DirectX総合スレat GAMEDEVDirectX総合スレ - 暇つぶし2ch219:214 04/07/15 00:20 74XWLGbU>>216 そうだよ。 SetTransform() で、WORLD1に、M1, WORLD2にM2を設定する。 あと、全ての頂点にブレンド値wを設定。 バーテックス・ブレンディングの変換行列はこうなる。 M' = wM1+(1-w)M2 これは線形補間。 >>217 素人さんは書き込み遠慮願えますか? 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch