総合発表&雑談スレッドat GAMEDEV
総合発表&雑談スレッド - 暇つぶし2ch450:名前は開発中のものです。
04/03/21 16:07 lBIVIhzW
まぁ、ここで続けるにせよ、避難所に行くにせよ、
しばらくクールダウンのための期間を取ったほうがいい気がする。

451:名前は開発中のものです。
04/03/21 18:51 pE0GEUkw
何でいちいちキチガイの相手をしてやる人が多いんだろう・・・

452:名前は開発中のものです。
04/03/21 18:58 h65vRBEW
サウンドノベルスレが潰されてしまったので行き場が無くなってしまいますた…
またネットの孤独に沈む日々です…

453:ミーは開発中のものです。
04/03/21 19:27 IFIwuSd5
>>451
自分の胸に訊いてみな(笑)
今、身に覚えがあるわけさ。

>>452
どこにツッコめばいいのでしょうか?

454:ミーは開発中のものです。
04/03/21 19:50 IFIwuSd5
NScrで騙られますた。
あるスレで「2ch全土で必死」などというレスをもらったが、
つまり様々なスレで「ミー」というハンドルが使われているってことかな。
うーん、見たいんだけど見つからない……

455:ミーは開発中のものです。
04/03/21 19:52 IFIwuSd5
>>NScrで
「NScrのスレ」で。

456:名前は開発中のものです。
04/03/21 23:53 rDi5dFpc
煽られたから作るのやめたって言われて、誰が本気にするのか?

457:ミーは開発中のものです。
04/03/22 12:11 3Nreztcc
そうだね。作ってるかどうかもわからないし。やっぱりなにかをうpしないとね。
制作スレがいくらでもある上に、スレ自体なくとも制作もできるから。
やること(制作作業)が決まっていると、反って話題がなくなるような気もするし。
っていうか弱虫がゲーム作れんのかいな。

458:名前は開発中のものです。
04/03/22 12:35 fYkltU69
>>456
自分、人の目に晒されながらゲーム作った事ある?
人やゲームにもよるけど結構なプレッシャーだよ。

459:名前は開発中のものです。
04/03/22 12:38 uwTuOZKu
何回かやれば慣れるよ。
普通は慣れてる人がフォローするもんだけど、祭りになっちゃうとしょうがないね…

460:ミーは開発中のものです。
04/03/22 13:03 3Nreztcc
プレッシャーなんてものを意識したことはないかな。
人の目に晒されないものを作っていても、ずぇんぜん面白くないっちゅーの。
別にゲーム会社を作りたいわけでもないし、ゲームクリエイターを目指しているわけでもない。
しかもサウンドノベル。「サウンドノベルは魅力的なんどわぁ~~!」
なぁんてことも思わないしな、
気楽そうでいいな、じゃあなにか作ってみるか、って感じなのだ。趣味だよ趣味。
誰彼そこまで入り込んでるというわけではないのだ。
でも真面目に作ってるぞ。

461:名前は開発中のものです。
04/03/22 13:50 NNCUfkd1
しかし、自分の作品名を言わないのは何故だ?


462:ミーは開発中のものです。
04/03/22 14:29 3Nreztcc
そうだよねー。本当に作っているのかどうかがわからないよ。ただの便乗かもしれない。

ぼくの制作中ゲームは「想い(仮)」っていうの。
本当に作っているぞ! ということを教える画像しかうpしてないよ。

463:名前は開発中のものです。
04/03/22 18:55 FhyBuUhy
>>462
本当に作ってたんだ。スクショうpキボン。

464:ミーは開発中のものです。
04/03/22 20:35 HIwcdVwH
えー? またー? あぷろだ見てよ。「ミーだにょ☆」って書いてるjpgがそう。
画像の立ち絵(フリー素材)や文章はテスト用だからね。

絵はちゃんと自分で描く予定なのだ!

465:名無しん
04/03/22 21:00 J2VJnSrh
すまん、FreeformスキンとClassicスキンの違いを教えてくれ。

466:名無しん
04/03/22 21:01 J2VJnSrh
素人ですまん

467:名前は開発中のものです。
04/03/22 21:56 IkgfwbwO
何の話だよ!とかおもったらWinampの話か?
自分の聞きたいことくらい、ちゃんと書けるようにし解け。

Winamp統合スレ26
スレリンク(win板)
Winampの(・∀・)イイ!スキン 10
スレリンク(win板)

468:名無しん
04/03/23 01:03 Y6/dTiqT
すまん、これからは気をつける。


多謝>>467

469:名前は開発中のものです。
04/03/24 12:21 YAPt4rcA
喪前ら金の単位どうしてるよ?
もう1日中悩んでるよ。_| ̄|○

470:名前は開発中のものです。
04/03/24 13:42 CYLVWSUh
そりゃあ、世界観によって大きく変わるとおもふ。

基本的には2つ3つ音ぐらいで発音できる長さで。
あとは西洋風なら横文字で、和風なら胡散臭い漢字で。

神話とか伝説にでてくる財宝の名前とか、金銀の単位を使ったりしてる。
旧約聖書にでてくる銀の単位タラントとか。


471:469
04/03/24 20:17 sKsCfpJ0
一応経営シミュレーション。普通に\にしようと思ったんだけど、
ゲームバランス上どうしても現実的でない価格設定が必要になって
それなら単位を変えたらある程度臭い消しになるんじゃないかと考えたわけ。
それに数百程度の料金設定から数十億程度の金を動かす事になるだろうから
十億単位になればコンマ入れてもパッと数字も読みずらいしねぇ。
どうしたものかと思った。

472:名前は開発中のものです。
04/03/24 23:27 Z3ieRvaS

一千万ゴールド=1ギガゴールドとか作ったら?

473:名前は開発中のものです。
04/03/24 23:35 9UGPxAlI
経営シミュなら100万円単位とかで表示しても違和感無いと思われ

474:名前は開発中のものです。
04/03/24 23:46 +umUyuZe
>>471
億や万などの単位を使っても
とくに臭いとは思わん
100(百万円)なんてのは経済ニュース見てるみたいで
逆に気分が盛り上がったり?

端数どうするかってのは難しいけどね
細かい数字が重要なら役にたたないが
棒グラフを背景に置いてイメージ誘導する手もある


475:名前は開発中のものです。
04/03/25 01:33 JI8IMoFZ
完全にニオイを消したいのなら存在しない単位が有効かも。
それでいて金の単位を臭わせる言葉がベター。

「ゴールド」とか「マネ」ーとか「枚」とか「クレジット」とか。

476:ミーは開発中のものです。
04/03/25 02:00 lEzSLnRD
そこでペリカですよ

477:名前は開発中のものです。
04/03/31 21:04 KabsxSId
hotateの人のページが消えた

478:名前は開発中のものです。
04/04/05 13:51 wDlAwLyP
XIIIの秘密~プログラマブルシェーダを使わなくてもできる効果的な表現
前編
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
中編
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
後編
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

479:名前は開発中のものです。
04/04/06 03:38 SYKT3ZhJ
>>478
ちょうど頂点シェーダ使おうかどうか迷ってたんだよね。
これ読んでとりあえず今のとこは止めとくことにした。

480:名前は開発中のものです。
04/04/07 20:09 2+4vEq4S
ゲームモデルって、三角ポリゴンにするのって常識なんですか?

481:名前は開発中のものです。
04/04/07 22:28 lQRD5/Zo
>>477
ガビーン!マジで消えてる!

かなり好んで参考にしてたサイトだったのに('A`)
タスクを教えてくれてアリガトウ、hotateの人。多謝

482:名前は開発中のものです。
04/04/08 02:21 EW+NGw9G
XNAのビデオ見た後なら思える
互換性捨ててまで実現したいスゴイ世界ってやつを見てみたい気もするよ。
URLリンク(www.microsoft.com)
E3も楽しみだなー
消費者はゲーム買うだけなんだろうが、ゲーム開発している側の視点で見ると、このデモは興味深い
MSが提供するツールやミドルウェアを使えば、ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく、高い
表現のゲーム開発ができるってことがかいてあるよな。
その結果、クリエエターはゲーム性に集中できるようになって、これまでよりも、他のゲーム機よりも比較
的短時間・少人数・低コストでゲームを提供できるようになるってことらしー。
ま、職人技に人は惹かれるんだろうけど、すべての人が職人技を持っているわけでもないから、その部分
のアルゴリズムは共通ツールでMSが提供しますよってこった。
Windowsで開発者コミュニティを形成したのと同じような流れだな。
もちろん、そのやり方に賛成するやつもいれば反対するやつもいるんだろう。

483:名前は開発中のものです。
04/04/10 11:54 AX4ZErYp
>MSが提供するツールやミドルウェアを使えば、ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく、高い
>表現のゲーム開発ができるってことがかいてあるよな。
でもそういう営業トークレベルのことしか書いてないんで話題にはできそうにないな

484:名前は開発中のものです。
04/04/10 12:18 gVGk2iFv
物理エンジンのAPIも提供するみたいよ
このAPIを使っていれば他社製エンジンに取り替える事も可能だってさ

漏れにはよくわからんけど

485:名前は開発中のものです。
04/04/11 09:15 4f0RoMxJ
> ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく(…)
> クリエエターはゲーム性に集中できるようになって(…)
> 他のゲーム機よりも比較的短時間・少人数・低コストでゲームを提供できるようになる

ありえねえ。どの道ゲームに使われるリソースの量は変わらん。
例えば、200枚の絵のエロゲーなら、どんなハードで作ろうが
せっせと200枚描かにゃならんのは同じだ。

(ちなみにエロゲーは分かりやすい例として持ち出しただけだからな)

開発環境が云々というのはプログラマにしか関係のない話。
今のゲーム開発はそんなところにボトルネックはない。

486:名前は開発中のものです。
04/04/11 09:47 /3aMh87v
だったら定時で帰りたい・・。

487:名前は開発中のものです。
04/04/11 10:28 3H1SQA+/
定時なんてない

488:名前は開発中のものです。
04/04/11 10:36 FdHn7g6B
>開発環境が云々というのはプログラマにしか関係のない話。
>今のゲーム開発はそんなところにボトルネックはない。
ということは、プログラマは他に比べて暇ということになるが。

489:名前は開発中のものです。
04/04/11 15:29 e+MwFjzl
いっけん説得力があるようで
しょせんエロゲ(ry

490:名前は開発中のものです。
04/04/12 15:27 ie3YaZaP
エロゲについてはプログラマのボトルネックなくなってバブルが発生して
はじけたじゃんけ。毎日2本かっても遊びきれないエロゲをどうしろというのか。

その200枚の絵もPCが普及してずいぶん描きやすくなったと思うがな。
目先の小さい変化しかみてないアホにはXNAは理解できんよ。

491:名前は開発中のものです。
04/04/13 03:01 yqXWg+vQ



492:485
04/04/13 13:05 cKroVP2G
>>486
>>488
暇になったり定時で帰れたりするわけないじゃん。
どんなハードでも、結局プロジェクトには最小限の人数のプログラマしかいないんだから。
むしろクソハードのほうがプログラマの雇用を増やしてくれるかもな(w

>>490
> その200枚の絵もPCが普及してずいぶん描きやすくなったと思うがな。

で、それはプラットフォームに関係ない部分なわけで。

493:名前は開発中のものです。
04/04/14 00:36 dAhCBAAm
最小限に絞った結果、コストが予測しづらいプログラムの部分が
(仕様変更やバグなどの思わぬ追加コストで)ボトルネックになったり
するわけですな。

494:名前は開発中のものです。
04/04/14 15:42 o5yhrckY
URLリンク(coll-on.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
なんか困ってるらしい。

495:名前は開発中のものです。
04/04/14 16:06 fCb1f0Lh
法人化の準備とかなんかへんなの書いてあるな

同日同じようなイベントが秋葉にあるし、こっちは入場料安いようなのでどうなんだろ
ユーザーとしても分散化してるのはよろしくないわけで


496:名前は開発中のものです。
04/04/14 21:04 gsSJhrQg
同じ日にあるのって何?
同ソ寄りのイベントなんてオリゲーフェスタくらいしか
思いつかないが…

497:名前は開発中のものです。
04/04/14 21:23 fCb1f0Lh
それそれ

498:名前は開発中のものです。
04/04/16 12:23 UOVSiN3A
>>492
その描きやすい環境支えてんのMSのVisualstadioなんだが。
アップルの功績もでかいけどね。

XNAもそのような縁の下の力持ちになるだろう。

499:名前は開発中のものです。
04/04/25 07:53 LV0q/ti5
DirectXを使わずに、抜き色を使った重ね合わせ処理を書いた。
普通に if文を使ったのと、mmxを使ったので、
3%しか速度が変わらなかった・・・。


500:名前は開発中のものです。
04/04/26 02:20 QVM0xeo3
マスクパターン自動生成で分岐なしとか、
データ構造をRunLengthにしてもいいね。

501:名前は開発中のものです。
04/04/26 11:09 qtGAq82v
大概メモリアクセス速度がネックになるので1ピクセルごとの
if文全快で実は変わらないという
キャッシュに凄く左右もされるのでCeleronとかDuronだと
クロック速くてもものすごく遅いこともある

502:名前は開発中のものです。
04/04/26 21:50 zr2nITmG
>>500
mmxのほうは分岐はしていません。
マスクは、if文より遅くなる。
(↑あくまで私のPCでの話)
抜き色をスキップするのは、あまりやりたくないな~
クリッピングが面倒そうだし。ext..

>>501
そういうことみたい。
たぶん、メモリアクセスが速いマシンなら差がでるかもしれないけど、
それじゃ、私の遅いPC用につくっている意味がない・・・。
もうPCの買い換え時かな。

memcpyを100としたときの処理時間(セレロン800Mhzでテスト)
100 memcpy
135 if文
149 and or
125 mmx


503:名前は開発中のものです。
04/04/27 16:14 3w2/D/AC
>>498
> その描きやすい環境支えてんのMSのVisualstadioなんだが。
> アップルの功績もでかいけどね。

何このワナビー……。


504:名前は開発中のものです。
04/04/28 16:59 iCwawwuo
いまだにMS叩いてる池沼がいるのがワラウな。PS2のLinuxでゲーム作ってろよ。


505:名前は開発中のものです。
04/04/29 15:46 D2rgWTFY
MS叩きなんか誰もやってないだろ。

506:ミーは開発中のものです。
04/04/29 18:10 PL9WNeB/
ミー叩きなら誰でもやってますよ

507:名前は開発中のものです。
04/04/29 19:21 A4KOz8Il
どういうことかな?

508:名前は開発中のものです。
04/05/03 17:13 bSTlsYzK
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)
ノベルゲーのネタにどうでしょう

関係ないけどエンジェリックレイヤーもこれの一つですよね・・・
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)

509:名前は開発中のものです。
04/05/05 15:56 vBeiuFrz
iアプリを作ろうとして挫折・再開を繰り返してる俺なんだけど、
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派の俺はPG向いてない?

510:名前は開発中のものです。
04/05/05 17:24 mEIn3CNl
>よく分からん文字列
が何を指してるのかよくわからん

511:名前は開発中のものです。
04/05/18 10:32 CSI4UYAL
ゲーム愛好者の平均年齢は29歳

テレビゲームをする人の年齢構成は、18歳未満が46%、18~35歳が35%、
36~45歳が11%、46歳以上が8%で、18歳以上が過半数を占めている。
パソコンゲームも、それぞれ34%、26%、14%、25%で、大人が多い。
ゲームをする人の約6割が男性で、約4割が女性だ。
一方、「オンラインゲームもやる」という人は43%。

URLリンク(hotwired.goo.ne.jp)

512:名前は開発中のものです。
04/05/18 11:31 olIjzl3x

著作権法違反ほう助の疑いで逮捕されたWinny開発者の47氏の為にTシャツを作って応援しましょう。
まずは以下の投票所でこれを着て応援したいというデザインを投票してください。
締め切りは5/19日、皆さんの協力よろしくお願いします

投票所
URLリンク(f40.aaacafe.ne.jp)
投票の前にここを読め
URLリンク(f40.aaacafe.ne.jp)
まずは予選です。良識をもって投票しましょう。

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513:名前は開発中のものです。
04/05/18 13:55 3+k5wXMP
>>512
板違いだ
クズが

514:名前は開発中のものです。
04/05/18 20:43 NyGdB/Qv
>>510
>>509のレス内容とか。

515:名前は開発中のものです。
04/05/18 20:57 8ettUnS7
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派


516:名前は開発中のものです。
04/05/20 13:41 9iONLtO4
Windowsゲームプログラミング
URLリンク(www.amazon.co.jp)

C MAGAZINE 2004年6月号 シューティングゲームのアルゴリズム
URLリンク(www.cmagazine.jp)



書籍スレ立てていい?
ゲーム関連って発売されても見逃してしまう……
ひたすら発売された書籍のリンクを貼る+ム板の図書スレみたいな雰囲気のスレが欲しい
邪魔にならないならこのスレでやってくけど

517:名前は開発中のものです。
04/05/20 19:34 LPVJLG1Q
URLリンク(pc5.2ch.net)
書籍スレの前スレ拾ってきた。
新スレ立てるときはこいつも貼っといてちょんまげ。

518:名前は開発中のものです。
04/05/20 23:46 iea41bQk
アンリアル3エンジン、すごいなこりゃ。
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

519:名前は開発中のものです。
04/05/21 00:30 mN7vFhSr
すごい乳揺れゲーになりそうだな

520:名前は開発中のものです。
04/05/21 16:40 wStc1ieo
プログラマレスでシェーダー利用云々の場所がどの程度か興味あるなぁ。
MayaとかMaxのマテリアルエディタにDirectXカスタマイズを加えただけなのか
それ以上なのか。たしかUnreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
つー構成だったから、今回のもMayaベースで進化させたものなのかのう。
 
本当にプログラマレスにするならShader2.0~3.0用のテンプレートライブラリの
充実っぷりと、パラメータ調整用のGUIインタフェースの出来がカギかなぁ。


521:名前は開発中のものです。
04/05/21 16:41 wStc1ieo
>Unreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
>つー構成だったから
 
ワリ。これはゲーム本体についてるMOD用の話だったね。
ごっちゃにしてスマソ。

522:名前は開発中のものです。
04/05/21 16:49 wStc1ieo
更に事故レスすると「GUIインタフェース」は腹痛が痛いですね。
3Dエンジンスレと勘違いしてました。流してください。

523:名前は開発中のものです。
04/05/21 22:52 5KehX88e
>>516
読んだけどイマイチだったね。
あの程度じゃ、ゼビウスの弾すら表現できないよ。

524:名前は開発中のものです。
04/05/21 23:32 ygkboZb0
買ってしまったんだけど半分以上Windowsプログラミング入門という感じですな

525:名前は開発中のものです。
04/05/21 23:33 ygkboZb0
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これのことね

526:名前は開発中のものです。
04/05/21 23:38 5KehX88e
>>523
Cマガの方ね

527:名前は開発中のものです。
04/05/22 00:15 6dfOzsKh
あの、突然すみません。

NScriptで書かれたゲームのシナリオを個人的閲覧のために保存したいのですが、
そのようなことは可能でしょうか?
nscript.datはテキストファイルで開けないようなので……。

当方初心者です。なにとぞご指導ご鞭撻ご批判などを。

528:名前は開発中のものです。
04/05/22 03:53 /91leR+l
>>523
うむ。フェードアウト組の記事だなあと思った。
なぜかDDAが出てきたりatanを避けたり、わけわからん。

529:名前は開発中のものです。
04/05/22 15:58 H+Bk9Tzn
>>527
nscript.datをテキストにデコードするやつがどっかにあったよ。

530:名前は開発中のものです。
04/05/22 16:01 H+Bk9Tzn
あったこれだ。
URLリンク(www.linkclub.or.jp)

531:名前は開発中のものです。
04/05/22 22:47 wqTpjanc
>>530
ありがとうございます!

532:名前は開発中のものです。
04/05/23 00:46 W3xJzPCi
NVIDIAの開発者向けサイトがリニューアルしてる。
……幅何ピクセルを想定しとるん、これ?

533:名前は開発中のものです。
04/05/23 01:01 BSjCsu0Q
1024かな?

534:名前は開発中のものです。
04/06/03 16:25 ahpfZBdC
オンラインゲームについての特別講演会が19日に
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

19日に開催される同講演会では,ソウル中央大学経営戦略学科にて
韓国ゲーム産業の成立プロセスやMMORPG「リネージュ1」ユーザーの
日韓比較,リアルマネートレードの問題などを研究してきた同大学助教授の
魏 晶玄氏による特別講演が実施される。



講演は一般ユーザーでも参加できる。申し込みは電子メールのみで,
参加者の氏名,会員企業名もしくは所属を明記の上,6月14日までに
office@bbassociation.orgまで送信すれば完了する(件名は「6月19日申し込み」)。
なお100名の定員に達し次第,受付は終了となるので注意すること。

535:名前は開発中のものです。
04/06/03 18:17 dQPvKoC6
大阪でゲーム開発者のためのツール・ミドルウェア共同展示会開催
URLリンク(www.famitsu.com)
>  ゲーム開発ツール・ミドルウェアメーカー5社の共催による製品発表・説明会
> “Game Tools & Middleware Forum (GTMF) ~関西初!ゲーム開発者のための
> ツール&ミドルウェア共同展示会~”が、2004年6月11日に大阪市の“AAホール
> 本館”にて開催される。開催時間は11:00~18:00まで、入場料は無料だ。

大阪ってこういうのあんましないよね。
俺はただの日曜ゲームプログラマだけど、面白そうなので覗いてこようと思ー。

536:名前は開発中のものです。
04/06/04 09:15 klXmZqd4
日曜プログラマが
家庭用ゲーム機のミドルウェアを見に行っても・・・

537:名前は開発中のものです。
04/06/04 12:33 llUQGnGo
衛星中継もびっくりの亀レス

>>6
非機動戦車ガンドム
URLリンク(gamdev.org)

538:名前は開発中のものです。
04/06/04 16:20 TBSjUdcj
>>536
別にいいじゃんかよー。どんなことやってんのか興味あるし。

539:名前は開発中のものです。
04/06/05 02:02 a9NvFHy5
将棋やチェスなどに使われるAIのプログラムはどうやって作ればいいのでしょうか。
参考になる本など御座いましたら教えていただけませんか

540:デフォルトの名無しさん
04/06/05 02:16 425/HJp4
基本的には自分で将棋やチェスをやりたおし
どういう思考で次の一手を打とうとしているのか良く観察してみる

541:名前は開発中のものです。
04/06/05 05:29 5QJUgm51
>>539
「bit別冊 ゲームプロ グラミング」とか色々ありますよ。
上のキーワードを頼りにぐぐってみてください。

542:名前は開発中のものです。
04/06/05 05:31 5QJUgm51
s/ロ\sグ/ログ/

543:名前は開発中のものです。
04/06/05 19:54 MuGY2RDi
ム板に将棋スレがあったような。今どうなってるのかはシラネ(゚⊿゚)

544:名前は開発中のものです。
04/06/07 22:28 8Q1TifOO
「このゲームの対象年齢は15歳以上」―誰がどうやって決めている?

ゲームソフトのパッケージに表記された「対象年齢」。これを決めるために
ゲームを審査するのは、ゲームの専門家ではない、ごく一般の人だという。

URLリンク(www.itmedia.co.jp)

545:名前は開発中のものです。
04/06/08 20:27 8g3vvHIB
そりゃ、ゲーヲタとゲーム業界人ばかり集めたら
一般人からみたらズレまくりになるからなぁ

546:ミーは開発中のものです。
04/06/11 01:10 nJvu0LQf
どうしてこの板って厨房が多いの?

547:名前は開発中のものです。
04/06/11 05:06 LsOJ9kxe
>>546
ここだけじゃなくて、子供に人気の職業に関係がある板は全部厨房多いと思うが。
まさに中学生とかが覗いているわけだ。(ワラ

芸能人やスポーツ選手と違って、才能が表から見えないしね。

548:名前は開発中のものです。
04/06/11 05:45 XgknyClg
作らないでいるうちは作れるって思っちゃうもんだしな。

549:ミーは開発中のものです。
04/06/11 15:10 NxgP+AcV
「思う」というか「言う」というか

550:いいから作れよ名無しさん
04/06/11 17:24 SeDmGBi9
いざ作り始めると、あまりの作業量の多さに愕然とするわけだ。
遊ぶときにはまったく存在を気に留めていなかったものを、全部ゼロから作らなきゃならない。

ゲームに限らず音楽、小説、絵画なんでもそうなんだが、
ゲームはこれらの複合コンテンツというあたりが実に凶悪。ゆえに、

作り手>>>>(超えられない壁)>>>>遊び手

となる。

551:ミーは開発中のものです。
04/06/11 23:52 mlbgu4oL
燃えてくるね。でも一人で作るのは大変そう。
他人と協力するにしても、監督が欲しいかなみたいな。

552:名前は開発中のものです。
04/06/12 05:57 PDkEcir1
結局一人で作った方がしがらみが無くていい
ゆっくりあせらず。どんどん変えていける品

553:名前は開発中のものです。
04/06/12 13:00 x9gTzJwH
どう考えても、最初は一人のがいいだろう。仲間もいたほうがいいが
みんな一人で作ってて見せ合ったりする程度でいいんじゃないかな。
ソースとかグラフィックとかを。

554:名前は開発中のものです。
04/06/12 16:46 FSWyA3PT
嬉々として絡んでくるミーさんは以後丁重にスルーで>all

555:名前は開発中のものです。
04/06/19 12:19 TlhyLoRs
ここは過疎板ですか?

556:名前は開発中のものです。
04/06/19 13:19 O4SXqJaq
隔離板です

557:名前は開発中のものです。
04/06/19 15:30 5+1QYWlO
('∀`)

558:名前は開発中のものです。
04/06/20 02:28 3jLpF8j/
なごんでんじゃねぇよ!

559:名前は開発中のものです。
04/06/20 17:56 0RqC76fY
国内でGIF特許が先ほど切れました。
スレリンク(news4vip板)
GIFフォーマットの詳細
URLリンク(tohoho.wakusei.ne.jp)
GIFライセンス問題についてわかるページ
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

2004年6月19日までということで本日2004年6月20日から使えるようです。

560:名前は開発中のものです。
04/06/20 19:52 Mv31XBZz
別にPNG使ってるしな

561:名前は開発中のものです。
04/06/20 22:05 UWgKMxVS
2ちゃんねら専用 メル友募集 掲示板!

URLリンク(jbbs.shitaraba.com)

562:名前は開発中のものです。
04/06/21 13:34 xW89oDgi
('∀`)GIFアニメ

563:名前は開発中のものです。
04/06/21 16:46 aB+bulKx
ゲーム3倍速くらいでプレイできるツールとかなかったっけ?
知ってたら教えて

564:名前は開発中のものです。
04/06/21 17:51 xW89oDgi
('∀`)ソースネクスト

565:名前は開発中のものです。
04/06/21 22:17 8PUCpaws
>>563
赤い ザクとは違う でググれ

566:名前は開発中のものです。
04/06/21 22:31 /dVVRanU
GeForce6800 シリーズに秘められたNVIDIA の戦略とは?

前編 URLリンク(www.itmedia.co.jp)
中編 URLリンク(www.itmedia.co.jp)
後編 URLリンク(www.itmedia.co.jp)

567:名前は開発中のものです。
04/06/24 16:16 kfww3pCy
鯖復活キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

568:ミーは開発中のものです。
04/06/24 17:32 0IQNSWQZ
GIFアニ作ってみたいな。パラパラ漫画っぽく。

569:名前は開発中のものです。
04/06/25 04:37 7n1MmB6w
念じるだけでゲーム操作 米で実験成功

脳に電極を取り付け、「動け」と念じるだけでビデオゲーム機を操作する実験に
成功したとの報告を、米研究チームがこのほど発表した。被験者たちは
指一本動かしていないという。さらに研究が進めば、病気や事故で手足の
自由を奪われた人々のために活用できる可能性もある。

URLリンク(www.cnn.co.jp)
スレリンク(scienceplus板)

570:名前は開発中のものです。
04/06/25 06:32 Cfka+AVf
    カーネーダー
      _, ,_
ゴゴゴ(・∀・)ゴゴゴ

571:名前は開発中のものです。
04/06/25 07:34 Cfka+AVf
(・∀・)スンゲー
スレリンク(gamedev板:137番)n
スレリンク(gamedev板:383番)n

572:名前は開発中のものです。
04/07/03 09:24 QlamLHhp
とうとうMacOS Xも.NET Framework対応
スレリンク(mac板)

573:名前は開発中のものです。
04/07/04 11:09 qUsnGVN0
>>569
神経に電極つけて電気のスイッチを指一つ動かさずON/OFFっての思い出した

574:名前は開発中のものです。
04/07/04 20:48 NC5JG+7v
やっと人が増えてきたよね
以前の荒らされ時代が懐かしい

575:名前は開発中のものです。
04/07/04 22:40 kgu+vXSH
有象無象がいくら増えてもなー。

576:名前は開発中のものです。
04/07/05 08:18 T5qcrbNU
575が鏡を見るとアラびっくり。

577:575
04/07/05 21:02 Q+7/yOnb
こんな絶世の美男子がこの世にいるなんて!

578:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:09 0BPEf9jJ
「絶世の」と書くだけで、「この世に二人とはいなさそうな」という意味になるので
その後は余分だ

579:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:35 Q+7/yOnb
こんな絶世の!

580:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:39 kc0/J2bA
ポイズン

581:デフォルトの名無しさん
04/07/06 00:02 ijoc6Qil
パタリロみたいなノリのギャグは止めてくれ

582:名前は開発中のものです。
04/07/06 08:07 mWK0dMYu
おまちかねが旦那様です

583:名前は開発中のものです。
04/07/08 20:43 5/40f3sW
期末テストが終わったのか板がにぎやかになってきたのでage

584:いいから作れよ名無しさん
04/07/08 21:17 uKntvItg
あ、そうか、そういう時期なのか。
商売のために調べてメモってるのに気づかなかった。

585:名前は開発中のものです。
04/07/08 22:02 5/40f3sW
暴力的なビデオゲームを規制すべきか―激化する論争
URLリンク(hotwired.goo.ne.jp)

586:名前は開発中のものです。
04/07/09 02:57 Hw3cpHVg
そりゃFPSとかGTAとか露骨に暴力的なのばっかやってりゃなあ。

587:名前は開発中のものです。
04/07/09 18:13 o2BnBgF7
GUI開発ツール登場、プログラミング経験は不要に?
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

588:名前は開発中のものです。
04/07/09 19:34 o2BnBgF7
■超能力を駆使するシューティングゲーム『Psi-Ops』 ■
< URLリンク(hotwired.goo.ne.jp) >
米ミッドウェイ・ゲーム社の新作ビデオゲーム『Psi-Ops』は、世
間にあふれる一人称シューティングゲームとは少し趣向が違う。
記憶喪失の主人公は超能力を秘めており、念力で敵の身体を宙に
浮かべたり、マインドコントロールしたりできるのだ。ワイアー
ド記者によるゲーム・レビュー。


589:名前は開発中のものです。
04/07/10 09:06 6c5EI3U4
>>587
VBとかDelphi出たころにも同じこといわれたなそれ

590:名前は開発中のものです。
04/07/11 02:58 EGKiWGNI
プログラムが不要っていうか、
テキストエディタとかキーボードが不要(使えない)、その程度のレイヤーなんだよな。

591:名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 08:17 q09vifT2
名無しが変わってる!

592:名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 10:07 ch1De2BN
この板未成年多そうだけどねぇ。

593:名前は開発中のものです。
04/07/13 11:16 Siq4GRhP
オンラインゲーム収入、2008年までに11億ドル規模に
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

594:ミーは開発中のものです。
04/07/14 03:03 IaoYdtlp
ああこの板は本当に余裕のない人間が多いなぁ。って僕が見てるスレだけか?
夏だからガキンチョが湧いてんのかなぁ。まぁいいけどさ。

595:名前は開発中のものです。
04/07/14 10:25 eghZEAk3
下のほうは静かだよ。

596:名前は開発中のものです。
04/07/14 12:57 Wq2xcMIa
>>594
俺はお前を見たことが無い。
つまりそういうことだ。

597:名前は開発中のものです。
04/07/14 20:00 R7T0IzUh
>>594
「湧いてるのはお前だ」「お前が原因だ」のリャンメン待ちと見ました。

598:名前は開発中のものです。
04/07/14 23:44 Wq2xcMIa
この夏、新たなアラーシが誕生して
板が再び閑散とするであろう。
アラーシの誕生に必要なものは

 (a)多量のDQN質問者
 (b)うんざりしてキレる回答者
 (c)2Dオヤジ(時代錯誤系講釈師)
 (d)俺様業界人(井の中の蛙様)
 (e)理工系学生((d)を弄ぶ)

599:名前は開発中のものです。
04/07/15 01:14 fR65g0IA
こんにちは、2ちゃんの同人ノウハウ板から宣伝にきました。

天下一画闘会
URLリンク(tenkaiti.hp.infoseek.co.jp)
毎週お題を出して期限までに自作絵を晒しあってヲチャが投票して
一番いい絵を決めるスレです。良かったら参加してください。

本スレ
【勝】天下一画闘会 56回戦【負】
スレリンク(2chbook板)


600:名前は開発中のものです。
04/07/15 13:26 X52tYOaK
600GET!

601:名前は開発中のものです。
04/07/15 19:23 mfzLmHcI
避難所落ちてる?

602:名前は開発中のものです。
04/07/15 19:30 pgyX0ohp
繋がりませんな

603:ミーは開発中のものです。
04/07/15 23:19 SkSnJcss
リャンメンってなに? 麺類?

最近、「僕もこういう作品を作ってみたいなぁ」と思えるものがないなぁ。

604:名前は開発中のものです。
04/07/15 23:33 R1vCQs9k
>>603
昔はそういう作品があって、作ったりしたんですか?

605:名前は開発中のものです。
04/07/16 00:06 TWlB95CU
>>603
麻雀用語だと思われ。

606:名前は開発中のものです。
04/07/16 13:44 R+YV4Sig
避難所復旧乙

607:ミーは開発中のものです。
04/07/16 17:39 kW37xMfm
>604
「作ってみたい」と思えるのは昔のゲームだけだね。
今考えているものも、昔のあるゲームの構成を参考にするつもり。
(ちなみにノベルゲームね)

>605
( ´_ゝ`)フーン

608:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:22 smr9gEx1
「テレビゲームとデジタル科学展」明日より開催
テレビゲームの歴史から最新技術までが一堂に集結
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

609:名前は開発中のものです。
04/07/17 11:25 smr9gEx1
懐かしの名機たちに会える~国立科学博物館で「テレビゲームとデジタル科学展」開催
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

なかなかアレゲな品々が置いてあるようだ。
コミケ行くときついでに寄るか。

610:名前は開発中のものです。
04/07/23 03:22 YLU8UtHw
URLリンク(www.gamedev.net)
"Hironobu Sakaguichi creates independent studio"

スタジオ作るのがニュースになるなんて凄いね。


611:名前は開発中のものです。
04/07/26 08:27 MALcCJUA
次世代プレイステーションはOpenGL系になる?
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

実際のとこどーなん?

612:名前は開発中のものです。
04/07/26 22:26 x1/QjhJ9
>>611

OpenGLレベルのものを作りたい人にとっては邪魔になるだけと思うけども、
それが楽しい人だって必ずいるだろうし。

個人的にはゲームプレイ自体のプログラミングに専念させてくれると嬉しいので、よいことだと思うのだけど

613:名前は開発中のものです。
04/07/28 21:26 /NIpYZf9
なぁ、ここって人材の募集をしてもいいの?

614:名前は開発中のものです。
04/07/28 23:43 H/vRL8q2
スレの名前をいってみろ

615:613
04/07/29 11:33 78nO676E
総合発表&雑談スレッドです。
いや、メンボスレが荒れている様子なんで、それよかこっちだな・・・と思って。
なんか、ダメっぽいのでメンボスレに書き込みますね。

616:名前は開発中のものです。
04/07/29 11:43 yHdlLAcu
新スレ立てて、そこに自分の作りたいものの内容を書く。
当然動くものや絵といった自分が担当しようと思う部分の物を出してね。
内容が悪くないなら人は集まる。



617:名前は開発中のものです。
04/07/29 22:15 SRsoUZ1a
現物とやる気を見せれば叩かれない

618:名前は開発中のものです。
04/07/30 00:28 TJpTVT+R
>>611
SCEIがPlayStation 3にOpenGL ES 2.0採用か
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

後藤たんの記事で一気に信憑性が増した。
やっぱ記者としての格がちがうな。

619:名前は開発中のものです。
04/07/30 00:30 8w6U7C/W
Electronic Arts、キヤノンから「RenderWare」を買収
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

620:名前は開発中のものです。
04/07/30 12:12 QomX9fhi
このRPGMakerってダウンロードできますか?
URLリンク(www.gamingw.net)

621:名前は開発中のものです。
04/07/30 12:36 S8iEeAs9
>>620
出来るよ。

ていうか、それってこれを英語化したやつだろ…
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)

622:RPGMaker:イタリア
04/07/30 12:49 QomX9fhi
>>621さん、ありがとうございます。
ところでどうやってダウンロードすればいいですか?

623:名前は開発中のものです。
04/07/30 14:18 QomX9fhi
他の人でもいいですから、誰か教えてください。

624:名前は開発中のものです。
04/07/30 18:26 S8iEeAs9
>>623
答えてくれる人はいないと思うよ。
素直に買え。

625:名前は開発中のものです。
04/08/07 10:53 AKSXuoJ2
山内語録
URLリンク(homepage2.nifty.com)

626:名前は開発中のものです。
04/08/07 16:41 A7eVVvCr
C++かじって10日ほど、クラスをかじって3日ほど、
今までBASIC的なソースばかり書いてたんだけど、
クラスとか構造体とかってゲームでどんな部分に利用できますか?

627:名前は開発中のものです。
04/08/07 16:57 Nj8MuIwX
あらゆるところ

628:名前は開発中のものです。
04/08/07 17:24 CSEmOywd
全部クラスと構造体でかく

629:626
04/08/07 18:07 A7eVVvCr
うーんさっぱり、頑張る。

630:名前は開発中のものです。
04/08/12 10:57 lCkZPmie
エイリアスシステムズ、3Dソフト「Maya PLE 6」の無償提供開始
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)


 エイリアス システムズ株式会社は11日、3Dグラフィックスソフト
「Maya Persona Learning Edition(PLE) 6」の無償ダウンロード提供を開始した。

 対応OSはWindows 2000/XP、Mac OS X。ダウンロードには住所、
氏名などの登録が必要。用途は非商用目的に限られる。

 Mayaシリーズは、映画「スパイダーマン2」制作にも使用された
3Dソフトウェア。Maya PLEは、3Dグラフィックス/アニメーションなどを
学ぶ人を対象としたバージョンで、Maya Complete 6商用版とほぼ同等の機能を備える。

□エイリアス システムズのホームページ
URLリンク(www.alias.co.jp)
□ダウンロードページ
URLリンク(www.alias.co.jp)

631:名前は開発中のものです。
04/08/13 16:49 SEexJ/Fq
【040812:社会】萌え漫画・アニメ その他大打撃!?「萌える」は登録商標
スレリンク(comicnews板)

632:名前は開発中のものです。
04/08/15 04:59 PuiE5qNp
アルゼからLinuxベースの業務用ゲームシステム
URLリンク(slashdot.jp)

AP-3はPCベースで,搭載された Linuxの上にゲームを
載せて動かすモノの様だ。今期中に約20タイトルを投入
する予定で他のゲームメーカーにも採用を呼び掛ける。
なお,このシステムで使用されているGPL/LGPLソフトウェア
のソースコードもちゃんと公開されているので御安心?を。

633:名前は開発中のものです。
04/08/15 08:36 Ov1pISTO
SNK を潰したアルゼがねえ。

634:名前は開発中のものです。
04/08/19 19:43 X+Mud1Ar
DTM板住民に製作依頼するスレ
スレリンク(dtm板)l50

参考までに(^∀^)
曲関係の依頼スレです。

635:名前は開発中のものです。
04/08/21 00:46 9UW/sIul
えりかとさとるの夢冒険を語ろうな(レトロゲーム版)
スレリンク(retro板)

隠しメッセージ発見ですごいことになってる

636:名前は開発中のものです。
04/08/23 20:59 Xua3I1Ir
フリップコードbeta落ちてる?
URLリンク(www.flipcode.org)

637:名前は開発中のものです。
04/08/26 06:27 bEjleoQW
オンラインゲームのアイテム課金は可能性のあるビジネス― 第5回オンラインゲーム研究会
URLリンク(www.rbbtoday.com)

月額課金を行わずにアイテム課金のみで提供することについてリスクが高いのではないかという
問いに、浅井氏は「(巨商伝で)月額課金にするかアイテム課金にするか迷った。
月額課金したらユーザが減るのはわかっていた。アイテム課金導入後は、新規のユーザも
増えている」と述べ、課金開始時につきもののユーザ離れをおさえつつ課金をスタートできたことを紹介。

638:名前は開発中のものです。
04/08/26 16:29 j3V3jBMs
ゲーム中のキャラクタの動きなどに関して質問なんですが
キーフレームアニメーションという技術を現在学んでいるのですが
他にどういった手法があるのか。教えていただけませんでしょうか。
また現在の主流はどういった手法なんでしょうか?
知っておられる方おりましたらすいませんが教えていただけますか。

639:デフォルトの名無しさん
04/08/27 01:07 QH6uKQ1C
「キーフレームアニメーション」本来の意味で、それに差し変わる他の技術に関して聞いているのなら
全フレームデータ化、もしくは2Dアニメーションでやるような
パターン番号+表示時間による表示技法くらいしか思い浮かばないが、
(これだって補間無しのキーフレーム、もしくは
表示時間で圧縮された全フレームデータとも考えられるので特別前2者と違う技術ではないな。)

ひょっとして3Dでキャラクタの姿勢状態を特定シーケンスで変形させるのに
「スキニング+キーフレーム」以外の方法ある?
という意味で聞いているのなら「トゥイーニング」について調べれ。

たまにスキンングを指してキーフレームと表現する人が居るみたいなので
>>368 がどういう意図で質問してるのかわからん。


640:名前は開発中のものです。
04/08/27 13:03 HS3zRghP
質問です。
例えばMAPを作るときとかでテキストから数値を読み取って
その数値をSELECT~CASEでMAPを平原や森みたいなわけ方ができますが
SELECT~CASEで判定する数値の数が1000近く存在したらかなり遅くなりますよね。
そういった場合、どういった対処方法がありますか?

641:名前は開発中のものです。
04/08/27 13:29 ED0DtQy8
>>640
> SELECT~CASEで判定する数値の数が1000近く存在したらかなり遅くなりますよね。
どれくらい遅くなりましたか?

642:名前は開発中のものです。
04/08/27 13:34 8ZH1wznn
配列にでも入れとけば?

643:名前は開発中のものです。
04/08/27 13:45 USOnSRSg
>>640
そのどうしようもないコーディングについてはこの際問わないが、
大量のCASEはテーブルジャンプに変換されるのに、
それにもかかわらず遅くなると言う根拠を具体的に示してくれ。

644:名前は開発中のものです。
04/08/27 13:55 HS3zRghP
>641
わかりません。
計ってませんしこれはこれから先どんどん増えてそれぐらいに
なりそうだという予定だから。

>642
配列にでもいれとくとはどういうことですか?

>643
遅くならないのですか?
なぜ?言ってみろ、テーブルジャンプに変換されるから遅くならない?
何訳の分からない事言ってるの?

645:名前は開発中のものです。
04/08/27 13:58 ED0DtQy8
>>644
なぜ遅くなったかどうか分からないのに対策をするのですか?
遅くなってないなら何もする必要はありませんよね。


646:名前は開発中のものです。
04/08/27 14:06 q+ihdwcB
>何訳の分からない事言ってるの?
失礼な発言はやめましょう。

>>645
正解。てか地形が1000種類もあるゲームってなんなのやら


647:名前は開発中のものです。
04/08/27 14:13 USOnSRSg
>>644
CASEをどう変換するか確認もせず、
勝手に遅いと決めつけた根拠を言ってみてくれ。
ジャンプテーブルの意味くらいわかってるよな?

648:名前は開発中のものです。
04/08/27 14:22 q+ihdwcB
>>640はカッコいいパフォーマンステストだの
チューニングをしたかったんだろうな
ま、今時テーブルジャンプ等等言ってんだったら
最初からアセンブラ使うべきなんだけどな。

649:名前は開発中のものです。
04/08/27 14:49 H1xwlNAK
>>640
まず、最初の前提としてC言語であると仮定しておく(一言も触れてないので、とりあえずこう仮定)
今時のまっとうなコンパイラであるなら、 そのあたりきっちり最適化してくれるので、
君が心配しているほど速度は問題にならないと思われる。

ジャンプテーブルうんぬんというのは、 たとえば、分岐が{0,1,2}であるというのなら、
関数のポインタ配列funcaryを作成し
funcary[0] = funcA;
funcary[1] = funcB;
funcary[2] = funcC;
としておいて(*funcary[ground])();といった形で関数呼び出しをするテクニック。

正直、多くのプログラムにおいて分岐のオーバーヘッドなど微々たるものであり、
そのへんに神経割くのならおそらく他にもっと注力すべきところが山ほどあるはづ。

そもそも1000個近くものswich-caseになるというのなら、
その構造自体に少し問題があるのではないかということにも思いをめぐらせた方がよろしい。
(1000ある情報を上位グループと下位グループに分けることで10個程度の分岐2回~3回とかにするとかね)

手を抜いていいところと抜いてはいけないところの見極めというのは
初心者から中級者への階段の中でもかなり重要なポイントなので精進しなはれ。

正直、初心者のうちは、パフォーマンスうんぬんよりはブツを動かすことに専念した方がよろしい、
経験の裏打ちの無いチューニングはトンデモ処理の一里塚やぞ。

パフォーマンス重視という題目の元に、上級者から見たら失笑ものの処理をしている
「自称中級者」のコードをいくつ見てきたことか・・・

650:名前は開発中のものです。
04/08/27 15:02 8mTmZa9R
高速化とかいってスタックを使うローカル変数を推奨して、
すさまじく偏ったベンチマークをとっりつつ、
実際のプログラムでまともに演算が入ったりすると、
誤差程度の違いしか出ないことに気がついてなかったり、
除算をビットシフトに分解して、最近のCPUの除算速度に負けていたり、
インラインアセンブラでせっせと書いたプログラムは、コンパイラの最適化に負けていたり、
特定の環境下のみで早くなるコードだったりと、世の中には色々な奴がいる。

651:名前は開発中のものです。
04/08/27 15:21 hHosaVRR
SELECT CASEと言っているのにC言語と仮定するなよ

652:名前は開発中のものです。
04/08/27 16:38 NeeO4588
VBか
今の時代で1000こくらいの条件判断で速度がネックになることはないな

どっちにしろあの書き方からして釣りだろ
夏休みが終われば・・・


・・・実はSQLかもしれん
sqlでcase1000こはたしかに書いたこと無いから速度的にはどうなんだろうな


653:名前は開発中のものです。
04/08/27 17:01 4isH3lF0
ありがとうございました。
自分の未熟さに気が付きました。
ちなみに1000個というのは減る予定はないです。
詳しく説明致しますと陽炎みたいなゲームを作っておりまして1部屋をちっこい正方形を
ずらーと正方形に並べて作っておりまして部屋を座標で30*30マスで作っておりまして、
1*1マスに存在する罠やオブジェクトなどを作ったりしておりますと
どんどん罠もオブジェクトも増えていきCASE文が増えていくしまつです。
TEXTから読み込んでおりましてそのTEXTを書き換えればMAPも変化して
好きなMAPを作成できるようにと思って作った処理なんですがそれがどんどん
増えてきて怖くなってきました。

654:名前は開発中のものです。
04/08/27 17:33 H1xwlNAK
>>653
すまん、確かにselect caseと書いてあった。VBなんだよね、たぶん。
(SQLやら、意表をついてdbase-IIだったり(しないしない))
1000個ものcase分岐になるというのなら、
速度よりも、ソースの見通しとかそっちの方が問題になると思うので、
ちょっと触れたように、1000個の地形アトリビュートを、いくつかのグループに分類して、
分類単位でcase分岐して、小分類をcase分岐単位のサブルーチンの引数にしておいて処理するのが吉。
どのみち1000個あるという地形アトリビュートの一個一個が全然違う処理に分割されるというのは考えにくいので、
その1000個のアトリビュートがどういう分類になるのかもう一度整理してみんさい。

655:名前は開発中のものです。
04/08/27 17:52 USOnSRSg
そんなことをしなくても、VBはきっちりテーブルジャンプに最適化される。
最適化はVCだけの領分ではない。

656:名前は開発中のものです。
04/08/27 17:55 H1xwlNAK
>>655
だから最適化以前にソースの見通しの問題だと言っておろうが。
とりあえず漏れは1000個に分岐するcase分のデバッグなんかしたくないぞ。

657:名前は開発中のものです。
04/08/27 18:06 atcn6SrJ
地面のアトリビュートと、そこにあるオブジェクトのアトリビュートに分けるだけで
CASEが1/10くらいにならない?
テキストのデータは倍に増えるけど。


658:名前は開発中のものです。
04/08/27 21:31 ivB6EdoW
>「自称中級者」のコードをいくつ見てきたことか・・・

自分のコード?

659:名前は開発中のものです。
04/08/27 21:39 Tx177dBs
>658
その場合は「自傷中級者」になる。

660:名前は開発中のものです。
04/08/28 08:35 hycHsG2q
皆さんが言うとおりある程度の種類で分けました。
ちなみにSwitch-caseの間違いでした。すいませんまじで気付きませんでした。
1.その1マスだけでダメージが発生するもの-500
2.半透明などのα値が変化する物-100
3.動くもの-200
4.その他-200
以上です。
とここまではいいのですがTEXTからの値でCASEで判定してそれぞれで
1つの関数に飛んで処理しているのですが明らかに自分で考えても
設計がおかしいのが一番でしょうが、1000あるのは変わらないので
どうしたものでしょうか。


661:名前は開発中のものです。
04/08/28 15:26 zEvLmcVS
たとえば、ダメージを受けるマスというのは、
その500種類でダメージ量が異なる、とかいう話かね?
結局CらしいのでCで例を挙げてみる。
(その場ぶっつけで書いてるので細かいところは間違えてるかもしれん)
改行多すぎでしかられそうなので分割する



662:名前は開発中のものです。
04/08/28 15:27 zEvLmcVS
short code = ReadFromMap(); // マップからアトリビュートを読む
short group = code / 10000; // コードの一万の桁をグループとする。
short arg1,arg2;
switch(group){
case 0: // ダメージ
arg1 = code % 10000; // ダメージ量=コードの下4桁
CalcDamage(arg1); // ダメージ計算
break;
case 1: // アルファ演算
arg1 = code % 10000; // 変異=コードの下4桁
CalcAlpha(arg1); // アルファ演算
break;
case 2: // 動き
arg1 = code % 100; // 下二桁をXとする
arg2 = (code / 100) % 100;
// 3~4桁をYとする
CalcMove(arg1,arg2); // 移動計算
break;
case 5: // その他(引数1つバージョン)
arg1 = code % 10000; // 引数=コードの下4桁
CalcMisc1(arg1); // 引数一つの雑処理
break;
case 6: // その他(引数2つバージョン)
arg1 = code % 100; // 下二桁を引数1とする
arg2 = (code / 100) % 100;
// 3~4桁を引数2とする
CalcMisc2(arg1,arg2); // 引数二つの雑処理
break;
}


663:名前は開発中のものです。
04/08/28 15:28 zEvLmcVS
すまん、インデント消えてしまったw
まあ、言いたいこたぁわかるよな?(汗)

664:名前は開発中のものです。
04/08/28 15:33 zEvLmcVS
いきなり自分で突っ込み。
codeはlongにしておくべきだった。最上位が6まで取れないわorz

665:名前は開発中のものです。
04/08/28 19:20 jcHl+d+n
うーん・・・それも保守性悪そうだな。改正案

struct Code{
enum group_t{ DAMAGE, ALHPA, MOTION,ETC1,ETC2 };
group_t group;
union{
struct{ int value; } damage;
struct{ float value; } alpha;
struct{ short x; short y; } motion;
struct{ int value; } etc1;
struct{ short first; short second; } etc2;
};
};

Code code ;//= ReadFromMap(); // マップからアトリビュートを読む
switch(code.group){
case Code::DAMAGE:
CalcDamage(code.damage.value); // ダメージ計算
break;
case Code::ALHPA:
CalcAlpha(code.alpha.value); // アルファ演算
break;
case Code::MOTION:
CalcMove(code.motion.x,code.motion.y); // 移動計算
break;
case Code::ETC1: // その他(引数1つバージョン)
CalcMisc1(code.etc1.value); // 引数一つの雑処理
break;
case Code::ETC2: // その他(引数2つバージョン)
CalcMisc2(code.etc2.first,code.etc2.second); // 引数二つの雑処理
break;
}

666:名前は開発中のものです。
04/08/28 20:47 o81Kgs03
俺も>>665みたいな感じかな

667:名前は開発中のものです。
04/08/28 22:35 xdPj10q8
C++になってるよ。

668:662
04/08/28 23:21 zEvLmcVS
>>665
そっち(union,structを使う)の方がいいのはわかっていたんだが、
質問者のレベルを考慮して、あえて概念を単純にしたんだよね。

>>660
つわけで、665案がすんなり理解できるなら、それに越したこたぁないので、
そっち使いなさい。

669:名前は開発中のものです。
04/08/29 10:42 wcdGduyd
すいません。C++はやったことないんですが
struct Code内の
groupにenumで宣言した5つ(DAMAGE,ALHPA,MOTION,ETC1,ETC2)
の数字のどれかが入ってCASEで飛んで。
unionの宣言は共用体でvalueがいろいろ型が共有されてて
なんとなくはわかるのですが、これだとTEXTから読み込む数字は
おかしくなりませんか?

670:662
04/08/29 11:54 KC6m10Se
>>669
数字を読む段階で、数字のn桁までをどういう扱いにするか、
という約束を決めておく、というのは662と同じ考え方を使う。
case分岐の段階まで生の数字を持たせるのは綺麗じゃないので、
あらかじめ数字を読んだところで分解してunionに突っ込んでしまおう、
というのが665の主張。
もちろん、Code自体をlongとunion取って代入するという手もあるが、
移植性が悪くなる(PowerPCのようにエンディアンが違うとハマる)のでお勧めできない。

671:名前は開発中のものです。
04/08/29 12:10 KC6m10Se
あと、そこまで思いを到らすならば、
ビットフィールドを使うという手もありだわな

672:名前は開発中のものです。
04/08/30 21:49 ZDoOlqMs
太鼓の達人あっぱれ三代目のファミ通のクロスレビューの点数を知りたい。
誰か教えてネットじゃでてこなかった。

673:名前は開発中のものです。
04/08/30 21:55 yI/ZgX/l
>>672
ゴバーク?

ゲハ板のクロレビスレで、過去のファミ通から点数を
探してくれる人がいるよ。板違いなのでそっちに。

674:名前は開発中のものです。
04/09/03 12:16 VO4znhqh
携帯ゲーム利用者が倍増、テレビを見る時間も減少―米国調査
URLリンク(hotwired.goo.ne.jp)

675:名前は開発中のものです。
04/09/03 21:09 oDoFUZpf
日本のテレビは現在、韓国マンセーばかりなので見る必要がありません。
奴らが核開発してたこともスルーする糞メディアです。

676:名前は開発中のものです。
04/09/04 17:40 L7hZNeOm
それをうれしそうに見るやつらわ悪いんだが

677:名前は開発中のものです。
04/09/14 11:27:47 HbhdLaZR
IBMが自社の音声認識ソフトウェアをオープンソース化
URLリンク(slashdot.jp)

678:名前は開発中のものです。
04/09/17 02:35:22 WXYYKFoB
ADV作りかけなんだが、シナリオ練り直そうとして
変なこと思いついた。

新規にファイルタイプ作って関連付けして、アイコンも専用に作ってみた。
中身はただのテキストなんだが、自分で考えたゲームのメモ専用のファイル群を見たら
やる気出ますたw
無駄なことやってんなーと思うけど、結構効いたので次もやってみようとおもてる。

679:名前は開発中のものです。
04/09/17 02:59:10 1yZjoYTu
>>678
>ファイル郡
いっこみせてー

680:678
04/09/17 03:14:13 WXYYKFoB
うpろだある?

681:名前は開発中のものです。
04/09/17 03:19:47 1yZjoYTu
URLリンク(gamdev.org)
はい。
この板が荒れてた時にできた避難所のトコ。wikiもあるよ

682:678
04/09/17 03:22:19 WXYYKFoB
ありがとう。探せばちゃんとあったね。スマソ。

URLリンク(gamdev.org)

でかいほうのアイコンはゲーム名ばっちり入ってるのでモザイクです。
ちなみにこのファイル開くとエディタ側でコメントやらキャラ名やら色分けできるようになってます。
小さいアイコンもちゃんと作ったよ。(*´∀`)

683:名前は開発中のものです。
04/09/17 03:25:08 1yZjoYTu
ほうほう、面白いね。
「俺が作ってる専用だぜ~?」(意味不明)みたいな。
俺もやってみよっかな。

684:名前は開発中のものです。
04/09/24 02:29:50 iZBsjLVc
カナダの発明家、鼻で操作する「マウス」を開発
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

カナダの発明家がこのほど、鼻とまぶたの動きで操作するコンピューター用ポインティングデバイスを
URLリンク(synapse.vit.iit.nrc.ca) 開発した。ハンズフリーになることで生産性向上が
見込める作業や、身体障害者向けのデバイスとして期待される。

 名称は『ノウス』(Nouse)。「Nose as Mouse」(マウスとしての鼻)というフレーズを短縮した造語。
カナダ学術研究会議(NRC)の情報技術研究所に所属するドミトリ・ゴロドニチ氏が発明した。

 システムは、コンピューターに接続されたカメラと、動作認識ソフトウェアで構成される。カメラから入力された
ユーザーの顔の映像から、鼻の動きをソフトウェアが認識し、画面上のポインターの動きに変換。また、
意図的なまばたき(2回連続したまばたきなど)やウインクが、マウスのクリックとなる。

 ノウスの研究論文は、科学雑誌『イメージ・アンド・ビジョン・コンピューティング』および『ニュー・サイエンティスト』
に掲載されている。

685:名前は開発中のものです。
04/09/24 06:23:07 qwVvFY0I
質問です。
ゲーム中に音やテクスチャやその他もろもろのデータがあると思いますがそういったデータは圧縮されて置かれてると思いますが
圧縮をかける前の段階でその各データにつけられている名前としてはどういったものが多く見かけますでしょうか。

効果音なら~.wavとかテクスチャなら~.jpgとか。
圧縮かけるときに各データを検索とかするときに名前を~_01.jpgとかにしていたほうがいいのかな~と思いまして。

では失礼します。


686:名前は開発中のものです。
04/09/24 07:46:06 vzjUKTCP
素材をプログラム側で呼び出すときに検索しやすいように、
CharaA01 02 03….jpgとかが一番多いんじゃないかな。
この場合なら「CharaA+番号」という文字列を作って直接呼び出せるし。
効果音は普通にshoot.wav Atack.wavとかかな?

687:名前は開発中のものです。
04/09/28 14:12:51 1DZoGlO0
ナムコ,Linuxベースのアーケードゲーム・プラットフォームを開発
URLリンク(slashdot.jp)

nforce2ベースのマザーボード
GeForceグラフィックス・カード
Linuxオペレーティング・システム
OpenGLグラフィックスAPI

688:名前は開発中のものです。
04/09/28 14:19:44 7Dv0BphR
アルゼの奴に構成が似てるね

689:名前は開発中のものです。
04/09/28 19:20:15 fsX4+Xno
>>687
これ中にXbox入れても気づくやついなさそう

690:名前は開発中のものです。
04/09/28 23:39:03 1DZoGlO0
ActiveBASIC4.0betaきた
DirectX、COMに対応

691:
04/09/29 00:20:35 Ff9oakap
livedoorしたらば、1年間のサービス停止を発表
スレリンク(news板)
URLリンク(makimo.to)スレリンク(news板)

692:名前は開発中のものです。
04/09/29 02:18:18 6g4FPyYI
ドット絵打つのがすごい嫌いで、
普通に書いた絵を縮小して使ってますがどう思いますか?
やめた方がいい、こんな方法のが楽だなどの意見を聞きたいです。

693:名前は開発中のものです。
04/09/29 05:39:04 2oHzRkp/
ゲーム作りたいけどプログラムはいいけどグラフィックとサウンドを作るのがめんどいな
グラフィックだけでも、マップ、キャラとか膨大な数になるから
一人で全部作るのは無理だね
どこか、ゲーム用のグラフィックを無料配布してるとこないかな…
ほんと、壁にぶち当たってるよ

694:名前は開発中のものです。
04/09/29 06:49:30 2psQOMW0
>>693

そりゃそうだ。冷静に見積もってみれ。売り物になるまで絶望的な時間がかかる。
結局、ビジョンを立てて人を集めてやるしかない。
そのためにまずやらなきゃいけないのは、いい企画を書くことと、いい計画を作ること。

695:名前は開発中のものです。
04/09/29 08:15:47 2oHzRkp/
>>694
そうだね、ゲーム作ろうと思うようになって
つくづくゲーム製作の大変さがわかったよw

696:名前は開発中のものです。
04/09/29 12:17:06 APpZDlOh
親のいる居間でエロサイトをみるステルスゲーム作ってくれ。


697:名前は開発中のものです。
04/09/29 20:14:41 2oHzRkp/
1キャラ当たり8方向×4アニメーション=32枚
ドット絵描かなきゃいけないってやってられんな
やっぱドット絵師と組んでゲーム作らないと無理だな

698:名前は開発中のものです。
04/09/29 21:59:41 aAPzjdHn
プログラムとドットは一番両立させやすいんでない
とりあえずサイズと規格だけ決めとけば棒人間でもいいんだし。

俺からすれば音楽できる人のほうがスゲェ

699:名前は開発中のものです。
04/09/29 23:07:04 a43Vgk4g
>>698
とりあえずのもので良ければプログラム以外は何とかなるぞ。

譜面を読めるようになるには時間がかかるが、逆に記譜は
すぐに覚えられるもんだよ。難しかったら全曲ハ長調、イ短調に
置き換えたドレミだけの記譜を行い、調は入力段階で調整とか。
でも、音楽畑の人間でなけりゃパーカッション関係は難しいな。
とりあえず鼻歌を入力する事からはじめたらいい。

そしてその先の事は音楽が好きでたまらないのでなければ他人任せにするのが良い。。。

700:名前は開発中のものです。
04/09/30 00:09:32 qRl5cEcE
もっとドット絵板とかゲームサウンド板とかあればいいのに。




どうせ過疎するだろうけど。

701:DTM板住人
04/10/02 00:47:14 qdO1wKz/
自己満足の発表でしか趣味を生かすことができないDTM板の住人に光を
DTM(DeskTopMusic)とは、簡単に言えばデスクトップで作る音楽のこと
その板には、GM(ゲームミュージック)スレやDTM板住人に依頼するなどがあります

702:名前は開発中のものです。
04/10/02 00:52:16 p7oaBnZR
DTM板なんて始めて知った。挨拶してこよう。
ゲームと音楽は切っても切れぬ縁でござい。

703:名前は開発中のものです。
04/10/02 03:28:56 cnRQ5bJa
DTM板って何処?

704:名前は開発中のものです。
04/10/02 06:35:34 KLtZBFZb
ゲーム開発者はプレイヤーを積極的に「刺激」しよう ―
― Ludologyのゴンザロ・フラスカ氏インタビュー
URLリンク(www.rbbtoday.com)

705:名前は開発中のものです。
04/10/02 17:18:00 2ja2Sdxb
>>704
ゲームをしていない時間の、そのゲームに
ついてのコミュニケーションってのは盲点だったな。
今のところこの発想をどう使うのか思いつかんが気に入った。

706:名前は開発中のものです。
04/10/03 12:38:11 Vx6ICnaf
>ゲームをしていない時間の、そのゲームについてのコミュニケーション

今、俺らがしてないか?

707:名前は開発中のものです。
04/10/03 12:42:53 PSbYmPs3
俺らは製作者側の立場であって、
プレイヤー側でコミニュケーションとはまた違うと思うけどな。
どっちかというとゲーム板。

708:名前は開発中のものです。
04/10/04 23:59:28 OfMmTVQX
ついでに言うとなんでもない事ほど気付かんもんだわな。

709:名前は開発中のものです。
04/10/05 09:20:30 ZVSOBsAi
なんでもないような事が幸せだったと思うんだよな。

710:名前は開発中のものです。
04/10/05 15:27:15 VCLkJMYu
こんなんを盲点とか言ってるヤツはちょっと想像力が足りない。
愚かな質問に定型で答えてるだけにしか見えないが。

とか言ってみるテスト

711:名前は開発中のものです。
04/10/06 00:50:03 iP0CER67
しかしそれに皆気がつかなかったコロンブスの卵のような問題だろう。


とかコロンブスの卵って表現が使いたかっただけなテスト

712:名前は開発中のものです。
04/10/06 09:59:46 IqUD6RFR
>710

シムラー! 709は定型っていうより歌詞歌詞ー!

713:名前は開発中のものです。
04/10/06 19:01:43 BhDN/2BN
トラブリューなつかしぃ

714:名前は開発中のものです。
04/10/07 18:25:40 7xfUWHja
URLリンク(www.informit.com)

茂さん凄いよ茂さん

715:名前は開発中のものです。
04/10/11 14:27:47 JIBMCEks
>>693
うちはドット絵、プログラム、サウンドそれぞれ1人づつでやってる
並列で作業できるからいい

知り合いのプログラマは、3DCGソフトの使い方覚えて
プリレンダリングで絵描いてるぞ
それもありだと思った
サウンドは外注らしいが

716:名前は開発中のものです。
04/10/12 17:11:23 K0ruEpIs
おまいらテストいつまで?

717:名前は開発中のものです。
04/10/13 02:20:52 xk/6vuf4
年に2回

718:名前は開発中のものです。
04/10/15 12:09:51 ZsNpYnww
「ゲーム禁止法」は違反 欧州委がギリシャ提訴
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

719:名前は開発中のものです。
04/10/15 16:48:44 FMQhaw8X
>>718
別に製作するのはいいんじゃない?
テストプレーはだめだけど

720:名前は開発中のものです。
04/10/18 13:16:39 lY+osPHb
>>719
そういう問題なのか?

721:名前は開発中のものです。
04/10/19 18:17:41 FBoLmNYx
おまいら女ですよ。ゲームマニアのスウェーデン娘ですよ。
しかもオーマンさんですよ。

Wired News - ファッショナブルな女性ゲーマー集団『レ・スール』 - : Hotwired
URLリンク(hotwired.goo.ne.jp)

722:名前は開発中のものです。
04/10/20 06:49:47 M8mlK6iZ
ゲームが新たな広告市場に―2008年には全米で2億6000万ドル規模へ
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

723:名前は開発中のものです。
04/10/21 21:10:02 hUh3Uo97
すいません、現在VC++6.0・DirectXを使用してミニゲームを作っているのですが少し疑問があります。
FPSの話なんですが
DWORD sTim,eTim;
sTim=timeGetTime();
MSG msg;
while (!end){
   if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
   }else{
eTim=timeGetTime();
if(eTim-sTim>60){
     sTim=eTim;
  Main();
}
   }
}

これで60FPSごとに描画を更新してるのですが当然Main関数の中で
いろんな処理を組み込んでいくと60FPSは維持できなくなりますよね。
ゲームとして基本的な形はFPSはある程度固定で進むのがいいと思うのですが
60FPS毎に描画をするものの結局40FPSぐらいまで落ちます。
皆様はどうやって対処しているのでしょうかよろしければご教授お願いします。

724:名前は開発中のものです。
04/10/21 21:33:11 aFfvccIw
米軍、シミュレーションゲームで市街戦を研究
URLリンク(hotwired.goo.ne.jp)

725:名前は開発中のものです。
04/10/21 22:31:28 0dhVP6ck
>>723
ミニゲームで60fpsが維持できないって50MHz以下かな?

726:名前は開発中のものです。
04/10/21 23:14:53 26jBIHbd
>>723
楽な方法はゲーム処理ルーチンと描画ルーチンを分ける。
重いのは描画処理でそ。
↑のヤツだと、オイラはだいたい以下みたいな処理。

bool bDraw=false;
DWORD nextTime=timeGetTime();

while (!end) {
 if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 } else if(nextTime <= timeGetTime()){
  nextTime += 16;
  if (nextTime > TimeGetTime()+500) nextTime = TimeGetTime()+500;
  GameProc();
  bDraw=true;
 } else if (bDraw) {
  DrawProc();
  bDraw=false;
 } else {
  int sleeptime=nextTime-timeGetTime()-5;
  if (sleeptime > 0) Sleep(sleeptime);
 }
}
コレはわかりやすく書いたので、GameProc()が重い状態が続くと
一切描画の更新がされなくなる。そこらへんはゲーム処理のfpsと描画のfpsの
バランスをどう取るかを考えて、例えば200msたったら強制描画するとかイロイロ処理いれる。

他にもゲーム処理は固定fpsにしないで、前フレームからの時間に応じた処理をさせる、とか
イロイロ方法があって、その人なりの主義主張があって、2chでは荒れる原因になりがち。

727:名前は開発中のものです。
04/10/24 02:55:53 80qAeCrZ
ゲームでテクスチャやサウンドなどいろんなプログラム以外のデータを扱いますが
そのデータの管理方法についてききたいです。
多分そのデータを1つのファイルに圧縮・暗号化しておいてるとは思いますが
例えばゲーム中
1.jpg~10.jpg、1.wav~10.wavの20個のデータを使っているとしてこれを
1つのファイルに圧縮・暗号化などしたいのですが実際のプログラムはどうな
っているのかわかりません。わかりやすい資料やサイトなどありましたら
教えてください。


728:名前は開発中のものです。
04/10/24 08:53:48 6qyhFOiv
>727
こういう↓のを準備して(16バイトアライメント考えないといけないが)
   struct DataHeader{
     char DataName[32];
     unsigned long DataSize;
   };
こんな↓ルールをつくって
  最後のDataHeaderのFileNameは""
  最後のDataHeaderのDataSizeは0
こんな↓感じで格納していけばいいのでは?(1.jpg~10.jpgの場合)
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(1.jpg)
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(1.jpg)
       :
       :
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(10.jpg)
  [最後のDataHeader]



729:728
04/10/24 08:55:16 6qyhFOiv
微妙に変だったので訂正
こういう↓のを準備して(16バイトアライメント考えないといけないが)
   struct DataHeader{
     char DataName[32];
     unsigned long DataSize;
   };
こんな↓ルールをつくって
  最後のDataHeaderのDataNameは""
  最後のDataHeaderのDataSizeは0
こんな↓感じで格納していけばいいのでは?(1.jpg~10.jpgの場合)
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(1.jpg)
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(2.jpg)
       :
       :
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(10.jpg)
  [最後のDataHeader]


730:名前は開発中のものです。
04/10/24 11:21:04 R92dbHDI
オセロやら将棋やらレースゲームやらでAIがいますが対戦するごとに
どんどん強くなったり弱くなったりするAIプログラムを作りたいのですが
考え方はどういったものがありますでしょうか?
私一人では限界がありますのでアイデアや実際はこうやって作ってるよ
などアドバイスありましたらご教授お願いします。


731:名前は開発中のものです。
04/10/24 11:36:33 PgntDl4u
>>730
確率的にどの手が多いのかを記録するとか。
例えばじゃんけんでプレーヤーのグー・チョキ・パーを出す確率が
25%,35%,40%だと、チョキを出す回数を多くすると勝率が上がる。
理論上はチョキばかり出すと40%の勝率になるけど
そうすると今度はプレーヤーにグーを多く出される。
経済学のゲーム理論のミニマックス戦略とかに目を通すと面白いかも。

732:728
04/10/24 11:36:55 6qyhFOiv
簡単に質問に答えてしまったが、ここは総合発表&雑談スレでしたね
>727はあなたの使っている言語を扱っているスレで質問すべきだと思います
>730はオセロ、将棋をとりあつかってるスレで質問すべきだと思います

733:名前は開発中のものです。
04/10/24 11:46:36 75otLIQg
じゃんけんなら
直前に出した手と次に出す手をペアにして配列に記憶し
テーブルを引くようにするだけで
ムカつくぐらいコンピューター相手に負けるようになるw
簡単な学習機能付きじゃんけんはこんなもんでいいのかも

734:名前は開発中のものです。
04/10/24 12:22:26 nqdh2lpm
じゃんけんって、完全な運と思っている人が多いけど、
数回続けてやる場合には、そうでもないんだよね。

735:名前は開発中のものです。
04/10/24 18:55:28 E7i4Ao1k
どっかの大学で学生が死ぬほどじゃんけんして調べたところによると、
人間、あまり同じ手を続けて出さない傾向がある。
あと、チョキは使用頻度が少ない。
(おそらく手の形を作るのが面倒なので、無意識に避けているのだろう)

以上を踏まえると、1対1のじゃんけんの必勝法はこれだ。

いきなりじゃんけんするときは、まずパーを出す。あいこならグーを出す。
最初はグーで始めるときはチョキを出す、あいこならパーだ。
以後、勝つまでパー→グー→チョキのパターンを繰り返す。

前提知識のない相手ならば、この戦略で勝率がおよそ60%に上がると見積もられる。

736:名前は開発中のものです。
04/10/24 19:13:45 B3BfbVK0
よしオレはそれを逆手に取る

737:名前は開発中のものです。
04/10/24 19:31:46 4LX41IZD
パーをだしてパーを出す

738:名前は開発中のものです。
04/10/24 19:41:51 bEQr//km
というか同じ手は
出さない傾向ってほんとかよ
結構出すぞ


739:名前は開発中のものです。
04/10/24 19:45:52 nqdh2lpm
是非、統計を取って反論をしてください。
結構、思い込みかもよ。

740:名前は開発中のものです。
04/10/24 21:02:44 RFmReQPu
そこで限定ジャンケンですよ

741:名前は開発中のものです。
04/10/24 21:37:54 sRAw6ZQB
ざわ…

742:名前は開発中のものです。
04/10/25 08:07:19 JbL7pvD+
>>740
マンガでは面白かったけどゲームにしたらダメそうだな。
ケータイでゲーム化されたらしいけど

743:名前は開発中のものです。
04/10/25 12:30:14 +kRZkPnx
>727>730とかはせっかくレスしてる香具師がいるのに無視なんだろうか…?

744:名前は開発中のものです。
04/10/26 01:34:01 /O0/y//U
男のジャンケンは一発勝負ですよ。
運だよ、運。
あと生き様。

745:名前は開発中のものです。
04/10/27 08:53:15 o48mTEBL
URLリンク(x.plala.jp)
避難所のロダは大丈夫か?

746:名前は開発中のものです。
04/10/27 10:08:00 p45znxpj
ゲームはやり直しがきくからな


747:名前は開発中のものです。
04/10/27 20:24:27 U3CeXriG
ここはツクールやスプリクト系が意外に多いな。
作る時 不自由にならないのか?
素朴な疑問。


748:名前は開発中のものです。
04/10/27 20:40:42 QU0R5yhB
作る人のスキルも作るモノのレベルも十人十色。
犬小屋を作るのにクレーン使う人などいないだろうし。

749:名前は開発中のものです。
04/10/27 22:57:23 U3CeXriG
>748
なるほど 面白いことを言うね。
的を得ているね。

750:名前は開発中のものです。
04/10/28 01:31:27 FgpMIM5p
阿呆だからHSP以外のものを知らないのよ。
阿呆って勿論俺の事な。

751:名前は開発中のものです。
04/10/28 05:45:07 aSDqZ9LC
お約束の突っ込み…
的は「射る」ものですYO!

752:名前は開発中のものです。
04/10/28 06:35:47 oTRFLXmb
本スレが落ちたので避難所の告知

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
URLリンク(bbs.gamdev.org)

753:名前は開発中のものです。
04/10/30 12:53:20 CPBb4xe5
二重カキコですか?っていわれてあまり書き込みできないよ。避難所掲示板。

754:名前は開発中のものです。
04/10/30 16:33:08 bwUmdwSW
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
スレリンク(gamedev板)

勃ったらしい

755:名前は開発中のものです。
04/10/31 17:30:36 Yafruvvg
これから買いに行くんで意味ない質問なんだけど、CマガのDX9cSDKの解説ってサンプルフレームワークについて
詳しくやってるかな?

ドキュメント日本語化してくれるだけですげー楽になるんだがなぁ。

756:名前は開発中のものです。
04/10/31 22:46:53 wDd8a2YU
>>755
全然詳しくない

757:名前は開発中のものです。
04/11/01 11:05:26 alyGnMue
>755,>756
Cマガのその手の記事は紹介+アルファ程度の場合が多いからな
こっちの方がいいのでは?

DirectX9プログラミング入門
URLリンク(www.seshop.com)
>これらのサンプルプログラムのうち、
>重要なものについてプログラムのエッセンスとなる部分を解説し、
>DirectX9に用いられている技術を解説します。

SDKのサンプルの解説をやってる

758:名前は開発中のものです。
04/11/01 16:21:11 lR6lUNeM
Sun、Xbox共同開発者のゲームプラットフォーム支援
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

759:名前は開発中のものです。
04/11/01 19:42:21 XdEZm7iu
>>757
紹介してくれてありがたいのであるが、04サマーのサンプルフレームワークについてなのよ。知りたいのは。

はっきりいって、これを使いこなせれば画面初期化できねーとか、起動しねーっというソフトのトラブルはほとんど
なくなるであろうことが予想されるくらい便利なんで、ゲームアプリ製作のために必要な知識を簡単に得られるように
日本語化したドキュメントが欲しいなぁと思ってたのでありますよ。

760:名前は開発中のものです。
04/11/02 01:21:32 kcneTIyz
>759
漏れはめんどくさくて04サマーは入れてないけど、そんなに変わってるの?

761:名前は開発中のものです。
04/11/02 03:22:32 WAy3rp/0
>>760
サンプルフレームワークというやつが作成されて、サンプルは全部それの上で走ってる。
フレームワークだけのプロジェクトをインストールすれば、雛形としても扱いやすい。

何も考えずにビルドすればウィンドウモードとフルスクリーンモードの両方で動く状態で立ち上がってくれる。
付属の設定変更ダイアログはそのPCで選択可能な項目だけが表示される。

ちょっとしたUI機能とカメラ、標準で使いそうなマトリクスがパッケージされてる。

ゲームにそのまま使うとヘボくみえちゃうけど、見た目だけ変えてやれば、あとはゲーム作るだけーって状態になってて便利。


長年やってる人はノウハウたまってて、いまさらイラネって思うかもしれんが。

762:名前は開発中のものです。
04/11/02 10:29:08 zsC78zdt
めずらしくゲーマーが褒められてますよ。

ゲーマー世代の若者といかに付き合うか
URLリンク(blog.japan.cnet.com)

763:760じゃないけど
04/11/02 20:11:04 vm/EiPMP
>>761
情報ありがとう。
興味あるからちょっと触ってみることにするよ。

764:名前は開発中のものです。
04/11/02 22:38:10 zsC78zdt
避難所落ちてる?

765:名前は開発中のものです。
04/11/02 23:18:32 J07RBnUp
>764
スレリンク(ascii2d板:21番)
こういう馬鹿の巻き添えで糞重くなってる模様

766:名前は開発中のものです。
04/11/02 23:46:24 zsC78zdt
>>765
情報サンクス
誘拐直前もイラク人風の一見意味がなさそうな(本当にないのだろうけど)
画像がうぷされてたね。

767:名前は開発中のものです。
04/11/03 03:34:55 YO+oOOc4
2Dアクションゲーム作ろうとしてるんだが、絵描きが見つからねぇ

ノベル系だと絵師希望者は多そうな気がするんだが、アクションゲーとなると
パターン画を多く描かないといけないのがネックなのか、全くもって見つからない

こんな俺はどうしたら良いんだ? orz


768:名前は開発中のものです。
04/11/03 04:04:46 7ZjzZJ7k
ドッター墓場参りしてみるとか。幽霊が出てくるかも。

769:名前は開発中のものです。
04/11/03 04:13:33 j5EagmH0
タスクシステムを使ってのゲーム開発について質問なのですが
まだ私はタスクシステムで作ったことはないのですがいろいろ
サイトを見ましたが知識・経験が少ないのが理由だとは思いますが
利点が理解できません。具体的にタスクシステムを使った場合
とそうでない場合何がやりやすくなって何がやりにくくなって
何で得して何が損そるのでしょうか?教えていただけませんでしょうか?

770:名前は開発中のものです。
04/11/03 04:28:44 x7tYJ7vi
タスクが生まれたのはメモリが8kbしかねーとかそういう時代だからなぁ。
今で言えばSTLってなんで便利なのか判らないんですけどっていうようなものかと。

来月Cマガにタスクシステム使ったSTGゲームの記事が出るみたいだから、立ち読みでもしてみたら?

771:767
04/11/03 13:47:28 YO+oOOc4
>>768
別にドッターじゃなくても良いんだけどなー
いまどき2Dアニメーションって需要も供給も少ないんだろうか?
俺は絵描きじゃねーから分からんけど、自分が描いたキャラを
動かしたいという欲求が、絵描きさんにあるのかどうか知りたい

この手の話題、このスレでOK?

772:名前は開発中のものです。
04/11/03 16:57:25 H2ZxaC/L
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
スレリンク(gamedev板)
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
スレリンク(gamedev板)

あたりで募集してみるとか。

参考になるか疑問だが、絵のスレなら

ところでみんな絵はどうしてるの?
スレリンク(gamedev板)
どっと絵
スレリンク(gamedev板)

773:767
04/11/04 00:04:36 sA1KPCDr
>>772
情報トンクス!
だが正直言って2ちゃんでは募集はかけたくないなー
だからといって同人募集BBS等では、無償の募集なんて振り向きもされない
いまは知人の紹介等に頼っているが、それも限界があるし
こんなこと言ってるから見つからないのか orz


774:名前は開発中のものです。
04/11/04 00:50:56 zcT7imO8
素材を集めようスレにもカキコした者だが
パターン画なんて自分では描けないから、
3Dキャラにモーションつけてトゥーンでレンダリングしてみた
URLリンク(data.uploda.net)
漏れも2Dゲーム作ろうとしてるけど、キャラは3Dを元にいけそうな気がしてきた
モデルは相当ヘボいけど小さくレンダリングすると結構わからない…と思う

775:名前は開発中のものです。
04/11/04 15:54:48 qxjUzX0Y
ヤバイのキタ!

ゲームソフト大手各社、「3D技術特許の侵害」で訴えられる
URLリンク(www.itmedia.co.jp)


776:名前は開発中のものです。
04/11/04 16:36:00 6AsdKR+b
>>769
動的に作業領域を確保できるわけだから
ゲームに出現させるオブジェクト数に上限を設けなくても済むし
アクティブなオブジェクトに対してのみメモリを使用するのでメモリ使用効率がいい
湯水の如くメモリを使える今では後者よりも前者で有意義だろう
静的(グローバル変数で確保)の場合、例えば100個タスクを確保したとしてゲームでアクティブなオブジェクトが
ある瞬間10~20なら、残りの使われて無いタスクは無駄だろ
また100個以上のタスクが必要な場合、その要求にこたえられない
更に多めにタスクを確保しておいてもいいが、そんなのはプログラム美学に反する唾棄すべき行為だ


777:名前は開発中のものです。
04/11/04 17:05:32 64U+b/dI
URLリンク(up.sussiweb.com)
URLリンク(up.sussiweb.com)

778:名前は開発中のものです。
04/11/04 18:53:57 OmJQyu/Q
【ゲーム】セガ、スクウェア・エニックス、テクモ、ナムコ等大手各社が特許侵害で訴えられる【11/04】
スレリンク(bizplus板)

779:名前は開発中のものです。
04/11/05 00:11:37 +ANNEVES
復活age!

いまさらながら避難所へ誘導
おまいらちゃんとブックマークしとけよ
URLリンク(bbs.gamdev.org)

780:名前は開発中のものです。
04/11/05 00:48:05 TE32uoVQ
>>777
なんかいい

781:名前は開発中のものです。
04/11/05 18:56:32 +ANNEVES
どう防ぐ? 多人数オンラインゲームで急増するトラブル
URLリンク(hotwired.goo.ne.jp)

782:名前は開発中のものです。
04/11/05 19:31:31 zHhib+U0
>>776
お前何か熱く語ってるけどそれはただのリスト構造だろ
初心者が混乱するから黙ってろ

783:名前は開発中のものです。
04/11/06 02:53:52 Ek/nt+7B
>>781
ハックを身につけるまでオンラインゲームをやらなければいいと思います。

784:名前は開発中のものです。
04/11/14 05:07:58 i0WrbSbu
避難所落ちてる?

785:名前は開発中のものです。
04/11/16 04:00:03 fcqxyC5l
もう寝るのでカキコ
どちらも海外のゲームのサイト
URLリンク(openmortal.sourceforge.net)
URLリンク(www.daimao.be)
なんていうか海外って気持ちいいくらいパクるのはOKなのか?w
両方とも完成ではないみたい
結構気合入れて作ってるなぁ
負けるなニッポン



786:名前は開発中のものです。
04/11/16 20:22:56 fcqxyC5l
雑談スレがこんなに静かな板も珍しいなぁ

787:名前は開発中のものです。
04/11/16 22:01:44 iAPRLUz5
雑談する時間があったらゲーム作ってるからな

788:名前は開発中のものです。
04/11/19 08:00:29 CvTcRkeC
Halo 2 AI インタビュー
URLリンク(stuffo.howstuffworks.com)

789:名前は開発中のものです。
04/11/21 07:07:42 sOKYfcKT
日立、韓国企業と合弁でオンラインゲームに進出
URLリンク(it.nikkei.co.jp)

 日立製作所は19日、韓国オンラインゲーム大手のハンビットソフト(ソウル市、キム・ヨンマン社長)と
合弁会社を設立し、日本で2005年からオンラインゲーム事業を開始すると発表した。日立の信頼性の高い
サーバー技術などを使って、今後日本でも市場が成長するとみられる多人数参加型のオンラインゲーム
市場に参入する。

 12月に合弁会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(東京・渋谷、キム・ヨンマン社長)を設立する。
資本金は3億5000万円で、出資比率はハンビットが約71%、日立が約29%。2005年第2四半期から新型の
多人数参加型オンラインゲーム「グラナド・エスパダ」、第3四半期から「ネオ・スチーム」の試験版を日本語で
提供する計画。

 「グラナド・エスパダ」は、欧州の大航海時代を舞台にしたゲームで、世界的にヒットした「ラグナロク・オンライン」
の開発者キム・ハッシュ氏が製作中。オンラインゲームでは数百―数千人のプレーヤーが同時に参加して、
大容量のデータを処理するため、高性能のサーバー技術が不可欠になる。

グラナド・エスパダ公式
URLリンク(granadoespada.com)

ネオ・スチーム公式(ハングル)
URLリンク(www.neosteam.co.kr)


790:名前は開発中のものです。
04/11/21 09:35:51 x6Y21yjC
オッケェー、この板も刻んだ!

791:名前は開発中のものです。
04/11/26 10:22:50 y9tbIady
戦闘以外の付加価値が多いRPGは、戦闘がそれほど面白くないからってことではないだろうか?

792:名前は開発中のものです。
04/11/27 12:31:12 VvdLX+en
別にそういうワケじゃないでしょ。

793:名前は開発中のものです。
04/11/27 17:16:09 Vke0pnEh
あのさあ、URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)を見ると、
自分ひとり、もしくはWebで一時的に集まってゲーム作ったほうが楽しいような気がする・・・
ふと思ったんだが、未来のゲーム市場は、暇つぶし的なゲームばかりになるんじゃないだろうか?
その状況に嫌気がさしたDQ・FFの大作ユーザー世代が、またでかい会社を作ると・・・
そして歴史は繰り返す。

794:名前は開発中のものです。
04/11/27 17:32:33 xEV3/MOn
暇つぶし的というとマリオパーティとか?
あるいはプレステの1500円シリーズとか?
↓を見るとRPGの需要はまだまだあるみたいだから、そればかりになるとは思えない。
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

795:名前は開発中のものです。
04/11/27 21:13:06 DKQFf/bL
ちょっとくずしたRPGばっかで
普通のがないんだよな。

796:名前は開発中のものです。
04/11/27 22:52:14 JASdTwIV
>793
日本も米も大してかわんないんだね
>「McDonaldや工場で一度働いて、それからエアコンもあればコーヒーも飲み放題の自分の職場と比べてみろ」
たしかにこれも正論

>4カ月間無休で働いたり、約8カ月連続で週80~110時間働いたこともあったという。
これも現実

> また同氏は、ゲームがますます複雑になっていることも、労働条件悪化の原因だと指摘している。
>たとえば、10年前には5人のメンバーで6カ月から1年かければ1つのゲームを開発でき、
>予算も10万ドル程度で済んでいたが、
>いまでは総勢200人程度のチームが1年以上の時間と2500万ドルもの予算をかけて
>1つのゲームを開発する場合もある。しかしゲーム業界では、
>こうした複雑さを増すプロジェクトを仕切るための
>マネージメントトレーニングが存在しないとDella Roccaは述べている。
現場の人間はこのことに気づいている、または気づきはじめてるけど
具体的な策がなく、現状を変えることができないのが現実

忙しいときはこんなこと考えてる余裕もなく、無理をしすぎた人間は
身体を壊して解雇される、または自主退社を迫られる
これも現実

どこもそうとは言わないけど、そんなところが決っして少なくないのも事実



797:名前は開発中のものです。
04/11/28 11:06:26 268zMLqJ
>>796
…で、結局ナニが言いたいの?

798:名前は開発中のものです。
04/11/28 20:57:17 BBL7k+2U
ラプラスの魔みたいな斬新なゲームないかな?
お化け屋敷に乗り込んでいってお化けの写真撮って帰って街で売るってようなやつ
物理攻撃と精神攻撃があって面白いんだけどな

799:名前は開発中のものです。
04/11/28 21:04:29 SrFh/VJT
みたいな という時点で斬新でもなんでもない

800:名前は開発中のものです。
04/11/29 05:38:42 9Bo0k4Vm
斬新はラプラスの魔にかかっていて、欲しいのはそれに類似したゲームっつーことかと。

つーか、マクドの冷凍食品作る工場勤めできるやつがゲーム作れるかどうかあやしいが
逆はできるだろうからなぁ。

流れ作業でできることはさっさと自動化しないとゲームも高くて売れない時代に突入ですかな。
あーしんど。

801:名前は開発中のものです。
04/11/29 11:01:00 nqf9Wqys
>>800
不意にあらわれたマクドの話が良くわからないんだけど
ラプラスの魔と関係ありますか?

802:名前は開発中のものです。
04/11/29 18:42:10 ErUtKebG
>>793の記事の話のことだろ

803:名前は開発中のものです。
04/11/29 18:50:44 wYTuPi0L
あえて分かりにくい説明をするガイドライン
スレリンク(gline板)
ついこのスレを見に行ってしまったw

804:名前は開発中のものです。
04/11/29 23:25:53 gciDc7FO
>>798
ラプラスも、クトゥルフの正気度システムを参考にしてるのが分かってから、
そんなに斬新には感じなかったなぁ。

それより、TRPGのマスターも満足に出来ないくせに、コンピュータでRPGの
シナリオ書く奴は氏ね。ライトノベルの出来損ないみたいなシナリオのゲームを
プレイするくらいなら、オバQの髪の本数でも数えてた方がマシだ。

805:名前は開発中のものです。
04/11/30 16:49:50 HHLda+1j
EAの場合、映画を素にしたゲームとか作ってるでしょ。
あっちの業界は残業代出てるのになんでこっちは出ないんだって感じみたい。

806:名前は開発中のものです。
04/11/30 21:25:35 rUvkb5cj
広告代がもらえるから。


807:名前は開発中のものです。
04/11/30 21:36:36 T6MGf3Z2
あなたの作品を元ネタにさせて下さい、だと、
著作権料が発生するケド、あなたの作品の広告
としてのゲームが欲しくないですか?だと、
広告代が手に入る。ただそれだけの違い。


808:名前は開発中のものです。
04/11/30 23:48:44 XN2+L/+1
>804
>TRPGのマスターも満足に出来ないくせに、コンピュータでRPGの シナリオ書く奴は氏ね。

TRPGとコンピュータでRPGって別物なのに何故同じスキルを求める?
ちゃんと割り切って考えろよ
大人になれよ

809:名前は開発中のものです。
04/12/01 15:48:40 UIhvmI49
ちょっと思ったけどTRPGがすたれている理由に、
消費者側(プレイヤー)に創作要素(マスター)を入れたことがあるんじゃないのか?
コンピュータRPGは、TRPGからマスターを無くして敷居がかなり低くなっているな。
まあいまさらな話だが

810:名前は開発中のものです。
04/12/01 18:22:58 SOx5KajA
>809
すたれる以前に普及した時期なんてないんじゃないか?

元から極一部のマニアの間で細々と続けられてたもので
常に絶滅危惧種的な状況
イパーン人から見れば数人がテーブル囲んでサイコロ振ってる姿は異様だろうな
中には裏声で女言葉まで発してる男とかいたりして

811:名前は開発中のものです。
04/12/01 18:52:17 UIhvmI49
TRPG=ソードワールドな俺がやっていた時期があるくらいだから、
その時期には流行っていたんだろうなw

異様異様といっても、バス中で必死に携帯ゲームやる姿も十分アレだぞ
まあ、携帯電話の普及でそれほどでもないのかもしれんが

別にどっちの肩持つもんでもないがの

812:名前は開発中のものです。
04/12/01 19:09:45 e8zV7z0j
携帯ゲームは何やってるかひと目でわかるけど、
TRPGは何やってるかわからんから異様に見えるんだよ。

813:名前は開発中のものです。
04/12/01 19:11:14 /V02R/6n
TRPGやったことないおれでもソードワールドは知ってるな。
つーかリプレイ集は買って読んでたよ。

今はMMOとか手軽にできるから人集めてまでやらないんでないの?

814:名前は開発中のものです。
04/12/02 22:21:12 /ft3Zka1
TRPGってよく分からんけどアンリミテッド:サガみたいなもんかね?

…アンサガが通じない罠orz

815:名前は開発中のものです。
04/12/04 13:26:51 gpOZWkz2
おまいらが好きそうなポインティングデバイスですよー。3Dですよー。
SensAble Technologies ? Leading provider of 3D touch-enabled digital solutions
URLリンク(www.sensable.com)


816:名前は開発中のものです。
04/12/04 15:28:55 UM2zsiRK
TRPGやってみたいんだけど
どこから手をつけていいものやらorz
日本語のMUDがあれば入りやすいのかも…

817:名前は開発中のものです。
04/12/04 15:58:29 h/hOeOSk
>>816
君にはまず、卓ゲー板に逝くことをオススメしたいんだが・・・

818:名前は開発中のものです。
04/12/04 16:10:49 UM2zsiRK
>817
レスどもでつ
逝ってきまつ

819:名前は開発中のものです。
04/12/04 16:53:04 iA1aOU70
>>816
地域に少なくともあるらしいサークルを見つけてに参加させてもらうか
大学のサークルに外来としてもぐりこむか

820:名前は開発中のものです。
04/12/04 18:02:54 mVDy3Uy+
TRPGは幻想を皆で協力して支えなければならないからな。
外から見るとキモキモキッショイ。

とかいいつつ教室で堂々とダイス振ってたが。

821:名前は開発中のものです。
04/12/06 20:00:05 tzWTN0yZ
wiki落ちてる?

822:名前は開発中のものです。
04/12/06 20:25:41 q3e/xiGM
おったなTRPGと
変なカードバトルして奴ら。
正直アレだったな。

823:名前は開発中のものです。
04/12/06 20:35:54 tzWTN0yZ
(゚Д゚,,=゚Д゚) アレってドレ?アレってドレ?

  _, ._
( ゚ Д゚) コレ?
           癶(癶´;゚; ;゚;)癶 カサカサ 


824:名前は開発中のものです。
04/12/07 12:09:02 wEayMPtW
>776
唾棄すべきとか言い過ぎなんじゃないのかな?
別に後で不都合になれば作り変えれば言いだけの事。
>789
あまり朝鮮を入れて欲しくは無いね。結構データ-を盗んだりしているから。
そんなゲームを居れてデータ-を抜き取られた日には目も当てられないような気がする。



825:名前は開発中のものです。
04/12/07 20:58:25 L7YDUGj+
さて、SCEとNVIDIAが組んだわけだが。

826:名前は開発中のものです。
04/12/07 21:43:09 NipAcJY7
>>808
>TRPGとコンピュータでRPGって別物なのに何故同じスキルを求める?

別物ってほどでもない。同じように、「人読み」が求められる。
プレーヤーがどのように考え、行動し、何を望むのか先読みし、プレーヤーが
期待した要素を準備してやる。誘導されていることすら気づかせず、まるで
自分自身が選択してそのハッピーエンドにたどり着いたかのように思わせる。

これくらいできないようでは、ゲーム制作者として駄目だろ。

827:名前は開発中のものです。
04/12/08 01:32:25 OfSHCP0i
RPG以外についてもそうだな。

どんなゲームでも最初の何分か遊べば、
作る側がプレイヤーの行動を読んで作ってるかどうかすぐ分かる。
その時点でゲームの出来不出来はだいたい見える。

828:名前は開発中のものです。
04/12/09 16:34:10 xa3u+hyT
ITmedia ライフスタイル:「PS3」のGPUは“GeForce6以上”になる
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

829:名前は開発中のものです。
04/12/12 09:32:49 L+007W8t
避難所落ちてる?

830:名前は開発中のものです。
04/12/12 10:08:21 L+007W8t
復活キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

831:名前は開発中のものです。
04/12/14 17:44:37 n91UAxQB
また避難所落ちてね?ping帰ってこないし

832:名前は開発中のものです。
04/12/14 20:07:01 EyG3+mk4
落ちとるね

833:名前は開発中のものです。
04/12/15 09:42:11 rOGq997C
避難所復活キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

834:名前は開発中のものです。
04/12/16 21:29:01 vb9l5MzD
避難所落ちてるねage

835:名前は開発中のものです。
04/12/16 21:37:54 vb9l5MzD
すぐ復活したよsage

836:名前は開発中のものです。
04/12/17 17:45:19 nv84uV6h
スクリーンセーバーって拡張子がscrだけど、中身はexeだったんだな。初めて知ったよ。


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