04/07/12 00:55
URLリンク(www.kumei.ne.jp)
ここのソースをbccでコンパイルしてみたのですが、
Error: 外部シンボル '_main' が未解決(C:\BORLAND\BCC55\LIB\C0X32.OBJ が参照)
のようなメッセージがでて、うまくいきません。
なにが原因でしょうか?
911:デフォルトの名無しさん
04/07/12 00:57
>>910
悪いこといわんからこれつかっとけ
Borland C++ BuilderX
スレリンク(tech板)
912:デフォルトの名無しさん
04/07/12 00:58
>>911
そちらにいってみます。
ありがとうございました。
913:デフォルトの名無しさん
04/07/12 01:00
>>911
正直 悪いこと言ってると思う
914:デフォルトの名無しさん
04/07/12 01:08
>>912
コマンドラインでカレントディレクトリをwin01.cppのあるディレクトリにしておきます。そこで、
bcc32 -W -eRelease\win01.exe win01.cpp
と打ち込みます。
915:デフォルトの名無しさん
04/07/12 01:17
>>914
試してみたのですが、
エラー E2075: コマンドライン オプションの間違い : -W -eRelease\win01.exe
とでて、うまくいきませんでした。
916:デフォルトの名無しさん
04/07/12 01:20
>>915
-Wの後ろが全角スペースになってる
917:デフォルトの名無しさん
04/07/12 01:29
できました!
ありがとうございました。
918:デフォルトの名無しさん
04/07/12 01:30
わざわざそこだけ全角とはテクニカルだな
919:デフォルトの名無しさん
04/07/13 14:47
#include <windows.h>
FARPROC pFunc;
void main()
{
_asm jmp pFunc;
}
というようなことをしたいのですが、bcc32ではどう書けばいいんでしょうか?
bcc32でコンパイルすると、
>エラー E2448 test.cpp 6: 未定義のラベル 'pFunc'(関数 main() )
になってしまいました。vcでは通るようなのですが。
920:デフォルトの名無しさん
04/07/14 13:38
>>919
BCC 5.6.4 でフツーに通りましたが。
921:デフォルトの名無しさん
04/07/14 15:26
>>920
C++Builder付属のBCC 5.6の方を使用してたみたいです…
BCC 5.6.4にしたらコンパイル通りました。
どうもありがとうございました。
922:デフォルトの名無しさん
04/07/14 17:34
そういやBCC5.6.4って
max min 関数使えないの?
923:デフォルトの名無しさん
04/07/14 19:03
BCにel突っ込むときはどうすればいいんでつか?
924:デフォルトの名無しさん
04/07/14 19:12
bcc easy link library でgoogle検索はした/
925:924
04/07/14 19:13
おおっと、最後は ? のタイプミス
926:デフォルトの名無しさん
04/07/14 19:15
BCC5.5でel(Easy Link Library)を使う
URLリンク(goldfly.ld.infoseek.co.jp)
927:デフォルトの名無しさん
04/07/15 17:54
C99って対応してるの?
特にstdint/stdboolあたり
928:デフォルトの名無しさん
04/07/15 20:53
>>927
-Pオプションをつけると限定的に使える。
・bool型(stdbool.hのインクルードは不要。そもそも存在しない)
・for (int i = 0;;)のようなforでの変数宣言
・その他関数内の任意の位置での変数宣言。
・inline関数
・選択文と反復文のブロック化
C99で追加されたライブラリ関数は全く用意されていないけど、long long int関係なら同じようなのがある。(atoll→_atoi64のように)
(これは別名C++とも言うw)
929:デフォルトの名無しさん
04/07/16 09:41
こっちにもコピーしておくけど、登録ユーザーでないとダウンロードできません。
URLリンク(www.borland.com)
2004/07/13 - C++Builder 6 Linker Update
ilink32 version 5.66
大きなオブジェクトをリンクするときにおきるアクセスバイオレーションを修正。
930:923
04/07/16 15:19
>>924 926様
有り難うございます!何とかできそうです。
931:923
04/07/17 15:24
できませんでつた( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
とりあえず,926サソのサイトを参考にしてel.hを改変したんですけども,
このelをどこに突っ込めばいいんでしょうか?
932:デフォルトの名無しさん
04/07/17 15:29
>>931
ソースファイルと同じとこ
933:923
04/07/17 15:32
そのソースファイルの場所がわかりません( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
934:デフォルトの名無しさん
04/07/17 15:41
自分でソース書くんじゃないの?
935:デフォルトの名無しさん
04/07/17 15:49
>>934様
bcc55の中のincludeってとこに突っ込めばいいんでしょうか?
936:デフォルトの名無しさん
04/07/17 15:56
>>935
include/の中でもいいし、
自分でel使うプログラム書いたら、そのソースと同じディレクトリでもかまわない。
とにかく、ソースで #include "el.h" とする以上、
そのソースから参照できる場所ならどこでも大丈夫。
937:デフォルトの名無しさん
04/07/17 15:57
とりあえず訊く前に試せと…
PCがぶっ壊れるわけじゃあるまいし
938:デフォルトの名無しさん
04/07/17 16:14
すいません・・・・初心者なもので・・・
939:デフォルトの名無しさん
04/07/17 16:37
elちゃんと入れたはずなんですが,サンプルコードの、2D関係ってやつをコンパイルしたら,
エラーがいっぱい出てて,もうワケワカメ
940:デフォルトの名無しさん
04/07/17 16:46
>>939
どんなエラーが出ているのか書かないとこっちもわからん。
941:939
04/07/17 17:06
test2.cppってファイルにしてやったんですが、
test2.cpp:
警告 W8066 test2.cpp 51: 実行されないコード(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *
,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2141 test2.cpp 90: 宣言の構文エラー(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *
,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
警告 W8070 test2.cpp 157: 関数は値を返すべき(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
警告 W8057 test2.cpp 157: パラメータ 'hPrevInstance' は一度も使用されない(関数 _
_stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )
ってでました。
942:デフォルトの名無しさん
04/07/17 17:37
なんか、凡ミスっぽい
}や;の書き忘れとか、構文が間違ってる可能性が高いと思うよ
もう一度ソースをよく見てみたら?
943:デフォルトの名無しさん
04/07/17 18:21
>>941
> 警告 W8070 test2.cpp 157: 関数は値を返すべき
WinMainの最後にreturn msg.wparam;書け。
> 警告 W8057 test2.cpp 157: パラメータ 'hPrevInstance' は一度も使用されない
これはどうしようもないから無視しろ。
あとC++ならextern "C" int WINAPI WinMain(ryってしないとリンカがエラー吐くぞ
944:デフォルトの名無しさん
04/07/17 18:39
#include "el.h"
#define MAIN_SCREEN 1
void MainScreen(void);
int elMain("elサンプル");
{
elLoop()
{
elSetScreen(MAIN_SCREEN,MainScreen());
}
elExitMain();
}
void elCreate(void)
{
elDraw::Screen(640,480);
elCallScreen(MAIN_SCREEN);
}
945:デフォルトの名無しさん
04/07/17 18:43
void elKeyboard(void)
{
case VK_ESCAPE:
{
elDraw::Exit();
break;
}
elExitKeyboard();
}
long elEvent(void)
{
elExitEvent();
}
void MainScreen(void)
{
elDraw::Clear();
elDraw::Refresh();
}
って書いたんですけど
test.cpp:
警告 W8057 test.cpp 16: パラメータ 'hPrevInstance' は一度も使用されない(関数 __s
tdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )
Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland
Error: 外部シンボル '_main' が未解決(C:\BORLAND\BCC55\LIB\C0X32.OBJ が参照)
ってでてコンパイルできないんです。
946:デフォルトの名無しさん
04/07/17 19:23
>>945
>>943
947:デフォルトの名無しさん
04/07/17 19:52
今までの発言を見る限りC言語初心者だと思うのだが、
それなら、まだelに手を出さないで基礎文法でも勉強した方がいい気がする
948:デフォルトの名無しさん
04/07/17 22:19
>>945
-tW
949:デフォルトの名無しさん
04/07/18 12:27
この内部エラーってのが分からないんですヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ
何が原因でおこるのか・・・
950:デフォルトの名無しさん
04/07/18 16:47
>>949
内部エラーの原因は時空の揺らぎが関係しているらしい。
26次元空間のインフレーションにより生じるエネルギーが、
コンパイル時のロジックに少なからず影響を与えるそうだ。
内部エラーをなくす研究は情報科学の分野の片隅で地道
に続けられているが、完全に原因を追及し解消するには、
まだまだ遠い道のりが続くだろう。
という電波を受信しました。
951:デフォルトの名無しさん
04/07/18 19:33
わろた
952:デフォルトの名無しさん
04/07/18 21:02
ゲームを作っていて、ビットマップをexeのある
フォルダの中に置いているのですが、
ビットマップをexeに含ませることは出来ないでしょうか。
できるならやり方を教えてください。
953:デフォルトの名無しさん
04/07/18 21:22
>>952
リソーススクリプト
っつーかスレ違いの予感。
954:952
04/07/18 21:31
>>953
ありがとうございます。調べてみます。
955:939
04/07/19 14:53
何とかなりました。
有り難うございました。
956:デフォルトの名無しさん
04/07/19 20:55
コンパイルすると
外部参照 main が未解決
って出るんですけど、どうすればコンパイルできるように
なりますか?
957:デフォルトの名無しさん
04/07/19 20:58
未解決のものを解決すればいいんだろうな
しかるべきファイルをインクルードするとかで解決できるんじゃない?
958:デフォルトの名無しさん
04/07/19 21:04
>>956
>>948
これで駄目ならソースと自分が指定したオプションを晒せ
959:デフォルトの名無しさん
04/07/20 10:37
ソースはWinアプリなのに、コンソールアプリで
コンパイルしてるからかも。
960:デフォルトの名無しさん
04/07/22 16:30
ユーザー登録したのにメールが来ないぃ
961:デフォルトの名無しさん
04/07/24 10:30
このスレ、見るたびに「タグで使える~」と読んでしまう。
<include src="stdio.h"/>
<function name="main" rettype="int" paramtype="void">
<call name="printf" value="hell world\n"/>
<return type="int" value="0"/>
</function>
こんな感じか。
962:デフォルトの名無しさん
04/07/24 11:17
functionはやだな。変数宣言にも使えるような言葉にしてほしい。
963:デフォルトの名無しさん
04/07/24 14:46
#include <GL/glut.h> // </GL/glut.h>
OpenGLプログラムが何故かすぐ強制終了。
XP Voodoo i865G
VC++ ○ ○
BC++ ○ ×
コンパイルエラーも出ないのに。Why?
964:デフォルトの名無しさん
04/07/24 17:54
もれのGL外部シンボル未解決ばっかでてやりたいどころではないがな…
965:デフォルトの名無しさん
04/07/24 19:04
>>964
*.libのリンクとかは?
966:デフォルトの名無しさん
04/07/24 23:22
>>965
通ったよ…こんな単純なことに何日掛けてたんだか…
ようやくいじりまくれる日がやってきたよ
ありがとう
967:デフォルトの名無しさん
04/07/25 15:57
Visual Windows for BC++
これってさ見栄えよく(主にフォント)して他の無料の良いIDEが存在しないDigital Mars C/C++ Compilerとかに対応すればかなりユーザー増えるんじゃないのかな?
どうしてBCCという激戦区に飛び込んだのだろうか?
968:デフォルトの名無しさん
04/07/26 23:58
BCCって商用利用できる?
ライセンス見ても曖昧にしか書いてないんだが。
Borland C++Builder 6 Personalが商用出来ないのに、
フリーのBCCが商用できるってのはやっぱありえないか。
969:デフォルトの名無しさん
04/07/26 23:59
質問かと思ったら自己完結しているな。
970:968
04/07/27 00:01
まぁ、質問というか確認かなw
971:デフォルトの名無しさん
04/07/27 00:04
BuilderXは商用利用可
972:デフォルトの名無しさん
04/07/27 17:17
>>968
何も書いてないから可。
973:デフォルトの名無しさん
04/07/27 21:00
次スレ出来たら教えろ。
974:デフォルトの名無しさん
04/07/27 21:11
ってか、次スレ要る?
975:デフォルトの名無しさん
04/07/29 11:04
>>974
いる
976:デフォルトの名無しさん
04/07/29 11:05
次スレ 立てました。
スレリンク(tech板)l50
977:デフォルトの名無しさん
04/07/29 11:08
次スレ
スレリンク(tech板)
要らなかったらそのまま落としてくれ
978:デフォルトの名無しさん
04/07/30 02:10
こっちが落ちそうだな。
979:デフォルトの名無しさん
04/07/30 12:13
URLリンク(www.ginan.gifu.gifu.jp)
これ見る限り商用OKつーか黙認?に見えるね
980:デフォルトの名無しさん
04/07/31 12:05
BCC、BCBXの現行バージョンはどちらも商用可能
もうそのネタ飽きた
981:デフォルトの名無しさん
04/07/31 14:04
しょうよねーさすがにあきるよねー
982:デフォルトの名無しさん
04/07/31 14:16
商用可能かどうか聞く前に商用レベルのソフトの1本も作ってみろと小一時間(ry
983:デフォルトの名無しさん
04/07/31 15:03
夏コミ前だから気になってるんだろ
984:デフォルトの名無しさん
04/07/31 15:07
単体で市販しなくても、お仕事用に使うことはある。
985:デフォルトの名無しさん
04/07/31 15:28
BuilderXのPersonalが商用利用可なら、
BCC5.5.1の存在意義が無くなるな。
986:デフォルトの名無しさん
04/07/31 15:56
VC++ Toolkit 2003の方は商用可能だっけ?
ていうか同人ならともかく、お仕事ならコンパイラくらい買ってもらえ。
987:デフォルトの名無しさん
04/07/31 16:03
>>986
可能
988:デフォルトの名無しさん
04/07/31 23:42
タダで使えるC++開発環境をいろいろ比べてみたいんだが、
妥当なスレが見つからないんでここでさせてくれ。埋めついでに。
・共通
○win32API、STLなどが使える
×VCL、MFCなんぞ無い
・C++BulderX Personal
○IDE(日本語版)、デバッガあり
○TASM付き
○いろいろ音が出て楽しい
△ライセンスマネージャ見ると商用利用可っぽい?
×フォントによってはカーソルがずれる
×起動が遅い
・BC++5.5.1
○フリーのIDEと組み合わせればそこそこ使いやすい
○商用利用可(ソース:URLリンク(groups.yahoo.co.jp))
×TurboDebuggerが使いづらい
・VC++2005 beta1
○IDE(英語版)、デバッガあり
△メンバ補完とか宣言のポップアップとかあるが、その分重くなることがある
×ベータ版なので、商用利用どころではない
・VC++ ToolKit 2003
○最適化あり
○商用利用可っぽい(eula.txtに書いてあるらしい)
×IDEと組み合わせづらいので、コマンドラインが基本
989:デフォルトの名無しさん
04/08/01 00:24
C++BuilderXなんてのが出てたんか。
IDEやTASMまでついてんの?それで商用利用も可能なら完璧じゃないですか。
990:デフォルトの名無しさん
04/08/01 00:25
ってもしかして試用期限付き?
だったら糠喜びだ。
991:デフォルトの名無しさん
04/08/01 00:25
>>988
参考になります。
BCCで勉強してるけど、BuilderXも使ってみようかな…
992:デフォルトの名無しさん
04/08/01 00:34
>>989
Borland C++ BuilderX
スレリンク(tech板)l50
993:デフォルトの名無しさん
04/08/01 00:38
おおすごい、マジでフリーなんだ。
いいのかなここまでして。正式版の売れ行きに響かんのだろうか。
994:デフォルトの名無しさん
04/08/01 01:14
しかもフリーBCC(5.5.1)よりバージョンが新しい(5.6.4)ので
他のフリーのIDEに慣れている人でもBuilderXをダウンロードして
そのコンパイラを使ったほうがよい
995:988
04/08/01 01:19
>>993-994
「商用利用可」ってのが個人的にグレーな気がするけどね…。
まあもし仮に不可だとしても、デバッグなどはBuilderXでやって、
最終的なリリースはBCC5.5.1でコンパイルしてしまうという手もあるけど。
996:デフォルトの名無しさん
04/08/01 01:26
早速ダウンロードしたよ。むふふ。楽しみ。
ユーザー登録でログイン名が他の人とかぶってると
散々言われて何度も書き直した。もうその辺にあった飲み物の
名前をつけたよ。
997:デフォルトの名無しさん
04/08/01 01:36
URLリンク(www.borland.com)
An innovation in C++ development technology, C++BuilderX provides an intuitive visual development
environment with built-in support for multiple C and C++ compilers and debuggers (including Borland C++
and the GNU Compiler Collection) enabling developers to work from a consistent environment for increased
efficiency and productivity. Manage the complexity of C++ development with the flexibility in C++BuilderX,
which allows developers to build, maintain, and migrate C++ applications more easily across across multiple
platforms. C++BuilderX contains a commercial license for personal use.
C++開発技術の革新、C++BuilderXは複合のCおよびC++コンパイラー、および高めた効率および生産力のための
一貫した環境から開発者が働くことができるデバッガ(ボーランドのC++およびGNUコンパイラー収集を含んで)の
内蔵の支援で直覚の視覚的な開発環境を提供します。C++BuilderX(それは開発者が構築し、維持し、移動すること
ことを可能にする)の中の柔軟性を備えたC++開発の複雑さを管理する、C++適用、多数のプラットフォームを横切って
より容易に横切って。C++BuilderXは、個人使用の商用ライセンスを含んでいます。
998:988
04/08/01 01:43
>>996
乙彼。
BuilderXのスレ(>>992)に自分が気付いたこと書いといたよ。
>>997
おおサンクス。英語版のライセンスってのが気になるけど一緒だよな多分。
999:デフォルトの名無しさん
04/08/01 01:45
1000-1
1000:デフォルトの名無しさん
04/08/01 01:49
タダで使えるBorland C++ Part4
スレリンク(tech板)
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。