DirectX総合スレat GAMEDEVDirectX総合スレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト246:名前は開発中のものです。 04/07/15 15:36 yYZscXA7 勘違いをしていたが、スキニングのウエイトか。 アニメーションとかモーションブレンドの話をしてた。 ちょっと逝ってくる。 247:240 04/07/15 15:54 37qRmEuN >>243 さっきも書いたが、 変換後の補間するやり方で、その例をやってみろよ。 同じ結果になるだろ。 なぜなら、行列の補間も、変換後の座標の補間も、どっちも所詮線形変換だから。 自分が本当のバカであることを証明したいだけなのか? 248:240 04/07/15 15:58 37qRmEuN >>244 行列の補間は間違い。 行列の補間は同次座標を含めた4次元座標での線形補間、 変形後の座標の補間はもちろん3次元座標での線形補間。 どちらも単なる線形補間なのでそもそも「正しい」など言えないのだが、 ウェイトを使ったブレンディングの概念により近いのは明らかに後者。 249:240 04/07/15 16:04 37qRmEuN 書き忘れたが、 >>243の例で、二つの方法の結果が等しくなるのは、 用いられている二つの行列が、同次座標を変化させない変換を表しているから。 まさかここまで言わないと理解できないほどのバカはいないと思うが、念のため。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch