DirectX総合スレat GAMEDEVDirectX総合スレ - 暇つぶし2ch608:名前は開発中のものです。 04/08/30 08:27 JziNAVt5>>541 > 具体的には透視変換後のZ値(0.0f~1.0f)はどのようにZバッファへマッピングされるのですか? これでも実行してみそ。 URLリンク(gamdev.org) ちなみに俺が初めて作った.NETアプリ。ぶっちゃけどうでもいいけど。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch