DirectX総合スレat GAMEDEV
DirectX総合スレ - 暇つぶし2ch532:名前は開発中のものです。
04/08/24 18:58 5Vm6MZAQ
>>530
ようするに、それを Vertex Lighting に対して、Per Pixel Lighting といいます。
固定機能パイプラインでも、LIGHT構造体に減衰パラメーターと、
シェーディングパラメータとしてPHONGシェーディングがあるので
もしかしたらできるのかもしれないけど、固定は知らない。

シェーダーで記述すれば、per pixel lighting は可能です。



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