけませんか・・・

235:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 22:59:35 0ULuQb+k
作者周辺が厳しく非公開令を敷いてるから、探して見つかるものじゃない
エミュ関連で有意義な活動をしてコネを作るべし。誰にとも分からないが
しかし周期的に噂と優越感厨が出てくるよなホント
こういう物は公開してこそ価値があるのにな
危険な部分は海外に押し付けろ。つか時効でいいだろ

236:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 23:29:19 zP4ldBhT
というか過去の遺物だから別に探してまで手に入れる物ではないと思うがどうよ


237:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 23:37:29 2URvPhPq
他にはない特徴持ってるみたいだし、古いとかそういうのは問題ではない。
とにかく聴いてみたいんだよね。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 23:39:50 tjn9Lf0i
思う。俺はイラネ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/18 23:56:08 3S6/VEZK
amuseってまだプログラムやドライバ部分更新してんの?


240:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 00:29:51 m/A0YWSs
fcsoundの最新バージョンっていくつでしょ?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 00:39:22 qczGLbZ1
          A____A
     ___( ´∀`)_ < Hooooooooooooot!
〔ノ二二,___      __,二二ヽ〕
 |:::::::::::::::::::::::::::ヽ ・人 ・ /::::::::::::::::::::::::::/
  〉::::::::: :::::::::::::〉    〈:::::::::::::: ::::::::〈
 |:::::::::::::::::::::::::/  '   ヽ::::::::::::::::::::::/
 〔:::::::::::::::::::::/  ノωヽ ヽ:::::::::::::::::::|
  ヽ::::::::::::::::/ /::::::::::::::\ )::::::::::::::::ゝ
 ノ:::::::::::::::::::| |--~─~-| |~~~/

242:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 03:35:37 9DzpkmPT
「キレがいい」って発言も「Athlonだとサウンドがぼやける」みたいでアレだなw
個人的にamuseの利点は
 ・プレイリストを自分で作らなくていいこと
 ・各音源の音量バランスがまとも
 ・テーカン物(スターフォースとかワールドカップとか)が鳴る
 ・フェアリーランドストーリーが鳴る
ぐらいなもんだと思うのだが。
逆にいえばhootやM1がこの辺をなんとかしてくれればいいというわけだ。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 03:55:02 qczGLbZ1
コナミの旧PSGモノ、ツタンカームとかハイパーオリンピックとかは鳴る?


244:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 06:05:44 xoGjLR9W
>>240
手元のは v0.03-C58

245:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 06:10:30 xoGjLR9W
>>242
乗っている音源エミュの世代がだいぶ違うからね
hootもだいぶ進化したと思うけど・・・


> ・プレイリストを自分で作らなくていいこと
hootも基本的には自分で触る必要ないかと

> ・各音源の音量バランスがまとも
同意
hootは微妙に違う感じがするんだよね


246:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 08:47:36 JXU6YLrY
amuseってそんなにレアなのか?
昔のmdxスレのあぷろだで上がっていたのでついでにダウンしたけど
hootがあれば別にいらないような・・・?

247:240
04/12/19 09:51:57 LXshM2/U
>>244
ありがとう。手元のと同じバージョンでした。

amuse/comuseは全然手に入らない。
たいしたものではないと皆言うが自分の耳で聴いてみたいからねえ。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 14:10:26 +/xRX24/
v0.0301-C59があるが、その後もコミケに出ていたのは知ってる。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 14:59:59 /qdKZlJf
今ネットで何でも手に入るだろ?でもこれだけ出てこないのはなぜか。
それは、そうやっていつまでもウジウジ欲しがる奴がいるから。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 15:34:32 AkNQCj38
欲しがりません、勝つまでは。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/19 15:47:48 QtDiAhBW
F3のドライバがMAMEとは別物ってところは興味あるな。
amuseって現行で開発継続中なの?


252:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/20 18:02:58 ZZsIw2wt
hootやM1とくらべて
amuseのが結個人的には、使い勝手がよいかなー
(PLこさえなくともプレイ可等)

でもamuseは既に開発が終了しているので
今後はいろいろな面でhootに期待かなぁ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/20 20:53:23 iG70iQ5s
FCSOUNDの人ってまだコミケに出ているんでしょうか?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/20 21:55:29 2FTc4s3S
プレイリストが用意されているなんてことはサウンドエミュとして
本質じゃないと思う。後から有志によって集まったものだし。
楽にリスニングするだけが目的なら録音したストリームで十分でしょ。
まあ、だからエミュ録音ものを珍しいゲームの基板直録と偽る奴もいるわけだが。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 00:31:31 Mk28VuTA
ヘタレですみません。
SPCを鳴らすにはxmlをどう記述すればいいんでしょうか。


256:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 00:44:11 aQBpZLVQ
そんなことより聞いてくれよ。
Hootでダライアス聴いたんだがよ。
なんか変なんだよ出だしのベース音がよ。
変なところでミョーーーーってなっちまうんだよ。
モジュレータの立ち上がりが速過ぎるんだよ。
ほんとはイントロの繰り返し2回目のあたりで
いちばん変調がきつくなるってのによお。
わかるかなー。俺の言ってることが。
これはFM音源コアが完璧じゃないってことなのかね。
おしいよ。実に惜しい。

でもまあ、気にしないでくれ。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 01:09:20 Iy7ICD7V
>>256
なんだかよくわからんがCREDITSのことだよな?
MAMEもraineも鳴り方が同じだからOPNエミュレーションが完璧じゃないのだろう。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 01:17:43 aQBpZLVQ
すまん俺としたことが愚痴るだけで曲名書いてなかった・・・orz
そうCREDITSだよ。エンディングだな。
さすがこのスレにいる奴は話が早くてうれしいよ。
返信ありがとう。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 01:45:30 R2MJ3dYE
>>256
そんなこと気にするのは藻まえみたいな変人ぐらいだから心配すんな。
普通の人間にはそんなことわからない

260:変人
04/12/21 02:01:28 n7Xumops
のし

261:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 02:18:18 Iy7ICD7V
>>259
いやあこれは明らかにわかるって。
「キレが悪い」みたいな訳わからん話じゃないからね。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/21 16:55:00 7FQPhDsr
それだけで変人になるなら、このスレは変人だらけだな
そういった具体的な指摘がサウンドエミュレートの向上に貢献する
こともある

263:255
04/12/21 19:01:46 8LeykdO1
drivers.xml見てやったら簡単でしたね。
自己解決。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/22 03:57:04 RxRKcXVr
MAME系アーカイブのサウンドロムって随分容量小さくないか?
system2とかのPCMデータ込みでも512k~1Mとかで納まってたり・・・

265:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/22 04:48:00 JlT+p/Ac
SYSTEM2のサウンドCPUってM6809でしょ。
MMUでアドレス拡張しても最大2Mバイトだから、妥当なサイズだよ。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/23 02:01:25 ACIDUPio
>>264
SYSTEM2は 8bitPCM or ADPCMだから 1MBもあればサウンドセットとしては十分な容量

267:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/23 02:01:57 ACIDUPio
>>266
ADじゃないな DPCM

268:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/23 02:13:54 KD1xPQEG
psfの波形込みでの少容量のほうがずっと驚異だけどな。
スレ違い

269:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/23 02:17:40 kVhdyvYT
IDがACIDカコイイ
DPCMだったとは意外

270:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/23 02:46:07 ACIDUPio
ごめん嘘書いてた
8bitPCMと ADPCMでいいようだ
差分量をテーブルから引いてくるタイプなのでADすね

271:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/24 03:08:00 8sLokJ6l
>>257
mame,raineはfm.cだが
hootはfmgen
なので、作者さんに通報すれば改善されるかも?
1年以上改版されてないけどな。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/27 16:53:21 7bKlCCei
amuseクレヨ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/27 18:21:56 lPQlqng8
>>271
>通報

274:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/28 00:31:35 Q2cYUrFd
あの音色ってモジュレータのアタック=0じゃなかったっけかな。
OPMで同じ音色パラメータ使うと、たしかああいう感じの減衰になる。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/28 01:38:35 gDC3rxlg
MA音源でアタック0だと永遠に立ち上がらないけどな。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/28 01:39:15 gDC3rxlg
スレ間違いた

277:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/01 22:19:08 FFAP17uo
ライセンス期限sage

278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/05 19:49:13 tzApE1wF
更新マダ~?(・∀・っ/凵⌒☆チンチン

279:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/10 21:03:52 NnS1Ircn


280:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/15 23:18:16 YHwCanXZ
あけましておめでとう!

281:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/16 00:57:26 0zuX/IHN
>>280
なんだそりゃw

282:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/20 00:33:51 B3z0mx7H
何故急に過疎化したん?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/20 01:17:24 zRsq3gwL
ネタギレか?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/21 10:53:08 A6PQIQLn
曲が途中で止まるようになっちまったんだけど、
作者にメアド送らないとダメなの?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/23 16:26:46 9iwKxj09
>>284
作者は個別にメアド管理なんかしてないんじゃない?
提出する側も受け取る側も面倒だし

ってことでアレはメアドから一意のキーを作成して返信するスクリプトだと思われる

286:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/30 04:21:03 DeZEjrl+
最近どうよ?
もれなんかhootカビ生えてたわ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 05:29:06 s86EWUrK
トレジャーのアーケード系鳴らせんかな?


288:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 20:47:16 qR9+P1TE
人が少ないな…
スレの活性化を願って自作のXMLでもうpろうかな?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 20:50:54 RjMpg5sw
>>288
アーケード系のレアものない?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 20:55:07 qR9+P1TE
>>289
AC系は無いよ。
NSF・GBS・KSS・HESの4種類だけ。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 21:54:26 J52E8B2O
更新されないから人少ないね。
自分はPC系メインだから98タイトルが多いだろう次回更新を心待ちにしてるんだけど。
>>290
うpキボン

292:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 22:36:32 qR9+P1TE
49uperの小物用にうpりました。
タイトルによってはテキトーだったりするけど、そこら辺は大目に見てくだちい。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 23:20:55 RjMpg5sw
NSF・GBS・KSS・HESって
大体番号順に並べれば曲鳴るよね

294:291
05/02/05 23:27:41 FMlmMp3g
>>292
いただきました。サンクス。
>>293
でも曲名を入れるのは結構めんどいよね

295:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 23:39:31 HJZOvH/D
>>292
トンクス

296:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/06 00:53:13 VJFXxt+1
メガドラのベアナックルとか忍のxmlは・・・誰も要らんね 。。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/06 09:28:12 3wNUegse
>>296
お願い。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/10 23:19:51 ZeXi87Qu
>>292
最うpキボン

299:288
05/02/11 22:46:58 vZfTC0Xc
>>292と同じ所に再うpしました。
ほんのちょびっとだけ間違いを修正してあります。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/11 23:19:46 fryCOa7Y
>>299
神様サンクス

301:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/14 00:19:25 zHsPfRne
更新キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

302:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/14 00:35:07 mcJ/TgWr
20050213
PC98(NP2)コアを改良した。(ゆいさん提供)
- pc98vxドライバの新規追加
- pc98dosドライバの新規追加
- 割り込みコントローラ(PIC)のサポート
- PC-9801-86のPCM音源のサポート
- hoot割り込みのプライオリティ変更
- VSync割り込みサポート
- コード最適化
mucom88ドライバを、Ysの別バージョンに対応させた。(UME-3さん提供)
細かい修正。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/14 00:52:08 2Vk8cY6A
vorcでもはてなでも告知なかったから気が付かなかったよ。
漏れの興味ある更新はないけど、old PC寄りのヤシには嬉しい内容かもね

304:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/15 07:48:46 FYMjbJUZ
>>296
再うpお願いします。・゚・(ノД`)・゚・。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/15 13:38:08 cMPFTyq3
再うpもなにも
うp自体してないね

306:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/16 10:55:43 dBE8LPre
ブランディッシュVTのFM音源版はいいなあ。
サントラにもなってないし。
面倒だからまだ試してないけど。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/17 03:18:38 1jNhu/YN
メタ女&ツァイが聴けるよ(;´Д`)ハァハァ
でもツァイの曲名入りリスト作るのマンドクセ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/17 14:12:41 MRqzBGSp
>>306 VTってMIDIかなんか対応してたっけ?
FM版しか知らんけど?


309:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/17 16:04:47 Qq3TQdCK
>>308
VTとED4はドライバが変更されてMIDI対応すよ
URLリンク(www.falcom.co.jp)
URLリンク(www.falcom.co.jp)

310:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/17 16:15:02 EMYrPSgv
hootでgsfが聴けたら神認定なんだが

311:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/17 20:53:24 VqVoijdq
VTはMIDI音源も大好きなんだよなあ。
BR4版のMIDIは改悪されてたし。
英伝4のMIDIは微妙だった。
98のMIDIって抜き出せない?

312:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 01:37:18 Jf69EZma
X68kのMIDI+ADPCM+FM対応しないかな。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 03:06:35 q33IsQ+Y
>>312
それでジェミニウィング聴きてぇー!

314:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 10:07:40 rZ/t30sW
>>313
X68エミュでVSCに出力した限りでは、かなり悲惨だったぞ。
ちゃんとMT32やCM64を繋いでやれば違うのかも知れないが。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 10:38:31 uKOqJzHB
オレはエミュで聞くためにCM64を買った。
オクで安かったし。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 11:54:52 jPsJjnXI
3面の洞窟stageが曲/game進行共に良いんだよなぁ・・

317:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 12:57:50 Jf69EZma
VSCみたいなのでMT32エミュレータが有ったけどやっぱり駄目だね。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 13:33:32 jPsJjnXI
そういえばジェミニはbugってるMTでもふつーに聴けた数少ないタイトルだった気が・・
demo,030パッチが面倒でFM版しか030対策しなかった(音源ドライバでこけるタイプ)

319:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 17:28:23 MzH/gK4v
X68版ジェミニウイングは、R-RYPE等と一緒で音程を補正せずに移植してたよなぁ。
MIDIの方は正しい音程に修正されてたが。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 21:11:56 01NJ47mq
OPMのクロックが原作基板とX68kとで違うから同じ値をレジスタに書くと音程がズレるって奴か

321:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 21:42:59 rEoRd5ku
ベタだが、ジェノサイド2のFM+MIDIキボンヌ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 21:49:01 si+iCEYL
ジェミニウィングってサウンドテストあったっけ?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/18 22:07:33 CVcgaZ/7
>>312
それnyで流れてないか?


324:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/19 10:43:22 kIvGHi37
>>292
アプお願いします(;´Д`)ノ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/20 22:16:48 0TYZelI7
X68版イース1(電波版)のHoot用のファイルが作成できません。
公式ページにある「イース(X68000版)用パッチ」のreadme通りに、
x68エミュ上でcatter.xを実行し、YS68.TMPを作成するところまでできたのですが、
それに添付差分ファイル YS68.BFD を適用するという部分のやりかたが分かりません。
どなたかご教授願えますか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/20 22:25:54 4Jgeec8S
>>325
ヒント:BUPDATE

327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/20 22:35:56 DeYllL9O
>>324
俺漏れも

328:288
05/02/22 00:18:27 x9gLKHxB
>>324
>>327
どぞ。
対応タイトルを少し増やしました。
URLリンク(49uper.com:8080)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 00:52:26 TqvAwfYz
AmuseとComuseの最終Ver.っていくつなんだ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 08:12:00 als7wd1w
俺の持ってるのは超古くて5年も前のモノだった。
amuseとcomuseに分かれた頃のモノらしい。


331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 18:55:23 WyNuje+R
Hootでリストに明示されてないメガドラタイトルを鳴らす方法知らない?
ベアナとか忍は元々ドライバが載ってるから鳴るんだけど、
汎用(?)ドライバの1c00 ものとかは正確にtopaddrを指定しないとダメなのかな・・・
この辺の詳しい文献どっかにあればいいんだけどなぁ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 21:17:18 zBeJ7yRF
>>326
遅ればせながら、ヒントを教えてくれてありがとうございました。
おかげでなんとかbupdate.exeを入手することができました。
しかし、WindowsXPのコマンドプロンプトを立ち上げ、
BUPDATE.EXE  28.5K   92/09/10 01:28:00
YS68.BFD     43.1K   00/12/02 03:11:18
YS68.TMP     261.2K  00/11/30 00:00:00
を含んだディレクトリで、
bupdate ys68.bdf
と入力したのですが、
BUPDATE 1.28 Copyright (c) 1992 Vector Design, TNT Technology Corp.
ys68.bdf: No such file or directory
と表示され、ys68.binが作られません。
色々試行錯誤しましたが進展なしです。
よろしければ更なるヒントを下さいませんか?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 21:43:38 4pn1gU7T
ヒントも何も…
ys68.bdfじゃなくys68.bfdじゃないの?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 21:53:20 T1c7YGL+
C:\>run68.exe bup.x -LM YS68.BFD
X68k Binary file updater v1.2r2+ふ1 by K.Higashide

n filename     date    time   size    attr   CRC dif.size d.CRC type
-- ----------- --------- ------- -------- ------ ---- ------- ---- ----
1 YS68.TMP   100/11/30 00:00:00  267430 a----- 0B4E
  YS68.BIN   100/12/02 03:11:06  273714 a----- 3F05  44150 CDDE 01.R

-- ----------- --------- ------- -------- ------ ---- ------- ---- ----
    2 file(s)                               44150

C:\>98のBUPDATE.EXEは.BDFを扱うんだったっけ?
コマンドまたはファイル名が違います.

C:\>■

335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 22:24:11 w6q89G76
ここ見てたら興味がわいたので試してみた。感動(つД`)

hoot.xmlの提督の決断(PC-98版)の曲名追加。
<title code="0x10000115">BGM 15: 新型爆弾投下</title>
<title code="0x10000118">BGM 18: 緊急連絡・ソ連参戦</title>

どちらも、ゲームをしっかりやってないと出会わないイベントなので、限定曲としてもレア

336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 22:30:05 RGan+w5I
>>331
俺も知りたい
ガンヒーと亀忍者聴きたくて何度か試したが落ちまくり・・

337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/22 22:48:53 zBeJ7yRF
>>333
>>334
どうもです。
おかげさまで鳴りました。
冷静に考えればわかることばかりなのに、
思い込みの力って怖い・・・

338:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 00:39:30 CIFFTrra
>>331
っていうか、それ以前にメガドラモノってどうやって聴くん?
MDってフォルダ作って、そこにデータを置くのはわかるが、そのデータって何よ?
最初はROMイメージかと思ったけど違うみたいですし、かといってGYMな訳でもなく、
X68Kや88,98のように実イメージからデータを切り出すツールもないし、
hoot環境構築編みてもさっぱり。

役に立つかどうか知らないが、PI.氏のメガドライブ・サウンドノート。
URLリンク(www.ipc-tokai.or.jp)



339:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 01:06:15 71w+J/8G
ぜっぱちに転送後のメモリイメージなんだな

340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 03:32:45 ajjXya1V
>>338
ちょっと今見てきたけど、とりあえずまだログは残ってるっぽいので…。
本家板で”メガドラ”で検索すると色々出てくるから、そっちを参考にしてみるとよいかと。
データはromイメージです。 ただし記述にあるようにbin形式でないと読めません。
あと汎用ドライバものがこの方法で鳴るかはわかりません。
とにかく不明点だらけですし、板でも放置状態ですんで、結局自分で調べるしかなさそうです。


341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 03:44:24 ajjXya1V
すでに消えてるログで、メモをとってある部分を引用します↓

----------------
基本的にパラメータの与え方は親切な作りになっていないので、
イメージを調査して頂かないとムリなのです。
また、適当にドライバタイプを iyinc や 1c00 にしても演奏
できません。ちゃんと意味があってこのような名前を付けてい
ます。
ゲーム名=ドライバタイプ名、となっているタイトルでも、
mig さんが書かれているような事象が発生する場合があります。
これは、イメージが国内・海外で内容に違いがあるとか、改鋳
されているイメージで、期待通りのデータ配置になっていない
等の理由が考えられます。
----------------

342:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 03:45:16 ajjXya1V
----------------
topaddr → ROMファイルのZ80コードのある先頭からのオフセットアドレス
data? → Z80メモリエリアの転送先アドレス
size? → Z80メモリエリアに転送するサイズ
(?は1~4)

sizeの指定は最大で0x2000で、それ以上は無効だそうです。
----------------

343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 03:46:53 ajjXya1V
----------------
対応ソフトとしては色々あると思いますが、私が調べた範囲内では↓のようなものが
思いつきます。これをヒントに試行錯誤してみると良いかもしれません。

セガ1C00....エアロブラスターズ、(ゲイングランド)、(ソーサリアン)、(デンジャラスシード)
INC(IY+0)...ラングリッサーI&II、ランドストーカー、ロードモナーク、ラグナセンティ

----------------

344:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:08:15 wzI/9Car
>>339,>>340
ありがとうございます。

オフィシャル見て「掲示板もないのかよ・・・」と思ってたのですが、
掲示板あったんですね。っていうか、>>5をTOPだと思ってました_| ̄|○

確かに「メガドラ」で検索すると幾つか情報を得ることが出来ました。
tittyさんの2004年5月15日(土)00時09分の書き込みで、メガドラのXMLの書き方は
わかったのですが、この書き込みにあるように、鍵盤表示までは行くのですが、
再生されません。ROMはBIN形式です(SMDとSBMで確認済み)。
tittyさんとUME-3さんとのやり取りを見るとフォーマットが問題だったように
見えるんだけど、何故だ・・・。

topaddやdata、sizeも指定しないとダメ?


345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:16:21 tSUbjPPL
>>344
やっぱり個別ドライバが載ってるタイトル以外のやつは、
ピンポイントでアドレス定義しないとダメっぽい

346:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:19:16 tSUbjPPL
とりあえずsmdで変換したbin形式の
Street of Rage 、super Shinobi などがちゃんと鳴るか確認はしてますか?


347:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:22:37 HVNISoK5
topaddはバイナリ見てなんとなく「ここかな・・?」って分かるけど・・他がなぁ


348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:36:24 HVNISoK5
>>344
何のタイトル鳴らしたいのか分かんないけどCAESARの所に旧バージョンのhootがあるから、
その中のxmlでとりあえず何か鳴らしてみては?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 20:44:59 tSUbjPPL
>>348
>CAESAR
何処の事ですか?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/23 21:28:23 HVNISoK5
CAESAR hoot でサーチすれば出てくるよ

351:344
05/02/23 21:37:19 wzI/9Car
やろうとしてるのは、既存ドライバが正常になるかどうかの
確認をしたいので、ベアナックルを鳴らそうと思ってます。

まず、GoodGEN 0.999.8の以下のファイルをそれぞれ、

Streets of Rage (JUE) (REV 01) [!].bin -> sor00.bin
Streets of Rage (JUE) (REV 00) [!].bin -> sor01.bin

にリネーム。sor.zipに圧縮。次に、掲示板を参考にしてhoot.xmlに、

<game>
<name>ベアナックル</name>
<driver type="bk1">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
<romlist archive="sor">
<rom type="code" offset="0x0000">sor00.bin</rom>


352:344
05/02/23 21:38:27 wzI/9Car
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">00</title>
<title code="0x01">01</title>
<title code="0x02">02</title>
<title code="0x03">03</title>
<title code="0x04">04</title>
</titlelist>
</game>

を追加。この状態で、鍵盤は出ますが、演奏はされません。
ROMが悪いのかと思い、sor01.binの方も試しましたが(当然、xmlの
sor00.binの部分をsor01.binに修正)ダメでした。
まさか、選んでるコードに音が入ってないって事は・・・。

ちなみに、x68kのモノは正常に鳴ってます。


353:344
05/02/23 21:39:56 wzI/9Car
>>348
URLリンク(caesar.logiqx.com)
ですか?
旧バージョンにメガドライブを含んでるhoot.xmlってあります?
hoot20020928.cabを見たけど無かったです。持っている、

hoot20031221.cab
hoot20040111.cab
hoot20040418.cab
hoot20010904.cab
hoot20020708b.cab

見たけど、どれもメガドラは含んでなかったです。


354:344
05/02/23 21:42:31 wzI/9Car
すんません。megadriveで検索したら、hoot20020928.cabの中の
hoot.xmlで見つかりました。

魂斗羅試してみます。


355:344
05/02/24 00:36:29 RMGRzVTR
hoot20020928.cabと同梱されているメガドラ・・・具体的には、魂斗裸と
VAMPIRE KILLERを試しましたが、例外エラーが発生しました。

で、hoot20020928.cabに同梱されているXMLから魂斗裸とVAMPIRE KILLERの
リストを最新(20050213)のXMLに追加しましたが、こちらも例外エラー発生。

で、結局ベアナックルは「まさか・・・」と思った通り、試したコード番号が
サウンドの入っていないコードでした。0x00から順番に試したら、0x81から
0x91辺りまでがBGMのようです。

色々ありがとうございました。


356:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 00:49:58 CxWzQOlj
3d94f57af4258416e65197a9da854219 *contra.smd
7eff41d62f2558e2314e46e8b670085e *VampKILL.SMD

357:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 01:24:23 UMC/wDNy
>>356
ハッシュかよ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 02:45:04 SioXFs5B
romが欲しいワケじゃないわけで…

359:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 03:29:29 CxWzQOlj
うちで鳴ってるモノを示しただけだよ。>>355に合わせて、
hoot20020928.cabのhoot.xmlからの抜粋を最新のものに追加して試した。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 08:44:59 IKVWse4l
>>358
>>356のイメージとバージョン違いかどうかはわかる
ただしその事にどれだけ意味があるかはわからない
smd形式だし

361:344
05/02/24 09:14:23 RMGRzVTR
>>356
ありがとうございます。で、早速調べてみましたが・・・。

それって拡張子がSMDなのでまさかなぁ・・・と思いながらも調べた結果、
BIN形式のROMではなく、拡張子通りSMD形式ですよ。

Filename : Akumajou Dracula - Vampire Killer (J) [h1].bin
CRC16 : 860d
CRC32 : 91b57d2b
MD5 : 3453bcc79345872034845cc5a7a1b15f
SHA1 : 3e709bd27577056abbbd6735021eaffd90caa140

Filename : Akumajou Dracula - Vampire Killer (J) [h1].smd
CRC16 : 3d7e
CRC32 : e0d630c6
MD5 : 7eff41d62f2558e2314e46e8b670085e
SHA1 : 14dd44b9230b4a0845d3f3e162a229d49a890f8f

ベアナックルは確かにBIN形式だったのに・・・・なんでこんなに統一されてないんだろ。


362:344
05/02/24 11:06:46 RMGRzVTR
補足させて貰いますが、VAMPIRE KILLERは、SMD形式のROMで正常に演奏されました。
上記、[h1]のハックモノと自吸の正規日本版を試しましたが、SMD形式であればどちらも
正常に演奏されているようです。

CONTRAは色々試してませんが、自吸の正規日本版(SMD形式)で正常に演奏されてます。


363:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 13:11:07 +i9AmfEx
結局hootでドライバが載ってるものだけだよね。演奏できるのは・・・・
ガンスターとかその他汎用モノはやはり無理なのだろうか

364:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 20:16:47 wgX19SFQ
MD系のサンプリングレートってどれが最適なんだろう。

某所ではX68と並んで62500と書いてあったんだけど。
自分が聞いた感じでは、48000か96000にしないとテンポ早い気がするし、
ヴァーミリオンのオーケストラヒットなんかも48kか96kにしないと違和感あったり。

DAC使ってないソーサリアンなんかは、
他チップのサンプリングレートに合わせても違和感ないけど・・・

ACのアウトランナーズとかデイトナなんか88200が良いような気がするし、
再生するものによって書き換えが大事なのでしょうけど。


365:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 20:49:43 hA7/jWJM
とりあえずoption表記に関係ないものは気にしてない。
それ以前に鳴るかどうか、そこが問題だ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 21:13:31 2c1vUBxG
53266

367:344
05/02/24 21:15:23 cDOhFDpQ
>>363
一応、ガンスターヒーローズに関しては、これで何か鳴ってます。何か鳴ってるだけですんで、悪しからず。

<game>
<name>[MD] GUNSTAR HEROES</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x666b4"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1f1f"/>
<option name="data2" value="0x2000"/>
<option name="size2" value="0x1f1f"/>
</options>
<romlist archive="gunstar_md">
<rom type="code">gunstar.smd</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x80">80</title>
<title code="0x80">80</title>
<title code="0x80">80</title>
</titlelist>
</game>

>>347さんも言ってますが、私も「topaddrは何とかなるけど、他が
なぁ」と思います。もう少し、既存の1c00とiyincのモノを調べてみます。


368:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 00:55:28 Cr2k4SNI
>>367
たしかに鳴ってますなー
このtopaddrはどこから割り出してくるんですか?

369:344
05/02/25 14:08:30 ZkTqnX5b
topaddrは「ROMファイルのZ80コードのある先頭からのオフセットアドレス」と言うことなので、
まず、Z80のメモリエリアを見て、該当する部分をROMから探し出してやれば良いんです。
エミュレータには68000やZ80のメモリマップを見ることが出来るモノがあるので、それを
利用します。

昨日までは、gens使ってましたがこれは、エミュレータ上で見るだけで、しかも何故か

0000:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
000C:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
0018:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx

みたいに10バイトなんでちょっと問題有ります。もしかすると、設定か何かで16バイト
単位の表示も出来るかも知れませんが、DGenの場合はファイル名こそ「z80ram」に固定ですが、
ファイルへダンプしてくれますので、こちらの方が便利です。

で、ダンプされたファイルの先頭4バイトくらいを、BIN形式のROMの中から検索し、見つかった
場所が、Z80コードの先頭と言うことになります。


370:344
05/02/25 14:09:21 ZkTqnX5b
hoot20020928.cabのhoot.xmlに入っている、グレイランサーで手順を書いておきます。。

(1)グレイランサーのROM(BIN形式)を用意し、DGenで読み込む。
(2)メニューのSoundからDump Z80を選択。Z80のRAMエリアがz80ramに出力されます。
(3)z80ramをバイナリ開き先頭の4バイト「F3 31 F0 1F」を先ほどのROM(BIN形式)から検索する。
(4)0x000F600に見つかると思います。これがtopaddrです。
(5)sizeに関しては、Z80メモリの0x2000以降は使っちゃダメなので、z80ramの0x2000辺りや、
(4)で見つかったアドレスから0x2000足した辺りを見てやれば、0x00や0xFFで埋め尽くされてるので、
それからサイズを判断することになると思います。
ちなみに、hootで利用する際にはSMD形式のROMが必要なので、その点は注意して下さい。

昨日の、ガンスターはdata2ありますが、多分これ要らないんじゃないかと・・・。っていうか、
0x2000が予約領域なので、こんな事したらダメと思います。試しに、data2とsize2は削りましたが、
変わり無しでした・・・。

それと、シャイニング・フォース3はこの方法で正常に演奏することが出来ました。と言っても、
topaddr等々はシャイニング・フォース2と一緒です:-)

1c00ドライバのミッキーマウスに関しても、BIN形式のROMイメージとz80のダンプ内容を見比べてみると、
dataやsizeに関して理解出来ると思います。



371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 16:27:32 SvgkVrg6
だんだんソフトウェアスレらしくなってきましたな。w

ガンスターはなぜかbin形式のイメージを読み込ませても鳴りました・・
バイナリ配置が同じなら問題ないのかな
(どのみちsmdツールで相互変換ができるので支障はないんですが)

372:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 17:18:45 SvgkVrg6
dgen自体はなんか配布終了しちゃってるみたいですね。
当該サイト行っても見つかりませんでした。どっかで配布してないんでしょうか

373:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 17:30:09 SvgkVrg6
すみません見落としてました。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 18:58:40 bkdkHLxo
だいぶ進展ありましたよ。お陰様で
ただ、00~FFのどのtitle codeを指定しても音が鳴らない状況ですが。orz
それでも以前のように鍵盤表示する間もなく落ちていた頃に比べればだいぶ手応えはあると思うので、
あとはdata2や、size2以降の指定がネックになるのかな…
どう定義すればいいのか見当もつきませんが

375:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 19:38:03 x89UPdim
0006627CMOVE.W #$0100,$00A11100
00066284BTST #$00,$00A11100
0006628CBNE $00066284
0006628ELEA $000666B4(pc),A0 ;PROGRAM
00066292LEA $00A00000,A1;RAM
00066298MOVE.W #$1F27,D0;SIZE
0006629CMOVE.B (A0)+,(A1)+
0006629EDBRA D0,$0006629C
000662A2LEA $00A01FF8,A0
000662A8MOVE.B #$14,(A0)+
000662ACMOVE.B #$89,(A0)+
000662B0MOVE.B #$07,(A0)+;BANK ADRS = $78000
000662B4MOVE.B #$80,(A0)
000662B8MOVE.W #$0000,$00A11200

バンク切り替えに必要なデータが68000側から書き込まれてます。
このゲームに限らず他のゲームでも使われてる手法みたいですね。

パッチをあてて正しくバンク切り替えをできるようにしたのですが
PCMはちゃんと鳴るようになったのですが肝心のBGMが鳴らないので
もしやと思いEMUでZ80を止めたところPCMだけ止まりました。

このゲームはZ80はPCMのみでBGMは68000が鳴らしているので
Hootではどうにもならないです。

376:344
05/02/25 19:48:38 ZkTqnX5b
data2以降の指定ですが、あくまでも私の推測です。

data2以降が必要なのは、ROMイメージ上にはdata1とdeta2の部分が詰まって入っているけど、
Z80にマップされた場合には、data1とdata2の間が開いている場合などです。

これは、xmlに記述のある1c00ドライバのミッキーマウスで確認出来ます。

ROM上の0x784b0からがZ80コードですが、size1を見ると0x0ef0となっています。z80dumpの
0x0ef0部分を見るとこうなってます。

0x00000EE0 : 01 32 11 7F DD CB 00 46 C8 3E FF 32 11 7F C9 00 <- data1の最後
0x00000EF0 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0x00000F00 : 50 0F 80 0F B9 0F FC 0F 30 10 30 10 65 10 94 10 <- data2の最初

次に、ROMの0x784b0にsize1の0x0ef0を加算した0x793A0辺りを見て下さい。

0x00079390 : 01 32 11 7F DD CB 00 46 C8 3E FF 32 11 7F C9 00 <- data1の最後
0x000793A0 : 50 0F 80 0F B9 0F FC 0F 30 10 30 10 65 10 94 10 <- data2の最初

ROM上ではdata1とdata2は繋がっていますが、Z80RAM上では16バイトの0x00が
入ってます。本来なら、topaddrから0x1fffを転送してしまえば良いわけですが、
こういう場合は、ROM上のdataを丸ごと転送すことは出来ません。

そこで、data1は0x0ef0分だけ0x0000へ転送し、続くデータであるdata2は0x0f00へ
転送となります。data3以降も同様です。この辺りはZ80のダンプ内容と、
xmlを見比べてみると、なんとなくわかってくると思います。


377:344
05/02/25 19:51:38 ZkTqnX5b
私もその辺まではわかりましたが、やっぱり鍵盤が出るだけで演奏されません。
唯一、xmlに記載の無くて演奏出来たのは、シャイニングフォース3のみ。

xmlに既に記述があるタイトルの同一メーカーで発売日が比較的近いモノは演奏出
来るのでは・・・とか思ったり、初期のタイトルのように容量も少なく単純なモノ
なら・・・と色々やってますが、やはり演奏まではたどり着いてません。
タートルズもcontraやvampkillドライバで動かないかと試しましたがダメ。

ちなみに、汎用ドライバの1c00とiyincってどういう意味だろ?

そうそう、あとこの際だからhootのソースの方も見てやろうとしましたが、肝心のメガドラドライバの
ソースは入ってないんですね・・・。


378:344
05/02/25 19:59:02 ZkTqnX5b
>>375
PI.さんのところにもバンクセレクトの記述ありますねぇ。

蛇足ですが、メガドラ関係に興味ある方はPI.さんのところと
EPR(URLリンク(www.classicgaming.com))の資料読んでみて下さい。

せめて、hootの全ソースがあればなぁ・・・。


379:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 20:16:29 bkdkHLxo
ムズい・・・しかし建設的な流れはよいね。

本家板のWanderers from SUPER SCHEME…ワラタ。コアなところ突いてくるなぁ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 21:54:05 x89UPdim
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES RETURN OF THE SHREDDER

<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x0F8000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1700"/>
</options>
<romlist archive="tmntros">
<rom type="code">tmntros.bin</rom>
</romlist>

サウンドコードの受け取りアドレスが違うでパッチをあてます。
ROMデータはBIN形式を使用します

000F8363: 00 FF
000F8364: 1A 1F
000F836D: 00 FF
000F836E: 1A 1F
000F8374: 00 FF
000F8375: 1A 1F

サウンドコードリストは長くなるので番号だけ書いておきますね。

MUSIC:A0 8D 8F 8E 81 82 96 83 86 87 97 85 84 88 89 8A 8B 8C 93 94 95 99 9B 90 91 92
VOICE:D4 D0 06 1B D7 D9 2D CF 4A DA 05

381:344
05/02/25 22:06:34 ZkTqnX5b
神降臨
ありがとうございます。もう遅いので、自宅に帰ってから確認しますです。


382:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 23:05:04 x89UPdim
<name>[MD] SUNSET RIDERS</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
 <options>
  <option name="topaddr" value="0x6E500"/>
  <option name="data1" value="0x0000"/>
  <option name="size1" value="0x1BFF"/>
 </options>
 <romlist archive="sunsetmd">
 <rom type="code">sunset.bin</rom>
 </romlist>

0006E895: 03 FF
0006E896: 1B 1F
0006E8A0: 03 FF
0006E8A1: 1B 1F

MUSIC: 80~9A

パッチあてたらいけました。
サウンドコード受け渡しアドレスが設定できるコマンドが欲しいですね。


383:344
05/02/25 23:20:32 FCYBjJST
タートルズのみ、いま試しましたがバッチリ演奏出来ました。
0xA0のKONAMI Logoで、ちょっと感動。

パッチ当てで演奏出来るタイトルはぐっと増えそうかも?
演奏されないタイトルは、受け渡しアドレス探して、試してみます。

380さんに感謝です。サウンドコードの受け渡し良いですね。
作者さん、ここ見てたら是非お願い。


384:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 23:25:59 bkdkHLxo
>>380>>382
これはromのバイナリの書き換えが必要になるという事ですか?


385:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 23:59:38 x89UPdim
<name>[MD] ROCKET KNIGHT ADVENTURES</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
 <options>
  <option name="topaddr" value="0x0F8100"/>
  <option name="data1" value="0x0000"/>
  <option name="size1" value="0x1AFF"/>
 </options>
 <romlist archive="rocketmb">
  <rom type="code">rocketmb.bin</rom>
 </romlist>

000F83D4: 03 FF
000F83D5: 1B 1F
000F83DF: 03 FF
000F83E0: 1B 1F

MUSIC: A0~BCでA7,AC,B2,B6が鳴りません

>384
はい、書き換える必要があります

386:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/26 00:20:45 Agtm6/Yp
神としかいいようがない...

387:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/26 00:27:46 Agtm6/Yp
rocketknightの0x1AFFというのはどこから算出される値なんでしょう?
自分は勝手に0x19D1とか0x1FFFとか判断して定義してました。orz
(どのみち鳴らなかったけど)

388:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/26 00:54:47 C7GGK1eU
この流れはいいな

389:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/04 03:00:53 NaRzzPCL
<name>[MD] AIR BUSTER</name>
<driver type="1c00">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x07D52"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1C08"/>
</options>
<romlist archive="airbustmd">
<rom type="code">AIR_BUST.BIN</rom>
</romlist>

00009952: C0 07
00009953: 20 80
00009954: 66 00
00009955: 00 80
00009957: 24 00
00009958: 13 00
00009959: FC 00

MUSIC: 0x81~0x8F

68000から書き込まれるデータを付け足して転送してあげたら鳴りました。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/04 03:03:44 NaRzzPCL
<name>[MD] BURNING FORCE</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x03DC"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1FFF"/>
</options>
<romlist archive="bfmd">
<rom type="code">bfmd.bin</rom>
</romlist>

00000753: FC FF
0000075E: FC FF
000007E1: FF FC

MUSIC: 0x01~0x10

サウンドコード受け取りの部分を変更。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/04 03:04:47 NaRzzPCL
>387
DUMPと比較したり、68000側をみたり結構適当です。。。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/04 03:06:32 NaRzzPCL
<name>[MD] DARIUS 2</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x0F8000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1BFF"/>
</options>
<romlist archive="DARIUS2MD">
<rom type="code">DARIUS2.BIN</rom>
</romlist>

MUSIC: 0x01~0x15

パッチなしで鳴ります。
MEMOってことで...

393:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/06 13:57:28 rcEj7Rhd
MIDI OUT&MT32Emu対応か?うむ~

394:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/06 14:06:59 2hpdEJMh
>>393
くわしく

395:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/06 14:30:24 rcEj7Rhd
いや、本家見に行けって。BBS。
CM-64実機でそれなりに確認した。パートズレは全然気にならないレベルでウマー。
MT32Emuは、いろいろ大変な感じなので試せてないが
1年半ほど触ってないので再現性が向上したかどうか気になる。
ソフト音源は負荷とズレが問題になることが多いが、hootの今の方法だと
OS側にある仮想MIDIデバイスじゃなくてhoot専用のdllのようだから違いがあるかも。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 00:45:49 DbifaK0h
MT-32エミュ入れたけどMIDファイル再生しようとするとエラー落ちorz
WindowsXPsp2だけど使えてる人います?

397:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 12:44:55 SYtzBjNi
m1に鍵盤表示付いてくれないかな....

398:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 16:21:21 qo1ZZJZR
Hoot サウンドエミュレータ
スレリンク(software板)

399:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 19:56:23 Uq3RGsA6
闇の血族CM-64版、動作確認しますた。
スゲーーーーーーーー!!!!!!!!!

400:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 23:07:33 DbifaK0h
mt32emu-0.1.2.tar.gzを解凍したフォルダにmt32sound20050306.zipの中身を解凍し
cygwinでそのフォルダに入ってmake setupをしたけど

$ make setup
setup mt32emu
Checkout mt32emu first
done.
g++ -MM -mno-cygwin -Wall -O2 mt32sound.cpp > .depend
g++: not found
make: *** [depend] Error 127

こんな感じで終わってdllが出来ないorz
どうやればいいんだろう。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 23:57:12 7XB6JZuv
g++: not found

402:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 01:53:20 VdzuSvyy
>>401
cygwinフルインストールしなおして出来ました。
でmt32sound.dll・mt32emu.dll・MT32_Control.ROM・MT32_PCM.ROMをhootのフォルダに置いて
mt32emu用xmlを追記しグラ2の書庫にxmlに従ってファイルを追加したけど
hoot起動してグラ2MT32emuを選ぶと応答が無くなってしまいましたorz

403:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 01:58:49 tzLKFgQS
MT32_PCM.ROMってないね。引っ込んでるの?
適当なバイナリをリネームして突っ込んだら一応音は鳴った。
激しくつまらん・・・

404:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 02:12:48 80PbEQ2f
MT-32までエミュがあるなんて知らなかったよ
sc88proもあるのか?w

405:402
05/03/08 02:12:49 VdzuSvyy
反応無しは暫く放置したら直りました。
なぜが2回目以降は問題なくすぐに再生できた。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 13:47:37 ddGZmj3k
>>405
なにやらキャッシュを作成している模様
実行ディレクトリになんか変なファイル増えてない?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 19:59:48 3whc+oaS
>>402
mt32emu.dllって要らないですよね?
うちではmt32sound.dll・MT32_Control.ROM・MT32_PCM.ROMで一応鳴ってますので。

しかし、リバーブとかで音が重なりだすと急に重くなりますね。
音が飛ぶ飛ぶ。
まぁ、鳴ってるだけでも凄いという気もしますが。

mt32sound.dllのテキストに、
"MT-32のエミュレーションを行い、PCMデータを生成します。"
って書いてあるので、初回はPCMデータ生成に時間掛かるんでしょうね。

>>404
VSC88辺りのとか・・・


408:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 22:38:50 tzLKFgQS
なんとか鳴らせたが、こりゃ辛いや。音はまるで違うしピッチもずれてて聞くに堪えない。
まだまだ先は長いという感じだ。実機が必要だな。CM64捨てるんじゃなかった。

409:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/03/08 22:49:49 i2jPdGmx
MIDIマッパーでMT-32を鳴らした感じでは
コナミものに限っていえば、再現性は相当レベルが高いと思われ。
[YM2151+ADPCM]エミュレーションとMIDIマッパーの同期も取れており、
演奏が崩れない技術は素直にスゲーと思った。

>>408
MT-32エミュも曲によってはかなりいい線いってるのもあると思うが

410:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 23:05:57 tzLKFgQS
>>409
コナミものは音色ほとんど弄ってないんじゃ?プリセットならそこそこ聴ける。
FMとの音程さえ合ってれば、確かにいい線いくかもしれない。
けど俺がいちばん聴きたかったのはジェノサイド2なんだよね。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 23:42:03 ypPjCPhv
>>408
*「それをすてるなんて もったいない」

412:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 23:43:55 E6Sd6xFK
なんか着メロ畑の人間が紛れ込んでますね

413:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 09:06:23 sUN3xYEl
>>410
ジェノサイド2はアーカイブにg2snd.binが入ってないけど、FM版のを使えば聴けるYO!

414:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 17:40:53 Gi4sI53s
>>413
Thanks
でも音は鳴ってるんだよ。EMUがまだ発展途上なのか、音色弄ったデータが
現時点ではまともに鳴らないってこと。レゾナンスなんて全然効いてない気がする。
あとピッチがFMより高くて、すごく音痴になってしまう。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 18:04:40 Fg/nI2e8
うpしておくれよぅ>MT32関連DLL

416:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 18:24:14 aGssO4Wp
PC-98対応してたんだなぁ。
アルヴァリーク冒険記、アマランス4、三国志5、ガーディアンリコール、スチームハーツ……

ぜーんぶ未対応('A`)
まず解析スタートですかそうですか。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 19:03:51 +uiZq9t+
MT32エミュを使うには上位音源のSC-88Proが必要です。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/13 00:58:22 MhzzE2nu
SC-55mk2じゃダメですか('A`)

419:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 00:01:00 hqvNrLo+
HootにWAV出力があればな~


420:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 18:57:23 wqpZqSzn
>>416
GRはドライバがEXE内にあるから無理というかめんどくさい
らしい

421:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 19:19:51 6KVszBMj
ビヨンドのドライバを改造すればドラナイ4とワーズワースが鳴らせるんだろうな。
んなことなら86アセンブラの勉強しとくんだったか。

422:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/03/14 22:38:25 p1RdsNkE
>>421
一まとめに固められてるファイルさえ分解できればそのまま単純に鳴ると思われ。
(元ゲームに興味ないのでオレはやる気ないが)
ちなみにDOSフォーマットのアリスソフト物は無改造で(ほぼ)全てのタイトルが鳴る。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 22:42:13 6KVszBMj
>>422
ああ、逆、ドラナイ4とかの方がバラ。
ん、てことは固める事ができれば……

424:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/15 12:14:49 cb8daV5/
ビヨンドってAI5.EXE(用の音源ドライバ)で動いてんの?
恋姫とビヨンドは(製作チームが違うらしいので)他のと別プログラムだと思ってたが

ちなみにGMPV3かなんか使えば、ドラナイ4とワーズワースはDOS上で演奏可能だが、
あくまでhootがいいんだろうな。

アリスの館3のドライバでonlyyouは鳴らなかった希ガス
とにかくアリスソフトは前期と後期ではドライバが変わってるので注意。
(つうか、AMUS.DATを無改造、補助ツール無しで演奏できたっけ?)


425:名無しさん@お腹いっぱい。:
05/03/15 22:33:48 f0SQH6g1
>>424
Only Youのmako.comとmako98.bin流用で、
MS-DOSモノのAMUS.DATは全部鳴らせた。

ドラナイ4も見てみたが、ドライバは恋姫とほぼ同じようだが、
データの持ち方が違うっぽいので、hootに食わせるプレーヤーは
自作する必要がありそうな余寒。実際に鳴らすに至らなかったが、
ちょっとのガンバリでなんとか鳴りそうな感じだったな。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/20 02:53:27 yqh7lisC
sage

427:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/25 04:03:01 wEgxepkz
今更ながら、hoot+MT32エミュにチャレンジしてみたよ。
munt0.1.2ベースのmt32sound.dllと、最新CVSベースでのmt32sound.dllで、若干の
音質の向上が感じられた・・のはプラシーボなのか。TVA関係いぢってるみたいだが。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/04 00:58:51 DfPfp+qT
>>427
それよりなにより音程問題が先だなぁ・・・hootのせいじゃないっぽいが。
ちなみにiniファイルの周波数書き換えるとrawデータも作り直すのな、
なんの解決にもならなかったけど _| ̄|○

429:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 00:25:18 ryxm144Y
寄合所にあるバブルシステムのtxtデータ、コピペしたんだけど
なんか違うような…
正常に鳴らす方法知ってる人いませんか


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