DirectX総合スレat GAMEDEVDirectX総合スレ - 暇つぶし2ch247:240 04/07/15 15:54 37qRmEuN>>243 さっきも書いたが、 変換後の補間するやり方で、その例をやってみろよ。 同じ結果になるだろ。 なぜなら、行列の補間も、変換後の座標の補間も、どっちも所詮線形変換だから。 自分が本当のバカであることを証明したいだけなのか? 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch