DirectX総合スレat GAMEDEVDirectX総合スレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト227:225 04/07/15 01:10 74XWLGbU >>223 こういうアホがいるからみんな消えていくわけだな。 228:名前は開発中のものです。 04/07/15 01:37 J2QoNYbd >>225 だから違うよ。 変換後の座標をウェイト値で合成するんだろ。 行列を線形補間してそのまま使ったりしたらまずい。 229:名前は開発中のものです。 04/07/15 01:44 a0RqXKRX >>225 久しぶりに正真正銘のバカを見たわ。 >>216,>>217>>223 をどう読んだのか? あと「行列を補間する」の意味を教えれ。 230:名前は開発中のものです。 04/07/15 01:50 a0RqXKRX >>225の発言を抜粋。 「素人さんは書き込み遠慮願えますか? 」 「おまえまったく判ってない。 」 「こういうアホがいるからみんな消えていくわけだな。 」 ・・・鬱だ氏んでくれ>>225。 231:名前は開発中のものです。 04/07/15 02:33 5qtxwqQC 炎の文字はどうやって表現すれば・・・ 232:名前は開発中のものです。 04/07/15 03:28 ArWlyibQ >>225 スキニングによるボーン処理のweightと ボーン変換における各key_frame間の補間が 混同されすぎてます。 key_frameが十分細かく設定されているなら貴方の言う補間処理は不要でしょう。 しかし、頂点が複数のボーン影響を受ける事とは別の話です。 スキニング、ボーンのウェイト、姿勢の補間を理解する事をお勧めします。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch