DirectX総合スレat GAMEDEV
DirectX総合スレ
 - 暇つぶし2ch213:名前は開発中のものです。
 04/07/14 23:33 3SlC6+or
>>189 
VERTEX構造体に、ブレンド値(ウェイト=行列補間値 = wM+(1-w)M )を入れるんだよ。 
D3DのドキュメントのGeometry Blendingを読め。 
 
 
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