DirectX総合スレat GAMEDEVDirectX総合スレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト92:89 04/06/18 18:23 z15bpwIY 今肝心なのは物理エンジンだね。物体同士の衝突と力点割り出しとか結構大変。これもリアルとスピードでトレードオフがあるし。レンダリング並の仕事量(物理用語でない方)が要求される。 93:90 04/06/18 19:08 xHeZzj8T スマン。今読み返したら話の流れを一気に飛ばしてた。詫びる。 補間すると、俺は小物なので目下の関心はドラスティックな新技法の開拓ではなく ある程度知られた既存テクの組み合わせとか、状況によって発生するartifactの 削減とか、なんか地味~な話題になってしまうんで。確かに場違いな発言であった。 94:90 04/06/18 19:10 xHeZzj8T で、結果として>>90みたいな、オーサリングツールの方向に 話が飛んでしまったという流れだった。と自己分析。 95:90 04/06/18 19:14 xHeZzj8T >>92 なんかネタに見えるんだが・・・。俺ってへそ曲がり? 96:名前は開発中のものです。 04/06/18 19:44 h4azSRvC >>92 >今肝心 おいおい。その感覚はやや異質なものがありますよ。 「今肝心」の手前に「漏れの」を付け加えましょう。 剛体近似可能なものなら、既に定石的な手法が幾つも存在しますし 状況に応じた軽いチューニングで実用上差し支えない安定した結果 を得られますし、細かい不満点(例えば絵的に見栄えのする動きに 練りこんでいく部分など)はプログラマから切り離した作業で 改善したほうが効果的ですし。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch