DirectX総合スレat GAMEDEVDirectX総合スレ - 暇つぶし2ch235:名前は開発中のものです。 04/07/15 07:22 74XWLGbU>>228 「 変換後の座標をウェイト値で合成するんだろ。 行列を線形補間してそのまま使ったりしたらまずい。 」 たしかに、D3Dではベクトルを合成しているのは認める。しかし、 V'= V{wM1+(1-w)M2}, V'= wVM1+(1-w)VM2 この2式の結果は同じ。嘘だと思うなら試してみ。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch