MAGIX社Samplitude Ver6.0.って…at DTMMAGIX社Samplitude Ver6.0.って… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト787:名無しサンプリング@48kHz 05/03/03 23:24:53 YufOJrl3 >>786 データを書き込まないエディタで開いて保存しなおすのはどう? いずれにしても、プチ音とそのデータは無関係。 788:786 05/03/04 07:27:54 8lVPmHBq >>787 どうもです。上記の余分なTEXTデータ以外に違いが分からないのです。 Winampなどのプレーヤーでは両ファイルとも正常に再生されますし、 波形にノイズが入り込んでいるわけではないです。 もちろん別のエディタで別名で保存→上書きをすれば直せますが、 WAVデータはBGMからSEまで含めて1500ファイル超を処理したので 現在サンプリ以外にバッチプロセス可能なソフトを持っていませんので とりあえずバックアップしておいたWAVに戻しました。 いずれにしてもこういったケースは初めてで再現率も100%なので 何か気持ちの悪いのでもう少し原因を探りたいと思います。バージョンは7の最新です。 789:名無しサンプリング@48kHz 05/03/04 13:55:41 FyH2LGWd >>788 なるほど。それなら原因はゲームソフト側にあるみたいですね。 データでないところまで読み込んで再生しているような症状です。 プログラマがWaveファイルのフォーマットを理解してないんでしょう。 いずれにしても、バッチ処理ならSoundForgeの方が便利かも。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch