DirectX総合スレat GAMEDEVDirectX総合スレ - 暇つぶし2ch239:228 04/07/15 14:14 znH2PgHO>>235 だから変換後に合成するのと合成した行列で変換するのは違うって。 たとえば単位行列とY軸で180度回転してる行列を補間してみればわかる。 これは極端な例だけど回転要素が近い行列同士でも この問題が起きてるので線形補間してそのまま使うのはまずいって。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch