クロックタワーの続編を造るスレat GAMEDEV
クロックタワーの続編を造るスレ - 暇つぶし2ch262:218 ◆H3WJbxIx9U
04/02/27 23:02 PpXhtHzD
馬鹿ゲーは47氏がつくるのと設定とか一緒にするの?

263:名前は開発中のものです。
04/02/27 23:16 LVXpuMFa
>>262
設定は一緒でいいんじゃないか?
でも出て来るキャラクターは物凄くぶっ飛んでるとか…ね

264:名前は開発中のものです。
04/02/27 23:28 AumDJOGi
その設定は何処。
>>161>>157辺りか?

265:218 ◆H3WJbxIx9U
04/02/27 23:33 PpXhtHzD
>>263 キャラの性格が逝ってるとか?
>>264 その辺かも知んないけど、多分まだ決まってないかと

266:名前は開発中のものです。
04/02/27 23:55 LVXpuMFa
>>265
そう
あ、でもただ単に電波とか気違いなだけじゃつまらんから
うまくキャラクターを使わないとね
まあ、難しいけど…

>>264
まだちゃんとは決まってない

267:名前は開発中のものです。
04/02/28 00:07 G//+Xm++
バカゲーの方は2chのAAとか出していいんじゃね?
8頭身が1を追いかけるとか。
田代とか出して
盗撮→バレル→追いかけられるパートとか。

268:名前は開発中のものです。
04/02/28 00:10 imWDRU6P
馬鹿ゲーは、
(`・ω・´)こいつがシザーマソに立候補されているぞ。

269:名前は開発中のものです。
04/02/28 00:16 imWDRU6P
連スレで申し訳ないが、
>>261
主人公は(と、いうか主人公の1人?)ジェニファーで、
シザー役はダンとボビィというのが、今までの中で一番具体的だし
設定しやすいので、これらで暫定という事でどうでしょうか?


270:名前は開発中のものです。
04/02/28 00:23 Xiklufvz
とりあえず、>>157のをベースにしてみた。叩き台にでも。
=========================
舞台は日本。

オープニング
療養施設のある日本の某島へジェニファーは行く事となった。
慣れない遠出で、思わず船内(クルーザー?)にて寝入ってしまったジェニは、
シザーマンに追われる夢を見る。
そして、目が覚めると目の前には本物のシザーマン。
他の人達は既に殺されていた。
逃げ惑うジェニ。追うシザー。
その時、船が大きく揺れシザーは海へ落下。ジェニ、難を逃れる。
シザー(ダン)の出現に驚きを隠せないジェニ。

第一部
暫くして、島到着。辺りは薄暗くなり、天候も次第に曇り始める。
とりあえず、助けを求める為施設へ急ぐジェニ。
地図を見ながら、道を右往左往している内に聞き覚えのある音が。(`・ω・´)シャキーン。
シザー再び(ボビィ)。逃げるジェニ。
島は狭い為、然程時間掛からず施設到着。一安心。

第二部
施設は静寂に包まれていた。時折響き渡る悲鳴と何かを刻むような金属音を除けば。
過去の忌まわしい記憶を強引に引きずり出され、精神に異常を来し始めるジェニ(PTSD?)
生存者を探す為、何とか屋内へ足を踏み出すが・・・。
行く手にはシザーが。そして、背後にもう一つ同じ気配がしたのだった。

続く。

271:名前は開発中のものです。
04/02/28 00:32 V2WUBM3J
>>267-268
2ちゃんゲーか
とすると、ちょっと通りますよとかも?


乙、漏れは特に異存無し

272:名前は開発中のものです。
04/02/28 00:32 V2WUBM3J
すまん間違えて投稿してしまった
余り気にしないでくれ

273:名前は開発中のものです。
04/02/28 00:37 Xiklufvz
叩き台考えてみたのはいいのだが、
どうにも何か過去のシリーズに似てしまって、新鮮味が無かった。

個人的に、この後は施設地下にはも一つ施設があって、
そこではシザーマン不死身の研究云々というバイオハザード的お約束展開が(・∀・)

それとPTSD設定はゲーム的に「精神ゲージ」みたいなのを意識。
ゲージマックスでプレイヤー操作不可って奴。
忌まわしいがクロック3のあのシステムを(w
シザー双子(姉妹?)というのもゲーム性に活かせる気がする。
一人を ボタン連打のアレ で倒すと助けを呼ばれ、もう一人参上、と。
だから、出来るだけボタン連打回避は避けろ、と。

274:名前は開発中のものです。
04/02/28 01:07 FvQeApXt
>>273
クロック3はひどい出来だった・・・
中古で1000円で買ったからまだよかったものの・・・
あんなん定価で買ってたらその日に売却する

275:名前は開発中のものです。
04/02/28 10:11 /Wpb9PHc
>>273
個人としては、科学的な根拠で不死身というのよりも
古代の呪いをどうたらこうたら、といった類の、ちょっと神がかり
な根拠での展開の方が好き。
新鮮味を得るのも大切だが、過去シリーズから受け継ぐ事も
大事なような気がするぞ。

276:名前は開発中のものです。
04/02/28 10:27 fJEEPoF2
URLリンク(uploader.org)

2のシザーマン遭遇音楽。
参考までに…


277:209 ◆EE2WpkWziE
04/02/28 13:23 MVX8jtB6
>>276
なつかしー。
改めて聞くと、せわしなく左右に動くドラムとか参考になるな。
ありがとう!

278:名前は開発中のものです。
04/02/28 14:06 LP/fJRe+
クロックタワー2は映画のヒルコの影響うけてるしな。

279:218 ◆H3WJbxIx9U
04/02/28 15:03 W6D4Sotk
もう2chパロディと言うことでいいでつか?(ばかげ)

280:47& ◆9ySIznTsmg
04/02/28 15:22 Tr413vNY
設定いろいろ考えてみたw
1st stage 
ヘレンの知り合いの○○氏がいる、やしな島(奴死無島)。そこでジェニファーは2年の月日を過ごしていた。
○○氏が住み込みで働いている学校(中学校or小学校)
ちょうど2年目の日、その日最後の見回りと○○氏と行っていた。
見回りを終えて宿直室にに帰ると、妙に飼っている鶏たちが暴れていることに気がつく。
○○氏が様子を見に行く。しばらくすると○○氏の叫び声が。
急いで取り小屋に向かうジェニファー。
そこには、無残な姿になった、○○氏の姿が。
あたりにこだまする

鋏の音色

学校の中を探索し、シザーマンから逃げる。

281:47& ◆9ySIznTsmg
04/02/28 15:22 Tr413vNY
2nd stage
学校から、逃走したジェニファーは島の中腹にある、廃工場に着く。
かなり古い工場で、何を作っていたのかわからない。
探索しているうちに、戦時中の兵器工場であることが判明。
なぜか、当時のまま放棄された工場。
工場長の日記で、真相を知る事になる。
「1945年8月10日
今日、深夜警戒の兵が5人、惨殺死体で発見された
何か・・・鋏のような物で、バラバラに切り刻まれていた。島の原住民によるものだろうか?
そういえばこの工場を建てるときも、かなり反対していたようだ。
しかし、兵士はそれなりの装備もしていた。発砲した後もあったが。まさか・・・いや、そんなはずは無い。」
「1945年8月12日
今日は工場で仮眠していた兵士10人がおとついと同じ様な状態で発見された。今回は応戦した様子は無い。
厳重な警備の中、工場まで入ってくるのは・・・魔術でも使わないかぎり・・・」
「8月14日
急に本土から撤退命令が出た。もうこんな島には居たくない。出発は明日の夜明けになっている。
今日の夜、奴が出ないことを祈るばかりである。奴の犠牲者は50人近くに上る。
しかし、奴はなんのため」
ここで日記は途切れている。
ここでシザーマン出現。

282:47& ◆9ySIznTsmg
04/02/28 15:23 Tr413vNY

3rd stage
まだ秘密。。

2ndはかなりネタバレ。。。

こんなかんじでどうでしょう?細かい設定はまた後でうpします。

283:209 ◆EE2WpkWziE
04/02/28 15:33 MVX8jtB6
>>281
グッジョブ!期待大

でも>>279のいうようにバカゲーでもいいぜ。

主人公の名前は>>1
1さんハァハァとかいいつつシザーが追っかけてきたり。
途中、激しく忍者が助っ人として現れる。とかさ。

284:名前は開発中のものです。
04/02/28 15:42 d7+I5Cnk
DQN出したら面白くなりそうな予感
バカゲーシナリオはシザーマンがこの世の悪を成敗するって話にして

285:218 ◆H3WJbxIx9U
04/02/28 15:49 W6D4Sotk
>>283
馬鹿ゲーは俺が作る悪寒。

286:名前は開発中のものです。
04/02/28 15:49 d7+I5Cnk
>>255
それはそれでいいんだがクロックタワーっぽくない

287:47& ◆9ySIznTsmg
04/02/28 15:58 Tr413vNY
しずか~な雰囲気の曲キボン。

288:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/02/28 15:59 CSQ3/fVw
ひとまずべた塗りだが・・・ハサミの色塗り完了。
URLリンク(ranobe.com)

289:名前は開発中のものです。
04/02/28 16:10 d7+I5Cnk
>>28
欠けたり錆びてたほうがよくない?

290:289
04/02/28 16:11 d7+I5Cnk
>>288ね

291:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/02/28 16:13 CSQ3/fVw
>>289
今日は資料を集めに外に出て疲れたから・・・・ね(汗
スマソ。

292:名前は開発中のものです。
04/02/28 16:22 d7+I5Cnk
>>291
結構マジなんだね
がんばれ!

293:47& ◆9ySIznTsmg
04/02/28 16:29 Tr413vNY
持つとこ棒じゃなかったっけ??高枝バサミみたいな。。記憶違いだったらスマソ。

294:名前は開発中のものです。
04/02/28 16:33 d7+I5Cnk
URLリンク(ranobe.com)
>>293
正解

295:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/02/28 16:34 CSQ3/fVw
>>47
そうだった・・・・('A`)
書き直してきます;

296:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/02/28 16:53 CSQ3/fVw
改良版うp
URLリンク(ranobe.com)

297:名前は開発中のものです。
04/02/28 17:03 R9WWg31g
柄の部分から細→太にしたほうがいいんじゃないかな?
鉄の部分のことね。
それと柄がちょっと綺麗な色すぎるかもしれませぬ

298:名前は開発中のものです。
04/02/28 17:29 vz8QJrkV
>>283
バカゲーは既出だが、218が担当で決まりです(…多分そうだよね?)。
本格物とバカゲーのそれぞれふたつの完成を、恐らく多くの者が望んでいると思うよ。

299:218 ◆H3WJbxIx9U
04/02/28 17:37 W6D4Sotk
馬鹿ゲー担当は漏れでつ 一応

300:209 ◆EE2WpkWziE
04/02/28 17:38 MVX8jtB6
>>299
んじゃバカゲーは頼んだぜ!

301:218 ◆H3WJbxIx9U
04/02/28 17:50 W6D4Sotk
URLリンク(ranobe.com) 馬鹿ゲー用1さんをかいてみた
へたくそでスマソ

302:名前は開発中のものです。
04/02/28 17:52 vz8QJrkV
>>301
上手いよ、漏れが思うに。

303:名前は開発中のものです。
04/02/28 17:52 d7+I5Cnk
別に2ちゃんのゲームにする必要はないかと

304:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/02/28 17:53 CSQ3/fVw
激しく絵師求む!(゚Д゚)9m
一人では1日1枚が限界なんです。。。。(悲

305:218 ◆H3WJbxIx9U
04/02/28 17:55 W6D4Sotk
>>303 
AAの方が描くの楽 
あと2chのキャラはバカゲーにしやすい。(個人的に)

306:名前は開発中のものです。
04/02/28 17:58 d7+I5Cnk
シザーマンは1と2ではちがうの?

307:名前は開発中のものです。
04/02/28 17:59 vz8QJrkV
>>306
兄弟です。

308:名前は開発中のものです。
04/02/28 18:17 d7+I5Cnk
兄弟なの?

309:名前は開発中のものです。
04/02/28 19:41 u08PQtw5
ボビー・バロウズ→メリー・ポピンズとかにしてパロってくれ

310:218 ◆H3WJbxIx9U
04/02/28 20:33 W6D4Sotk
URLリンク(ranobe.com) >>1さん完成(移動のみ)

311:名前は開発中のものです。
04/02/28 21:57 d7+I5Cnk
なあそれはやめようぜ

312:名前は開発中のものです。
04/02/28 22:47 VwpY4CHz
>>311
章に分ければ問題ねーって。
大体バカゲーなんだし。


313:名前は開発中のものです。
04/02/28 22:53 rwP1eSI3
せめて別々で配布しようぜ
まじめなやつとバカなやつ

314:名前は開発中のものです。
04/02/28 22:56 avUAt2hi
>>313
賛成。
と言うより、初めから別れてるんじゃないのか?
まじめなやつとバカなやつ。
47氏達がまじめの方で、218がバカゲーの方って。

315:名前は開発中のものです。
04/02/28 23:02 uJ7imBN+
>>288
>>296
ワラタ

316:名前は開発中のものです。
04/02/28 23:08 rwP1eSI3
>>315
わらうなって

317:名前は開発中のものです。
04/02/28 23:22 avUAt2hi
>>315
それしか言えんのか…。

318:名前は開発中のものです。
04/02/28 23:45 /P/M3AMf
はじめからバカゲーと真面目な方は別々に作ってるにキマッテンダロ!
むしろ混ぜる方が難しくて企画倒れになるさ。

319:名前は開発中のものです。
04/02/29 00:21 Yto6PUIz
マジであと3年かかりそうな勢いだなおい

320:名前は開発中のものです。
04/02/29 02:28 wcF9SrvI
バカゲーの方は図画工作用のはさみにしないか?

321:名前は開発中のものです。
04/02/29 02:43 wcF9SrvI
短パンはいた小学校低学年くらいの糞がきが
ふざけてはさみを持って追い回してくるみたいな
そのうちシザーマンがとりつくみたいな

322:名前は開発中のものです。
04/02/29 03:31 LM8gNN62
>>321
君はゴーストヘッドをやったことがないようだね

323:名前は開発中のものです。
04/02/29 03:33 wcF9SrvI
>>322
あるよ
でもああいうのじゃなくて鼻水たらしたようなガキがいい
冬でも短パンで坊主みたいな

324:名前は開発中のものです。
04/02/29 03:40 nnYFhxe5
URLリンク(www.cine-tre.com)
↑みたいな?

325:名前は開発中のものです。
04/02/29 03:48 nnYFhxe5
直リン・・・スマン。
逝ってくる(ノД`)

326:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/02/29 09:01 3dWNzA8K
近いうちにCGソフトかってきまふ。
ええ、はい。

とりあえず・・・・・今銃系統書いてまふ・・・・
うp頃は夕方~夜の時間帯にうpします。

327:218 ◆H3WJbxIx9U
04/02/29 11:11 pg7r4lmG
URLリンク(ranobe.com)
>>1さんを動かしてみた

328:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/02/29 11:59 3dWNzA8K
>218
グッジョブ!

私もそろそろ作業再開('A`)

329:名前は開発中のものです。
04/02/29 13:51 62qRvN3Z
みんながんばれ~

330:218 ◆H3WJbxIx9U
04/02/29 14:14 pg7r4lmG
URLリンク(ranobe.com) シザーマソ

331:名前は開発中のものです。
04/02/29 14:45 hmo9Mnun
>>324
しいていうならガリガリ君

332:名前は開発中のものです。
04/02/29 15:36 bHWa9aP9
>>330
いい!!
はさみも良い!

333:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/02/29 17:12 3dWNzA8K
銃完成~
URLリンク(ranobe.com)
銃のデザインの元はルガーです。

あとこれはおまけです。
URLリンク(ranobe.com)

職人さん(´∀`)つ□お茶ドゾー

334:名前は開発中のものです。
04/02/29 18:36 MOEP/Lwn
>>333
スマソ、製作に関わってない漏れが言うのもあれなんでつが・・・。
日本ってことでやっぱりニューナンブとかにしませぬか?
URLリンク(www2t.biglobe.ne.jp)

これとか。

それか、893さん経由で外国銃入手とかの設定に?

335:218 ◆H3WJbxIx9U
04/02/29 19:38 pg7r4lmG
URLリンク(ranobe.com) シザーマソ完成

336:名前は開発中のものです。
04/02/29 20:31 6QRWiXSk
>>335
(・∀・) イイ!

337:名前は開発中のものです。
04/02/29 21:16 1OplWvGh
>>335
いいね!
田代とオッサンもいけまつか?

338:218 ◆H3WJbxIx9U
04/02/29 21:26 pg7r4lmG
田代か… おっさんはシラヌ 参考になるもの見せてくれたら描けるかも

339:名前は開発中のものです。
04/02/29 21:51 LVW+JCbS
(`・ω・´)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(´・∀・`)キタキター
!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!


340:名前は開発中のものです。
04/02/29 22:50 1OplWvGh
やた、やた、ヤター
オサーンを参照してください。
URLリンク(shuxx.hp.infoseek.co.jp)
途中風呂に入ってるオサーンとそれを覗いてるマーシーがいる部分でつ。

341:名前は開発中のものです。
04/03/01 00:12 WHzlodXM
>>299
そんな瞬間的なシーンは無理だろ
せめて画像くらい用意しろや

342:341
04/03/01 00:13 WFUGEFzL
あ>>340ね

343:名前は開発中のものです。
04/03/01 00:50 JM9kWc4v
>>341
意味わかんね。
右クリ→再生でSTOPできるのしらんの?
次は画像がボヤけてるとでも言うつもりか?

344:名前は開発中のものです。
04/03/01 01:03 xp+cCd8E
>>218氏、こんなの描いたんですけど使えます?
ド素人でスマソ
URLリンク(ranobe.com)

345:名前は開発中のものです。
04/03/01 01:19 AS/XL3AN
>>344 いいじゃんか(・∀・

346:名前は開発中のものです。
04/03/01 05:46 7DzNxCwe
だいぶ小さい画面のゲームになるようですね

347:名前は開発中のものです。
04/03/01 06:23 rxwRl2xu
確かに、、、。
つーか、画面サイズとか決まってなくてドットに着手は早すぎないか。
企画のまとめ役を一人用意した方がいいぞ。
正直、作ろうとしてる人達の動きがてんでバラバラっぽくてヤヴァそう。

司会進行が入れば、外野も一見さんも状況把握が楽だし参加しやすい。
なら俺がやれって感じだが、言うだけいっときます。

348:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/03/01 10:13 tYsA2YOR
個人的には>>347の意見には賛成だな。

とりあえず・・・・今決まってる分をまとめて見ます?

349:名前は開発中のものです。
04/03/01 10:14 ZlUUJBPH
上から見下ろし型だと辛いな

350:名前は開発中のものです。
04/03/01 11:52 U4M3Mblh
HP立てた方がいいんじゃないか?

351:名前は開発中のものです。
04/03/01 13:23 1CWXQokj
47氏の用意したHPがあるが、どうだろう?

352:名前は開発中のものです。
04/03/01 13:30 wyDEs3az
あそこはまだまだ改良が必要だな

353:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/03/01 13:51 tYsA2YOR
さて・・・。
暇があるときに支部として紹介ページを作るかな。

354:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/01 17:34 pLN6gpAs
田代とオサーンムズいでつ

>>334 イイネ 何かもう絵師化したおれ…

355:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/01 17:35 pLN6gpAs
>>347 ドット着手してるのは馬鹿ゲーのみ
・・・え?そうだよね? 
連レススマソ

356:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/03/01 18:42 tYsA2YOR
どうも。

1週間ぐらい資料集め&絵を鍛えるため、閲覧だけになるかも。

357:名前は開発中のものです。
04/03/01 19:37 c9ZDnG6X
>>355
確か、本格物は3Dの予定だと思うが…。
47氏も>>231でそう言ってるし。

358:名前は開発中のものです。
04/03/02 02:03 tMSLyXbB
なあ藻前ら、
Half-LifeのMODとして作ったらどうだ?

359:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/03/02 09:56 d1GGFIV4
あ、あと聞きたいことがあった。
舞台は何処?決まっていたらMAPを書いてこようかな~と。

360:名前は開発中のものです。
04/03/03 01:08 TKX7NR73
学校とかは?

361:名前は開発中のものです。
04/03/03 12:57 djSxUJns
ゲームセンターとかは?

362:名前は開発中のものです。
04/03/03 13:13 3nqunq/G
ゲームセンターで追われても怖いとは思えねぇ・・・
ヤンキーがカツアゲするために小僧を追うって設定にでもすんのか?
馬鹿ゲーの方になら入れられるかもナ・・・

363:名前は開発中のものです。
04/03/03 14:01 mJMH3qE1
>>359
舞台の候補としては>>270>>280のものがある。
どれも島が舞台のようだが、
一先ず>>347の言うとおり、企画のまとめ役をつくってからにした方がいい。

364:名前は開発中のものです。
04/03/03 14:03 chs8lH1T
企画のまとめ役って考えるまでも無く作者じゃないのか?

365:名前は開発中のものです。
04/03/03 14:32 FOF5ED7C
何もかも作者ひとりに任せるのは間違いだよな

366:名前は開発中のものです。
04/03/03 17:01 wzpFKu7L
作ってる本人以外がどうやって進行すんのかと問いたい

367:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/03 20:22 zqc/toCl
馬鹿ゲーは俺一人が担当だと言いたい。
まとめるのは47氏のほうだけで十分

368:名前は開発中のものです。
04/03/03 20:39 cgv6OgTe
まあ兎に角、様々な情報や要望をまとめる奴がいないと
制作が流暢にいかないと思うぞ。
という事で、支部としての紹介ページを希望。

369:名前は開発中のものです。
04/03/03 21:04 WlXnwxgT
47が既にHP作ってる
そこ使え

370:名前は開発中のものです。
04/03/04 02:04 ebBUvWG0
チームワークって本当に難しいよな
もうそれだけで一つの学問みたいだ

371:名前は開発中のものです。
04/03/04 10:06 wH62JTEp
人間関係自体が・・・

372:209 ◆EE2WpkWziE
04/03/04 11:05 9GzMnXdr
>>47
HPはwikiっぽいのキボンヌ
素材出来ちゃった人からガンガン上げていく形にするのよ
話し合いの場としても使えて良さげ

373:名前は開発中のものです。
04/03/04 15:22 mtELrqbm
みんな音楽って何で作ってる?

374:209 ◆EE2WpkWziE
04/03/04 16:33 9GzMnXdr
SSW

375:名前は開発中のものです。
04/03/04 22:36 +14twd0l
なんか絵を描いてみました。
ヘタクソだけど怖そうな雰囲気をだしてみますた。

音楽はMIDIの鍵盤表示されるとかで弾いたのを
数パート録音→重ねる
ってしてますです
ヘタクソですが
自動作曲ソフトも使います。

376:名前は開発中のものです。
04/03/04 22:37 +14twd0l
URLリンク(www.42ch.net)
(´・ω・`)

377:名前は開発中のものです。
04/03/05 01:05 CP+vjzPu
こわ。

378:375
04/03/05 01:17 CbG/yEGR
要望あるなら、もしかしてまとめページつくれるかもです。

>>377
y(´・ω・`)シャキソシャキソ

379:375
04/03/05 02:03 CbG/yEGR
URLリンク(flash.2ch.net)
紅白にも出場した肛門様のFlashですよー

ハァハァ

380:名前は開発中のものです。
04/03/05 21:40 73IN9/fk
なんか過疎化してない?

381:375
04/03/06 01:04 ZVPrtnTQ
URLリンク(cgi.f32.aaacafe.ne.jp)
まとめページ作りますた。
MP3とか画像うぷできまつ。
がんばりませうー。

382:名前は開発中のものです。
04/03/06 01:56 c8Uk7/tJ
おお、凄いうp板にチャットにと製作環境は充実してるじゃないか。
がんがれー。

383:名前は開発中のものです。
04/03/06 02:38 ZVPrtnTQ
age

384:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/03/06 08:47 03etBsG6
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
>>375
乙です

385:名前は開発中のものです。
04/03/06 14:37 R8jELrQw
>>375
コロッケの理由を明らかにせよ

386:375 ◆Gfn426yxTY
04/03/06 14:51 ZVPrtnTQ
>>385
要するにソース。

387:名前は開発中のものです。
04/03/06 15:16 Yom6zPIx
コロッケ(゚д゚)ウマソー

388:209 ◆EE2WpkWziE
04/03/06 16:10 dGCfpbzB
>>386
ウヒョー乙!(゚∀゚)ノ
あぷろだは拡張子mp3だとダメなのね(;´Д`)
ダウソしたら.mp3にリネームして頂戴!書いておいたけど。

389:375 ◆Gfn426yxTY
04/03/06 16:52 ZVPrtnTQ
('Д')ゞ MP3乙であります!いい感じな雰囲気プンプンな音楽であります!

MP3もOKなように設定変えますた。
ついでにMIDIも。
もっと使いやすくサイト改造します。
PHPとかCGIとかタグとか少ししか読めないんで(書けないw)
勉強がてらサンプルとか切り貼りしてみるであります!('Д')ゞ

トップのチャットみたいなのは自由に書いてくださいまし。

390:名前は開発中のものです。
04/03/06 17:14 m4E+7QEN
てめぇらに言っておくことがある。




         がんばってくださいデヘデヘ






391:209 ◆EE2WpkWziE
04/03/06 18:05 dGCfpbzB
>>389
ありが㌧!
あとWAVも置けるようにしてくれるとすごく嬉しい!
要望多くてすまそ(;´Д`)

392:375 ◆Gfn426yxTY
04/03/07 00:27 a+TJvLnt
ヽ(`Д´)ノもっと盛り上がりませう!
ヽ(`Д´)ノ!ヽ(`Д´)ノ!ヽ(`Д´)ノ!ヽ(`Д´)ノ!ヽ(`Д´)ノ!ヽ(`Д´)ノ

最後にUPされたファイルに
トップページからアクセス可能にしますた。

393:375 ◆Gfn426yxTY
04/03/07 00:39 a+TJvLnt
BBSにはどんなスレッド建てたらよろしいでしょうか?
意見プリーズです。

394:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/03/07 09:58 a17zi18S
>>375
う~ん・・・・・
要望スレットとか?

395:375 ◆Gfn426yxTY
04/03/07 11:33 a+TJvLnt
スレ建ててみますた。


396:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/08 19:06 6g0yNQuG
スレとまった? 
とりあえずいままでPHIで遊んでました
  ス マ ン か っ た
あ、放置して完成ならずとかは無いです。たぶん、きっと

397:名前は開発中のものです。
04/03/09 00:10 B2LvYnqu
>>396
いや、多分みんなROMってる。
とりあえず製作途中で体験版でも出してプレイ可能になったら盛り上がるかと思う。
と言ってみるテスト

398:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/09 19:10 WYwunKLi
UPしときました。 こんどはシザーが・・・(アマリキタイスンナ

399:名前は開発中のものです。
04/03/09 19:33 mUMWejuK
>>398
403OTL

400:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/09 20:03 WYwunKLi
うpしたけどDLできないらしいので
URLリンク(ranobe.com)
でDL汁

401:名前は開発中のものです。
04/03/09 20:21 GLVJllWT
>>400
これにストーリーが加わればハァハァハァ

402:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/03/09 20:26 7O5y+vab
47氏が不在で指揮をしてくれないので
218氏を今のところ支援します。
URLリンク(cgi.f32.aaacafe.ne.jp)
ジサクジエン(歩行)

403:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/09 21:27 WYwunKLi
画像ファイルはなるべくBMPでオナガイシマス
HSPじゃ使えないポ

404:名前は開発中のものです。
04/03/09 22:35 ojWVY1Us
先日クロック2を初プレイして、そのホラー度に感動しましたー。
続編企画、おもしろそうですね。
絵ならそこそこ描けるのでキャライメージ画とか描いてみました。

URLリンク(www.geocities.co.jp)

405:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/09 22:43 WYwunKLi
本格的に作り始めた。 
ストーリーは八頭身を封印するための箱を探すためにピラミッドへ入る。
だが落とし穴に落ちてしまい、脱出しようとするところへシザーマソ。
(210タソが考えたのを使用)
シザーマソはニラ茶をかけると一時的にマターリして追いかけないシステムにしたい。
(熊なら鮭、八頭身なら>>1さん人形など。)

406:名前は開発中のものです。
04/03/09 22:43 FFbnl00g
(゚д゚)ウマー>>404

407:名前は開発中のものです。
04/03/09 23:20 UbkIBguu
>>404
あんた絵うますぎる!
神降臨の悪寒

408:名前は開発中のものです。
04/03/09 23:48 mfmVGGcK
>>404
ANGEL WHISPER チックですね なんか

409:名前は開発中のものです。
04/03/09 23:55 A7mRD3LQ
>>404
絵うまーい。
でも、難癖つけさせてもらうと、シザーマンの顔が見えないのが残念。


410:404
04/03/10 00:02 AaPtOx5C
>>409
シザーマンって顔見えるんでしたっけ?
クロック2ではマスクかぶってたので…。

マスク無い方が良いですかねー。




411:名前は開発中のものです。
04/03/10 00:11 KuvvqcWe
>>410
2はマスクを被っていたかどうかは、ゲーム中では分からないと思う。
マスクだとしても、
シザーマンのグロテスクな顔はあのシザーマンの格好にとても似合っていたから、
それ以外の顔にはどうしても違和感を感じた。

412:411
04/03/10 00:13 KuvvqcWe
あ、411は409ね。

413:404
04/03/10 00:34 AaPtOx5C
>>409
ゴム製のマスクとか何とか言ってたのは関係ないんですかね?
すみません、まだクロック暦が浅くて知識薄いです…。


414:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/03/10 08:51 hTU2VEZR
>>218
URLリンク(ranobe.com)
最うpしますた。

415:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/10 15:01 NGrLbr98
とりあえず上の、日本語おかしいね。
スコシ眠かったんでカンベン。

416:210 ◆OTUOTUp2uQ
04/03/10 16:19 hTU2VEZR
>>218
とりあえず
URLリンク(ranobe.com)
にら茶?らしき物を書きますた。

417:名前は開発中のものです。
04/03/10 18:30 NRWrHvIy
ちょっとヒマだったんでヘタレでつが描いてみますた。
スーファミ版しか持ってないんですさまじく忘れてしまってるんだが、
こんな顔じゃなかったっけ?
URLリンク(cgi.f32.aaacafe.ne.jp)

418:417
04/03/10 18:40 NRWrHvIy
描き終わってから、本棚でスーファミの攻略本はけーん。
金髪、白いシャツに青いジャケットという格好だった。
ハサミは高枝切りばさみみたいなのじゃなくて金属の持ち手の
ふつーのハサミの馬鹿でかいやつ。がっかり。
顔はほぼあってた。

419:名前は開発中のものです。
04/03/10 19:15 9nH+grwx
243でつ。
2の攻略本のシザーマン上げときました。
URLリンク(cgi.f32.aaacafe.ne.jp)
1と微妙に違いますね。
あと、ついでに1の攻略本のもうpしなおしたので参考にドゾー。

420:404
04/03/10 23:51 v1ahL7aw
舞台設定案で「遊園地」というのがあったので、シザーの別バージョン描きました。
名付けてITバージョンです。そのままですが…。
「こんなのシザーじゃない!」って声が聞こえてきそうですが、
あくまで案ですので許して下さい。
自分ではなかなか気に入ってます。不気味で。

URLリンク(www.geocities.co.jp)

421:名前は開発中のものです。
04/03/11 00:49 my56kgHV
>>420
404氏よ
お主、本当に上手いな
良い感じだよ

422:名前は開発中のものです。
04/03/11 01:00 uAU6nnmo
( ゚д゚)イイ…

423:404
04/03/11 04:41 7yZ5fEQo
シナリオ案。


前の事件から3年後―、
ジェニファーは事件のショックから立ち直れず、事件以来シザーマンの幻覚に襲わ
れていた。
社会復帰のため、都市部から離れた田舎の療養所に入ることにしたジェニファー。
森の中にある自由な雰囲気の療養所でジェニファーは 陽子という女性と打ち解け
合い、まるで兄弟のように仲良くなった 。

だがある日、回復に向かっていたジェニファーの身辺で、残虐な殺人事件が発生する。
患者の一人が、何者かに刃物のようなもので切り刻まれ殺されたのだ。
ジェニファーの脳裏に再びハサミの音が蘇り、意識を失いその場に倒れる。

気がつくと夜、ジェニファーは自室のベットに寝かされていた。
部屋を出たジェニファーはそこで療養所の院長の無残な姿を見る。
そこへ背後からハサミの音が近づく。【ステージ1】

何とかシザーマンを療養所の外へ追い出すことに成功したジェニファー。
続発する殺人事件で療養所内はパニック状態になっていた。
外部への通信手段、移動手段もすでに断たれている―。
ジェニファーは生存者達に事情を説明するが、そこに陽子の姿がないことに気付く。
危険を承知で陽子を探すため、ジェニファーは単身、療養所の外へ出る。【ステージ2】

陽子を無事発見し、療養所に戻ったジェニファーが見たのは、死体の山だった。
これでこの療養所に生存者はジェニファーと陽子の2人だけ。
2人は生き残りを賭けてシザ―マンとの対決を覚悟する。
2人はシザ―マンを倒すことができるのか?
―そしてシザ―マンの正体は?【ステージ3】

424:名前は開発中のものです。
04/03/11 04:42 +R/e1FeN
う、上手い…。ピエロのシザーマンもイイ!!

425:404
04/03/11 04:43 7yZ5fEQo
元ネタは分かる人多いかと。そのまんまですね…。
>>161さん、>>173さんの意見を織り交ぜつつ。

【ステージ1】…療養所内一部(ドアに鍵をかけるなどして行動範囲を制限)
【ステージ2】…療養所外の多目的施設、森
【ステージ3】…療養所内全体

人里離れた施設に閉じ込められるということで、スケール的にこじんまり感は否め
ませんが、「ここを見ている人達だけで作る」となると、この位のスケールが
ちょうど良いのでは?スケールが大き過ぎても、いざ作ることを考えると完成の
現実味があまり沸かないので。

シザ―マンの正体は、ステージ3の終盤まで陽子と見せかける演出をしておいて、
実は陽子を探しに出たジェニファ―を見届けて療養所に残った生存者達の中の誰か、
と考えています。(現時点では動機も何も決めてないので、とりあえず誰でも良い。)
ジェニファ―達が戻ると死体の山で、彼女らは全員死んでしまっていると思い込んで
しまうが、実はそこには全員分の死体は無い。よく数えると一人少ない。
死体を山のように積み上げることで、パッと見、その中の一人くらい減っていても
分からない視覚トリックです。
硬貨を机の上に山のようにばら撒いて、その中から一枚取って(取ったように見せ
かけて)、もう片方の手の上でこすって消すマジックと同じ原理ですね。


どうでしょうか。
というか、もうシナリオって決まってたんでしたっけ?
決まってたらゴメンなさい。


426:名前は開発中のものです。
04/03/11 06:55 G09ALAWP
(`・ω・´)シザーマソもよろしく!
(`・ω・´)シザーマソもよろしく!
(`・ω・´)シザーマソもよろしく!
(`・ω・´)シザーマソもよろしく!
(`・ω・´)シザーマソもよろしく!


427:名前は開発中のものです。
04/03/11 08:06 UHufxqME
>>404
ピエロうまい。
怖すぎる。

428:名前は開発中のものです。
04/03/11 10:10 u4PWGW1W
(;´Д`)ハァハァ

429:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/11 13:58 sjKx2+3/
あれ? 日記になんかおかしい事書いてないか?
ツールもシナリオも決定したような気が・・・・

430:210
04/03/11 16:06 ewve5fgq
>>210
禿同

え?なんでトリップが無いかって?
Janeがおかしくなって直したらコテハン記憶が飛んだんだよヽ(`Д´)ノウワーン

URLリンク(cgi.f32.aaacafe.ne.jp)
ランプシェード(3D)をうp

431:411
04/03/11 16:08 jRFOyPBF
>>420
そんなのシザーじゃない!!
けど、かなり良いです。そういうのも有りかも
因みに、ゴム製マスクは、2のシザーと関連性があるかは不明でつ。

432:無銭飲食
04/03/11 17:50 gP/Bv1GK
URLリンク(cgi.f32.aaacafe.ne.jp)

433:名前は開発中のものです。
04/03/11 23:25 I+wUWRDh
やっぱ、続編は3Dでしょうな。

434:名前は開発中のものです。
04/03/12 00:29 BEMJoU7B
>>429
バカゲーム方はともかく、マジな方は、どんなゲームシステムでとか
具体的な話は出てないんじゃなかったっけ?
そういや3Dでつくると言っていた気がするが。

435:名前は開発中のものです。
04/03/12 00:57 U7yQ4HD8
システムに関するほとんどを47氏に頼っているからなー。

436:名前は開発中のものです。
04/03/12 07:21 Elx9bbWd
3DっていってもCT2みたいな感じだろ

437:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/12 15:59 7Gbs1C8V
マジな方は
C言語、クロック3のシステムをスコシ真似、3D、横スクロール。
だと思う。違ったらスマソ

438:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/12 20:30 7Gbs1C8V
スコシだけ作った。
もっとやる気を出せばすぐステージ1なんて完成してるよなぁ
馬鹿ゲーの題名は「コリコリーナおばさんの(ry」にしたいと思います。

439:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/12 20:34 7Gbs1C8V
URLリンク(www.y-asakawa.com)
砂漠資料、こんなんでOK?

440:404
04/03/12 22:28 BRongybe
>>423のシナリオを更に掘り下げてみました。
オープニングカット、登場キャラ、ストーリー分岐など。

皆さんのイメージと違ってたら、素早くツッこんでください。

URLリンク(www.geocities.co.jp)

441:名前は開発中のものです。
04/03/12 22:36 PruT/c78
漏れ、小学生か中学生の頃にクロタワに触れたんだけど、怖すぎて
人のプレイを見てることしか出来なかった_| ̄|○きっと今でも…
でも、あの狂気な雰囲気が大好きだった。
1&2の攻略本は今でも大事な宝物。

ところで皆さん、ノベライズ版CT2(ジェニファ/ヘレン編)はご存知でつか?
結構シザーマソの正体とかにも触れていたような気がするのですが。

442:名前は開発中のものです。
04/03/12 23:37 AbeEestW
>>441
持ってるけど読んでないなー、ノベライズ。
作者はかまいたちの夜2の牧野修だった記憶が。

443:441
04/03/12 23:42 PruT/c78
>>442
今しがた引っ張り出してきたけど、結構深い設定とか出てますよ。
勝手に捏造しているのかと思いきや、CT2ディレクターの河野氏の
解説もあるので、オフィシャルのものに間違いないかと。

444:名前は開発中のものです。
04/03/13 00:54 DE2C8H8K
>>440
ジェニファーが精神を病むというのはやめてほしい。
主人公がまともな精神状態じゃないってのは不快感を感じる。
そもそも1→2の時に精神状態云々やカウンセリングというネタは出ている。
改めて考えてみると1→2の時が死んだはずのシザーマンが!?っていう展開だったので、
2の続編を作るのは難しいだろうなぁ。

1→2→3(2の続編)という流れを考えて、一言で3をあらわすと
「不死身の殺人鬼・シザーマンを倒し、平穏な生活を送るジェニファー。
しかし今再びジェニファーに悪夢が襲い掛かる。」

エンディングから想定するにジェニファーとノランはくっついている。
ノランは登場させないと違和感を感じるだろう。
その他2の登場人物で最終的に生き残れる人物も使えるか
どうかよく考え積極的に登場させるべき。

素人の俺たちが面白い物を作るのは難しい。
そこでお手本になりそうな物を無いかなと考えてみた。
スクリームっていう映画が参考になると思う。
1~3まで主人公も敵も展開も全く同じなのに見ていて飽きない。面白い。
犯人は毎回違うし(というか毎回死んでる)動機も違うけど、学ぶべきものは多いと思う。

445:441
04/03/13 01:48 qVjCWSZ+
実は少し前から見てて、仲間入りしたかったんです…(´・ω・`)
ということで、漏れからも少しだけ、意見言わせてください。

ゲームでは、進め方によっては生存者を増やすことが出来るので、
ノベライズ版と照合すると、死んでなさそう(=死体が出てない)なのは
ジェニファー、ヘレン、ゴッツ、ノランの4人みたいです。
(ジェニファー編は手元になくて確認できないので補完お願いします)
だから、この4人に関する記述はある程度必要かもしれません。

ストーリーに関しては、>>444氏の言うとおり、やはり2でカウンセリングを
受けているので、今回も精神的に不安定だから入院…という理由で日本に
訪れるよりは、第二のシザーマソ事件によって更にマスコミの格好の餌食となって
しまったジェニファーが、ほとぼりが冷めるまで…程度の方が、2と被らなくて
良いかも、と思ったのですが…如何でしょう。

個人的には、3で何故シザーマンが現世に出現したのか、ということを
深く掘り下げてみるのはどうかな、と思いました。
 1→悪魔の出現、撃退
 2→悪夢再び、そして封印
 3→起源を辿り、本当の終結
といった感じで。そうすれば、3で再びシザーマンを現世に呼び戻そうと
するという理由付けも出来、ストーリーもCTに近づくのではないでしょうか?
…と、ここまで書いていろいろごちゃごちゃしてきたので、一旦まとめてきますね。
あとピエロに関してですが、療養所だったら、入院中の子供達を楽しませるために
施設の人間が着まわして病室を訪れるための小道具…なんてどうですか?

ところで、自分はノベライズ版をかなり重視するタイプなのですが、
今回はあまり考えない方向で言ったほうが良いのでしょうか?
それでしたら、すみません。

ていうか全然少しじゃなかった。首切ってきます_| ̄| ○シャキーン

446:名前は開発中のものです。
04/03/13 02:21 nrOG95RU
昔ネタで思いついた3のストーリー。スクリームとラストサマーを合わせてみたんだけど
個人的にはこういうノリがいいかな・・・。

「そんな、あいつは死んだはずなのに!!」
事件のことを忘れるために、遠い町でヘレンと暮らしていたジェニファー。
そんな二人に、思いがけない事件が起こる。ゴッツが殺されたのだ。あのハサミに突き刺されて・・・。
事件のあとに別れた元恋人のノランと再会したジェニファーは、あの事件の恐怖を思い出す。
さらに次々と殺されていくあの時の事件の関係者たち。犯人は誰なのか!!
そしてついにジェニファーに魔の手が!!
クロックタワー サード 『1年前の事件を知っているぞ・・・』。


447:名前は開発中のものです。
04/03/13 02:27 Uv151Jok
>>446
ベタなショッカーの2や3はたいていそんな感じだよねえ。

そもそもクロックタワーの元ネタ(というかほとんどそのまんま)の
フェノミナやサスペリアなんかのアルジェント作品を見ると、
主人公はやや不安定なものが多い。
だからそーゆーのが合わないわけではないと思うけど。

448:441
04/03/13 02:57 qVjCWSZ+
>>442
確か書いてましたよね、かま2。あまり面白くないねという
意見が多いみたいですが、自分は結構好きです。電波だし。

というわけで、大掛かりになるのも問題かな、と思いつつ
>>404氏(>>440)、>>446氏のシナリオ案をベースに考えさせて頂きました。

CT3(仮称)の方向性:
 恐るべきシザーマンを封印したジェニファー。しかし彼の遺志は滅んで
 いなかった。封印されたシザーマンを再び現世へ出現させるべく、動き出す
 ピエロシザー。ジェニファーは逃げ惑いつつもシザーマンの起源と秘密を
 辿り、本当の終結を迎えるべく、最終的にシザーと対峙することとなる。

ピエロシザーの目的と、その正体:
 一般?にシザーマンと呼ばれるものは、女の腹から双生児として生まれ
 出ずるもの。そしてその双子シザーを生む資格を持つジェニファーに、
 子を孕ませ儀式を行い、再びこの世に悪魔を召還することが最終目的。
 …なんかエグい。どうしよう。
 ピエロシザーは怪物ではなく人間の男性だったが、シザーマンの呪いと
 大バサミを身に纏い、犠牲者の血を浴びることで、力(怪力とか鋼鉄の
 肉体とか)をさらに増幅させていく。

すみません、続きます。

449:441
04/03/13 02:58 qVjCWSZ+
>>448の続きです。

ジェニファーの行動:
 突然降りかかった悪夢の再来に、初めは逃げ惑うのが精一杯だったが
 CT2のキャラや療養所スタッフからヒントを得、シザーピエロは
 人間であること、そして彼の目的が何なのかをおぼろげながら掴んでいく。
 最終的にはバロウズ城再びか、隠された秘密の祭壇などで、最終決戦。
 ラストは今後も付け狙われそうなジェニファーがシボンヌ、とかってのも
 壮絶かつ悲惨でいいなぁとか。もしくは失踪とか。…ダメ?

CT3のおおまかなストーリー:
 2の事件終結後、ヘレンとジェニファーはマスコミの取材から逃れるため
 とある療養所へとやってきた。しかしそこで再び起きる、シザーマンに
 よると思われる凄惨な殺人事件。そして二人の元へ駆けつけてきた、前回の
 事件では二人の道を切り開いてくれたノランやゴッツまでが、シザーの
 魔の手にかかってしまう。(死ぬ死なないは自由で)
 忍び寄る影、迫り来るハサミの音…恐怖は、すぐそこまで来ている。

ゲームや小説と矛盾のないよう考えてみたのですが、どうでそ。
一応でまかせとかではなくて、既存の設定をなるべく生かした形…に、
なってるといいなあ。

450:404
04/03/13 05:56 7G3avkbq
>ジェニファーが精神を病むというのはやめてほしい。
>主人公がまともな精神状態じゃないってのは不快感を感じる。
 「精神を病む」なんて書いちゃいましたけど、ジェニファ―が狂っちゃったとか
そういう重いやつじゃなくて、毎晩シザーが夢に出てきて困っちゃう、くらいに考えてました。

>スクリームっていう映画が参考になると思う。
 あ、1~3は持ってます!でも2、3は僕はうけつけなかったですよね。
私は「雰囲気」のあるホラーが好きなので、13日の金曜日の初期作や
かまいたちの夜(SFC版)を参考にしました。
どうも閉じ込められて一人づつ減っていく系が好きみたいです。
>>444さんのスクリームのここは良い!って部分を教えてくれませんか?
できれば取り入れたいです。

451:404
04/03/13 05:57 7G3avkbq
>第二のシザーマソ事件によって更にマスコミの格好の餌食となって
>しまったジェニファーが、ほとぼりが冷めるまで…
 これ!なんか使えそうです。
冒頭部分を変更しておきます。

>2の登場人物を積極的に登場させるべき。
>ヘレン、ゴッツ、ノランに関する記述はある程度必要。
 なるほど、前作キャラへの愛を忘れていました。
私が描いたお話では、ジェニファ―が行く療養施設はヘレンの紹介で、という設定にはなってますが、
ゴッツとノランに関してはノータッチでした。
―でも個人的には「生きてるから、また出す」のは単純だし、媚びてる感じで好きではないです。
キャラのための話か、話のためのキャラか、という考え方の問題ですが私は後者派です。
記述ぐらいで良いのではないでしょうか?
どうしても登場させるのならば舞台をジェニファーのいる施設と、ヘレン達がいる街とで2つ用意して、
この2つの場面を切り換えて同時進行していく展開がいいのかな。
シザーの恐怖から逃げるジェニファー。
―そこから遠く離れた場所でヘレン達が謎解き、対策を練る。みたいな。

452:404
04/03/13 05:57 7G3avkbq
>あとピエロに関してですが、療養所だったら、入院中の子供達を楽しませるために
>施設の人間が着まわして病室を訪れるための小道具…なんてどうですか?
 そのアイデアいただきますー。
では、ジェニファーが施設に来た日は歓迎パーティーの場面を入れて、
その時にピエロを登場させましょう。うん、良いかも。

>ところで、自分はノベライズ版をかなり重視するタイプなのですが、
>今回はあまり考えない方向で言ったほうが良いのでしょうか?
 どんどん突っ込んで下さい。
特にノベライズ版からの見方は私にはできませんので。
話の辻褄合わせ上、全部のアイデアには応えられませんが、
取り入れられる良いものはどんどん取り入れたいです。

>ピエロシザーの目的と、その正体
 ジェニファーに子を孕ませる目的となると、シザーはジェニファーを殺せないですよね。
それだと問題があるので「ジェニファーの血が悪魔召還のキーとなる」にしてはどうでしょうか?
あと犯人男性にバロウズの血が流れていた、とか。
私はクロック2しかやったことがないので(しかも未クリア)、シザーの由来も、なんでジェニファーを
襲ってるのかも知りません。できれば誰か教えて下さい。

453:404
04/03/13 05:58 7G3avkbq
>CT3のおおまかなストーリー
 まとめてくれて助かりますー。
ノランとゴッツを駆けつけさせたいんですけど、そうすると
ジェニファーを療養施設に「閉じ込めた」意味が薄くなってしまいます…。


>クロックタワー サード 『1年前の事件を知っているぞ・・・』。
 おぉ、バリバリラストサマーですねぇ。



皆さん、いろいろアドバイスありがとうございます。
今すぐアイデアを反映させたいのですが、GIFアニメ作りやら分岐シナリオ書きで
さすがに疲れましたので、ひとまず寝ます。…zzz

454:210
04/03/13 10:52 K7Ob/l69
>>218



個人的にはピエロシザーマンには鈴を付けると個人的には恐怖感が増すのだが。

455:名前は開発中のものです。
04/03/13 11:09 DE2C8H8K
>>404
まず、何度も言われているように療養・カウンセリングネタは1→2で既出。
もう一度使うのはやめるべき。
2のENDが悪は全て滅びてハッピーエンド的なものだったので、
「事件の傷を引きずる」的な展開はくどく感じるよ。

>シザーマンについて
445氏が言っているように何者かがシザーマンを現世に呼び戻す
という形で登場させるのが一番自然かと。
もちろんその何者かは普通の登場人物としてジェニファーを会話したりもする。
正体が分かるのはステージ3前半くらい。
そいつはシザーマンを再び封印する力(方法)を持つ。
それをいいことにシザーマンを利用しようとしたのだが、
最終的にステージ3後半辺りで殺されてしまう。
とか。

>ノベライズ版
読んだ人がプレイヤーより絶対に少ないので、
あまり内容を加味しないほうがいいと思う。

>バロウズ城
2のENDで封印の扉を開けた時崩れて無くなったので再び出すのは難しいと思う。
城自体はあくまで”普通の人間の”建築物に過ぎないので、
そこらへんよく考えた方がいいかも。

>ジェニファーとノラン
2では別に恋人同士とまでは行っていない。
あくまで事件を通して仲が深まった程度。
友達以上恋人未満ってやつかな。

456:名前は開発中のものです。
04/03/13 11:10 DE2C8H8K
>ジェニファーについて
別にジェニファーは特別な人間ではないのでシザーマンが
ジェニファーを付けねらう理由は私怨でしかない。

>クロックタワーの雰囲気
2では情報を集めるパートと逃げ惑うパートが別れていた。
主要な部分は逃げ惑うパートなので雰囲気も何もない。
クロックタワーはかまいたちの夜みたいなゲームとは全然別物だよ。

>前作のキャラクター
ノランとは一応付き合っている、という設定。
ヘレンとは2で結構仲良くなってたので連絡取り合ってるという設定でいいかと。
ゴッツとはヘレンと会うときに一緒に会うみたいな関係。
ノランはやっぱり登場させた方がいいかなぁ。
ヘレン・ゴッツも少し会話する程度でもいいので登場させたほうがいいかと。
よく考えてみれば2の他のキャラはストーリー的にあまり重要ではないので、
無理に登場させる必要はないな。

>スクリーム
逃げ惑うパート、情報を集めるパートが別れているという点。
(いきなり敵出現とかもあるけど)
基本的に敵が死なないので逃げ惑う他無いという点が似ているかと。
後半で正体が分かったり敵を倒したりするのも同じかな。
面白いと思うのは・・・結構前に見たので具体的にこことは言えないが、
やっぱり逃げ惑うパートだな。
クロックタワーの面白い部分も逃げ惑うパートでしょ?
警察署やホテルで会話する時が面白いというプレイヤーはいないはず。

457:名前は開発中のものです。
04/03/13 11:12 DE2C8H8K
しっかりしたストーリー考えたいなら1・2の全てのエンディングを
もう一度みなおしたほうがいいかもしれない。
かく言う俺も2しかプレイしていない上結構うろ覚え。
(END Cの内容は?とか言われると答えられん)
1は欲しいけど手に入らない・・・。

長文・連続スマソ。
おかしな部分あったら突っ込んでくれ。
面白い物を作りたいという気持ちはみんな同じのはず。
良い物を作るべくみんなでアイデアを出し合おう。

458:444
04/03/13 11:13 DE2C8H8K
>>455-457
は444です・・・。文の見直しはしたのに名前を付け忘れるとは。スマソ。

459:名前は開発中のものです。
04/03/13 11:24 m8mMM/Oc
エドワード、というかバロウズ家との関係はどうするの?

460:441
04/03/13 11:41 qVjCWSZ+
>>404
採用していただけて嬉しいです!これで仲間入りだーやったー。

と、ここでひとつ思いついたので、またまた意見を…
他キャラクターを登場させず、ヒントを得たいならば、「公衆電話」は
いかがでしょう?いわゆる、ミリオネアのテレフォンです。
手持ちの硬貨は決まっており、使いどころを考えずにかけまくると、
一番使わなければいけないところで電話も出来ない。
もしくは、「充電の出来ない携帯電話」でも良いかもしれません。
何でも助けを請うのではなくて、意志の強いジェニファーだからこそ
自分で考え抜くことが大事…と、いうことで。

問題点として、電話する=事件を知らせる、ことで必ず駆けつけてくる
であろう警察の介入を、どうやって阻止するか。
ただその点については、ゲームシナリオ全体での経過時間が短ければ、
もうみんなを巻き込みたくない、と思うジェニファーが何も言わずに、
「ここで流行のゲームがあって…」というでまかせの理由で、さりげなく
こちらの状況を伝えつつヒントをもらおうとする、という方法も
あるかな、と思いました。
事件発生からの時間が長ければ長いほど、外部に異変を察知されやすい
ため、数日に渡って、また場面転換が多いゲームでは、この方法は
使えないかも。
そして、そこの街に何故公衆電話しかない(=使えない)のか、に対する
不自然にならない理由付けも必要だと思います。携帯電話であれば、
これは特に気にしなくても良いかもしれませんが。

461:441
04/03/13 11:48 qVjCWSZ+
>>444
すみません、しつこくてとても申し訳ないのですが、やはり個人的には
「公式設定である」可能性が高いため、やはり無視できないかなぁと…
もしよければ、お時間頂ければノベライズ版で出てくる記述、設定などを
まとめてテキスト化しましょうか?

>>459
「シザーマンの復活を望む第三者」の行動であれば、今回はバロウズ一族を
絡ませなくても問題はないかもしれません。
あるいは、1の悪い女の人(名前なんだっけ)の、普通に生まれた一番最初の
息子…ボビイとダンのお兄さんにあたる人間が、今回の事件を巻き起こした…
という設定も、矛盾が生じなければアリでしょうか?
バロウズの血を引いているということで、なんだか一本外れててもおかしく
ないというか。

と、ふと思ったんですが、今回のゲームって音声などは入るのでしょうか?
実は、趣味で自分の声を録音して、格闘ゲームの声などをあてさせて頂いて
いるのですが、悲鳴などの素材などご入用でしたら、サンプルがあるのですが…

462:441
04/03/13 11:58 qVjCWSZ+
>>461に自己レス。
あまりノベライズ版の設定に頼りきりにならないよう、おいしい
ところを持ってきて、記述不足ならさりげなく説明して…
といった感じで上手く使えたら、と思います。

設定をあまりにノベライズ版に偏らせてしまうと、確かに読んでない
人には訳の分からない話になってしまいますね。

463:444
04/03/13 12:25 DE2C8H8K
>ノベル
amazonで検索してみましたが在庫切れみたいで。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
本屋でも探してみようかな・・・。

あまりにゲーム本編から外れたような設定でなければ
多少設定を加味しても構わないと俺は思います。
むしろおいしい所があれば有効活用してしまえばいいかと。
ノベライズ版の記述・設定などは整理してまとめて
どこかにアップしてもらえれば資料として役に立つと思います。

>悲鳴
悲鳴はあまり使う機会がなさそう。
すでに死んだ人を見つけることが多いので。
使うとしたら女の悲鳴かな?
男の悲鳴は2・ゴーストヘッドでは記憶にないなぁ・・・。

464:名前は開発中のものです。
04/03/13 12:25 m8mMM/Oc
ネイティブな会話でなければいらんかな
悲鳴やシザーマンの奇声とかは欲しいけどな

465:441
04/03/13 13:19 qVjCWSZ+
悲鳴サンプルをうぷしましたので、ご確認ください。
以前当方が製作した作品から抜粋しているので、前の方のセリフが
入っているため、ちょっと不自然なデータですが。(ニダ!に聞こえる)
こういった悲鳴であれば出せます、という程度で…

URLリンク(cgi.f32.aaacafe.ne.jp)


466:名前は開発中のものです。
04/03/13 14:45 kP1AYGA5
所で、ピエロシザーはずっとその格好なのか?
そうだったら、すげー違和感を感じるんだが…。
大体、殺人鬼ってのは目立たない格好でいるのが代表的(ジェイソンやスクリーム等のように)。
敵が化け物みたいな奴なら、それこそ尚更だと思う。

467:404
04/03/13 15:19 siUS7Gaw
>療養・カウンセリンネタはもう一度使うのはやめるべき。
>しっかりしたストーリー考えたいなら1・2の全てのエンディングを
>もう一度みなおしたほうがいいかもしれない。
 全くその通りです。何も知らない私が何で書いてるんでしょう。
真ストーリーはクロックに詳しい方、誰か書いて下さい。
私はホラーを第一に考えて話を組み立てています。
クロック2の何が自分をこんなにも引きつけるのかを考えると、
やはりその「ホラー性」なので。
あとホラーのストーリーは「あって無いようなもの」と思っています。
ホラーの雰囲気を感じさせるための演出が積み重なって、結果として
ストーリーになった…というのが理想です。
ですから、私のストーリーは真ストーリーとは別に進めていったほうが
いいと思います。
真ストーリーを作るときに、そこから使えるものは使っていただいて。

>ジェニファーを付けねらう理由は私怨でしかない。
 「悪魔召還」とか「現世に呼び戻す」と書いてあったので、もっとすごい
のかと思ってたんですけど、そこは普通なんですね。

468:404
04/03/13 15:20 siUS7Gaw
>クロックタワーの雰囲気
僕はホラーの雰囲気を感じる作品のが好きで、クロック2でもそれと
共通のものを感じたのです。
個人によって感じ方も違いますが「逃げ惑うパートなので雰囲気も何も
ない 」とは全く感じません。
逃げ惑うパートがおもしろいのはホラーの雰囲気があるからだと僕は
思っています。
2でいえば、「コツ…コツ…」と自分の足音だけが響く緊張感。
そこに「ジャキーン、ジャッキーン」って音がだんだん近づいてくる恐怖。
普段が静寂に包まれているからこそ、音が鳴り出した時に何倍にも
怖さが膨れ上がる。
こういうゲームの演出はホラーの雰囲気を出すためのものと思ってます。
2の取り説のなかでもディレクターの河野氏が
「…よって全てのシステムはいかにホラーというものを表現するかという
命題のもとにデザインされています。」と書かれています。

>もしくは、「充電の出来ない携帯電話」でも良いかもしれません。
スリリングな設定ですね。しかもゲーム的に面白いし。
使えるかどうか考えてみます。

469:404
04/03/13 15:21 siUS7Gaw
>数日に渡って、また場面転換が多いゲームではこの方法は使えないかも
私の書いたお話では、最初の殺人が起きて事件が解決するまで1日も経っ
てません。その日の夜かぎりのお話です。
あと前にも書きましたけど、場面転換とか登場人物を多くするとスケールが
大き過ぎて、いざ作ることを考えると完成の現実味が薄くなってしまいます。
「ここを見ている人達だけで作る」となると尚更そう思います。


>何者かがシザーマンを現世に呼び戻す
>という形で登場させるのが一番自然かと。
>もちろんその何者かは普通の登場人物としてジェニファーを会話したりもする。
>正体が分かるのはステージ3前半くらい。
>そいつはシザーマンを再び封印する力(方法)を持つ。
>それをいいことにシザーマンを利用しようとしたのだが、
>最終的にステージ3後半辺りで殺されてしまう。

>普通に生まれた一番最初の息子…ボビイとダンのお兄さんにあたる
>人間が、、今回の事件を巻き起こした

>>441>>444のアイデア。
この二つを合わせると、ファン納得の真ストーリーが出来るのでは!?


>所で、ピエロシザーはずっとその格好なのか?
僕のお話では、普段はハリーとして振舞っています。人間です。
あの格好(ピエロマスク&衣裳)になるのは、もちろん殺人を犯す時だけです。
シザーは目立たない存在の殺人鬼とは真逆のものと僕は思います。
ハサミの音を「ジャッキンジャッキン」させて目立たせないというのも
無理がありますので。
むしろ思いきり存在をアピールする方向の恐怖感を狙いました。

470:466
04/03/13 15:49 kP1AYGA5
>>469
>あの格好(ピエロマスク&衣裳)になるのは、もちろん殺人を犯す時だけです。
すまん。曖昧に書いてしまった。
俺が言いたいことは、ほとんどの殺人において、ずっとその格好なのか?という事です。
シザーを目立たせるのは結構だが、何もピエロでなくてもいいのでは。
2は1のシザーの顔をリメイクしてあり、衣装も1の衣装のイメージを残してある様に思える。
既出の文句ではあるが、企画中のこの作品は、3とは違って、1、2の後継作なんだろ?
シザーには、シザーの面影がなければ、3の二の舞になるぞ。
シザーは存在をアピールしながらも存在を影から出してくる様に、
1,2をプレイして俺は思った。
そもそも、シザーの何をアピールしたいのか?
衣装か?それともハサミ(ハサミの音も含む)か?
1,2に関して言えば、シザー自身よりも、売りである巨大なハサミをよりアピールしていたように思える。
目立つための条件は衣装だけではないと、考えるが、如何なものか。

471:441
04/03/13 16:07 qVjCWSZ+
ヒマだから、ついつい見に来てしまう…

>>467-469
自分はクロックタワーというゲームの背景にある設定に心惹かれた人間で、ストーリーあるホラーこそ面白い!
と思っているので、404氏とは見ているものが違うみたいですね。人それぞれ色んな感じ方があるんだなあ。
もちろん、どっちがイイかなんて野暮なことは言いません。

自分は(ゲーム中で語られることがなくても)基盤がしっかりしていて、本当はその裏に沢山の設定や
ストーリーが流れているからこそホラー作品は面白いのだと思っています。逆に恐怖だけを追及したところで、
ふと冷静になったときに「あれって怖いけど、話はめちゃくちゃだよな…」と思われてしまうと、今度は
"ひとつの作品"として見た時に、どうしてもつまらなくなる。だから「そうか、こういうことだったのか!」
と、ホラーとは別の部分で説得できる何かを持たせないと、やっぱり面白くはならないんじゃないかな、と。

と、熱く語ったはいいけど、ふと、ここでCT3(仮)を作ろうとしている方々は、何に重きを置いているのかな?
と思いますた。404氏はホラー性を、漏れは(ホラー性も勿論だけど)ストーリー重視タイプ。
他にも、もっといろんな視点から見たCTが存在してもよさそう。

>>466
ピエロの衣装を、もう少しハデさを失くして、闇に溶け込ませるのはどうでしょう?
ハデさがウリのピエロの存在意義からは外れていきますが。

あと、1や2のシザーマンはどちらも顔が崩れていますよね? だったら、ゴム製ピエロ仮面(仮定)も火に押し
当てたように、ぐちゃどろにしてしまったらどうでしょう。現在案では元々人間が犯人ということで、シザーマン
そのものではないのだから、「あのどろどろ顔がシザーマンを髣髴とさせる!」位でちょうどいいのでは…
で、最後は復活しかけのシザーマンに首チョンパ(゜∀゜)アヒャ
ピエロシザー、怖くて素敵なので是非登場してホスィ…

472:466
04/03/13 16:21 kP1AYGA5
>>471
こちらもヒマなので、即レスです。

>現在案では元々人間が犯人ということで、シザーマン
>そのものではない

という事は、バロウズ家の関わりは無しでしょうか?
ついで言うと、人間ってことは、あまり怪奇的な出演はできないですね。
高いところから突き落とすとか、シザーがいるはずも無いところから出てくる出演とか…。
人形が動くとか(これは有りか?)。
ピエロシザーも、確かに怖くて良いのですが、一目見て、「あっ、シザーマン!!」
と思えるかどうか微妙、と勝手に思ったりする。
既に、シザーで出ていて、別の状況でピエロシザーが出てくるなら、「あっ、シザーマン!?」
とか思えたりするかも知れないけど。

で、真ストーリーは一体どうなるのでしょうか?

473:466
04/03/13 16:23 kP1AYGA5
失礼。出演じゃなくて、演出でした。

474:441
04/03/13 16:28 qVjCWSZ+
>>472
おお、やった、仲間だ。

404氏案ではハリーという男性がシザーマン候補ですが、この男性が、
バロウズ家の血を引いている設定というのは?
シザーが死んでしまっている以上は、ただで出すわけにも行かないと思うので
やはり途中までは人間の仕業。そのかわり>>448で書いたように、シザーマンと
いう悪魔(便宜上の表現です)の加護を受けている、という設定とか。

既にシザーで出ていて…というのが、今までのシリーズ作にあたるのではない
でしょうか? このゲームをプレイするのは、少なくとも1や2をプレイした
人間に限られてくると思いますし。

真ストーリーは…こっちが決まらないと、設定も立てようないですかね。
ただ、あまり先走るのもどうかと思っているのです。
ただでさえさっきから連続発言で申し訳なく(´・ω・`)

475:名前は開発中のものです。
04/03/13 17:06 Cpif35Mz
クロックのエンディングまとめたほうがいいかな。

↓以下ネタバレあり








1 EDH 友人を一人発見し、残った友人を心配をしつつも車でバロウズ低から脱出するジェニファー。
     しかし、車の中にシザーマンが潜んでおり、彼の餌食に・・・。

  EDG 友人を2人発見し、残った1人を心配しつつも車で孤児院に無事に戻るジェニファー。
      しかし、3日後に彼女は変死体となって発見されるのであった。

  EDF 友人を一人発見し、メアリーの正体も知らないまま屋敷内のエレベーターへと向かうジェニファー。
      しかし、室内に隠れていたシザーマンに殺され、閉じた扉の下からは鮮血が・・・。

  EDE 友人を2人発見し、メアリーの正体も知らないまま屋敷内のエレベーターへと向かうジェニファー。
      しかし、3階へと向かうエレベーターが突如停止し、天井裏に隠れていたシザーマンに殺される。

  EDD 友人を2人発見し、メアリーの正体も知らないまま屋敷内のエレベーターへと向かうジェニファー。
      2階についた彼女を待ち構えるメアリー。
      正体を知らないジェニファーはメアリーが持っている短剣で殺される。

476:続き
04/03/13 17:07 Cpif35Mz
  EDC メアリーの正体を知り、エレベーターで2階へと向かうジェニファー。
      メアリーを倒し、大時計の鐘でシザーマンを倒したジェニファーは、殺された友人たちを思いつつ
      時計塔にたたずむ。

  EDB 友人を全て発見し、メアリーの正体を知りエレベーターで3階へと向かうジェニファー。
      大時計の鐘でシザーマンを倒したのもつかの間、メアリーが襲ってくる。
      しかし、彼女を配電盤へ突き倒し感電死させたジェニファーは、時計塔で一人たたずむ。

  EDA 友人を2人発見、バロウズを見つけメアリーの正体を知ったジェニファーは3階へ。
      シザーマンを倒し、生き残った友人と再会するも、メアリーによって殺されてしまう。
      襲われたジェニファーをカラスが助け、メアリーを倒したジェニファーは時計塔でたたずむ。

  EDS 友人を2人発見、父の死体を見つけメアリーの正体を知ったジェニファーは3階へ。
      シザーマンを倒し、カラスの助けでメアリーも倒したジェニファーは、生き残った友人と
      再会する。安息の時を得たジェニファーは友人と時計塔でたたずむのであった。


1は一応ジェニファーとバロウズ家のつながりがありますね。

477:466
04/03/13 17:45 kP1AYGA5
>>474
そういう設定なら、人間でも怪奇出演は可能ですね。
ただ、シザーマン大好きな者の意見としては、巨大ハサミを持ったダーク色衣装の小僧
のイメージからいきなりピエロとなると、どうしても「えっ!?」と思ってしまう。
それが、大人がシザーであったとしても同じ。
だから、シザーピエロを出すなら、せめて

>ピエロの衣装を、もう少しハデさを失くして、闇に溶け込ませる
>ゴム製ピエロ仮面(仮定)も火に押し
>当てたように、ぐちゃどろに

の様にして、既存のシザーマンの面影を少しは残して欲しい。
と勝手なお願いをしたい。

478:466
04/03/13 17:48 kP1AYGA5
そして、連続でお恥ずかしいが
”出演”ではなく”演出”でした。
すまん・・・。


479:441
04/03/13 18:44 qVjCWSZ+
小説やゲーム内のエピソードから、重要そうなところをピックアップしますた。
ちなみに自分はジェニファー編小説を失くしてしまったので、補完できる人よろしくです。

・元々シザーマン=ボビイ&ダンは別次元の存在であり、《偉大なる父》の息子と呼ばれるものである
・《偉大なる父》とは、初代バロウズ城主セオドール・バロウズの崇拝していた邪教の神である
・《偉大なる父》の息子は、次元の門を通ることでこちらの世界へ現れる
・現世に生れ落ちた《偉大なる父》の息子は10年ほどの歳月をかけ、完全態となる。
 1で出てきた巨大な胎児はいわばサナギの状態で、ハサミを持って殺戮を繰り返す姿か成長しきった姿らしい・次元の門とは、その名の通り巨大な門であったり、また女性の子宮がその役目を果たすこともある。
 「門」の力を持つのはバロウズ家の血を引く女性のみで、ボビイ&ダンを生んだメアリー・バロウズが、
 バロウズ家の人間であったと推測される(そうなるとサイモンは婿養子なのか?)
・ジェニファーの母がバロウズ家の血を引いており、その夫=ジェニファー父は全て上記の
 事情を知っており、その上でメアリーらに呼びつけられた
・巨大な次元の門を開くためには、バロウズ家の人間(女性)を生け贄として捧げることが必要らしい

…書き出していて、かなりオカルト色の強い作品なんだなあと実感。
とりあえず、《偉大なる父》がどうとか、そんなことはさておいて。

 ・ジェニファーはバロウズ家最後の末裔(と思われる)
 ・ジェニファーを生け贄にすることで次元の門が再び開く

…このことに重点を置き、また皆様の書き込みを元に、案を練ってみました。

480:441
04/03/13 18:45 qVjCWSZ+
シナリオ第一稿(441版)

ジェニファーと血の繋りのある男、ハリー(叔父あたりが妥当?)が、再びシザーマンをこの世に出現させる
べく、動き出す。目的はジェニファー殺害による《偉大なる父》の息子達の復活。別次元に存在する彼らと
邪な契約を交わし、人知を超えた力(怪力、超常現象)と、悪意の塊である大バサミを携えたハリー。
更に、シザーマンを崇拝する彼は身も心も彼に近づこうと、手近にあった黒い装束とピエロの仮面を焼き
ゴテで醜く歪ませたものを纏い、ジェニファーに近づく。(以下ピエロシザー)

一方ジェニファーは、2度も凄惨な殺人事件に巻き込まれたことで、マスメディアにから執拗なほどの取材を
受けていた。ノイローゼの危険性を察知したヘレンが彼女を気遣って、とある閑静なリゾート地での休養を
プレゼントする。久々に心を落ち着けるジェニファー、新しく出来た友達ヨーコ、ハリー、その他数人。
しかしある日、ジェニファーの滞在する施設で異変が起きる… 上がる悲鳴、漂う血の匂い。
現れたピエロシザーに、怯え恐怖するジェニファー。しかし次々と殺されていく友人達。しかし重なる
出来事は彼女の心を強くし、再び生存への活路を切り開いていく。

481:441
04/03/13 18:46 qVjCWSZ+
>>480の続きです。

プレイ中、ジェニファーは常に「携帯電話」を持ち歩いており、メモリーに登録された人間へ連絡を取り
ヘランやノランにヒントを求めたり、友人の無事を確認することが出来る。しかし充電不可能なため、
かけられる回数(分数という概念ではない)が決まっており、無駄に使うとバッテリー切れとなり、肝心な
ところでヒントなどが入手できず先に進めなくなる。慎重に相手を選び、無駄話をしないことで上手に
ゲームを進める。(ヒントを求める/晩御飯のおかずを聞く、なんて選択肢もアリ?)

また、シザーマンのルーツなどをゲーム中で解き明かしていくことで、単にアイテムを集めて解決…という
流れにならず、プレイヤーがストーリーを理解し、その場に何が必要なのかを考えることが出来、それぞれの
トリックにももっと意味を持たせることも可能になると思います。
#余談ですが、1・2で出てきた魔像に関する情報などが分からないまま使うよりも、ふとした
#きっかけでも良いからその意味や成り立ちを知り、その上で解決の手段として持っていくほうが、より
#アドベンチャーとしての深みが出ると思いました。

ゲームは3ステージによって構成され、最終ステージではピエロシザー=ハリーの正体を暴くが、ハリーは
復活しかけた本物のシザーマンによって殺害される。そして最後に現れたシザーマンを打ち倒すことで、
ジェニファーは本当の平和を手に入れることが出来るのだった。


…と、こんな感じになりました。
あえて細かい舞台設定はしませんでした。十分あとづけ可能範囲だと思います。

482:444
04/03/13 19:33 DE2C8H8K
>>441
色々くっつけて多少ごたごたした感があるが
まとまっていて分かりやすいので良い感じ。とりあえずお疲れ様。

ゲームプレイしただけでは分からない設定も色々あるんだなぁ・・・。
《偉大なる父》とか小説にしか出てないでしょ?
多分1も2もそんな記述は劇中に出てこなかったはず。
なんだか小説読んだ人しかとっつけないような雰囲気でちょっとサビスィ。
劇中で補足説明するにしても大変そうだな・・・。

そういえば、肝心のプログラマーは?

483:404
04/03/13 19:53 F/JKwRbS
>>441
おぉ、シナリオ良いです!
説得力があってクロックっぽいです。
一気にゲーム像が見えてきた感じ。

484:名前は開発中のものです。
04/03/13 19:59 4te/AvE/
(`・ω・´)シザーマソもお願い!
(`・ω・´)シザーマソもお願い!
(`・ω・´)シザーマソもお願い!
(`・ω・´)シザーマソもお願い!
(`・ω・´)シザーマソもお願い!
(`・ω・´)シザーマソもお願い!
(`・ω・´)シザーマソもお願い!
(`・ω・´)シザーマソもお願い!

485:441
04/03/13 20:30 qVjCWSZ+
>>444
まとまってましたか、よかったです。
長文になってしまったので、うざがられると思ってたので…

《偉大なる父》の記述をしたのは間違いでしたね、すみません。
あくまでCT3は「バロウズ家の末裔であり、贄であるジェニファー」に
重点を置いていけばいいと思います。混乱させてしまってすみません。
劇中補足も、素材を選んで、かつ出来るところまで…でいいと思います。

>>404
お褒め頂き光栄です。404氏のイメージをベースにして作ったのですが
問題ありませんでしょうか。
療養所以外なら、ホテルとかなら背景も使いまわすこともできそうですね

486:名前は開発中のものです。
04/03/13 21:51 AQSnpRsl
ガンガレヽ(´ー`)ノでも、あまり根詰めないようにね。

487:名前は開発中のものです。
04/03/13 22:19 AhXcr5WT
URLリンク(ime.nu)


488:404
04/03/13 23:11 iv60zB0k
>>441氏のシナリオを取り入れました。

URLリンク(www.geocities.co.jp)

解釈違ってたら突っ込んで下さい。

で、質問。
最後シザーマン復活させたんですけど、
>現世に生れ落ちた《偉大なる父》の息子は10年ほどの歳月をかけ、
>完全態となる。1で出てきた巨大な胎児はいわばサナギの状態で、
>ハサミを持って殺戮を繰り返す姿が成長しきった姿らしい

↑この設定からいくとシザーじゃなくて巨大な胎児になっちゃいませんか。


あと、マスコミに執拗に追われてるジェニファーと、マスコミ側のノランの関係に
ついてアイデア欲しいです。


489:444
04/03/13 23:37 DE2C8H8K
>>488
たびたびお疲れ。

>二手に分かれ、
>タイラーとモーガンは施設内に何か武器となるものを探しに【ステージ2】、
>ジェニファーとヨーコはハリーを探すため外へ向かう【ステージ3】。
の部分ちょっと違和感がある。
女二人と男二人という分かれ方はしないだろ。
その時点でシザーマンの存在をすでに知っているわけだし。

それと思いついたんだが、ピエロシザー(ハリー)がジェニファーを生贄にささげようとしたが
それがならずシザーマンは中途半端な状態で現世に戻ってきてしまう。
しかしバロウズ家の血を引くハリーを殺すことでシザーマンが完全によみがえる、と。
どうよ?

以下シーン妄想
ジェニファー(及びその仲間達)に追い詰められるハリー。
ハリーはヤケになり不完全なままシザーマンを現世に呼び戻そうとする。
シザーマンにジェニファー達を殺させようとしたがハリーが逆に殺されてしまう。
そして完全に復活したシザーマンがジェニファー達に襲い掛かる。みたいな。
ステージ1:ピエロシザーマンがジェニファー達を襲う
ステージ2:ステージ終盤で正体が分かる。最終的には追い詰めるが逃げられる。
ステージ3:冒頭でハリーがシザーマンを蘇らせる。が、殺されてしまう。完璧になったシザーマンがジェニファー達を襲う。

490:名前は開発中のものです。
04/03/14 00:12 4xsi8Fws
シナリオはまとまりつつあるようだが、プログラムの進行具合はどうなんだろう?
47氏、忙しいのだろうか。

491:404
04/03/14 00:27 LeyPxSB4
>>444
>女二人と男二人という分かれ方はしないだろ。
あ、タイラーは女なんですよ。<自己紹介参照
もっと女らしい名前がいいですかね。

あ、でもそれ以前にピエロシザーの狙いはジェニファーなんだから
>タイラーとモーガンは武器となるものを探しに【ステージ2】、
…と振り分けてもピエロは襲ってきませんね(汗)


>それと思いついたんだが、
あ、いいですねぇそれ!
シナリオCにそのアイデアいただきますー。

492:444
04/03/14 00:49 zOhyaUz6
>47氏
彼は今京都府警にPCを押収されて・・・
っと、そっちの47じゃないか。

>タイラー=女
Σ 勘違いスマソ。
じゃあ男・女が武器探し、女・女で外に行くってことか。
どっちにしろ外に女・女で行くのはおかしいと思うけど・・・。
シザーマン(=殺人鬼)が近くにいるというのに
わざわざ人数減らして行動するのはいくらなんでもおかしいかと。
最初は一人の状態からスタートした方がいいかもしれないな。
人数が多いと色々厄介。

493:名前は開発中のものです。
04/03/14 01:03 0ZcHrUuA
>>490
47氏は「3年以内」に作る予定だからなwまだ当分先だろう

てか、シナリオとか設定見るとかなり本格的な内容だけど
果たして47氏はコレをゲームにして動かせる程の腕があるのだろうか・・・?
あんましハードル高くしすぎて企画倒れにならないことだけを願ってるよ。

494:名前は開発中のものです。
04/03/14 01:29 4xsi8Fws
プログラマを複数人にして、作業分担する必要はない?

495:404
04/03/14 01:40 LeyPxSB4
444氏のシザーマン完全復活アイデアをシナリオC、Hに組み込みました。

>どっちにしろ外に女・女で行くのはおかしいと思うけど・・・。
もっともな意見です。
この点も修正して「女2人はハリーの帰りを待つ」という記述に変更しました。

URLリンク(www.geocities.co.jp)


>人数が多いと色々厄介。
>あんましハードル高くしすぎて
ほんと、スケールの大きさには十分注意しなくてはいけませんね…。


496:441
04/03/14 01:40 kK7dBC+y
ぼんやり考えていたんですが、シザーがシザーとして完全に復活してしまうと、今度はそいつを封印する
為の「扉」が必要になってしまうので、逆に復活しないほうが良いかもしれません。
…といっても、胎児の状態では(漏れ含め)シザーファンは満足できませんよね。

完全復活ではなく、不完全な状態で現世に降臨するのはどうでしょう?
ハリーが死んだことでとりあえずの復活を果たせる…と思ったのもつかの間、やはりハリーの血では完全に
復活することが出来ず、こちらと向こうの次元をさ迷う、いわば亡霊のような存在となってしまう。
でも殺戮を行うには十分な力があり、それをもってしてジェニファー達に襲い掛かる、という。
「バロウズの女、ジェニファー・シンプソン! 我々の贄となれ!」みたいな。
その不完全な状態のところで、ジェニファーがとどめを刺す、と。

また、ひとつのシナリオを描ききることと、個人で出来る範疇…ということを考え、視点はあくまで
一人の人間(ジェニファー)に絞り、ストーリーを凝縮したほうが、よくないでしょうか?
CT1のような感じになってしまうかもしれませんが。
CT2のステージ3のように、誰を助けたかによってEDが変わってくる程度のほうが、他のキャラ達を
動かすよりも楽なように見える…のは、自分だけでしょうか。
確かに人数が多ければストーリーの幅は広がりますが、扱いが難しくなってきますね。

いつもホラー映画を見てて不思議に思ってたんだけど、どうしてみんな、殺人鬼がそばにいるって分かってて
単独行動を取るんだー。その点CT2のステージ3(ヘレン)は、よくできてたような気がする。

497:441
04/03/14 01:50 kK7dBC+y
あわっ、なんか>>404氏が修正してくれたところを、
台無しにするみたいですみません(汗

ジェニファーとノランについては、ノランの立場(恋人or友人であり記者)を
互いに考慮しあい、喧嘩してほとぼりが冷めるまで待つカップルのように、
どちらからも干渉しない期間に入っているとか。

で、グッドEDを迎えたときに二人が再開し、ノランが、
「やっぱり君を一人にはしておけないよ。記者魂よりも、一人の男として、君の傍にいたい」
とかなんとか言わせて正式にくっつける…なんて展開もアリかと。

498:444
04/03/14 09:50 zOhyaUz6
>企画倒れ
ガクガクブルブル 一番怖い言葉だ。
やるとしたら3Dでしょ?当然2Dよりは難しそうな悪寒。
やってくれる人出てこないかなぁ・・・。

>シザーマンについて
いいですね。突っ込みどころないです。
>「バロウズの女、ジェニファー・シンプソン! 我々の贄となれ!」
のセリフをエドワードが言ってると思うとなんか笑えた。
シザーマンの状態でエドワードが喋った唯一の言葉は
「お姉ちゃん一緒に遊ぼうよ」だった気がする。

>ノラン
物語中にだすとやっぱりややこしいので、エンディングに登場するだけでも十分ですね。


PC版クロックタワー
URLリンク(www.amazon.co.jp)
製造中止らしいが・・・なにやら廉価版だそうで定価2000円!
数年前のものだから低スペックでもOKそうだし、
PCで動くクロックタワーが見たい。ホスィ・・・。

499:218 ◆H3WJbxIx9U
04/03/14 12:24 yJ2h8sO+
シザーの模倣犯…だめか、ゴメン

500:47& ◆9ySIznTsmg
04/03/14 22:59 A7fKxtlO
PC買い換えてたもんで、、すいません。。。

501:名前は開発中のものです。
04/03/15 00:23 S/Pz91b1
初めて見ましたが、面白いスレですね
>>479
そういう設定だったのか・・だからジェニファーあんなに追われてたんだね。納得
しかもそれを1や2でプレイ中感じさせなかったのは、むしろ凄いな

502:404
04/03/15 00:40 eiuUQAyo
>逆に復活しないほうが良いかもしれません。
>完全復活ではなく、不完全な状態で現世に降臨するのはどうでしょう?
そうですね。
完全復活させるのは、まず倒す方法が思いついたら、という事で。


>胎児の状態ではシザーファンは満足できませんよね。
↑この書き込みで疑問に思ったんですが、
441氏の完全言ってる「完全復活」というのは
 ・《偉大なる父》が完全に現世に降臨することですか?
 ・胎児がシザーになることですか?
なんかこの2つがゴッチャになってる印象を受けました。
…前者ですよね?

そうであれば、
>現世に生れ落ちた《偉大なる父》の息子は10年ほどの歳月をかけ、完全体となる。
>1で出てきた巨大な胎児はいわばサナギの状態で、ハサミを持って殺戮を繰り返す
>姿が成長しきった姿らしい

…の設定から、その亡霊も胎児の姿といういうことになります。
シザーファンを納得させるには、胎児をシザーに変える方法を考えないといけませんね。

ちなみに僕は胎児のままでもいいと思ってます。
前半でもう既にピエロシザーがハサミで暴れてるので、せっかく本物が
光臨してもまた同じことやられたら、期待して損した&マンネリ感が
漂うと思います。
ゲーム的に考ると胎児にすると変化がつく。

503:404
04/03/15 00:41 eiuUQAyo
>こちらと向こうの次元をさ迷う、いわば亡霊のような存在となってしまう。
あ、皆さんの不完全復活はそっちのイメージなんですね。
解釈違ってました。いいと思います。


>視点はあくまで ジェニファーに絞り、ストーリーを凝縮したほうが
444氏のアドバイスでプレイキャラは既にジェニファーに絞られましたので、
他のキャラ達を動かす必要はなくなりました。


>どうしてみんな、殺人鬼がそばにいるって分かってて単独行動を取るんだー。
それはものすごく単純に、観る人に恐怖を感じさせるためですよ。
ホラーのストーリーは「あって無いようなもの」です。
恐怖を感じさせるための演出が積み重なって、結果としてストーリーになってるくらいで。


>やるとしたら3Dでしょ?当然2Dよりは難しそうな悪寒。
CT2のイメージでやるのなら、無理に3Dにする必要もないと感じるのは私だけですか。


>シザーの模倣犯…
あ、一応前半のシザーは模倣犯ということになってます。


>PC買い換えてたもんで、、
おおっ、おかえりなさいっ!!

504:404
04/03/15 01:13 eiuUQAyo
続けてゴメンさい。

<胎児のままでもいいと思ってます。
…に追加アイデア。

最後、ジェニファーがハサミで胎児を倒す。
自らの武器によって葬られる《偉大なる父》の息子―。

…というのはどうでしょ。


505:441
04/03/15 02:45 Uk+9JYHA
>441氏の完全言ってる「完全復活」というのは
これは「不完全復活」に繋がるのですが、これは後者のほうです。所謂「シザーマン」という姿をしたものと
して復活する、という意味合いでした。混乱させてしまってすみません。
言いたかったのは「二つの次元をさ迷う、亡霊的存在」として出すのは?ということだけです。

>ちなみに僕は胎児のままでもいいと思ってます。
これは、非常に微妙なラインだと思うのです。
やはりCTである限り、最後は本家でしめないと!という意見もあるでしょうし(少なくとも自分はそう)、
またこの胎児というのが非常に大きかったり、超能力を使ったりと、不利な要素満点だったりするようです。
その点をクリアするアイディアさえあれば大丈夫だと思います。

自分は、本物シザーの活躍は最後の最後、本当にファンサービス程度(というのも何ですが)でいいんじゃ
ないかなーと思わなくもないです。404氏の言うとおり、同じことを繰り返されても面白みはない。
ただ、この場合は「本物のシザーマンキタ━━(゜∀゜)━━ !!!!」がメインであって、もう一度
長い長い鬼ごっこがしたい!ということではないのでは…なんて、全部自分の勝手な想像でしかないですが。
あくまでメインはピエロシザーを据えた方がいいような。どうでしょう?

>他のキャラ達を動かす必要はなくなりました。
おお、了解です。

>それはものすごく単純に、観る人に恐怖を感じさせるためですよ。
これは、自分のホラー映画の見方からして違うのかとも思ったんですが、自分は登場キャラクターと自分を
置き換えて見るタイプなので、どうしても「それはあからさまに殺されるぞ!」的な行動を取るシナリオには
納得がいかないのです。なまじ、そのあたりをうまくクリアした作品もあるだけに余計。
バラけるより、団子になって動いたほうが(相手が人間なら)もしもの時に対処できるじゃないですか。

なので、はぐれてしまった、閉じ込められた…などといったように、「自ら一人(or少人数)になる」よりは
「成り行きで一人になってしまった」ほうが、シナリオとしては秀逸かと。

506:441
04/03/15 02:48 Uk+9JYHA
>>404
>ホラーのストーリーは「あって無いようなもの」です。
これが404氏の持論だから、自分の言っていることはかなりお門違いなのでつね。
うう、失礼しました。


そして以下、ひらめいたので覚書程度に。

実はジェニファーがやってきた休暇先や施設が、実はジェニファーの母にゆかりのある土地で、
ジェニファーはところどころで母の亡霊の声を耳にする。
ピエロシザーに襲われている最中もジェニファーは母の声を聞き、最終的に本物シザーに襲われ
ピンチな時に、母の亡霊がジェニファーを助け、その協力のもとに止めを刺し、囚われていた
母の亡霊を解放するジェニファー…
といった具合に、本編で殆ど触れられなかったジェニファーの母に関する補完が可能となる。
確認できないんだけど、ジェニ母って死んで…ますよね(ぉ

あと、ジェニファーがやってきた施設ってのが、一見療養所に見えない雰囲気で、
でも医療機関だから世間とは隔離され、マスコミも近づけないため、ヘレンが事情を説明して
特例ということで一時的な滞在を許可した…というのはどうでしょうか。
閉じられた世界にするなら、やはり医療(?)関連施設が一番手っ取り早いかなと。
ヘレンだったら職業柄、そういった場所にコネとかがありそうだから可能だとは思います。
ただ問題点は、ハリーがどうやってそこへ侵入し、スタッフ達と仲良くなったのか、ですね。
ジェニファーがそこへやってきたのはあくまで偶然のはずだから。
…無理あるでしょうか。

と、いろいろ裏要素をつめこんだら面白いなあと夢想していたのですが、あまり
詰め込みすぎてもだめかなぁ。
今気づいたけど、悲鳴サンプルはデータが壊れてて聞けなくなってたのか_| ̄|○

507:名前は開発中のものです。
04/03/15 10:15 IFMId3oz
>>505
>「本物のシザーマンキタ━━(゜∀゜)━━ !!!!」
これ同意。
1,2をプレイした者の1人として、本物のシザーマンにまた会いたいと思う。
と、いうか本物のシザーマンいなくて、何をこのゲームに求めますか?
新鮮さと共に、懐かしさや本元も要素として入れてこそ、皆のクロックなのでは。

508:名前は開発中のものです。
04/03/15 11:25 NajThuIX
体験版まだー?

509:にゃんこ吉井(元441)
04/03/15 11:59 Uk+9JYHA
折角なので名前をつけてみました。
404氏や444氏、4のつく方が多かったので、自分が混乱していました(馬鹿

今しがた、製作ページの方にひとつスレを立てさせて頂きました。
CTに求めることとはなにか?というお題のアンケートです。
お時間に余裕のある方は、よければご協力宜しくお願い致します。
URLリンク(cgi.f32.aaacafe.ne.jp)

ついでに自分もまとめページを作ってみました。
自分で思いついた設定やらについてを軽く纏めているだけですが。
URLリンク(www.geocities.jp)

510:444
04/03/15 15:29 V8ZsMzUK
知識を深めるため、2のジェニファーでEND Aを見てみた。
意外と盲点がありました。

・ジェニファーは孤児なので父母ともにいない。
・ジェニファーはヘレンに「引き取られた」。つまり二人は親子関係にある。
・エンディングでジェニファーとノランはキスまでしている。
・クェンティン・バロウズ(13代目バロウズ、ダンとボビィの親。最後の当主?)はまともな人間。
シザーマンたちを滅ぼそうとしたが・・・・。

取り合えずヘレンとノランは登場させたほうがよさそうです。
ヘレンは親だしノランはれっきとした恋人なので。

511:444
04/03/15 15:45 V8ZsMzUK
【3(仮)について】
プレイしてみて思ったのですが、音の演出がとても素晴らしい。
音なしではクロックタワーは成り立たないでしょう。

グラフィック面については、やはり3Dが妥当かと思われます。
2Dの場合全ての場面を一枚一枚描かなくてはいけないので、
3Dのように違う角度から見たりするという表現がしづらくなります。
例えば、アイテム入手の時の細かい挙動やドアの開閉パニック状態の動作など。
具体的に言えば30fpsで画面を描写するとして1秒間の表現に30枚分絵を描かなくてはいけないのです。
極端な話「GIFアニメでクロックタワーと同じ見た目のものを作れ」というのと同じです。
クロックタワーのシステムを再現したいなら、2Dは非現実的だと思います。

「とりあえずクロックタワーっぽいものを作りたい」というなら妥協しまくって2Dでも構いませんが、
私はクロックタワーと名の付く物を作るならば、どこから見てもクロックタワーと言えるようなものを作りたいのです。
ようするに例え完成する確率が低くとも質の良い物を作りたいと。
そういうわけです。

512:名前は開発中のものです。
04/03/15 17:34 S/Pz91b1
>>511
クロックタワーらしさが、3Dとはあまり思いませんが、2Dで作るのは確かにつらそうですね
やはり3Dが現実的でしょうか

正直、かなり楽しみにしてます。

513:名前は開発中のものです。
04/03/15 18:08 +S4kauze
どうでもいいけど、タイトルは「KLOCK TOWER」
じゃなかったのか?
3だと紛らわしいぞ。

514:名前は開発中のものです。
04/03/15 18:25 IahioSAt
3Dの作業できる人集まるかね。
著作違反っぽいしムリッポイよ

515:名前は開発中のものです。
04/03/15 19:33 D7cJNkCm
3Dってどういうこと言ってるんだ?
1,2みたいなことか?
3?

516:名前は開発中のものです。
04/03/15 21:18 GZ2oujC9
SFCのクロックタワーは2Dじゃなかったっけ?

517:名前は開発中のものです。
04/03/15 21:52 2P4LjwRA
shade,max使用。
maxは習得中。
ちょっとスレ読んでみる。

518:にゃんこ吉井(元441)
04/03/15 22:07 Uk+9JYHA
システム自体は2D、グラフィックは3Dで製作…ってことなんでしょうか?
ゲーム中3Dで視点グリグリは大変かもしれませんが、それは今回特に求められているというわけでも
なさそうですし、単純に、キャラクターや建物を3Dで一旦作ってしまえば、後はいくらでも出力可能
だと思いますし。

1の移動システムに、2の3Dグラフィックというのが、一番妥当ではないかと考えています。
ただその場合、要となる3DCG担当が見つかるか、といったところですか。

>>510
クェンティン・バロウズは、ボビィとダンのパパンじゃなかったような。
メアリとサイモン(1の攻略本参照)の息子だったと思うのですが。どうでしょう?

519:にゃんこ吉井(元441)
04/03/15 22:08 Uk+9JYHA
>>517
おお!希望の光がキタ━━(゜∀゜)━━ !!!!
面白い企画だと思うので、是非是非仲間入りをっ。

520:517
04/03/15 22:19 2P4LjwRA
なんとく空読みしてみた。
企画・仕様の詳細が欲しいかな。特に仕様。

3Dをプログラムに組むならmax作業になるでしょう。
人はなるべくローポリでってことに成ると思う。
まあ、それ以前にどういった形(仕様)になるのかってことですね。

プログラムスタッフは?
3Dの方も2~3人必要だと思うよ。
仕様によっては2Dスタッフも。
指揮者は、吉井氏でいいのかな?

ちゃんとしたものを作ろうってなら手伝わせて頂けたらと思いました。
一応、3D暦は4~5年。現在、某フリーゲームのスタッフとして参加中(ほぼ完成済み)

521:名前は開発中のものです。
04/03/15 22:24 S/Pz91b1
おお凄い。続々集まってきてますね
俺も何か手伝いたい気持ちはあるけど・・w

522:名前は開発中のものです。
04/03/15 22:47 NwL5obaV
というか、まだ何も決まってないんだよね。
企画もシナリオも何もかも。
決めるにしても、独り善がりはやめてね。
特に個人色の出やすい、シナリオやグラフィック・音楽等。

523:にゃんこ吉井(元441)
04/03/15 22:49 Uk+9JYHA
なんか出張ってますが、自分は単に横から口出ししているだけです(汗>517氏
まとめ役は47氏ということになるのでしょうか?

もちろん、自分でよければ最大限のお手伝いは致します。
同人作品ではありますが、企画書もどき製作から作品発表までは、なんとか
こぎつけたこともあるので、企画案のまとめなどもできるかもしれません。

自分もCTファンとして、CT完結編ということでこの企画を遂行できたら
と思っております。一緒に頑張りましょうー。

524:404
04/03/15 22:57 fh1Xspo2
<後者のほうです
あ、そうでしたか!
これはどうも勘違いすみません。
―で何度も書いてますが、設定では胎児になるのでは?
どうもここが引っ掛かるのでクリアしないと先にすすめません…。


>これが404氏の持論だから
ホラーの話になるとつい過敏に反応してしまってすみません。
でも2の取り説に載っているディレクター河野氏のコメント
「全てのシステムはいかにホラーというものを表現するかという命題のもとに
デザインされています」や、取り説表紙裏の1の解説部分「偶然にもジェニファーが
ヒジをぶつけた灯油缶が落下し…」の何とも言えないダンの倒し方(プレイしたこと
ないので詳しいことは分かりませんが)、ゲーム中にジェニファー達がバロウズ城に
行くくだりの話の展開の強引さを見るに、クロックのホラーの方向性は私が解釈して
いるホラー論に近いものだと思っています。

だからといって、このシナリオでは私のホラー論は出しませんのでご安心を。


>もう一度 長い長い鬼ごっこがしたい!ということではない
>ピンチな時に、母の亡霊がジェニファーを助け、
なんか泣けますね(笑)
つまり復活シザーと闘うのは、プレイヤーのキャラ操作によるものではなく
エンディング部分に盛り込むということですね。
母の亡霊が助けてくれるというのであれば、相手は胎児でも大丈夫そうですね。
でも早速
>1,2をプレイした者の1人として、本物のシザーマンにまた会いたいと思う。
との意見なので、やはりあの設定をなんとかしなければいけないですね。

525:404
04/03/15 22:58 fh1Xspo2
>もう一度 長い長い鬼ごっこがしたい!ということではない
>ピンチな時に、母の亡霊がジェニファーを助け、
なんか泣けますね(笑)
つまり復活シザーと闘うのは、プレイヤーのキャラ操作によるものではなく
エンディング部分に盛り込むということですね。
母の亡霊が助けてくれるというのであれば、相手は胎児でも大丈夫そうですね。
でも早速
>1,2をプレイした者の1人として、本物のシザーマンにまた会いたいと思う。
との意見なので、やはりあの設定をなんとかしなければ。


>施設ってのが、一見療養所に見えない雰囲気で、でも医療機関だから
ちょっと待ってくださいー。
療養所ネタはダークだから止めたのでは?
現時点ではリゾートの別荘だかホテルのような所が舞台ですよね。


>ハリーがどうやってそこへ侵入し、スタッフ達と仲良くなったのか、ですね。
これは裏シナリオ用の案=ダークなので、ここではオススメできませんが一応。
***
ヘレンはシザーマンに興味を持ち、プロファイリングを行う。(2の取り説より)
そのうちシザーの虜に。「あんな素晴らしい研究材料を絶やすのはモッタイナイ!」
その情熱はついに、ジェニファーへの愛情を上回ってしまう。
ヘレンはバロウズの血を引くハリーの存在を突き止める。
ハリーを操りジェニファーを殺させる、ヘレン黒幕シナリオ。
ファン激怒必至か。

526:517
04/03/15 23:00 2P4LjwRA
>というか、まだ何も決まってないんだよね。
そうなのか…。

企画、ある程度の仕様の決定

プログラム陣と仕様の詳細を組んでいく

基盤となる移動システムだけでも試作してみる

シナリオ構成

って流れになると思うから、試作作成の時に参加したく思います。
音師、絵師は二の次だと思うから、
まず、企画・製作者・指揮者、プログラマで基盤システムを詰めていったらどうでしょ。
2chの意見取り入れながらね。

527:517
04/03/15 23:06 2P4LjwRA
>>523
ああ、経験者ですかー。
それなら47氏と企画・仕様を詰めれるとこまで詰めて、
PGM募集かけたりってのは大丈夫そうですね。
マ版は、「とりあえず、動くもん作ってからこい」とか言われそうですが。

まだまだ出番は先になりそうなので、ROMってます。

528:名前は開発中のものです。
04/03/15 23:11 S/Pz91b1
>>525
ヘレン黒幕って面白そうですね

個人的には、ハリーの代わりにノランがシザーマンだったら、とか思ってしまう
前作で近づいたのは、取材だけではなく・・とか

529:名前は開発中のものです。
04/03/15 23:22 AnDKQ1f+
やっと書き込めた。
まとめHPにも書いたんですが、主要人物は
CT2のように色んな年齢層を出して欲しい。
ぶっちゃけ10代はジェニファーだけでもいいと思ってたり。


530:にゃんこ吉井(元441)
04/03/15 23:47 Uk+9JYHA
>>524-525
>―で何度も書いてますが、設定では胎児になるのでは?
それでは「生贄を捧げることにより、復活を早めることが出来る」というのはどうでしょう?
1の時に胎児を燃やしたのが逆に成長を早めた、とか小説で書かれていましたし、なんか
何でもアリっぽいイメージがあるんですが。

シザーマンが人を殺して回るのは、もちろんその行為自体が好きだからという理由と、同時に
人が死ぬ際の負のエネルギーを吸収し、その成長を促進する…とか。
なかでも一番効果的なのが、バロウズの血を持つ人間のエネルギー。

ハリーは上記のことを踏まえ、一番バロウズ家の血の濃いジェニファーを殺すことで一気に復活まで
持っていこうとするが失敗。シザーマンもハリーを殺すことで復活をたくらむが、ハリーの血では
(男だからとか血が薄いとかそんな理由で)エネルギーが足りず、胎児の状態からは脱することが出来たが
やはり完全復活はできない。だからこそ、ジェニファーが「門」を開かなくても止めをさせる、みたいな。

>つまり復活シザーと闘うのは、プレイヤーのキャラ操作によるものではなく
いや、それだとやっぱりつまらないので、ある程度動かせるほうが楽しいかと。
1ステージまるまるだと厳しいけど、ED直前の邂逅と短めのアクションくらいは、本家が出てきた!と
いうことで、飽きも来ないかと思います。


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