タダで使えるBorland C++ Part3at TECH
タダで使えるBorland C++ Part3 - 暇つぶし2ch910:デフォルトの名無しさん
04/07/12 00:55
URLリンク(www.kumei.ne.jp)
ここのソースをbccでコンパイルしてみたのですが、
Error: 外部シンボル '_main' が未解決(C:\BORLAND\BCC55\LIB\C0X32.OBJ が参照)
のようなメッセージがでて、うまくいきません。
なにが原因でしょうか?

911:デフォルトの名無しさん
04/07/12 00:57
>>910
悪いこといわんからこれつかっとけ

Borland C++ BuilderX
スレリンク(tech板)

912:デフォルトの名無しさん
04/07/12 00:58
>>911
そちらにいってみます。
ありがとうございました。

913:デフォルトの名無しさん
04/07/12 01:00
>>911
正直 悪いこと言ってると思う

914:デフォルトの名無しさん
04/07/12 01:08
>>912
コマンドラインでカレントディレクトリをwin01.cppのあるディレクトリにしておきます。そこで、

bcc32 -W -eRelease\win01.exe win01.cpp

と打ち込みます。

915:デフォルトの名無しさん
04/07/12 01:17
>>914
試してみたのですが、

エラー E2075: コマンドライン オプションの間違い : -W -eRelease\win01.exe

とでて、うまくいきませんでした。

916:デフォルトの名無しさん
04/07/12 01:20
>>915
-Wの後ろが全角スペースになってる

917:デフォルトの名無しさん
04/07/12 01:29
できました!
ありがとうございました。

918:デフォルトの名無しさん
04/07/12 01:30
わざわざそこだけ全角とはテクニカルだな

919:デフォルトの名無しさん
04/07/13 14:47
#include <windows.h>
FARPROC pFunc;
void main()
{
_asm jmp pFunc;
}

というようなことをしたいのですが、bcc32ではどう書けばいいんでしょうか?
bcc32でコンパイルすると、
>エラー E2448 test.cpp 6: 未定義のラベル 'pFunc'(関数 main() )
になってしまいました。vcでは通るようなのですが。


920:デフォルトの名無しさん
04/07/14 13:38
>>919
BCC 5.6.4 でフツーに通りましたが。

921:デフォルトの名無しさん
04/07/14 15:26
>>920
C++Builder付属のBCC 5.6の方を使用してたみたいです…
BCC 5.6.4にしたらコンパイル通りました。
どうもありがとうございました。


922:デフォルトの名無しさん
04/07/14 17:34
そういやBCC5.6.4って
max min 関数使えないの?

923:デフォルトの名無しさん
04/07/14 19:03
BCにel突っ込むときはどうすればいいんでつか?

924:デフォルトの名無しさん
04/07/14 19:12
bcc easy link library でgoogle検索はした/

925:924
04/07/14 19:13
おおっと、最後は ? のタイプミス

926:デフォルトの名無しさん
04/07/14 19:15
BCC5.5でel(Easy Link Library)を使う
URLリンク(goldfly.ld.infoseek.co.jp)

927:デフォルトの名無しさん
04/07/15 17:54
C99って対応してるの?
特にstdint/stdboolあたり

928:デフォルトの名無しさん
04/07/15 20:53
>>927
-Pオプションをつけると限定的に使える。
・bool型(stdbool.hのインクルードは不要。そもそも存在しない)
・for (int i = 0;;)のようなforでの変数宣言
・その他関数内の任意の位置での変数宣言。
・inline関数
・選択文と反復文のブロック化
C99で追加されたライブラリ関数は全く用意されていないけど、long long int関係なら同じようなのがある。(atoll→_atoi64のように)

(これは別名C++とも言うw)

929:デフォルトの名無しさん
04/07/16 09:41
こっちにもコピーしておくけど、登録ユーザーでないとダウンロードできません。

URLリンク(www.borland.com)

2004/07/13 - C++Builder 6 Linker Update
ilink32 version 5.66

大きなオブジェクトをリンクするときにおきるアクセスバイオレーションを修正。

930:923
04/07/16 15:19
>>924 926様

有り難うございます!何とかできそうです。

931:923
04/07/17 15:24
できませんでつた( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )

とりあえず,926サソのサイトを参考にしてel.hを改変したんですけども,
このelをどこに突っ込めばいいんでしょうか?

932:デフォルトの名無しさん
04/07/17 15:29
>>931
ソースファイルと同じとこ

933:923
04/07/17 15:32
そのソースファイルの場所がわかりません( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )

934:デフォルトの名無しさん
04/07/17 15:41
自分でソース書くんじゃないの?

935:デフォルトの名無しさん
04/07/17 15:49
>>934

bcc55の中のincludeってとこに突っ込めばいいんでしょうか?

936:デフォルトの名無しさん
04/07/17 15:56
>>935
include/の中でもいいし、
自分でel使うプログラム書いたら、そのソースと同じディレクトリでもかまわない。
とにかく、ソースで #include "el.h" とする以上、
そのソースから参照できる場所ならどこでも大丈夫。

937:デフォルトの名無しさん
04/07/17 15:57
とりあえず訊く前に試せと…
PCがぶっ壊れるわけじゃあるまいし

938:デフォルトの名無しさん
04/07/17 16:14
すいません・・・・初心者なもので・・・

939:デフォルトの名無しさん
04/07/17 16:37
elちゃんと入れたはずなんですが,サンプルコードの、2D関係ってやつをコンパイルしたら,
エラーがいっぱい出てて,もうワケワカメ

940:デフォルトの名無しさん
04/07/17 16:46
>>939
どんなエラーが出ているのか書かないとこっちもわからん。

941:939
04/07/17 17:06
test2.cppってファイルにしてやったんですが、
test2.cpp:
警告 W8066 test2.cpp 51: 実行されないコード(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *
,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2141 test2.cpp 90: 宣言の構文エラー(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *
,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
エラー E2134 test2.cpp 157: 複合文に } がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
警告 W8070 test2.cpp 157: 関数は値を返すべき(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__
*,HINSTANCE__ *,char *,int) )
警告 W8057 test2.cpp 157: パラメータ 'hPrevInstance' は一度も使用されない(関数 _
_stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )


ってでました。

942:デフォルトの名無しさん
04/07/17 17:37
なんか、凡ミスっぽい
}や;の書き忘れとか、構文が間違ってる可能性が高いと思うよ
もう一度ソースをよく見てみたら?


943:デフォルトの名無しさん
04/07/17 18:21
>>941
> 警告 W8070 test2.cpp 157: 関数は値を返すべき
WinMainの最後にreturn msg.wparam;書け。

> 警告 W8057 test2.cpp 157: パラメータ 'hPrevInstance' は一度も使用されない
これはどうしようもないから無視しろ。

あとC++ならextern "C" int WINAPI WinMain(ryってしないとリンカがエラー吐くぞ


944:デフォルトの名無しさん
04/07/17 18:39
#include "el.h"
#define MAIN_SCREEN 1
void MainScreen(void);
int elMain("elサンプル");
{
elLoop()
{
elSetScreen(MAIN_SCREEN,MainScreen());
}
elExitMain();
}
void elCreate(void)
{
elDraw::Screen(640,480);

elCallScreen(MAIN_SCREEN);
}

945:デフォルトの名無しさん
04/07/17 18:43
void elKeyboard(void)
{
case VK_ESCAPE:
{
elDraw::Exit();
break;
}
      elExitKeyboard();
}
long elEvent(void)
{
elExitEvent();
}
void MainScreen(void)
{
elDraw::Clear();
elDraw::Refresh();
}

って書いたんですけど


test.cpp:
警告 W8057 test.cpp 16: パラメータ 'hPrevInstance' は一度も使用されない(関数 __s
tdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )
Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland
Error: 外部シンボル '_main' が未解決(C:\BORLAND\BCC55\LIB\C0X32.OBJ が参照)

ってでてコンパイルできないんです。

946:デフォルトの名無しさん
04/07/17 19:23
>>945
>>943

947:デフォルトの名無しさん
04/07/17 19:52
今までの発言を見る限りC言語初心者だと思うのだが、
それなら、まだelに手を出さないで基礎文法でも勉強した方がいい気がする

948:デフォルトの名無しさん
04/07/17 22:19
>>945
-tW

949:デフォルトの名無しさん
04/07/18 12:27
この内部エラーってのが分からないんですヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ
何が原因でおこるのか・・・

950:デフォルトの名無しさん
04/07/18 16:47
>>949
内部エラーの原因は時空の揺らぎが関係しているらしい。
26次元空間のインフレーションにより生じるエネルギーが、
コンパイル時のロジックに少なからず影響を与えるそうだ。
内部エラーをなくす研究は情報科学の分野の片隅で地道
に続けられているが、完全に原因を追及し解消するには、
まだまだ遠い道のりが続くだろう。

という電波を受信しました。

951:デフォルトの名無しさん
04/07/18 19:33
わろた

952:デフォルトの名無しさん
04/07/18 21:02
ゲームを作っていて、ビットマップをexeのある
フォルダの中に置いているのですが、
ビットマップをexeに含ませることは出来ないでしょうか。
できるならやり方を教えてください。

953:デフォルトの名無しさん
04/07/18 21:22
>>952
リソーススクリプト

っつーかスレ違いの予感。

954:952
04/07/18 21:31
>>953
ありがとうございます。調べてみます。

955:939
04/07/19 14:53
何とかなりました。

有り難うございました。

956:デフォルトの名無しさん
04/07/19 20:55
コンパイルすると
外部参照 main が未解決
って出るんですけど、どうすればコンパイルできるように
なりますか?

957:デフォルトの名無しさん
04/07/19 20:58
未解決のものを解決すればいいんだろうな
しかるべきファイルをインクルードするとかで解決できるんじゃない?

958:デフォルトの名無しさん
04/07/19 21:04
>>956
>>948
これで駄目ならソースと自分が指定したオプションを晒せ

959:デフォルトの名無しさん
04/07/20 10:37
ソースはWinアプリなのに、コンソールアプリで
コンパイルしてるからかも。

960:デフォルトの名無しさん
04/07/22 16:30
ユーザー登録したのにメールが来ないぃ

961:デフォルトの名無しさん
04/07/24 10:30
このスレ、見るたびに「タグで使える~」と読んでしまう。

<include src="stdio.h"/>
<function name="main" rettype="int" paramtype="void">
<call name="printf" value="hell world\n"/>
<return type="int" value="0"/>
</function>

こんな感じか。

962:デフォルトの名無しさん
04/07/24 11:17
functionはやだな。変数宣言にも使えるような言葉にしてほしい。

963:デフォルトの名無しさん
04/07/24 14:46
#include <GL/glut.h> // </GL/glut.h>

OpenGLプログラムが何故かすぐ強制終了。
XP  Voodoo i865G
VC++  ○    ○
BC++  ○    ×
コンパイルエラーも出ないのに。Why?

964:デフォルトの名無しさん
04/07/24 17:54
もれのGL外部シンボル未解決ばっかでてやりたいどころではないがな…

965:デフォルトの名無しさん
04/07/24 19:04
>>964
*.libのリンクとかは?

966:デフォルトの名無しさん
04/07/24 23:22
>>965

通ったよ…こんな単純なことに何日掛けてたんだか…
ようやくいじりまくれる日がやってきたよ
ありがとう

967:デフォルトの名無しさん
04/07/25 15:57
Visual Windows for BC++
これってさ見栄えよく(主にフォント)して他の無料の良いIDEが存在しないDigital Mars C/C++ Compilerとかに対応すればかなりユーザー増えるんじゃないのかな?
どうしてBCCという激戦区に飛び込んだのだろうか?


968:デフォルトの名無しさん
04/07/26 23:58
BCCって商用利用できる?
ライセンス見ても曖昧にしか書いてないんだが。
Borland C++Builder 6 Personalが商用出来ないのに、
フリーのBCCが商用できるってのはやっぱありえないか。

969:デフォルトの名無しさん
04/07/26 23:59
質問かと思ったら自己完結しているな。

970:968
04/07/27 00:01
まぁ、質問というか確認かなw

971:デフォルトの名無しさん
04/07/27 00:04
BuilderXは商用利用可

972:デフォルトの名無しさん
04/07/27 17:17
>>968
何も書いてないから可。

973:デフォルトの名無しさん
04/07/27 21:00
次スレ出来たら教えろ。

974:デフォルトの名無しさん
04/07/27 21:11
ってか、次スレ要る?

975:デフォルトの名無しさん
04/07/29 11:04
>>974
いる

976:デフォルトの名無しさん
04/07/29 11:05
次スレ 立てました。
スレリンク(tech板)l50

977:デフォルトの名無しさん
04/07/29 11:08
次スレ
スレリンク(tech板)

要らなかったらそのまま落としてくれ

978:デフォルトの名無しさん
04/07/30 02:10
こっちが落ちそうだな。

979:デフォルトの名無しさん
04/07/30 12:13
URLリンク(www.ginan.gifu.gifu.jp)

これ見る限り商用OKつーか黙認?に見えるね

980:デフォルトの名無しさん
04/07/31 12:05
BCC、BCBXの現行バージョンはどちらも商用可能
もうそのネタ飽きた

981:デフォルトの名無しさん
04/07/31 14:04
しょうよねーさすがにあきるよねー

982:デフォルトの名無しさん
04/07/31 14:16
商用可能かどうか聞く前に商用レベルのソフトの1本も作ってみろと小一時間(ry

983:デフォルトの名無しさん
04/07/31 15:03
夏コミ前だから気になってるんだろ

984:デフォルトの名無しさん
04/07/31 15:07
単体で市販しなくても、お仕事用に使うことはある。

985:デフォルトの名無しさん
04/07/31 15:28
BuilderXのPersonalが商用利用可なら、
BCC5.5.1の存在意義が無くなるな。

986:デフォルトの名無しさん
04/07/31 15:56
VC++ Toolkit 2003の方は商用可能だっけ?

ていうか同人ならともかく、お仕事ならコンパイラくらい買ってもらえ。

987:デフォルトの名無しさん
04/07/31 16:03
>>986
可能

988:デフォルトの名無しさん
04/07/31 23:42
タダで使えるC++開発環境をいろいろ比べてみたいんだが、
妥当なスレが見つからないんでここでさせてくれ。埋めついでに。

・共通
○win32API、STLなどが使える
×VCL、MFCなんぞ無い

・C++BulderX Personal
○IDE(日本語版)、デバッガあり
○TASM付き
○いろいろ音が出て楽しい
△ライセンスマネージャ見ると商用利用可っぽい?
×フォントによってはカーソルがずれる
×起動が遅い

・BC++5.5.1
○フリーのIDEと組み合わせればそこそこ使いやすい
○商用利用可(ソース:URLリンク(groups.yahoo.co.jp)
×TurboDebuggerが使いづらい

・VC++2005 beta1
○IDE(英語版)、デバッガあり
△メンバ補完とか宣言のポップアップとかあるが、その分重くなることがある
×ベータ版なので、商用利用どころではない

・VC++ ToolKit 2003
○最適化あり
○商用利用可っぽい(eula.txtに書いてあるらしい)
×IDEと組み合わせづらいので、コマンドラインが基本

989:デフォルトの名無しさん
04/08/01 00:24
C++BuilderXなんてのが出てたんか。
IDEやTASMまでついてんの?それで商用利用も可能なら完璧じゃないですか。

990:デフォルトの名無しさん
04/08/01 00:25
ってもしかして試用期限付き?
だったら糠喜びだ。

991:デフォルトの名無しさん
04/08/01 00:25
>>988
参考になります。

BCCで勉強してるけど、BuilderXも使ってみようかな…

992:デフォルトの名無しさん
04/08/01 00:34
>>989
Borland C++ BuilderX
スレリンク(tech板)l50

993:デフォルトの名無しさん
04/08/01 00:38
おおすごい、マジでフリーなんだ。
いいのかなここまでして。正式版の売れ行きに響かんのだろうか。

994:デフォルトの名無しさん
04/08/01 01:14
しかもフリーBCC(5.5.1)よりバージョンが新しい(5.6.4)ので
他のフリーのIDEに慣れている人でもBuilderXをダウンロードして
そのコンパイラを使ったほうがよい

995:988
04/08/01 01:19
>>993-994
「商用利用可」ってのが個人的にグレーな気がするけどね…。

まあもし仮に不可だとしても、デバッグなどはBuilderXでやって、
最終的なリリースはBCC5.5.1でコンパイルしてしまうという手もあるけど。

996:デフォルトの名無しさん
04/08/01 01:26
早速ダウンロードしたよ。むふふ。楽しみ。
ユーザー登録でログイン名が他の人とかぶってると
散々言われて何度も書き直した。もうその辺にあった飲み物の
名前をつけたよ。

997:デフォルトの名無しさん
04/08/01 01:36
URLリンク(www.borland.com)

An innovation in C++ development technology, C++BuilderX provides an intuitive visual development
environment with built-in support for multiple C and C++ compilers and debuggers (including Borland C++
and the GNU Compiler Collection) enabling developers to work from a consistent environment for increased
efficiency and productivity. Manage the complexity of C++ development with the flexibility in C++BuilderX,
which allows developers to build, maintain, and migrate C++ applications more easily across across multiple
platforms. C++BuilderX contains a commercial license for personal use.

C++開発技術の革新、C++BuilderXは複合のCおよびC++コンパイラー、および高めた効率および生産力のための
一貫した環境から開発者が働くことができるデバッガ(ボーランドのC++およびGNUコンパイラー収集を含んで)の
内蔵の支援で直覚の視覚的な開発環境を提供します。C++BuilderX(それは開発者が構築し、維持し、移動すること
ことを可能にする)の中の柔軟性を備えたC++開発の複雑さを管理する、C++適用、多数のプラットフォームを横切って
より容易に横切って。C++BuilderXは、個人使用の商用ライセンスを含んでいます。

998:988
04/08/01 01:43
>>996
乙彼。
BuilderXのスレ(>>992)に自分が気付いたこと書いといたよ。

>>997
おおサンクス。英語版のライセンスってのが気になるけど一緒だよな多分。

999:デフォルトの名無しさん
04/08/01 01:45
1000-1

1000:デフォルトの名無しさん
04/08/01 01:49
タダで使えるBorland C++ Part4
スレリンク(tech板)


1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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