04/09/14 00:07:05 TX8PjuRf
流れに合わずすいません、お助け下さい。DirectX9です。
例えですが、6個の頂点情報(D3DFVF_XYZのみ)と対応するインデックスのみで、
色と、メリハリの効いた陰影があるboxを描画したく思っています。
フラットシェーディングならばこの用途にぴったりと思い試してみました。
しかし面に色すら付けられない有様です。頂点法線の情報がないせいかマテリアルは適用できず、
またLVertex等ではライティング計算をDirectX側に任せられない上、いちいち色指定が冗長で…。
ヘルプには「フラットシェーディング時には面法線(※頂点では無い)が自動的に
計算される」とあります。なんとかこの辺を利用して、ライティング等を
DirectXに任せられないのでしょうか?