DirectX総合スレat GAMEDEVDirectX総合スレ - 暇つぶし2ch248:240 04/07/15 15:58 37qRmEuN>>244 行列の補間は間違い。 行列の補間は同次座標を含めた4次元座標での線形補間、 変形後の座標の補間はもちろん3次元座標での線形補間。 どちらも単なる線形補間なのでそもそも「正しい」など言えないのだが、 ウェイトを使ったブレンディングの概念により近いのは明らかに後者。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch