DirectX総合スレat GAMEDEVDirectX総合スレ - 暇つぶし2ch232:名前は開発中のものです。 04/07/15 03:28 ArWlyibQ>>225 スキニングによるボーン処理のweightと ボーン変換における各key_frame間の補間が 混同されすぎてます。 key_frameが十分細かく設定されているなら貴方の言う補間処理は不要でしょう。 しかし、頂点が複数のボーン影響を受ける事とは別の話です。 スキニング、ボーンのウェイト、姿勢の補間を理解する事をお勧めします。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch