03/10/28 17:19
文字列型
601:933
03/10/28 21:04 jeZVzl9/
>>934
んーと、Flashからセッションに変数渡せるかってことなんですが。
602:Now_loading...774KB
03/10/28 23:03
>>933
用語を理解できてないんだろうけど渡せる
603:Now_loading...774KB
03/10/28 23:13
>>597
煽りのつもりではないんだが、なにがしたいの?
いじると変わるってのはあたりまえなんだから、
いじらなきゃ良いとか思うんだが。
604:Now_loading...774KB
03/10/29 03:29
文字列型を指定するにはどうすればいいのですか?
605:Now_loading...774KB
03/10/29 03:56
え、ぇ、E?
606:Now_loading...774KB
03/10/29 07:36
>>string型というのはどういうことでしょうか
この時点でラベルが違うって指摘してやれよ
607:Now_loading...774KB
03/10/29 08:21
>>604
ここは中~上級者のスレなので、あなたではラベルが低すぎます。
608:Now_loading...774KB
03/10/29 10:14
テイルズ?(w
609:Now_loading...774KB
03/10/29 17:25
tamaを""で括ったらできました。
ありがとうございました
610:Now_loading...774KB
03/10/29 19:13
ここはラベルの低いスレですね。
611:Now_loading...774KB
03/10/29 19:22
this.gotoAndPlay("low_label");
612:Now_loading...774KB
03/10/30 00:26
上級者のラベルってこんなもんなんだよ、きっと
613:Now_loading...774KB
03/10/30 00:32
みんな自分は初心者ではない。
少なくとも中級者だと思ってるってことでよいか?
614:Now_loading...774KB
03/10/30 01:44
やっぱ冬でもビールでしょ。
黒レベル☆
615:Now_loading...774KB
03/10/31 14:51
>>614のあとはみんなコメント書きにくいみたいだな
616:Fujitan
03/10/31 20:28
>>
こんばんは・・・
ちょっと自分のサイト検索して
たどりつきました・・・
本物ですよ・・・
>>526
小学生じゃなくって中学生ですが・・・
617:Now_loading...774KB
03/10/31 20:41
(・∀・)ニヤニヤニーヤニヤニヤ
618:Now_loading...774KB
03/10/31 20:42
(・∀・)ニーヤニヤニヤニヤ
619:Fujitan
03/10/31 21:27
>>617
なんですか 少し怖い・・・
620:Now_loading...774KB
03/10/31 22:15
(・∀・)ニヤニヤニヤニヤニーヤ
621:Fujitan
03/10/31 22:23
ウソだとおもいますか?
622:Now_loading...774KB
03/10/31 22:34
>>621
信じてるから、まぁモチツケ
623:Fujitan
03/10/31 22:51
ほっとした ありがとう
13ってのはウソじゃないですよ
本当です。HP初心の時にFlashをしり
楽しかったのでFlashの道にいきました
将来的にもFlash系デザインの仕事に就ければいいとおもっています
624:Now_loading...774KB
03/10/31 23:18
>>623
|電柱|-`).。oO(折角だから助言するけど。
重い。物凄く。
無駄な処理が多いんじゃないかなと。
デザインについて、
決して悪いとは言わないけれど。
ちょっとかっくいいフォントで書いて、
ちょっとオシャレっぽく絵を描いて、
薄めの色を使えば綺麗に見えるでしょ?
そんな感じ。
技術については凄いと思いますけどね。
625:Now_loading...774KB
03/10/31 23:42
Flashの個人サイトは自己満足のためにやっている人がほとんどなので、
自分が楽しければよいのでは。
626:Now_loading...774KB
03/10/31 23:43
>>625
まぁほれ、仕事って言葉もでてるからねー
627:Now_loading...774KB
03/10/31 23:51
仕事ねー、正直もっといろいろなことをやっておいたほうがいいと思うが。
小手先の技術は、必要になれば習得できるよ。
628:Now_loading...774KB
03/11/01 00:26
たしかに、大人になってからでも出来ることを子供時代に無理してやることはないなぁ。
子供しかできないことをやった方がいい。
629:Now_loading...774KB
03/11/01 00:27
一日でオナーニ10回とかね。
630:Now_loading...774KB
03/11/01 00:54 k7gwlVRJ
技術はすごいけどただの大人がやってることの真似でしかないんだよね。
もっと子供にしかできない発想とかってあるはず。
てゆーか子供なんだからさあ、もっと外出てみんなと元気に遊ぼうよ。
631:Now_loading...774KB
03/11/01 01:03
イチローは小さい頃から努力して野球やってたからメジャーに行けたわけで。
Fujitanも努力していけば、大人になってから小手先だけ身につける技術なんかよりもっとすごい技術を得られるかもね。
HP見たけどたしかにデザインとか発想は大人びておもしろくないのは確かなような気がする。
Fujitanだけのデザインみたいな、独創性を鍛えてみてはどうじゃろ、時間はあるのだから。
632:Now_loading...774KB
03/11/01 01:11 k7gwlVRJ
将来デザイナーになりたいんなら、ひとつのデザインにこだわらない方が
創造性が鍛えられる。写真とか、音楽とか、旅行とか、グルメとか、
いろんなことに興味もつといい。
633:Now_loading...774KB
03/11/01 09:39
あれ?ここってASスレだっけ?
634:Now_loading...774KB
03/11/01 10:10
釣りスレですが?
635:593、933
03/11/02 07:51
>>602
レス番も名前も間違ってるのに、よくレスつけてくれましたw
ありがとうです。
へろへろの時に>>593は書いたものなので、すみません。
どうやって渡せるんですか?ヒントでもいいので教えてください。
一度、セッション変数にFlashからバージョン番号など含めて
渡せると、JSP等のページで、セッション変数を拾ってJavaScriptに
依らないPlug-in判定が出来るので楽かなと思ってるんです。
636:Now_loading...774KB
03/11/02 10:26
>>593,933
セッションに書くのはFlashじゃない
FlashはJSPに渡す
JSPがセッションに書く
637:739
03/11/02 15:52
>>635
ええと、
Flash側のActionScriptでGET式又はPOST式でそれらの値を渡して、
渡された値をJSP側でセッションに代入すればいいと思います。
638:593、933
03/11/02 16:19
>>636-637
ぬーやはり、httpリクエストを送るわけですか。
やってみよう。
URLリンク(browserhawk.com)
ここみたいなこと、簡単に済ませたかったんですが、
難しいですね。FlashのPluginだけでも解れば十分なのに。
639:Now_loading...774KB
03/11/02 16:20
やはりだと?
640:Now_loading...774KB
03/11/03 07:44
>>639
やはりというぐらいなら試してから聞けって気持ちは分かるけど
まぁ許してあげて。
641:Now_loading...774KB
03/11/03 09:40
ぷんぷん
642:593、933
03/11/03 10:54
>>639
ごめんちゃい、悪意はないんです。
>>640
わーフォローありがとう。
643:739
03/11/03 18:59
皆さんカルシュウム不足しすぎです(汗)
644:Now_loading...774KB
03/11/03 20:02
シュミレート
コミニュケート
(以下略
って俺もカルシウム足りんなw
645:Now_loading...774KB
03/11/03 23:11 dXp7mwq8
フジタンが仕事する年齢の頃にはFLASH自体どうなってることやらw
FLASH以外の連携も出来ないと駄目な気がしますよ。
あとメーリングリスト&HP見てましたが
日本語も勉強しましょう。
646:Now_loading...774KB
03/11/03 23:30
それが一番仕事では大事な言語ですな。
647:Now_loading...774KB
03/11/04 17:06
中学生にしてはすごいって言われ
「俺って13歳にしては凄いぜ」と思い人生を歩み気付けば三十路。
失敗した知人が多数・・・
本当に凄いサイトならもっと繁盛してると思われ
がんがれ!
648:Now_loading...774KB
03/11/04 17:32
もうフジタンはそっとしといてあげて。・゚・(ノД`)・゚・。
649:Now_loading...774KB
03/11/04 18:44
>>647
その人達には・・・出会いがなかったんだよ・・・
650:Now_loading...774KB
03/11/05 22:38
ラベルが低いってーの他板のお気にのスレでも見たんだけど・・・
流行っているのか被ってる香具師がいるのか・・・
651:Now_loading...774KB
03/11/05 23:43
流行ってません!
652:Now_loading...774KB
03/11/06 07:17
断固否定ちょっとワラタ
653:Now_loading...774KB
03/11/08 03:05 zZoY+0GJ
暇だったらスクリプトつくって下さい。
ランダムで0~3の数字を出して、それぞれに矢印の上下左右を
割り当てます。0は↑、1は→、2は↓、3は←みたいに。
まず最初に5個くらいの矢印をランダムで表示させます。
↑→→↓← みたいに。矢印はダイナミックテキストでもいいですが、
グラフィックかMCで出来るならそっちの方がいいです。
キーボードの方向キーを表示されている矢印の左側から
順番に押していって、全部押したら次の5個がまた表示されます。
わかりますか?暇な人がいたらオネガイします。
654:Now_loading...774KB
03/11/08 03:38
>>653
日本に来てどれくらいですか?
誰か近くに日本人で訳せる方が居たら
あなたの変わりに説明してもらってください。
この日本語はわかるかな・・・?^^;
よろしくおねがいします^^
seeyou
655:Now_loading...774KB
03/11/08 05:34
ゲームにあるコマンド入力みたいな感じか・・・?
あなたに割く時間があるほど暇じゃないので作りませんが
656:Now_loading...774KB
03/11/08 05:55
>>653
なんでお前のために作んだよゴミ蟲
657:Now_loading...774KB
03/11/08 08:00
>>653
暇だけど、その文章の意味がわからないので・・・
658:Now_loading...774KB
03/11/08 10:59
653の母です
息子に代わって説明いたします
要はランダム出てきた5個の矢印を、プレイヤーが入力するだけです。
そんだけです。息子は日本人です。
>>655
暇じゃないなら仕方ないですね
>>656
釣られません
>>657
意味が分かったらヨロシクオネガイします
659:Now_loading...774KB
03/11/08 11:34
>>658
要するに、タイピングソフト(ゲーム)の 「矢印のみバージョン」 か?
660:Now_loading...774KB
03/11/08 14:28
>>653
スクリプト書けない理由をのべよ。
理由もなければAS書け。
もしわからないのであればわからない箇所を述べよ。
わからない箇所なければ自分でAS書け。
661:Now_loading...774KB
03/11/08 14:32
Ω 653の目的は我々人類のASのラベルを調べることだったんだよ!
662:Now_loading...774KB
03/11/08 14:32
ナンダッテー
663:653
03/11/08 16:03
>>659
まぁ、そんな感じです。
>>660
FLASH歴半年くらいで、まだASについての知識が0だからです。
ただ、JavaScriptとCGIとHTMLは少しだけかじっていますけど。
まぁ結局、>>653の方法は出来ませんでした。
つーことで方法を変えて、自己完結しました。
↓こんなの作りたかっただけです。まだ途中ですけど(´・ω・`)
URLリンク(sorimati.s3.x-beat.com)
>>661
違いますよ
664:653
03/11/08 16:17
いや、というかランダムで矢印を5個並べて出すのは出きるんですよ。
ただ、それとキーボードの操作をリンクさせるのが無理つことで。
↑↑→↓↑ってでたらその通りに押して(゚д゚) ウマー。
_| ̄|○ タスケレ…
665:653
03/11/08 18:08
あ、今できましたヽ( ´ー`)ノ
もういいです。答えてくれようとした方どうもアリガ㌧
666:Now_loading...774KB
03/11/08 19:03
も う い い で す !
この役たたずどもが
667:Now_loading...774KB
03/11/08 19:34
うーん、爽やかな風が吹き抜けていったね、バカヤロウ。
668:653
03/11/08 21:27
666は俺じゃないですよ。年の為。
669:Now_loading...774KB
03/11/08 22:47
うーん、分かってるよ、バカヤロウ。
670:Now_loading...774KB
03/11/09 01:35
なんでjavascriptかじっててその程度の仕様実現させるのに手間取ってるのか
が解らん。無能な奴だ。
671:653
03/11/09 12:29
いやいや…かじってるつってもホント少しかじってるだけでつ。
HTMLは結構できるけど。CGI(Perl)の方は簡単な仕組みの
アクセスカウンター辺りかな。あぁ、ちなみに矢印の画像を
ランダムに出すのも考えましたヽ( ´ー`)ノ
久しぶりに頭つかった感じ。自分で考えて書いたスクリプトが
思うとおりに動くってのはたまらんねw
672:Now_loading...774KB
03/11/09 12:44
ボケーッ!自分が無能だとわからない無能だから無能っつったんじゃ、この無能!!
673:Now_loading...774KB
03/11/09 13:25
ていうかスレタイ読んでたらこんな恥ずかしいこと言えんわな。
674:Now_loading...774KB
03/11/09 13:51
お願いだからこのスレのラベルを下げないでくれ・・・
675:Now_loading...774KB
03/11/09 13:55
res653._visible = false;
676:Now_loading...774KB
03/11/09 16:10
gotoAndPlay(653);
677:Now_loading...774KB
03/11/09 16:58
---中学生以下の653は以後放置で---
678:Now_loading...774KB
03/11/09 17:11
>>677
なんか違うような。。
おまいここの住人じゃないようなきがする。。
679:Now_loading...774KB
03/11/09 18:04
当方Perlerです。
Perl(サーバ)、Flash(クライアント)でカードゲーム(オンライン)を作成することに興味ある方いらっしゃいません?
680:Now_loading...774KB
03/11/09 18:16
>>679
効率悪いよ、CGIってのは本当に。
681:Now_loading...774KB
03/11/09 18:30 vl+3+/4Y
>>680
いえ、CGIじゃないです。
682:Now_loading...774KB
03/11/09 18:38 kffLgW7a
>>681
おまい御茶ノ水だろ
683:653
03/11/09 19:53
酷いなー。
スレのレベル下げる気はないですよ。
自分が無能だから、このASの中~上級者の人に
スクリプト依頼したんじゃないですかー。
あと釣られてみるけど中学生以下じゃないです。
684:Now_loading...774KB
03/11/09 20:53
>>681
ではソケットかい?
685:Now_loading...774KB
03/11/09 21:22
>>683
ActionScript中~上級者「用」スレ
帰ってください。
686:Now_loading...774KB
03/11/09 21:24 6GlLzRtL
>>684
そうです。 PerlでSocketを使ってサーバにします。
687:Now_loading...774KB
03/11/09 21:29
>>686
XMLSocket 使うの?
688:653
03/11/09 23:06
>>685
いやいや、知ってますよ。そんなに強調しなくても。
暇だったら作ってくれつっただけですから。
もう2度と来ませんよ!この名前では!
689:Now_loading...774KB
03/11/09 23:14
>>688
ワラタ
690:Now_loading...774KB
03/11/09 23:40
>>679
ゲームならこっちのスレの方で誘ってみてははどうかな?
■ゲーム製作&研究スレpart1■
スレリンク(swf板)
691:Now_loading...774KB
03/11/09 23:55
>>690
どうも。
692:Now_loading...774KB
03/11/10 00:48
まだ形も無い、
あるのは企画者の頭の中の仕様書だけがディレクションのゲーム企画って
大抵中途半端に終わるよなw
ある程度形にしてからじゃないと
厨な輩しか集まって来ないとおもわれ
693:Now_loading...774KB
03/11/10 08:35
みんな勘違いしないで!
ここは2ちゃんだよ!
も う い い で す
694:Now_loading...774KB
03/11/10 08:55
小学生が居着いちゃったな…。
695:Now_loading...774KB
03/11/10 09:22
●
~ ~
~○~ <モウイイデス。 ~
~ <| ̄|> ~
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
696:Now_loading...774KB
03/11/10 09:30
 ̄ト_|○モーデルデス。
697:Now_loading...774KB
03/11/10 10:03
知人のつてで美容室のサイトリニューアルの仕事を請け負いました。
そこのスタッフ紹介で年齢を載せるのですが、どうせなら誕生日計算させて
更新の手間を省かせようとしたのですが、どうもうまくいく方法が見つかり
ません。 既にそのような事をされている方、また分かる方がいましたら
アドバイスいただけると助かります。
698:Now_loading...774KB
03/11/10 10:18
自分だったら生まれ年を西暦で載せておしまい。
699:Now_loading...774KB
03/11/10 10:47
いらねぇだろ年齢なんて。
700:Now_loading...774KB
03/11/10 10:47
>>697
怠けすぎだろ(w
Dateでがんがれ
701:Now_loading...774KB
03/11/10 11:01
>>697
で、何処を縦読みすれば良いの?斜読みでしゅか?
702:697
03/11/10 11:39
出来ました。
なんか恥ずかしくなるほど単純な事でした、、、
うるう年の計算はさすがに難しそうだったので暫定的な方法で対処しましたが
自分的にはだいたいOKとしました。
みなさん、ありがとうございました。
703:Now_loading...774KB
03/11/10 11:41
ネタレスはわかるんだがどうも最近>>701のようなスレ違い厨房がいるな
気にせずファイト>>697
ところで、HELPは読んだのかと。
Date オブジェクトにばっちり載ってるんですが。
まぁ、年齢計算はじき出すくらいのスクリプトはかけるっしょ?
704:Now_loading...774KB
03/11/10 11:42
あぁ、なんともリロードミス
>>702できてよかった、乙。
705:Now_loading...774KB
03/11/10 11:48
ごめんよおじさん;;
706:697
03/11/10 11:57
>>703=704
あたたかいお言葉サンクスです。
単純な計算ミスに気がつかなかったでした、、、
まあ、2ちゃんですからいろいろなレスがあって面白いですよね。
707:Now_loading...774KB
03/11/10 12:04
>>706
●
~ ~
~○~ <ソウデアリマス。 ~
~ <| ̄|> ~
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
まぁ2chの醍醐味なのだろうか(w
乙、がんがれ
708:701
03/11/10 12:19
正直、スマンかった。_| ̄|○
だって、微妙な所で改行してあるから・・・完璧に釣りだとオモタ。
Dataオブジェクトだけの質問と思わなかったよ。何かのDBと連動とかなら、このスレ向きだけど・・・でも、出来てよかったです。
ゴメンなさい。
709:Now_loading...774KB
03/11/10 12:26
>>708
厨房だとか言い過ぎちゃった
こっちこそすまそ。
>>672-676
はなんかわかるんだけど
>>677のレスとかなんか以前と雰囲気変わったなとちょと思ってたもので、、すまそ。
710:Now_loading...774KB
03/11/10 13:37
年齢を入れてください
function HisAge(y,m,d){
this = new Date(y,m,d);
var pNow = new Date();
var NY = pNow.getYear();
var NM = pNow.getMonth()+1;
var ND = pNow.getDay();
if(NM == m){
this.age = 1900 + NY - y - ( (ND >= d ) ? 0 : 1 );
}else{
this.age = 1900 + (NY - y ) - ( (NM > m ) ? 0 : 1 );
}
return this;
}
//例
ye = HisAge(1984,3,21);
trace(ye.age+"歳");
711:Now_loading...774KB
03/11/10 14:42
>>709
いえいえ、ぼくが悪いんです。
ごめんちゃい
712:Now_loading...774KB
03/11/10 17:23
|電柱|-`).。oO(あれ。Flashでやる必要は・・・?
713:Now_loading...774KB
03/11/10 17:41
>>712
ごめんなさい。本当にごめんなさい。
もういいです
714:Now_loading...774KB
03/11/10 17:51
>>712
私も思ったけど、、
オブジェクト指向言語って事で(w
715:Now_loading...774KB
03/11/10 18:38
ただの質問スレに成り下がったな
716:Now_loading...774KB
03/11/10 23:15
雑談スレから成り上がったともいうw
717:Now_loading...774KB
03/11/10 23:19
そろそろ馴れ合いスレにもどろうか
718:Now_loading...774KB
03/11/11 15:23
どこの板でも中・上級スレってこうだよなぁ…
719:Now_loading...774KB
03/11/11 15:25
しかたないよ。
中上級の奴等はgoogleを上手く使うから自己解決してしまうし。
720:Now_loading...774KB
03/11/11 23:07
なんか、結構皆良い奴ぽくてワラエル
721:Now_loading...774KB
03/11/12 01:16
そりゃ中・上ですから。
心に余裕がありますがな。
722:Now_loading...774KB
03/11/12 10:04
でへへぇ
723:Now_loading...774KB
03/11/12 13:49
中の上じゃないよな?
上級だけどいいよな?
724:Now_loading...774KB
03/11/12 15:45
ランクS
ランクM
725:Now_loading...774KB
03/11/13 00:29
SMってこと?
726:Now_loading...774KB
03/11/13 11:54
Special Middle
727:未だにアホ
03/11/13 15:18 yLdk+35G
shu uemuraの昔、話題になったトップページ(現行)
あのスクリプトはすごかったね。
始めてみた時あんな動きをさせたいと思ったが
関数できなくてアホな俺では無理だと判断。
現在もアホなので・・・
_xmouse が _x ・・・・・・・_xscaleが・・・・同時に・・・えっと・・・
分からん・・・・
URLリンク(www.shu-uemura.co.jp)
728:Now_loading...774KB
03/11/13 17:37
hogehoge.swf?atai=123
この123という値を取得するにはどうすればいいんでつか?
729:Now_loading...774KB
03/11/13 17:49
>>728
まるちぽすとはぢごくいき
730:Now_loading...774KB
03/11/13 17:58 X8tphfJ3
dpi=300;
731:Now_loading...774KB
03/11/14 00:34 xvTlmk3z
マウスの動きに反応して慣性をもった動きをするのって
作る人は楽しいだろうが使う人にとっては結局うざくなってしまうんだよね。
732:Now_loading...774KB
03/11/14 00:40
M瀬はなんつーか揚げ足取りばっかで見ててうざいんですが
言ってるほど凄くないし、HPキモイし、
あんなオッサンにはなりたくないと思った18の冬
733:Now_loading...774KB
03/11/14 01:42
>>732
それはいくら2ちゃんでもタブーだぞ!
734:Now_loading...774KB
03/11/14 09:23
ムービークリップ(mcTest)を変数(objHennsuu)にいれて操作しているのですが、
これでは、Cでいうポインタみたいな感じでムービークリップそのものを操作する
ことになってしまうので、完全に変数に複製する方法があれば知りたいので
お願いします。
_global.objHennsuu = this.mcTest;←これではダメでした
735:Now_loading...774KB
03/11/14 14:12
>>734
変数をコピーする再帰メソッドでも定義しる
736:Now_loading...774KB
03/11/15 00:25 TI7SVBz9
i-mode505用のFlash制作において、
携帯のシステム内のデータを参照できないでしょうか?
たとえば現在時刻、日付を呼び出したいんです。
737:Now_loading...774KB
03/11/15 02:13
>>736
Flash4+αの機能しかないよ
738:Now_loading...774KB
03/11/15 09:56
>>732
そういえば、最近N中は、うざくなくなったな。
739:Now_loading...774KB
03/11/16 15:50
クライアントを不正に弄っていないという事を証明する方法はありますでしょうか?
ソケットを使ってゲームを行うつもりなのですが、どうしても不正対策が思いつきません。
MD5を使おうにも変数をクライアントに埋め込むというのでは、頭隠して尻隠さず・・・
知恵をお貸しください
740:Now_loading...774KB
03/11/16 17:14
容量を取得して1バイトでも違ってたらダメとか。
741:Now_loading...774KB
03/11/16 19:32
クライアント側の不正を完璧に防ぐ方法は無い気がする
全てのアクションをサーバ側に持たせてこっちはコマンドとして送信するしかない
742:Now_loading...774KB
03/11/16 20:47 IR7FzRgf
質問です。
FLASH MX で WinXP使っています。
CGIを使ったアクションスクリプトについて質問させてください。
FLASHをパブリッシュしたときにできるHTMLファイルをそのままWebとして使い
オールFLASHのWebを作りました。
その中に、ボタンをおすと、訪問者がクリックしたオブジェクトの履歴
(押されたもののインスタンス名が、配列に格納される)
をLoadVars.sendでCGiに送るというものを作りました。
ASは、こんな感じです。
タイムラインに
Cgi = "test.cgi"
ThisTime = getTimer();
ボタンのアクションに
on (release) {
arr[i] = ThisTime+"time"+" Arms";
myLoadVars = new LoadVars();
myLoadVars.arr = arr;
myLoadVars.send(Cgi, "POST");
getURL("Quiz.html");
}
と書きました。
このとき、Quiz.htmlへリンクすると同時にCGIのページが一緒に開かれてしまいます。
どうにかして、データは保存されるが、CGIのページは開かれないようにする方法はないでしょうか。
よろしくお願いします。
743:Now_loading...774KB
03/11/16 21:11
>>742
myLoadVars.onLoad = function(success){
if (success && _global.resultLoadVars.toString() == "r=ok") { getURL("Quiz.html") }
else { /* エラー処理 */ }
}
myLoadVars.sendAndLoad(Cgi,resultLoadVars,"POST");
こんな感じで送信の確認をCGIから受け取ってから飛ばしてみるとか
744:Now_loading...774KB
03/11/16 21:46 IR7FzRgf
742です。
ありがとうございます。sendAndLoadの特性を忘れてませた。
745:Now_loading...774KB
03/11/17 04:25 O3eY8u89
質問です。
人から、「FLASHの背景が透けていて、後ろが見えていた」というのを聞いたことがあるのですが、
本当にそんなことできるのでしょうか?
746:Now_loading...774KB
03/11/17 11:00
windowsのIEのみでできます。
背景を透明にすればできますョ
747:Now_loading...774KB
03/11/17 15:35 u0Zcwfrq
URLリンク(www.sofake.com)
こういったやつ作りたいのですが
どうやって作ってるのでしょうか?
どなたかわかる人いたら教えてください
おねがいします。
748:Now_loading...774KB
03/11/17 15:58
>>747
頭使わなくてもできるだろ?
軽くするにも、少し頭使えばできる。以上!
749:Now_loading...774KB
03/11/17 16:13 u0Zcwfrq
あの・・
具体的におねがいします(^^;
750:Now_loading...774KB
03/11/17 16:35
>>747>>749
>>729
751:Now_loading...774KB
03/11/17 16:53
>>750
>>666
752:Now_loading...774KB
03/11/17 17:50
>>749
>>747
正直。
これくらいやり方思いつかないのなら、もっと簡単なのをやってみた方が良いよと。
具体的には、MCを拡大しれ。
753:Now_loading...774KB
03/11/17 18:52
もう言い飽きたがス・レ・ち・が・い
自分で考えられないヤツは初心者スレへ行け。
754:Now_loading...774KB
03/11/17 19:28
>>753
いや、初心者スレにもとっくにマルチ済み
755:Now_loading...774KB
03/11/17 19:30
NowLoadingどうやるの?
756:Now_loading...774KB
03/11/17 19:37
>>755
>>1
757:Now_loading...774KB
03/11/17 20:05
あんまり低レベルな質問するなよ
しょーもない質問で埋まっちまう。
プログラムは自己解決が基本
ローディングくらいは自分で作ろうぜ!
758:Now_loading...774KB
03/11/17 20:22
ネタにマジレスおめでてーこってな
759:Now_loading...774KB
03/11/17 20:52
そういやイベント関数ってプロトタイプの段階で上書きしてnewしないと
自分のメンバーに直接アクセスできなかったりする
760:Now_loading...774KB
03/11/17 22:04
あしプロ か
761:Now_loading...774KB
03/11/18 01:32
>>759
ん?どういうこと?
this書いてないとかじゃないよな
762:Now_loading...774KB
03/11/18 03:53
>>761
どんなタイミイングで起きるかよく分ってないけど、this自体が利かない時がある
だから_globalなり_levelなりを直接指定するか、プロトタイプに埋め込むかして回避してる
763:Now_loading...774KB
03/11/18 06:50
今朝も 教えたい君たち ヴァカぶりを疲労させろよ (w
764:↑
03/11/18 14:53
日本語が よく わからない (w
765:Now_loading...774KB
03/11/18 18:05
↑ 来日1年未満でつか? (w
766:Now_loading...774KB
03/11/18 22:00 788XdD8G
SWF内のスクリプトを読みにくくするソフトがあったと思うのですが
名前を忘れてしまいました・・・どなたかご存知ありませんか?
なんか
function hoge(moji){
trace(hoge);
}
みたいなスクリプトを
function koseE5v(opamc){
trace(opmc);
}
みたいに
変数名やら関数名をごちゃごちゃにしちゃうやつ
767:Now_loading...774KB
03/11/18 22:02
思うに、質問スレにテンプレとして貼って欲しくないのは俺だけじゃないはずだ。
768:Now_loading...774KB
03/11/18 22:46
思うに、function内returnで終了しないの気持ち悪く感じるのは俺だけじゃないはずだ。
769:Now_loading...774KB
03/11/18 23:04
オモウニー
770:Now_loading...774KB
03/11/18 23:48
>>768
sub文でも導入しろと?w
771:Now_loading...774KB
03/11/19 03:45
M瀬ってあれだな、駄目なマッカー代表って感じだの性格だな
文章読解能力が無いつーか、揚げ足取りつーか
質問の意図を察すれば不要なレスばっか(しかも不快な)
もーちっと作品なり実力で語ってもらいたいもんだ
772:Now_loading...774KB
03/11/19 09:58
そういうとこで名前売っておくと
それなりに仕事くるからなーー
(内容はともかくとして)
そういうのが無かったら書かないって
773:Now_loading...774KB
03/11/19 12:33
アバターの表情がむかつく
774:Now_loading...774KB
03/11/19 15:44 YWdNkemG
すみません、ちょっとお知恵を拝借したいのですが…
今公開中のFlashサイトの更新を楽にしようと作り替えている最中なのですが
フレームラベルを変数として取得する方法ってあるのでしょうか?
具体的にいうと
外部テキスト1.txt、2.txt…という外部テキストがあって
フレームラベル「1」に配置したテキストボックスに1.txtを、
フレームラベル「2」のテキストボックスには2.txtを
…というふうに読み込ませたいのです
今のところ各フレームラベルごとに
「1」では loadVariables("1.txt", "text");
「2」では loadVariables("2.txt", "text");
と各個に指定してるのですが、これだと分かる人しか手を付けられないので
フレームラベルの数字さえ書き換えればActionScriptを触る必要がない…というのが理想です
ちなみに制作環境はMX、Playerは6以上対応で製作しています
何とぞよろしくお願いいたします
775:Now_loading...774KB
03/11/19 15:49 4f5N0M9W
>>771
どれ?見てみたい。
776:Now_loading...774KB
03/11/19 15:56
>>774
> これだと分かる人しか手を付けられないので
このくだりから考えるにパブリッシュさせたいからってこと?
外部ASをインクルードすればいいじゃん
設定ファイルを弄らせるようなものだ
777:Now_loading...774KB
03/11/19 16:51
>>775
FLASH JPでも見れ
>>774
フレームラベルは取得できん
778:Now_loading...774KB
03/11/19 17:35
>>776
いや、このサイトのメンテから手を引こうと考えたものの
そうすると私よりも素人さんしかいないんで…
>>777
やっぱりそうでしたか
道理でいくら探してもヒットしないわけです
779:Now_loading...774KB
03/11/19 17:43
シロートがラベルを増やしていくシステムなのかい?
そのフレームに
file="ファイル名";
とでも書いてもらったら?そうすりゃ何とかなるでしょ
780:Now_loading...774KB
03/11/19 17:56
テキストデータだけを差し替えるのが目的なの?
こんな感じでインデックス作ればいいじゃん
page[1].title = "今日のイチオシ";
page[1].filename = "1push.txt";
page[1].design = 1;
page[2].title = "日本がブレイクする興行";
page[2].filename = "break.txt";
page[2].design = 2;
page[3].title = "シベリア超特許";
page[3].filename = "shingaichu.txt";
page[3].design = 2;
781:Now_loading...774KB
03/11/19 20:52
外部XMLにでももたせとけばいいのでは?
FLASHをパブリッシュしなおす必要はあるのかい?
782:Now_loading...774KB
03/11/19 20:58
xmlでページ情報をtxtでテキストを
パブリッシュはいらないか
783:Now_loading...774KB
03/11/19 23:01
GPLの付いてないSHA-1のスクリプトが欲しい・・・
784:Now_loading...774KB
03/11/20 16:49
野暮なこと聞きいてすみませんが、
loadVariablesNumで読み取った変数の値を別の変数に
コピーすることはできるですか?
例えば、 string=hoge ってテキストファイル(CGI)に吐き出させて
f_string = string + "foge";
としても
f_string は "foge" としか入っていのですが・・・
785:Now_loading...774KB
03/11/20 17:22
どうせ読み込みが終わってないんだろ
このスレは中級になってからね
786:Now_loading...774KB
03/11/20 17:37
>785
他のダイナミックテキストとかではちゃんと表示されてます。
デバッグでstringの中身を見ても"hoge"となってますが
これでも読み込みが終わってないのでしょうか?
>このスレは中級になってからね
はい。初心者でごめんなさいです・・・
787:786
03/11/20 17:43
アーすみません。出直してきます。
スレ汚してしまって本当にごめんなさいです。。。
788:Now_loading...774KB
03/11/20 19:23
>>786
変数名をstringじゃなくって「aho」にすれ!
789:Now_loading...774KB
03/11/22 03:08 ysBxcetm
クラスのデストラクタってどう書いたらいんだ?
790:Now_loading...774KB
03/11/22 03:44
>>789
MovieClipにして無理矢理Unloadさせる
791:Now_loading...774KB
03/11/22 10:17 maoFQbR4
ご教授願います。
loadVariablesNum( "URLリンク(hogehoge.com)", 0, "GET");
のようにしてSWFからCGIを呼び出すと、なぜかfoo=bar以外にもFlashムービー内で
用いられている様々な変数までがGETで渡されてしまいます。
どうすべきでしょうか?
792:Now_loading...774KB
03/11/22 10:24 hFgT3xmK
URLリンク(www88.sakura.ne.jp)
793:Now_loading...774KB
03/11/22 11:22
>>791
loadVariablesNumアクションは、そのアクションの記述されたムービークリップの
持つ変数全てを送信するという迷惑な仕様を持っているようです。
すぐに思いつく回避方法は2つ。
1.送信専用のムービークリップを作成し、そこに送信したい変数を集中して管理する
2.LoadVarsオブジェクトを使う
tmp = new LoadVars()
tmp.foo = bar
tmp.sendAndLoad("hogehoge.com/hugahuga.cgi", tmp, "GET")
794:Now_loading...774KB
03/11/22 12:11 ysBxcetm
特定のムービクリップのフレームレートを変更する方法無いですが?
例えば、
ドキュメントプロパティーでフレームレートを10fpsで設定し、その中の特定のムービだけを30fpsで描画する
なんて事なんですけど、可能ですか?
795:Now_loading...774KB
03/11/22 12:15
>>794
30fpsで作らない理由は何なのかな?
796:わむて ◆WAmuTEuQD.
03/11/22 13:43
___
<_葱看>、
/ I .((ハ)) i \
ノゝ゜ヮ゜ノハ
.uiYu みるまらー
〈|: _>
.∪∪
797:Now_loading...774KB
03/11/22 14:29
>>794
setInterval使って、擬似的にフレームレートを変えることは可能ですよ。
多分、ぐぐれば出てくるはず
798:749
03/11/22 16:39 ysBxcetm
レスどもです。
>>795
全体を30Fpsで描画すると全体のパフォーマンス落ちそうなんで
>>797
setIntervalですか・・・、イベントループ作るのにしか使ってなかった。
調べてみます、ありがとぉ~
799:Now_loading...774KB
03/11/22 16:40 Qq1juoKV
すみません質問です。
シーンを5秒間表示して、次のシーンにいくようなASはありますか?
setIntervalだと、次のシーンでも5秒後に、作用してしまって困っています。
よろしくお願いします。
800:Now_loading...774KB
03/11/22 16:47
clearInterval(タイマー変数) インターバルの時間設定を解除します。
clearTimeout(タイマー変数) タイマーを解除します。
setInterval(関数、インターバル時間) インターバルの時間を設定します。
setTimeout(関数、インターバル時間) タイマーを設定します。
まー頑張れや
801:791
03/11/22 16:53
>>793
ありがとうございます。なるほどそうなんですね。
とりあえず1の解決法でうまくいきました。2もやってみたいです。
802:Now_loading...774KB
03/11/22 17:00
ActionScriptってdeleteで変数も消せたような気がする
803:Now_loading...774KB
03/11/22 22:17
ねね~~
10月からスプリクトの勉強初めて参考書片手に勉強してるんだけど
どのくらい出来れば中級なの?
804:Now_loading...774KB
03/11/22 22:19
んー、漏れはスプリクトは勉強したことないからわからんなー。
805:Now_loading...774KB
03/11/22 22:22
>>803
ボタンイベントの把握、XMLやテキストでのHP更新ができたら初級
ボタン以外のイベント(onLoad、setInterval)、小窓などを使いこなせたら中級
ソケットを用いてサーバも作って公開できるなら上級
806:Now_loading...774KB
03/11/22 22:49
Now_Loadingってどうやるの?
こうやるんだよ
と自演できたら特上級
807:Now_loading...774KB
03/11/22 22:54
>>806
それはASじゃなくて2ch上級者、もとい常駐者
808:Now_loading...774KB
03/11/23 00:35
680 名前:Now_loading...774KB 投稿日:03/11/23 00:21 ID:???
>>678
徐々に白くするってこと?
白くするタイムランに
_root._alpha -= 20
とかは?
俺もスプリクト勉強初めて1週間だから間違ってたらごめんね
最近はやってるのか?Sprict?
809:Now_loading...774KB
03/11/23 00:47
>>808
どうせAS使うならチック使って滑らかにしろと伝えてきて
モーショントゥイーンでやってもどうせ同じなんだけどさ
810:Now_loading...774KB
03/11/23 00:51
誤字ではなくて勘違い、か?
とりあえず
×sprict、スプリクト
○script、スクリプト
811:Now_loading...774KB
03/11/23 00:54
キバヤシ的解釈をするとスクリプトに魂を込める事を表した造語かもしれない
812:Now_loading...774KB
03/11/23 00:55
な、なんだってー!
ΩΩΩ
813:Now_loading...774KB
03/11/23 01:00
TimeRun
こ、ここはいいのか?
814:Now_loading...774KB
03/11/23 01:01
>>810
TRICK思い出すナァ
謎はとべてすけた、とか、ばんなそかな、とか。
815:Now_loading...774KB
03/11/23 01:04
>>813
>>803の
×スプリクトの勉強初めて
○スプリクトの勉強始めて
みたいなもんじゃろ。
・・・いやそれとも俺達は、根本的な勘違いをしていたのか!?
Ω
816:Now_loading...774KB
03/11/23 01:05
>スプリクトの勉強始めて は○なのかー!?
817:Now_loading...774KB
03/11/23 01:07
>>816
◎(二重丸)
●(伏字)
がまだ存在しまつ。
818:Now_loading...774KB
03/11/23 04:03
深いな・・・、精進するぜ
819:Now_loading...774KB
03/11/23 05:10 LZ4LLx1D
サウンドのスクリプトで質問です。
getDateなどで取り出した数値をattachSoundに出力するにはどうすれば
よいのでしょうか?サウンドはライブラリのリンケージで「11月」
「23日」とかにしています。
例えば、
Days = mydate.getDate();
Datesound.attachSound("Days+'日'");
こんなんじゃ駄目なんでしょうか?
よろしくお願いします。
820:Now_loading...774KB
03/11/23 17:14 slttI3T8
特定の.swfファイルのインスタンスを作成して深度を指定して特定の位置に貼り付けるアクションってありますか?
また、参考サイトがあったら教えてくださいな∩( ´Α`)
821:820
03/11/23 17:41
できないようでしたら、インスタンスの深度を変えるASでもいいんですが・・・。
822:Now_loading...774KB
03/11/23 17:42
まあほら、あれだよ。質問スレのテンプレに貼ってあるけど、あくまで参考リンクだからさ。
悪いけどココ、質問スレじゃないのよね。
823:Now_loading...774KB
03/11/23 17:48 slttI3T8
>>821
>>822
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
824:Now_loading...774KB
03/11/23 17:52
すわっぷでぃぷす();
825:820
03/11/23 17:54
>>824
あり。しらべてみます!!
826:820
03/11/23 17:59
深度の交換みたいですね。うまく使えば目的のものが作れるかもしれませんが思いつかないなぁ。
深度を数値で指定したいのですがなねぇ…
827:Now_loading...774KB
03/11/23 18:05
>>826
本当に調べたか?
828:Now_loading...774KB
03/11/23 18:29
SwapDepth を翻訳した予感
829:820
03/11/23 19:11
swapDepthを調べたんですが、ちがいますか?
830:Now_loading...774KB
03/11/23 19:13
swapDepth(num);
831:Now_loading...774KB
03/11/23 19:15
swapDepths(num) だった
832:820
03/11/23 19:15
myMovieClip.swapDepths(depth)
ですか。あぁあ。ありがとうございます。
さっそくやってみます。
本当にありがとうございます。アリガト!(´▽`)です!!
833:820
03/11/23 19:21
目的の作業ができました!!本当にありがとう!!
834:Now_loading...774KB
03/11/23 19:47
>>833
いいってことよ
835:830
03/11/23 19:52
マルチに答えちまった・・・
_| ̄|○
836:Now_loading...774KB
03/11/23 19:56
>>835
いいってことよ
837:820
03/11/23 20:05
>>830
マルチスマソです。
838:819
03/11/24 16:28
ここが質問スレだと勘違いしたばかりに、ちょっとご迷惑を
かけてしまいました。すいませんでした。
それを知った後、別スレにて同じ質問をさせていただいた結果、
無事解決することができました。
ホント助けて下さるみなさんに感謝しています。
839:Now_loading...774KB
03/11/24 16:35
>>838
いいってことよ
840:Now_loading...774KB
03/11/24 23:41 wk+yfxdQ
「おしえて!!FlashMxActionScript」よんでる方いませんか?
12-3のリマインダーを作ろうでのフレームアクションで
commandと言う変数が1フレーム目で宣言されているんですが
if文内や関数内でどう見てもスコープ内のローカル変数だと思うんですが
16フレーム目で参照されているのが納得いかないんですけど・・
スコープ外なのになんで参照できるんでしょうか?
841:Now_loading...774KB
03/11/24 23:58
>>840
持ってないのでわからんがvarとかついてる?
842:840
03/11/25 00:20 gqN4Jb1+
varは使っていません
ムービークリップの1フレーム目で
if {
command = "change";
}
関数 {
command = "new";
}
このような使い方をして
16フレーム目で
if (command == "change") {
処理;
} else {
処理;
}
のように参照されています
843:Now_loading...774KB
03/11/25 00:22
>>842
varがついてないとグローバル(っぽく)動作するよ
同じタイムライン内で参照可能
844:842
03/11/25 00:28 gqN4Jb1+
そうなんですか!!ありがとう
>>同じタイムライン内で参照可能
_global.変数
の宣言が仕様にあるのでグローバル(っぽく)動作する
とは思いもよりませんでした・・・
845:Now_loading...774KB
03/11/25 01:42
グローバルっぽく、ってことは完全にglobalではないの?
846:Now_loading...774KB
03/11/25 01:47
違うライムライン上からは変数名だけだと参照できないでしょ。
_root.commandみたいに参照しないと。グローバル変数だったらcommandだけで参照できる。
・・・先生!どのへんがグローバルなんですか?全然ちが、うわ何をする俺h
847:Now_loading...774KB
03/11/25 02:03
タイムライン関数配列の中の1要素関数内でのみ有効って言えば分りやすい?
・・・分りにくいですか?そうですか
848:Now_loading...774KB
03/11/25 02:23
>>840
> 「おしえて!!FlashMxActionScript」よんでる方いませんか?
> 12-3のリマインダーを作ろうでのフレームアクションで
> commandと言う変数が1フレーム目で宣言されているんですが
> if文内や関数内でどう見てもスコープ内のローカル変数だと思うんですが
> 16フレーム目で参照されているのが納得いかないんですけど・・
> スコープ外なのになんで参照できるんでしょうか?
Flashの変数のスコープはタイムライン変数と
関数内でvar宣言された変数と
_globalだけだよ。
まぁ後activationObjectでのスコープがあるけど。。
だからフレームアクションのスクリプトでは
if(bool){
var command;
}
も
function foo(){
command;
}
のどちらもローカル変数じゃなくてタイムライン変数(その変数が存在するムービークリップ内でのグローバルな変数)だよ。
849:Now_loading...774KB
03/11/25 04:18 PfucxBnb
質問です。FLASH MXを使っています。
myLoadVars = new LoadVars();
myLoadVars.Ypos = _root.entryMode_mc.count.Y_string;
myLoadVars.sendAndLoad(Cgi, val, "POST");
と、Cgiに値を渡す処理の部分なんですが、
Yposにi++;のような変数を足して(Ypos + i)、
受け取ったCGIが、Ypos1、Ypos2となるような方法はないでしょうか。
よろしくお願いします。
850:Now_loading...774KB
03/11/25 04:21
>>849
最近触って無いからあやふやだけど
eval("_root.hoge_mc.hage"+i)
みたいに出来たような出来なかったような
851:Now_loading...774KB
03/11/25 04:50 PfucxBnb
849です。
myLoadVars.eval("Ypos"+i)= _root.entryMode_mc.count.Y_string;
としたり、
a = eval("Ypos"+i);
myLoadVars.a= _root.entryMode_mc.count.Y_string;
としてみましたが、
代入演算子の左側は、変数またはプロパティでなければなりません。
というエラー出力が出てしまいました。
どうしたらいいでしょうか。
852:Now_loading...774KB
03/11/25 05:05
>>851
_rootから括れば?
853:Now_loading...774KB
03/11/25 05:07
eval("myLoadVars.Ypos"+i) = ...はどうかな
854:Now_loading...774KB
03/11/25 05:09
だめかも
URLリンク(www.macromedia.com)
これ参考にして。
855:Now_loading...774KB
03/11/25 05:28
>>854
this最強だな
856:Now_loading...774KB
03/11/25 12:54 PfucxBnb
851です。
無理でした。エラーは出なかったんですけど、
myLoadVarsにはいってくれてないのか保存用のファイルには
なにも書きもまれませんでした。
857: ◆0SYzNuPrAU
03/11/25 13:41
myLoadVars["Ypos"+i] = _root.entryMode_mc.count.Y_string;
でどうでしょう。
858:Now_loading...774KB
03/11/25 14:36 PfucxBnb
できました!本当にありがとうございました!
859:Now_loading...774KB
03/11/25 15:43
>>858
いいってことよ
860:Now_loading...774KB
03/11/25 15:46
>>859
オマエ857じゃないだろってw
861:857
03/11/25 17:39
>>860
いいってことよ
862:926
03/11/25 18:29
AS2.0って型を明示的に宣言出来るけど、
これって【パブリッシュ時に型がチェックされてエラーを出すだけ】で
最適化コンパイルみたいな事は行われないんですかね?
JScript.NETみたいにスクリプト言語の利便性ももちつつ、コンパイル言語としても動く
みたいなの期待してたんですが・・・
MX2005に期待
863:Now_loading...774KB
03/11/25 18:40
単にメモリー確保して領域増やせるだけか。
んなのより正規表現を強化してほしかったよ。
>>862
来年もVarUP?勘弁してくれ
864:Now_loading...774KB
03/11/25 18:45
>863
え、知らんの?
upgradeは1回までパスすることを許されるけど、
2回目パスすると次回安価なupgrade料金は適用されなくて、
んじゃ、新品買うよ!!って値段になるんだよ~。
865: ◆0SYzNuPrAU
03/11/25 19:34
>>862
public、private のアクセス制御もコンパイル時にチェックされるだけで
ランタイム時は(ry
ところで
FreeHandMX2004(?)が出たらStudio MX 2004 v1.1 になってまた金取られる罠ですか?
866:Now_loading...774KB
03/11/25 21:48
つーか未だに正規表現オブジェクト用意してくれない意図が判らん。
867:Now_loading...774KB
03/11/25 21:49
あでもマウスホイールイベントを通知してくれるようになったのは
大変結構やね。
868:Now_loading...774KB
03/11/26 00:40
すんません。MXでの質問です。
MC "A" "B" "C" "D" と用意して、AとBをCの中に配置します。
このとき、BをAでマスクしている状態です。
で、_rootにCとDを配置して、それぞれC,Dの1フレーム目に
onClipEvent (load) で
Dにはthis.swapDepth(1)
Cにはthis.swapDepth(2)
としてやったわけですが、
C内でかかっているはずのマスクが無くなり、Bがむき出しになった状態で表示されます。
マスクレイヤーがいかんのかと思い、setMaskを使ってみましたが、やはりマスクがかかりません。
何か見落としてるんでしょうか?
869:Now_loading...774KB
03/11/26 00:50
>>868
スレタイを見落としてる
870:Now_loading...774KB
03/11/26 00:53
>>869
安心汁。ちゃんと初心者スレにもマルチしてるから。
871:Now_loading...774KB
03/11/26 01:15
URLリンク(up.isp.2ch.net)
何がいけないのか分りやすく教えてやる
872:Now_loading...774KB
03/11/26 01:31
>>871
おおっ。ありが�ォ。みてみまつ。
873:Now_loading...774KB
03/11/26 02:12
>>871
maskedClip内のbにmaskっつってインスタンス名つけて
onClipEvent(load){
this.setMask(_parent.mask);
trace("masktarget:"+this.getDepth());
}
にしてみたら、
なるほど~。マスクすると深度入れ替わるのね~。
ばっちりヒントになりましたわ。ありがとうございました。
874:Now_loading...774KB
03/11/26 03:30
ここは「口は悪いがイイ人」のスレとして認定されました。
875:Now_loading...774KB
03/11/26 07:10
>>873
いいってことよ
876:Now_loading...774KB
03/11/26 11:12
すみませんがFLASH MXで
x = "i==j&&j==k";
こんなxを式として評価できますか?
xは外部テキストファイルから取得した文字列です。
877:Now_loading...774KB
03/11/26 12:01
>>876
残念ながらFlashのevalは数式を評価できません
自分で式として評価するモジュールをつくることは無理ではないと思います
878:876
03/11/26 12:23
>>877
ありがとうございます。
よーしママも頑張って作っちゃうぞー!という気持ちになりました。
879:Now_loading...774KB
03/11/26 12:59
数式文字列
↓ 字句解析(変数や記号などのチェック)
↓ 構文解析(式として成立する書式かどうか)
↓ 意味解析(加減乗除の手順を解析)
↓ コード最適化(式を逆ポーランド法に返還)
↓ コード生成(逆ポーランド表記の字句配列を計算)
数値
まさにコンパイラ・・・
880:Now_loading...774KB
03/11/26 16:17
インタプリタ・・・
881:Now_loading...774KB
03/11/26 21:33
(346346+184184)*2=1061060
(サセロサセロ+イヤヨイヤヨ)*2=イレロイレロ
882:Now_loading...774KB
03/11/27 12:36
( ´ _ゝ`)フーン
883:Now_loading...774KB
03/11/29 03:01
AS2.0勉強がてら既存のものをクラス化して移植してみた。
・厳密な型宣言
・クラス宣言は1ファイル1クラス
FLASHの柔軟な制約になれてた者としては小中規模アプリ開発ではAS1のが遥かに効率いいね(・A・
(複数ASファイルを効率よく編集できるASエディタが搭載されてたり、実行速度が上がるのであれば別だけど)
なにはともあれ
・コンパイル時だけのチェックで動作速度自体はAS1とかわらない
・おまけにランタイム時は型指定した意味無し・・・
の時点で使えないね。
884:Now_loading...774KB
03/11/29 08:58
速度上がらないのか・・・
885:Now_loading...774KB
03/11/29 09:12
>>883
コンパイル時のチェックだけでもだいぶましだと思うが。
886:Now_loading...774KB
03/11/29 13:43
> ・コンパイル時だけのチェックで動作速度自体はAS1とかわらない
将来的には、JAVA 並に速くなるのと違うの?
> ・クラス宣言は1ファイル1クラス
これは JAVA の糞仕様。あわせることないのにぃ。
なんちゃって。
887:Now_loading...774KB
03/11/29 13:46
javaってpublicなクラスで1ファイルだっけ
中でどれだけ継承していようと・・・
888:Now_loading...774KB
03/11/29 14:49
Javaは1ファイル中にpublicクラスが1つだけってだけで、クラス自体は何個でも定義できるよ。
privateでサブクラスからもアクセス可能なのか
889:Now_loading...774KB
03/11/29 17:27
>>886
期待
890:Now_loading...774KB
03/11/29 23:45
AS2まだ使ってないんだが、ASと比べてのメリットって何だ?
タイムラインと関係ないスクリプトが書けるってのがあるって聞いたがそれぐらいか?
新しいメソッドやイベントなんかは抜きにすると、仕様変更の意味が薄いような。
891:Now_loading...774KB
03/11/30 01:08
>>890
メタデータを記述できて、それをFlashがサポートしているのが
大きいね。
Javaに近いって言うやついるけど、.Netに近いね。
892:Now_loading...774KB
03/11/30 01:12
>>891
?
よーわからん
詳細キボンヌ
893:890
03/11/30 01:15
.net・・・わからん。JAVAならわかるんだが。
まあとりあえず使ってみようかな。
894:Now_loading...774KB
03/11/30 05:14
何に近いも何も
ECMAスクリプトなんだけどね
>>891
.NETとJAVAって概念的には似たようなもんだしね
でも言語的には比較できない気が・・・
(てゆーか.NETじゃなくてC#のこと?)
>メタデータを記述できて、それをFlashがサポートしているのが
の意味がさっぱりわからん
895:Now_loading...774KB
03/11/30 09:10
>>894
メタデータとは、
[RequiresDataBinding(true)]
[Event("change")]
こんなやつ。
URLリンク(www.macromedia.com)
嫁。これをFlashの開発環境が読み取って、
データバインディングとかしてくれる。
.Netは、言語や構文は違っても中身はいっしょ。
896:Now_loading...774KB
03/11/30 17:20
「言語や構文は違っても中身は一緒」と「FLASH・AS」のどこらへんが似てるんだろ・・・
JAVAの構文とAS2の構文が似てるって意味でJAVAライクって言われてるだけで
概念的にはただのスクリプト言語でしかない罠
897:Now_loading...774KB
03/11/30 17:32
似せるんならもっと似てるほうがいいなー
全然似てないように見えるのは漏れだけではあるまい。
まあASはASってことで
898:Now_loading...774KB
03/11/30 21:32
JavaもASも中間コードコンパイルじゃん
899:Now_loading...774KB
03/11/30 21:53
JAVAやFlashがランタイム使うのはまだ分るけど
.NETがランタイム使う理由が意味不明
C++でJITコンパイルしてくれるよう仕様を変えてくれ
900:Now_loading...774KB
03/11/30 22:24
>>899
ていうかすでにスレ違いだし
901:Now_loading...774KB
03/11/30 22:39
>>900
俺だけに言うなよ糞が
お前はスピード違反のネズミ捕りか
902:Now_loading...774KB
03/11/30 23:09
速度2.0と1.0とで変わらないというけど、
少なくとも継承機能を利用した場合、既存のプロトタイプチェーン利用した
ものより早くなってるっぽいよ。てっきり内部で同じ事してるだけかと思っ
てたんだけどねえ。
903:Now_loading...774KB
03/11/30 23:24
ゲーム作らないから継承なんて使わない・・・
904:Now_loading...774KB
03/12/01 00:00
JAVAとかC++とか.NETとかってみなさん何に使ってるの?
905:Now_loading...774KB
03/12/01 00:21
Java:特に用途なしjavaxくらい?
C++:まんせー
.NET:Javaにおなじ
906:Now_loading...774KB
03/12/01 00:26
JAVAはJAVAアプレットと携帯のアプリぐらいだなあ。
スレ違いスマソ
907:Now_loading...774KB
03/12/01 03:19
えんたーぷらいす用途
908:Now_loading...774KB
03/12/02 14:30
なぁなぁクラス内変数でthisって書く?
class hoge{
var name:String = "";
public function hoge(){
this.name = "HOGEHOGE";
}
}
のthis.nameの部分。
必要は無いのかもしれないけど、
なんとなく書いちゃってるんだよね・・・個人的に見やすいし。
弊害が無いなら書き続けるけど
定石というか、普通は書かないのであれば書かない
909:Now_loading...774KB
03/12/02 15:20
同感。
this.name と書きたい。
m_ なんてプレフィックスをつけなければやってられない
他の言語のことを知らないのかといいたい。
910:Now_loading...774KB
03/12/02 21:21
>>908
プログラマだから断言できるけど
書いて構わないよ。書いても書かんでも同じだが、それで落ち着くなら
記述するといい。
ただ、クラス内に定義したfunctionブロック内のスコープ上で記述する
thisは、基本的には生成されたインスタンスを指す事だけは忘れないように。
ただしインタプリタの領域を脱してる訳では無いのでコンパイル時にthis
部分が自動的に破棄されるような仕様になっていなかった場合、その記述分
ファイルサイズは増える可能性がある。その点も念頭に。
911:Now_loading...774KB
03/12/02 22:09
> ファイルサイズは増える可能性がある。その点も念頭に。
サイズ増えたら充分弊害ですやん。
いまんとこ増えてないです。今後もきっと同じはず..
912:Now_loading...774KB
03/12/02 22:47
コーディング規約はないのかな。
913: ◆0SYzNuPrAU
03/12/04 13:16
やっとMX2004Pro買ったよ!・∀・)
FreeHandMXが二個になっちった(´∀`)イラネ
で新機能弄くりつつ
ASコードをAS2に移植したらコード量が1.5倍くらいでかくなたーよ
いつかコンパイル言語としても動く事を願ってますよ
914: ◆0SYzNuPrAU
03/12/05 19:58
AS2で記述
↓
パブリッシュ
↓
AS1に変換される
なんだね。
AS2は本当にコーディング時だけの機能なのか・・・
結局はAS1で最適化してコード書くのがパフォーマンス的に現場最速なのか?
915:Now_loading...774KB
03/12/05 20:12
>>914
それは本当ですか?
どうやって確かめたんですか?中間コードで比較?
916:(・A・) ◆0SYzNuPrAU
03/12/06 03:39
>>915
パブリッシュしたswfをASViewerで見たところ
型指定やclass定義等見当たらず、従来のfunctionとprototype、#initclipによる定義に置き換わっていました。
(class TESTを定義していた場合_global.TEST functionに置き換わっていました)
試しにAS2で記述した簡単なクラスを
【Player7、AS2】【Player6、AS2】【Player6、AS1】
それぞれの形式で書き出してみました
■結果
【Player6、AS1】
はclass指定等、AS2全てのコードが無視(破棄)されたコードが生成されました
【Player7、AS2】
【Player6、AS2】
はswf自体のサイズは多少違いましたがコード部分は同じものが生成されました。
#しかし、動作速度ではPlayer7用に書き出した方が明らかに上でした。
#これはswfの書き出しバージョンに合わせてPlayer側も挙動が変わるって感じではないでしょうか?
引き続き検証してみるです
917:(・A・) ◆0SYzNuPrAU
03/12/06 03:44
>>914-918
連投ごめん
テストAS2クラス
----------------------------------------
class AS2Test{
static var NAME:String = "DAMEPO";
private var age:Number = 10;
public function AS2Test(){
trace(AS2Test.NAME);
trace(this.getAge());
}
private function getAge():Number{
return(this.age)
}
}
----------------------------------------
918:(・A・) ◆0SYzNuPrAU
03/12/06 03:46
>>914-918
パブリッシュ後のコード
----------------------------------------
#initclip
if (!_global.AS2Test) {
var v1 = function () {
trace(AS2Test.NAME);
trace(this.getAge());
};
_global.AS2Test = v1;
var v2 = v1.prototype;
v2.getAge = function () {
return this.age;
};
v1.NAME = 'DAMEPO';
v2.age = 10;
ASSetPropFlags(_global.AS2Test.prototype, null, 1);
}
#endinitclip
----------------------------------------
919:Now_loading...774KB
03/12/06 05:05
互換性とかプレイヤーのサイズを抑えるためにこういう仕様なのかもなー。
920:Now_loading...774KB
03/12/06 20:41
現時点ではAS2はイラネってことでOK?
921:Now_loading...774KB
03/12/06 20:47
乙です。
> #しかし、動作速度ではPlayer7用に書き出した方が明らかに上でした。
> #これはswfの書き出しバージョンに合わせてPlayer側も挙動が変わるって感じではないでしょうか?
ここだけで安心。
922:('A`) ◆0SYzNuPrAU
03/12/08 15:38 +mH6xV0w
もちょっと詳細を調べてみた。
A)class Classを定義した場合
1.[MovieClip] __Packages が生成される
2.[MovieClip] __Packages.Class が生成される
3.[MovieClip] __Packages.Class #initclip内で_global.Classクラス(function)が生成される
B)class pack.Classを定義した場合
1.[MovieClip] __Packages が生成される
2.[MovieClip] __Packages.pack.Class が生成される
3.[MovieClip] __Packages.pack.Class #initclip内で_global.pack.Classクラス(function)が生成される
使用上の注意点は
■オーサリング時に_rootに__Packagesという名前のインスタンスを配置しているとクラス定義MCに上書きされ、「消滅」します
■同じくスクリプト上で_global.Classを上書きしてしまうとクラスが消滅します
な感じか
ついでに保守age
923:Now_loading...774KB
03/12/08 15:56
>>922
詳細調査報告乙。
参考にさせてもらいます。
2004は見送ろうかどうしようか非常に迷い中です。
924:Now_loading...774KB
03/12/08 18:17
2004は単独でアラートだせたりhtml側からjavascriptで関数などを拾えるそうですけど
ホント?
925:('A`) ◆0SYzNuPrAU
03/12/08 20:29
>>924
>>アラート
アラートコンポーネントの事かな?
>>JavaScriptで関数を拾う
Win+IEならLiveConnectでJSと連携出来るが、
2004でそこらへんが強化されたって話は聞かないなぁ
本当だったら嬉しいですね
926:Now_loading...774KB
03/12/09 01:24
たまに耳にするのですが
マルチってなんですか?
927:Now_loading...774KB
03/12/09 03:05
耳にしたところで聞けばいいだろ。
はい、次。
928:Now_loading...774KB
03/12/09 03:12
URLリンク(www.aquaplus.co.jp)
929:Now_loading...774KB
03/12/09 07:49
927>>
ここで耳にしました
嘘だと思うなら過去ログを^^;
>>耳にしたところで聞けばいいだろ。
930:Now_loading...774KB
03/12/09 09:22
>>929
マジレスすると丸いウンチがなまってマルチ。
理由は想像すればわかるだろ
931:Now_loading...774KB
03/12/09 09:45
マジレスしたら損するってことですか・・・
930さんありがとう。
でも何でそんな考えするんだろ
ネタに引っかかって恥ずかしい思いをした経験がある人は
何でもマルチっていいたがるよね
932:Now_loading...774KB
03/12/09 10:19
やべー、ワラタよ。
さすが上級者。
933:Now_loading...774KB
03/12/09 10:51
932はマルチ
934:Now_loading...774KB
03/12/09 11:02
>>929-933
何これ(; ´Д`)
935:Now_loading...774KB
03/12/09 15:10
>>926 >>929 >>931
初級者はカエレ!
936:Now_loading...774KB
03/12/09 16:03
初心者は帰れ!
女子供はすっこんでろ!
ここは俺たち大人の男が集う場所
へぼい質問してんじゃねー!
だいたいアクションスプリクトなんて俺がやってるCに比べたら・・・
あ、ごめん。
あ く し ょ ん す く り ぷ と (^^
937:(?A?) ◆0SYzNuPrAU
03/12/09 17:50
軌道修正。質問させれ。
「外部JPEG(swf不可)を読み込んでタイル状にしきつめたい」のですが
外部JPG読み込んだMCをduplicateしても複製されませんよね。
先にMCをしきつめてから全MCでloadMovieするしかないのかな?
皆さんならどうします?
938:Now_loading...774KB
03/12/09 18:32
『タイル状にステージサイズ分並べたJPGファイル』をよみこみゃいいじゃん。
939:Now_loading...774KB
03/12/09 18:53
>>938
ネタにマジレスか?
940:Now_loading...774KB
03/12/09 18:59
>>938
あなたはRPGのマップをそうやって作るのですか
941:Now_loading...774KB
03/12/09 19:04
>>937
まっつんがFBBSでなんかやってたような気がする。
942:Now_loading...774KB
03/12/10 12:18
>>335
URLリンク(www.macromedia.com)
943:まっつん ◆SW1/SWF8io
03/12/11 00:28
「外部JPGを読み込むスクリプトを埋め込んだMCをduplicateする」
という方法で実現は可能だけど、タイル状に敷き詰めるとなると
鯖の負荷的にあんまし現実的じゃないっす。
(仮に15x15pxの画像を600x600のスペースに敷き詰めるとしたら
40x40=1600回も鯖にloadmovieを送らなければならない→鯖あぼーん)
なので結局は>>938の方法で行うのが吉かと。
一般ブラウザの背景はキャッシュから敷き詰めをするけど、Flashの場合はそうもいかんのですな。
LoadMovieしたswfなりJPGなりをシンボル化してattachできるASがあればいんだけどね~。
944:('A`) ◆0SYzNuPrAU
03/12/11 02:43
>>943
絶対条件として
・画像は数種類の外部JPEGを読み込む
・タイルのしきつめ方はランダム
という厳しい仕様なので泣きそうです。
今は「duplicate&loadmovie」の力技で動かしてます。
>一般ブラウザの背景はキャッシュから敷き詰めをするけど、Flashの場合はそうもいかんのですな。
全画像をそれぞれ一枚づつ裏で読み込んでおくと
キャッシュが有効になってサーバアクセスが軽減できます。
がユーザ環境によってはキャッシュが効かないので解決策とは言いがたいですが・・・。
CGIとの連携で
・画像をアップロードすると自動で共有ライブラリswfを生成する
とかあればattach出来るんですけどね・・・うーん。
引き続き調査しま。
945:Now_loading...774KB
03/12/11 04:05
>>944
jpgが中に入ったswfを外部ロードってのはだめかな?
946:Now_loading...774KB
03/12/11 13:51
>>944
それ、そもそも仕様に無理があるな。
jpegで読み込まなきゃならない理由って何なの?
たぶんクライアントを説得した方が早いぞ。
947:('A`) ◆0SYzNuPrAU
03/12/11 14:33
>>945-946
クライアントを説得するも何も、
上の方が「jpeg更新だけで誰でも簡単に更新できます!」
みたいな仕事のとり方しちゃったみたいで・・・(´д`;;
も う ぬ る ぽ
948:Now_loading...774KB
03/12/11 15:57
>>947
duplicateできないのか
はじめて知ったよ。
やっぱり全部のMCで読むと遅い?
キャッシュが効いて早かったりしないかな
949:Now_loading...774KB
03/12/12 01:54
>>947
ムリポな仕様ですなー
2004も買ってもらってJavascriptAPIとかで何とかするとか・・
950:Now_loading...774KB
03/12/16 14:14 7skZH5PM
あげとくよ。
無念の950おちとかいやでしょ>>1
>前スレ(737で屈辱のdat逝き)
951:Now_loading...774KB
03/12/16 15:02
ageなくても落ちないけどね。
952:Now_loading...774KB
03/12/17 11:01
>>943 >>944
処理としてはそんなに複雑じゃないと思うんですが・・・
それより、綺麗に並ばずに何か変な事になりそうで、そっちの方が気になります。
953:938 ◆HHH//k69IU
03/12/17 17:26
テキトーに書いたらまっつんタソにあってるって言われた!
わ~いヽ(´▽`)ノ
954:Now_loading...774KB
03/12/17 17:41
おい、お前ら
ActiveContentsのダイアログ防止のスクリプトで
代替イメージとかわからね~ (((´・ω・`)
知恵なんかある?
955:Now_loading...774KB
03/12/17 21:41
>>954
Macromediaのサイトに書いてあるのじゃだめなの?
956:954
03/12/18 00:25
MacromediaのサイトのJSファイルには代替イメージ「jpeg or gif」を書き出す部分がないのです。
そして、私はJavascriptを理解してないヘタレなヨカーン
外部JSに関数定義で関数の中身は
flash5未満のユーザーには
document.write('<IMG SRC="aaa.gif" WIDTH="550" HEIGHT="400" usemap="#aaa" BORDER=0>');
こんな代替イメージをだしたいのです。
これを、新ブラウザ対応で書く事ができない・・・・・・・
だれかポスケテ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
957:Now_loading...774KB
03/12/18 00:45
>>952
ASでの処理は非常に簡単
きれいにタイル状に並べるのも幾つか注意すれば全く問題無し
問題になってるのは
「読み込んだ画像を複製して再利用出来ない事」
同じ画像を10x10枚しきつめるとしたら計100回loadMovieしてやる必要が出てくる。
一つ読み込み終ってればキャッシュが働くのだが、環境依存しちゃうので解決にはならず。
現状では解決策は無し
諦めて使うだけ読み込めってこった。
958:Now_loading...774KB
03/12/18 02:30
>>957
> 「読み込んだ画像を複製して再利用出来ない事」
> 同じ画像を10x10枚しきつめるとしたら計100回loadMovieしてやる必要が出てくる。
はぁ、そうなんですか。
最初に1つのMC Aに読みこんで、
敷き詰めるものに関しては、Aのハンドルをセットして、
そのまま参照・表示するものにすればできるかなと思ったんですけど・・・
そういうことはできないんですね。
959:Now_loading...774KB
03/12/18 03:08
少しは前のスレを嫁
960:Now_loading...774KB
03/12/18 08:25
>>957-959
復習ですか? 冬休みもたいへんですね。
961:Now_loading...774KB
03/12/18 13:07
>>958
>敷き詰めるものに関しては、Aのハンドルをセットして、
>そのまま参照・表示するものにすればできるかなと思ったんですけど・・・
ハンドルをセットするって意味がわからんが・・・
各々のMCに読み込みメソッドを定義してやるって事かい?
結局はloadMovieを回数分呼び出すんでしょ?
962:Now_loading...774KB
03/12/18 15:34
MovieClipLoader.loadClip()
ならできそうな予感・・・
試せる余裕はないのですが・・・
963:Now_loading...774KB
03/12/18 16:03
>>962
ん?MCLoaderの何を見てそう思ったのですか?
//loadMovieとの違いはロード状況を細かく確認出来るくらいでは・・・
964:Now_loading...774KB
03/12/18 20:46
>>963
AS辞書です。
---
このメソッドは、単一のムービークリップまたはレベルに対して
1 つまたは複数のファイルをロードするときに使用できます。
MovieClipLoader リスナーオブジェクトには、
ロード中のターゲットムービークリップのインスタンスがパラメータとして渡されます。
代わりに、ロードするファイルごとに異なる MovieClipLoader オブジェクトを作成することもできます。
965:Now_loading...774KB
03/12/18 22:13
player 7 以降 テキストフィールドでの <img> タグではどうやろ。
キャッシュは効きそうな気がする。同一テキストフィールド内なら?
確かめる気力ないけど。
966:Now_loading...774KB
03/12/19 12:50
>>964
複数個ロード時の状況確認は楽になるかと思いますが
結局は必要な数だけロードしなきゃならないのですよ
MCLoaderはあくまでロードを補助する機能であって
ロードしたものを複製したりは出来ないのです
>>965
おそれは試してみる価値ありそうですね(・∀・
967:Now_loading...774KB
03/12/19 21:29 BUFHcd+e
ルートタイムラインの中にムビークリップを配置、そのムービークリップ
の中にボタンを配置、そのボタンを押すとルートタイムラインの任意の
フレーム(ラベル付き)にとばしたいんですけど・・どうかご教授を・・
gotoAndStopやgotoAndPlayで何か指定するのでしょうか?
968:Now_loading...774KB
03/12/19 22:08
>>967
_root.gotoAndPlay();
-って、初級じゃないですか…
969:Now_loading...774KB
03/12/19 22:25 BUFHcd+e
>>968
ありがとうございます。
すいません・・レベルの上の人たちが集うところの
ほうが確実に回答がかえってくると思いまして。
970:Now_loading...774KB
03/12/19 22:32
その程度なら質問スレで聞いたほうがいいと思うが。
971:Now_loading...774KB
03/12/20 00:00
ここもそれほどレベル高くないと思うが。
972:Now_loading...774KB
03/12/20 11:04
ここはプライドが高いから
gotoAndPlayなんて使いませんよ
973:Now_loading...774KB
03/12/20 16:30
URLリンク(www2.netwave.or.jp)
↑のURLに載っているスクロールというものをやってみたいんですが
下の方に載っているボタンのアクションがいまいちわかりません・・・
ボタンにアクションをつけるのか、フレームにアクションをつけるのか
_root.mov=-200 この数字は何を表しているのでしょうか?
movというのはMC名なのでしょうか?
実際にやってみましたがなにかが違ったみたいです…
どなたかこのスクロールの作り方をわかりやすく解説してくれませんか?
974:Now_loading...774KB
03/12/20 18:52
>>973
その程度なら質問スレで聞いたほうがいいと思うが。
いや、聞け。
969のような考えは受け付けません。
975:Now_loading...774KB
03/12/20 19:37
>>974
わかんねーんだろ
正直に言えよ
976:Now_loading...774KB
03/12/20 19:46
_x+=(_root.mov-_x)/10
977:Now_loading...774KB
03/12/20 20:10
誰かがここへ誘導してるのか?
978:Now_loading...774KB
03/12/20 20:11
>>975
この程度の内容でそんな煽りが来るとは思わなかったw
973自身か?
979:Now_loading...774KB
03/12/20 21:05
上級者スレというスレタイが厨を呼び込む餌になってることを( ゚皿゚)ノエエコ は気付いてなかったな
次スレは「AS技術交換スレ」でいいと思う
980:Now_loading...774KB
03/12/20 21:25
>>979
技術の
「交換」
って部分をテンプレで強調しておいたほうがいいかも。
981:Now_loading...774KB
03/12/20 21:49
>>982-984あたりにテンプレ
982:Now_loading...774KB
03/12/20 21:56
そして何の交換も行われない罠
983:Now_loading...774KB
03/12/20 22:02
>>982
でもこのスレはなかなか勉強になることもあった。
984:Now_loading...774KB
03/12/20 22:17
AS技術交換スレ コカーン( ゚皿゚)人(゚皿゚ )コカーン
ムービー内の詳しいASの組み方はもちろん、PerlやJava・PHPを介したCGI連携といった技術や、
XMLSocketを使用したオンラインゲームなど、ムービー以外の用途として活躍するActionScriptの技術交換スレです。
また、Flash Communication ServerとかColdFusionやRemoting、コンポーネント等、
他スレでは話題に上がりづらいFLASH周りのコアな技術交換&雑談にもご利用下さい。
前スレ:ActionScript厨~上級者用スレ
スレリンク(swf板)l50
ActionScript 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ
スレリンク(swf板)l50
※:なおこのスレでは「NowLoadingどうやるの?」みたいな
初歩的な質問は受け付けませんのであしからず。
985:Now_loading...774KB
03/12/20 22:31
Flash界の要注意人物の一覧も書いといてほしいな
3人くらい
参考サイトもあったほうがいいけど
今からじゃ間に合わないか
986: ◆YU1mgokxPc
03/12/20 22:45
Colin Moock
Branden Hall
bokelberg
要注意人物
参考サイト
URLリンク(chattyfig.figleaf.com)
URLリンク(webforums.macromedia.com)
URLリンク(proto.layer51.com)
987:まっつん ◆SW1/SWF8io
03/12/20 22:56
テンプレ案です。大きな変更改善がない限りはこれで立てますけどどんなもんでしょ?
URLリンク(www.afz.jp)
988:Now_loading...774KB
03/12/20 23:20
>>987
OKに一票
989:test
03/12/20 23:23
質問
MCをクリックすると
ダイナミックテキストに数字が加算されるようにしたいんですけど
(押せば押すほど)
MCに書くAS またはダイナミックテキストかくASを教えてください
990:Now_loading...774KB
03/12/20 23:24
>>1にかいてある質問スレに行ってください
991:まっつん ◆SW1/SWF8io
03/12/20 23:28
新スレ立てますた。適当に移行してって下さいまし~
【AS】ActionScript技術交換スレ Part2
スレリンク(swf板)
>>989
最後なんでサービス。まずrootに「cnt = 0;」を記述。
んでもってクリックするMCをrootに配置。んでもってMCに
on(Press){
_parent.cnt++;
_parent.数字を表示するダイナミックテキストインスタンス名.text = cnt;
}
でおk。
992:Now_loading...774KB
03/12/21 00:06
>>989
氏ね
993:Now_loading...774KB
03/12/21 00:22
989はtestって言ってるじゃん。
厨質問のテストケースかと。
994:Now_loading...774KB
03/12/21 00:25
いまなら言える!
マターリ
995:Now_loading...774KB
03/12/21 00:31
995をとります。
ママーリ
996:Now_loading...774KB
03/12/21 00:54
こっそり4
997:Now_loading...774KB
03/12/21 00:57
まだ言える
マターリ
998:Now_loading...774KB
03/12/21 00:59
いや、押すね!
999:Now_loading...774KB
03/12/21 01:00
if (this._responsesLoaded >= 1000)
{
this.stop();
}
else
{
// ∧∧ ) (´⌒(´
// ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
this.gotoAndPlay(1000);
}
1000:Now_loading...774KB
03/12/21 01:01
#include <stdio.h>
int main(){
printf("1000");
return 0;
}
1001:1001
Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。