02/12/26 01:17 3xiWRd3a
前スレ
スレリンク(swf板)
その前スレでできた、N氏製作Flash
■「中中」■
URLリンク(n_home_page.tripod.co.jp)
なんかだかだれも次スレ作らないので勝手に立てました。スマソ。
2:中中fan
02/12/26 01:18 3xiWRd3a
前スレの基本的な流れは
スレ立ち
↓
N氏出現。N氏による「中中」製作開始。
↓
製作しつつパイロット版を公開
↓
住人のN氏に対する要望や批判等、意見交換
↓
少しづつ加筆修正しつつ随時公開
↓
繰り返し
↓
完成
といった具合でした。
このスレの目標はあくまで「小小」を超える作品をつくろう、です。
N氏のみならずに打倒「小小」に向けてやる気のあるチャレンジャーを募集。
ただ実質「中中」はN氏のブランドっぽくなっているので、
自己ブランドとしてつくりたい場合は他のタイトルにした方がいいかも。
こんな感じ?
3:ナナシアター.swf
02/12/26 01:47 5WmSiNVR
小小にかてるか?
あれヤバイほどうまいって。
3Dの表現とかどうやってやってるか、わかんねーYO!
4:ナナシアター.swf
02/12/26 07:57
>>1 乙~。
前スレからのファンです。
N氏もう来ないかな?
些細な誤字アリっていうのはガイシュツですか?
5:ナナシアター.swf
02/12/26 13:41
ここが次スレじゃないの
スレリンク(swf板)
6:クフゥ...
02/12/26 14:54
URLリンク(n_home_page.tripod.co.jp)
7:ナナシアター.swf
02/12/26 15:48 3xiWRd3a
キタ━━(゚∀゚)━━!!
8:ナナシアター.swf
02/12/27 16:54
おれもやって見たいがむずい・・・・
棒人間動かそうとするとポイントが増えまくって
それはもう・・・・
9:ナナシアター.swf
02/12/27 22:54 aSP9LgRo
age
10:ナナシアター.swf
02/12/27 23:05 unOVszFL
というか小小ってやはりセンスが飛びぬけてるね…中中もすばらしいんだけど、
やはり動きのテンポやら何やら、どこかが負けてる…
ドニー・イェンやジャッキーチェン呼んでこ…いや呼んできても無駄か、世界違うし。
11:ナナシアター.swf
02/12/27 23:49
やっぱジャパニメーションはメカでしょ。
箱ロボットでGO!
12:くれぁ
02/12/28 15:12
中中作品カコイイ
13:くれぁ
02/12/28 15:17
小小は棒人間のつなぎ目が粗かったけどこっちの方はしっかりしてる。
2Dだからかもしれませんが。
14:ナナシアター.swf
02/12/28 15:34 /Xqv0c5F
ひとつの作品つくるのにどれくらい時間かかるものなの?
たとえば小小のNO.1だとどれくらい?
15:くれぁ
02/12/28 16:38
中中ですが何か?
16:ナナシアター.swf
02/12/28 16:43 pki14n09
中中1VS小小1
中中の勝ち。
17:ナナシアター.swf
02/12/28 16:46
今日は冬厨が盛ん
18:くれぁ
02/12/28 18:01
復古
19:くれぁ
02/12/28 18:04
キックの瞬間スローになるのもまたよし
20:ナナシアター.swf
02/12/28 18:22 cr2nAp//
たぶん、3DソフトでアニメーションさせたあとにFlashにコンバートさせてると思います。
それが、一番簡単な方法かと・・・。
プラグインでもさがしてくればすぐ出来るよ。
21:ナナシアター.swf
02/12/28 19:24 pfNeptyw
センスや技術で圧倒的に負けているとは思えない。
何か、何かが足りないんだよなあ…うーん。
22:くれぁ
02/12/28 19:31
もうちょっと3D的な要素がたりないとか
23:ナナシアター.swf
02/12/28 19:33
ひねり
24:ナナシアター.swf
02/12/28 19:37 x0p14But
中中もっと見たい
25:くれぁ
02/12/28 19:59
N氏はいるのでしょうか?
26:くれぁ
02/12/28 20:06
中中の続ききぼんぬ
27:ナナシアター.swf
02/12/28 21:01
新たな中中職人降臨期待。
中中はあれだけぢゃない。
28:ナナシアター.swf
02/12/29 18:17
>>21
思うに、小小のほうが動きに無駄がなく理にかなってるところがポイントでは。
小小も一見動きが奇抜だし、現実にはありえないような動きをするが
それは特に過剰な演出じゃなくキチンとバランス良く作られてるからじゃないかな?
中中はどちらかというとそういった面で無駄な動きが多すぎると思う。
要するに派手な演出より、単純な動きをいかに美しく見せるかがキモではないか?
映画見ての研究より、実際の格闘技を見ての研究をお薦めしたい。
、とか偉そうなこと言ってスマン。
29:n
02/12/29 23:03
>>28
貴重な意見どうもです。
・・・つまり派手により美しく。。ですよね?
やはり技だけの美しさを追求すべきなんでしょうねぇ・・
冬休みはとにかく自分のできる技を鍛えてアニメに生かしていきたいっす。
映画も何も、中中の参考はネットの資料とブルースリーの本一冊だけなのですw
もうすこしカンフー映画を見るべきだと思うんですけど・・イマイチ映画は(略
30:ナナシアター.swf
02/12/29 23:16 g/iT85/t
コンボのカウントはちょと演出過多かもしれない。
職人たんに恐れ多いこと言ってすいません。
31:29
02/12/29 23:41
カウントはやっぱダメですかねぇ。。
でもあれ本当に20コンボやってんすよ!
・・あ、そんな事どうでもいいでつか、そうでつか。
32:ナナシアター.swf
02/12/29 23:41 Lc5v2FbL
小小=動きがより本格的な武術的
中中=動きがゲーム経由の武術的
これ。
33:ナナシアター.swf
02/12/29 23:57
あ、N氏いた……
最後のスタッフロールで「スクリプト」が「スプリクト」になってるのは
ガイシュツですか?
ぼーっと眺めてたら気付いたもので。
34:ナナシアター.swf
02/12/30 01:18
勝手に動きの研究に役立ちそうなページ紹介
URLリンク(homepage1.nifty.com)
URLリンク(www.tae-kwon-do.to)
URLリンク(capoeira.room.ne.jp)
URLリンク(www.beijingwushuteam.com)
URLリンク(www5b.biglobe.ne.jp)
上から少林寺(日本の)、テコンドー、カポエラ、武術(ウーシュー)、とリンク集。
要するに動きが面白い格闘技(失礼だな)。
一応動画が置いてあるサイトを選んだけど、もう知ってるサイトかな?
あともし映画見るならワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナをお薦めします。
ジェット・リーの。
35:29
02/12/30 21:50
>>34
おぉぉ。資料探し下手の俺にはうれしい限りでつ。Thx!
ジクーリ見て参考にさせてもらいまつ。
まずは自分の体にある程度覚えさせるので作るのはそれからということでぇ(何
36:ナナシアター.swf
02/12/31 01:07 awYgZ2ua
場所とかも小小と同じような感じでなくてもいいと思うのだが…。
置いてある物とか倉庫っぽいのがかぶる。
別の場所などで別の道具を武器にして戦ったりすると
いいんじゃないかなぁとか思った。
カンフー映画なら酒場を例に挙げると椅子、机、ビンやら何でも使いますし
また机の脚を折って棒で戦ったり。
ビンの中に入った酒で酔拳を使い始めさせたり
踏みつける衝撃で下の階層に落ちるとか。
色んな場所でそれぞれ色々な事ができると思います。
あくまで今のは酒場での例ですので参考までに。
良作品ができる事を願っております。
37:ナナシアター.swf
02/12/31 18:46
>>36
ジャッキー・チェンは道具に関しては天才的だよな。
38:ナナシアター.swf
02/12/31 21:01
>>30,31
最初「何このカウント・・・」と思ったけど、
最後の連打で「あぁ、ここで20連打したってことを見せるために導入してたのか」
って勝手に納得してましたが、何か。
39:ナナシアター.swf
03/01/02 13:43
なんだか元気ねえなぁ、このスレ
ageとくか
みんなもうちょい活力だそうぜー、ゴルァ!
そんでもってあけおめー
40:ナナシアター.swf
03/01/03 11:46
age
41:ナナシアター.swf
03/01/03 13:07
URLリンク(members.tripod.co.jp)
OPで精一杯でつw
42:ナナシアター.swf
03/01/03 14:17
>>41
ウマー
43:ナナシアター.swf
03/01/03 15:03
>>41
ウマいっす。
44:ナナシアター.swf
03/01/03 15:21
N 氏 は 神
45:ナナシアター.swf
03/01/03 15:31
>>32
同意かも。中中はダイナミックな動きに頼りすぎというか。
「小小に負けないぞ!」って言う気持ちが前面に出すぎかな…
もっと日本的な「何か」ってないのかなぁ~難しいね。
侍とか合気道とか。むずかしいかな~
46:ナナシアター.swf
03/01/03 17:52 qWmJU5J9
スピーディーな美しさで競うなら中拳ベース(…つうか香港映画ベース)の向こうが
かなり有利な気がする…
ならば日本的ななにかで競うかというと、小小から離れてしまうわけだけど…うーん。
47:ナナシアター.swf
03/01/03 17:52
>>41
カコイイヽ(゚∀゚)ノ !!
48:41
03/01/03 19:33
>>32>>45
言わせてもらえば俺はゲームやってないですし、
小小に対抗しようとかそういう気持ちは全くありませぬ。
もうすこし動きを・・・ジェット・リーがいいっぽいでつね。。
・・・日本憲法研究しまつか?w
49:ナナシアター.swf
03/01/03 20:47
日拳なしでリンチェイでも良いんで無いの?
しかしリンチェイなら棍を投げ上げたあと、
もう少ししっかり滞空して、足の伸びた蹴りを出しても良いかも。
…ごめんなさいごめんなさいごめんなさい。
50:ナナシアター.swf
03/01/03 20:58
>>41
カコイイ(・∀・)!!
流石N氏だ。あんた、本当にリア中なのか……
今更ながらにN氏の技術力に惚れ直した
N氏に敬礼/(`Д´)
51:ナナシアター.swf
03/01/03 21:08
リンチェイならドニーも参考に出来るかも…英雄(;´Д`)ハァハァ
52:ナナシアター.swf
03/01/03 21:12
ニュースサイトからきてみたら…カコイイなあ。
あとは緩急が付くといいかも。小小よりちと長め(な、気がする)で、
あのテンポではキツいのかも。あと日本刀さんが腰浮いててちょと。
文句ばっかいってすんまそん。逝って来る。
53:ナナシアター.swf
03/01/03 21:50
日本的なものといったら波動拳だろ。
とおもったら使われてた↓
URLリンク(www.beijingwushuteam.com)
つーかこういうことマジにやるから
中国拳法は空手、ムエタイ、ボクシングとか他の格闘技と微妙な距離があるんだよなあ。
54:45
03/01/03 22:14
>>41
なるほど。思い過ごしだたわけですね。ごめん。
>>52の「緩急が付くと」これ的確に言いたい事言ってます。
勝手な事を言えば、日本的な何かがうまく混ざるとかっこいいかなって。
全然良い案は浮かばないんですけど(汗
自分はこんな作成する技術ないですし、期待してます。がんばってー!
55:ナナシアター.swf
03/01/03 22:46
これって棒人間は文字の太さ10で書いてんの?
56:ナナシアター.swf
03/01/04 10:17
>>41
に期待age
57:ナナシアター.swf
03/01/04 10:38
小小ってもう消えちゃってるんでしょうか?
58:56
03/01/04 10:56
>>57
消えてないよ。
重いだけなんじゃ?
URLリンク(www.xiaoxiaomovie.com)
59:ナナシアター.swf
03/01/04 11:08
期待揚げ
しかし、中中もいいが大大はどうなっているんだ?
60:(_´Д`) アイーン
03/01/04 11:15 TqQEurj9
小、中、大で何が違うんだ?
61:ナナシアター.swf
03/01/04 11:21
>>60,名前と制作する人が違うだろ
62:(_´Д`) アイーン
03/01/04 11:24 TqQEurj9
パクリじゃねが?
63:ナナシアター.swf
03/01/04 12:31
いっそ小小にコンタクトを取って審査してもらうかい?(w
64:ナナシアター.swf
03/01/04 13:23
>>63
中国語もしくは英語がちゃんとわからないとだめぽ┐(´Д`)┌
65:58
03/01/04 13:28
>>59
大大は作者がサボってて格闘じゃないからいただけない。
まぁ作品自体はなかなかよいが
66:ナナシアター.swf
03/01/04 19:10
>>62
小小をお手本にした習作です。
それぞれを製作し、それによって何を得るかは製作者次第。
67:ナナシアター.swf
03/01/04 21:13
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(━━━ ━━━゜━━━━━∀━━━━━ ゜━━━━━ )
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━!!!!!!!!!
いage
68:ナナシアター.swf
03/01/05 08:10
>>64
そうか。
おれは英語すら無理だな。
大阪弁しか解からん。
69:ナナシアター.swf
03/01/05 12:43 dtmj1jti
>>68
解釈ソフト買うか落とせ。
70:ナナシアター.swf
03/01/05 12:44
>>60はもうちょっと世界を学ぼうね
71:ナナシアター.swf
03/01/05 14:55
N 氏 を 称 え よ う !
72:ナナシアター.swf
03/01/06 02:58
棒人間フラッシュを作ると必ず言われるのが「動き」
そして、どうしても「他の作品と比較されてしまう」という事。
すでにこの世界を完成+確立した小小がある以上、これからこの手の作品を
作る人は大変だろう。
なにか「新しさ」がないと簡単には「面白い!」と思ってもらえなさそうだ。
ワンチャイ的(生身のアクション)なモノは小小・中中で出てきているので
ジャッキー・チェン的なモノ(日常雑貨使用)
映画「中華英雄」(武士と武闘家の波動アクションと言ったらいいのか?)
みたいなモノが出てくるとイイのかもしれない。
言うだけなら簡単なんだけど、ちょっと思った事。
何にせよ、どの作品も大好きなので制作がんばってください。
73:ナナシアター.swf
03/01/06 07:20
>>72
小小が完成+確立をしてるってのは間違ってるな。
総合的な動きで見れば小小系列は異常・無謀・無理な行動が中中より多すぎると思うのだが。
ま、まず"一作目同士"としては中中の方が上だな。これからだと。
74:ナナシアター.swf
03/01/06 15:23
N氏すごいな、しかもまだ若いし
応援してますー
(´-`).。oO(>>41、何気に背景出来てる・・・)
75:ナナシアター.swf
03/01/06 16:31 dwFboo9y
>>74のカキコ見て>>41をまた見に行ったら、効果音が(・∀・)ツイテタ!
あー、激しく期待してまっす!N殿頑張って下さい~。
76:ナナシアター.swf
03/01/06 17:09 sl0VjNn8
>>41の最後やけに腰が高いのが気になる…
もう少し下げるだろうと思うもののまあそこらはファンタジーだし、で。
77:ナナシアター.swf
03/01/06 20:36 zY8isHrO
効果音キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
78:ナナシアター.swf
03/01/06 20:42
>>74
背景どこにできてまつか?
79:41
03/01/06 21:15
>>78
出ないように工夫させてもらいました。
80:78
03/01/06 21:22
>>N氏
ということはどっかをいじれば出るってことでつか?
81:ナナシアター.swf
03/01/07 00:18
バキを映像化するスレはココですか?
82:ナナシアター.swf
03/01/07 11:40
>>81
ハァ?
83:ナナシアター.swf
03/01/07 14:40
>>82
ネタは放置しとけよ
84:ナナシアター.swf
03/01/07 16:24
URLリンク(siruba12.hp.infoseek.co.jp)
こんなの見つけた。
85:ナナシアター.swf
03/01/07 16:28
>>84
ハァ?
86:ナナシアター.swf
03/01/07 16:35
>>85
ヘタは放置しとけよ
87:ナナシアター.swf
03/01/07 16:39
URLリンク(www.sfdt.com)
小小朴李完全板。
88:ナナシアター.swf
03/01/07 16:41
>>87
う~ん、劣化コピーだねぇ・・
89:ナナシアター.swf
03/01/07 19:53
>>87
まだ面白いからいいほう。
90:ナナシアター.swf
03/01/07 19:56
>>87
悪くないとは思うんだけど……やっぱこの人の奴血で過ぎw
マシンガンで撃たれてなお生きてんのにあのオチのつけ方はどーかと
91:ナナシアター.swf
03/01/07 20:38
>>90
血と内臓はアメリカflashアニメの基本です。
92:ナナシアター.swf
03/01/07 23:52
今はじめてみたけどこっちのほうがイイと思ったよ。
小小はかなり動きがワンパターンな感じがしてさ。
後音楽もたのしめる
93:ナナシアター.swf
03/01/08 14:18 71Qi/ZVe
N氏に小小のパクリっつっちゃ失礼だけど同じようなものを作らせるのは
もったいないとオモタ。この人なら別の切り口でオリジナルで他の面白い
何かを作り出せるはずでは と。思うんス。
94:ナナシアター.swf
03/01/08 14:40 A6IcamIb
動きのカクカク感をフレームレートの低さで
ごまかしてるようにしか見えない、
もう少しフレームレート上げてナニをしてるのかわかるようにしたら?
95:ナナシアター.swf
03/01/08 14:45
いまさら、小小3あたりをパクられてもなぁ・・・
小小3って公開されたの何年前だよ?
どうせならもっと3Dグリグリで世間をあっといわしめる作品つくれよ、
2D物は小小で十分だよ、
ま、勝手にパクり作品作ってて、、、
96:ナナシアター.swf
03/01/08 15:43
自分に無い才能を妬む……
人として寂しい奴っていっぱいいるもんか(´・ω・`)ショボーン
97:ナナシアター.swf
03/01/08 17:02
>>96
禿同。
98:ナナシアター.swf
03/01/08 17:46
ははは
99:ナナシアター.swf
03/01/08 17:48 knqgzHqC
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 氏ねよおめーら
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
100:ナナシアター.swf
03/01/08 17:55 Pn3kKMLs
>>99
オマエガナー
101:
03/01/08 18:20 2JEa3IlC
100ゲト
102:ナナシアター.swf
03/01/08 18:47
はずしてやがル。
103:ナナシアター.swf
03/01/08 23:08
N氏のとこにあのGIFがあるように、
元々あの手のアニメーションが得意(好き)なんだろ。
だったらわざわざ別ジャンル探ることもないだろ。
104:ナナシアター.swf
03/01/08 23:45 T5qF2T1f
>>103
言われてみれば小小氏は棒人間の草分けではなくて大家だね。
105:93
03/01/09 10:25 xwvT5PBK
うーん、そうか...。
確かに好きじゃないと
こんなに短期間で製作出来んもんなあ。スマソ。
106:ナナシアター.swf
03/01/09 12:03 pna6daTB
test
107:black
03/01/09 18:47
ほんの少し更新したようっすね。
108:ナナシアター.swf
03/01/09 22:25
中中は派手だけど小小にあるリアリティーがかけてると思うんだよな
109:ナナシアター.swf
03/01/09 23:09
>>108
そのリアリティーは現実感というより臨○感とでも
呼べば良いのだろうか?スマソ、丸の中が思いつかん。
小小の描く棒人間は生きているように動くよね。
110:ナナシアター.swf
03/01/10 01:09
>>41
始まりがまた倉庫っぽい感じのところがちょっと萎え。
まあ、まだOPだけだからなんとも言えんが。
やっぱ敵を倒し上の階へ、場面がどんどん切り替われば面白いかなー。とか。
でやっぱり各階ごとに個性的な敵キャラが待ち構えているとか。
って、死亡遊戯じゃん。
111:ナナシアター.swf
03/01/10 01:41
>>109
臨場感?
112:ナナシアター.swf
03/01/10 16:01
また倉庫っぽいところって、、
No.1は裏路地っぽいところに見えたが。
113:ナナシアター.swf
03/01/10 16:15 bLfRJYa8
>>110
>やっぱ敵を倒し上の階へ、場面がどんどん切り替われば面白いかなー。とか。
過去スレ嫁
114:ナナシアター.swf
03/01/10 19:22
>>41
微妙の更新。
115:ナナシアター.swf
03/01/11 00:33
>>109
中中はゲーム画面見てるみたいな感じなんだよなぁ・・・
それに比べて小小は人間の達人が動いてるように見える。
116:ナナシアター.swf
03/01/11 07:37
>>115
それが狙いなんじゃねぇのか?
前スレでN氏が言ってたような気がする
117:ナナシアター.swf
03/01/11 07:44
116 名前:ナナシアター.swf 投稿日:03/01/11 07:37 ID:???
>>115
それが狙いなんじゃねぇのか?
前スレでN氏が言ってたような気がする
118:ナナシアター.swf
03/01/11 07:46
116 名前:ナナシアター.swf 投稿日:03/01/11 07:37 ID:???
>>115
それが狙いなんじゃねぇのか?
前スレでN氏が言ってたような気がする
119:ナナシアター.swf
03/01/11 07:46
116 名前:ナナシアター.swf 投稿日:03/01/11 07:37 ID:???
>>115
それが狙いなんじゃねぇのか?
前スレでN氏が言ってたような気がする
120:ナナシアター.swf
03/01/11 07:46
116 名前:ナナシアター.swf 投稿日:03/01/11 07:37 ID:???
>>115
それが狙いなんじゃねぇのか?
前スレでN氏が言ってたような気がする
121:ナナシアター.swf
03/01/11 07:48
厨房は登校時間でつか?
122:ナナシアター.swf
03/01/11 08:08
厨房は休みなんだと思われ。
>>116-120のようなのが例でつ。
123:ナナシアター.swf
03/01/11 11:06
しかし14であの技術とはなぁ。。。
漏れN氏と同い年だがあんなに動かせん。
才能あるんぢゃないか?マジで
124:ナナシアター.swf
03/01/11 12:37
はいはい、自演ご苦労。
125:ナナシアター.swf
03/01/11 21:27
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 氏ねよおめーら
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
126:ナナシアター.swf
03/01/11 21:28
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 氏ねよおめーら
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
127:ナナシアター.swf
03/01/11 23:30
>>125-126
ずれたからってやりなおすなよw
128:ナナシアター.swf
03/01/11 23:35
>>127
しっ
ほっといてあげて!
129:127
03/01/12 23:17
>>128
なるほど すまんかったw
ついでに中中2期待age
130:山崎渉
03/01/13 07:55
(^^)
131:ナナシアター.swf
03/01/13 10:21 eXBKLtvz
ところで
xiao xiao(小小)
↓
ziao ziao(?)
とかのタイトルじゃ駄目なの?『小小』を変えるんじゃなくて『xiao xiao』のほうを変えて読みをあわせる。
132:ナナシアター.swf
03/01/13 12:32
自分も作ってみようかな・・・でも、中中というタイトルは既にあるし・・・。
何かありませんか?
133:ナナシアター.swf
03/01/13 16:08
しょうしょう(Show-Show)とか
134:ナナシアター.swf
03/01/13 16:44
極小ってはじめのほうに出てましたが、つづりはどうなってしまうのですか?
135:ナナシアター.swf
03/01/13 22:46
タイトルなんかいい、中身で勝負。
ちゃんと作ればそのうちタイトルも付く。
っつか初めは下手にタイトルつけないほうが良いかも。
136:ナナシアター.swf
03/01/13 22:47
極東アジア人なら漢字が通じるんだし小小好きで棒人間を
得意としている人ならそれぞれの母国語で発音すれば良いと思う。
中中でジョンジョンの読みも良いと思うけれどね。
137:ナナシアター.swf
03/01/14 00:25
URLリンク(n_home_page.tripod.co.jp)
こ・・・これもN氏が!・・・
138:ナナシアター.swf
03/01/14 01:51
>>137やその先でリンクされてるNさんのサイト?見たら、
ああ、14歳だなあ、と実感する内容だった。選曲やらネタやら。
まあ14歳らしさに安心。安心?
で、格闘ゲームやってないから動きの感覚は格ゲー元ではないといってたけど、
アクセントのつけ方やタイミングが、リンチェイ(ジェット)+ドラゴンボール系に思えた。
しかし、才能ある人って良いなあ…俺なんかヘタレプログラムしか。
Nさん頑張ってくださいヽ(`Д´)ノ
139:ナナシアター.swf
03/01/14 16:35 a0v7mOfU
ageてきた!
140:なまえいれてくれよ
03/01/14 16:52 gsG7MBdI
mogeてきた!
141:3.14 ◆AC/.y429/M
03/01/14 18:39
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)
作ってみました。タイトル部分だけ作ってみました(仮タイトル)。たいしたものじゃないのですが、これから小小風の作品練習のためと、
このスレッドに公開させていただきます。
何かアドバイスをいただけるとありがたいです。
142:ナナシアター.swf
03/01/14 18:47
棒の回し方がなんか不自然な気がする
143:ナナシアター.swf
03/01/14 19:10
足が地面?から離れている。 | |
あと人間の足らしく _| |
ここの部分作ったほうがいいと思う→(____)
144:ナナシアター.swf
03/01/14 19:45 a0v7mOfU
>>141
を見てたら漏れも作りたくなってきた・・・
作るかー。
名前なんにしようか
145:144
03/01/14 20:43
とりあえず前作ってたのを改造してタイトル完成。
が、気に入らないので作り直し。
いろいろ要望どぞ
146:ナナシアター.swf
03/01/14 22:01 s9jWkrUN
やはり棒の挙動が気になる…。
あとは、タイトル表示時のギピーみたいな音がちょっと耳に痛いかと。
というか全体的にもう少し効果音控えめでもイイかも。
147:144
03/01/14 22:07
_| | | |_
(____) (____)
148:144
03/01/14 22:08
>>147
はミス。
小小のAAを研究中におきた事故でつ。
漏れは馬鹿でした
149:ナナシアター.swf
03/01/14 22:17
タイトルさ…、悪いこと言わないから
ziaoじゃなくてzhaoにしときなよ。
それなら発音によっては
招招とか着着とか朝朝とか爪爪とか沼沼とか召召とか兆兆とか照照とか
色々字を充てられるからさ。
ziaoは…どんな字が充てられるか分かんない。
150:3.14 ◆AC/.y429/M
03/01/14 22:17
>>141
とりあえず足の先を修正してみました。
>>146
棒の拳動ですか・・・自分でも結構悩んだのですが、やっぱりうまく表現できませんでした。
今から修正を試みます。
タイトル音は、自分は爆音が必要ないかと思ったりしましたが、「ドン」という効果音が無かったもので・・・
151:ナナシアター.swf
03/01/15 15:01
カタカタカタ・・・
/ ̄|
.│ ● < 俺、デスクワーク派なんだ
━┯ ━┫│
│ ┏┛┘
┷ ┷
152:144
03/01/15 16:08
zhao zhao イタダキ!
使わせていただきまつ
153:3.14 ◆AC/.y429/M
03/01/15 18:18
>>149
タイトルは仮ですので、完成した場合に何か考えさせていただきます。
軽くOPを変更してみました。
154:ナナシアター.swf
03/01/15 18:27
155:たぬき
03/01/15 19:06
お前ら小小のゲームやったことある?
156:ナナシアター.swf
03/01/15 19:55
>>155
あるわけねぇだろ(藁
157:たぬき
03/01/15 19:56
>>156
そんな君にプレゼント
URLリンク(shub-corp.com)
158:ナナシアター.swf
03/01/15 20:01
>155-157
ネタ?このスレに知らない奴が居るわけないだろ・・・
159:たぬき
03/01/15 20:04
>>158
ネタだが>>156は俺じゃない
160:ファン
03/01/16 16:35
あげとこ。
161:ナナシアター.swf
03/01/16 16:40
中中ではないですけどFlash作りました。
感想ほしいです。
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
162:ナナシアター.swf
03/01/16 16:46
>>161
スレ違いな事この上ないがワラタ
163:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/16 16:50
とりあえずトリップ付けとこ。
164:161
03/01/16 16:54
スレ違いってことは分かってます
でも感想ほしいのです。
165:ナナシアター.swf
03/01/16 17:37
>>161
激しくスレ違いだが不覚にもワラタ
元ネタはなんですか
166:ナナシアター.swf
03/01/16 18:01
>>161
アニメが面白いのではなく音声が面白いだけ。
著 作 権 違 反 。ま た 逮 捕 者 で つ か ?
167:3.14 ◆AC/.y429/M
03/01/16 18:58
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)
修正+追加。アドバイスお願いします。
168:ナナシアター.swf
03/01/16 19:28
やっぱ ziaoziaoって出てくる所のギピーが耳に痛いなあ
でもイイ(・∀・)!!
ファイト3.14たん!!
169:ナナシアター.swf
03/01/16 19:55
>>161
お前が作ったんじゃないだろコレ。
170:ナナシアター.swf
03/01/16 20:57
>>161
激しくワラタ!
でも1回で十分
2回も観ようと思わない。
171:ナナシアター.swf
03/01/16 20:59
>>167
コレからに期待したい、
これだけで感想など言えない。
172:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/16 22:08
URLリンク(siruba12.hp.infoseek.co.jp)
棒回してみまつた・・・
回ってるように見えますか?
173:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/16 22:09
>>172
ミス・・・スマソ
URLリンク(siruba12.hp.infoseek.co.jp)
これでつた
174:ナナシアター.swf
03/01/16 22:13
>>173
残念、見えませぬ。
175:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/16 22:20
>>174
もう見れるはずでつ
176:ナナシアター.swf
03/01/16 23:38 m0irOtxA
>161
元ネタはラーメンズ(お笑いコンビ)の日本語学校イタリア編
これは爆笑オンエアバトルのやつだね。
他にも中国、フランス、アフリカ、アメリカがある
個人的にはラーメンズは超おもしろい
ただフラッシュは著作権侵害にあたると思われ
177:ナナシアター.swf
03/01/17 00:50
>>175
そうじゃなくて回してるように見えないって事だよ。
178:山崎渉
03/01/17 03:17
(^^;
179:Now_loading...774KB
03/01/17 07:23
age
180:Now_loading...774KB
03/01/17 10:49
>>173
棒ってどうやって回すか、知ってる?
いっとくけど指じゃ回んないよ。
181:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/17 16:24
そうでつか。
みなさんどうもです。
出直してきます。
182:Now_loading...774KB
03/01/17 17:16
期待してまス
がんばれ144。
183:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/17 18:33
>>182
あい、今がんばってます。
棒が回るFLASHとか中中2のOPとかみて勉強しなきゃ。
他の武器ってのもありだけど、、、何がいいかな
184:182
03/01/17 20:14
棒良いよな。
あとなんだろな、
......................巨大ハンマー!(3分考えてこの程度か俺。)
気に死なさんな。
185:Now_loading...774KB
03/01/17 20:19
『バット』とかどうだ!
ブンブン振り回して、かっとばすとか!
186:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/17 20:22
>>184-185
どうもです。
バットも巨大ハンマーもできたら再現してみまつ。
それまでに時間がかかるかもしれないけど。
187:Now_loading...774KB
03/01/17 20:23
棒人間にカポエラとかさせたらカッコよさそう。
188:Now_loading...774KB
03/01/17 20:29
>>187
うーおすっげえ難しそう。
でも出来たらかっこよさそ。
189:Now_loading...774KB
03/01/17 20:37
カポエラィィ!
でもムズー
190:Now_loading...774KB
03/01/17 20:43
144のOP
棒の回り方とかより
腹の部分ずれて見えるのと
肩が胴から突き抜けて見えるのが
気になるのは俺だけ?
191:Now_loading...774KB
03/01/17 20:58
某人間が棒を回すのに棒人間の腕や体は動かないのか?と小一時間(ry
とりあえず、、、
>>144
おまえセンスない!
192:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/17 21:22
センスなくてヘタレなのは分かってますよ。
趣味として分かってくれたらありがたい。
193:Now_loading...774KB
03/01/17 21:31
趣味なら完成するまで公開するなよ、
そんな中途半端な作品を晒して恥ずかしくないの?
自分で納得できる作品が出来てから公開したほうがいいんじゃないか??
194:Now_loading...774KB
03/01/17 21:36 v7A6t+ob
>>193
クォルァ!
言いすぎだ!意見聞きたくてうpするのはいいと思うぞ!
195:Now_loading...774KB
03/01/17 21:37
191と193は俺だ!
あのな
>>144
おまえの為にいってるの!
おまえ自分でこれで棒を回してるように見えるのか?
「棒を回してる」じゃなくて 「棒が回ってる」だけだろ!
その横にこれまたおかしな奴がたってるだけじゃねーか?
自分で納得のいく作品ができてからこいや!
そしたらそれなりの感想も言えるんじゃ。
196:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/17 21:59
>>195
ショボーン。
>>2でやる気のあるチャレンジャー募集とあったから作ってただけなのに。。
まぁいいや。こんかいみんなに言われたことをいかして作るか。
いろいろ意見言ってくれた方。サンクス!
197:Now_loading...774KB
03/01/17 22:12 v7A6t+ob
>>195感想じゃなくてアドバイスしてやれよ。
144がんがれ!
198:Xi
03/01/17 22:21
>>195お前は神か?
身障キタ━━(゜∀゜)━━!!!!!
199:Now_loading...774KB
03/01/17 23:10
195=真性
よって放置。
200:Now_loading...774KB
03/01/18 00:01 ufULQnuK
200ゲットだぜ!!
201:Now_loading...774KB
03/01/18 00:47
>>173(=144)
まあ、そこはツッコむところじゃないんだろうけど(試作だし)
やはり身体が全く動かず棒を回すのは不自然かも。
なにか資料を探しにいってくる…
202:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/18 09:16
中中2落として一コマ一コマ見てって棒回すところとか研究してみたんだけど。
棒を高速で伸び縮みさせても棒は回ってるように見えるかも。
ってことでやってみまつ。
203:Now_loading...774KB
03/01/18 09:59
俺もあの棒を回すアニメーションは違和感がある。
が、どうすればいいのかは素人の俺にはサパーリ。
ってか実際棒をまわすのってどうやんの?
204:Now_loading...774KB
03/01/18 10:46 wgOzSHeA
144さん
横に棒がきてないのと、構えに問題があるかも。
あと音があれば、多少変でも回ってるように見えると思うよ。
205:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/18 10:54
>>203
実際作ってる僕が言うのもなんですが、僕も実際棒を回すっていう動きがどうなのかわかりませんです。。
手を動かせばいいのか、、体を動かせばいいのか。。。
>>204
音かぁー、効果音ですよね?棒を振るときのスイング音、なかなかいいのが見つからない・・(汗
今度探してみよう。
206:Now_loading...774KB
03/01/18 11:00 wgOzSHeA
もうちょっと腰を落として、足を開いてみては?
あと、棒っていつまでもぶんぶん回すものじゃないと思うから
グルグルって回して、バッてポーズとるなり別の行動に移るなりすれば
それなりに見えるかも。
207:ナナシアター.swf
03/01/18 11:06
ま、自分で実際に棒を回せなかったら棒を書くのを躊躇いなということでつ。
後から恥かきまつよ。
208:Now_loading...774KB
03/01/18 11:12
URLリンク(www.beijingwushuteam.com)
↑コレ参考にしる!
209:Now_loading...774KB
03/01/18 11:31
棒の回し方は説明しにくいけど、説明するとこう。
まず鉛筆でも定規でもいいからなんか持つ。
べつに真ん中じゃなくて端っこ持って結構。しっかり握る。
そして最初に手首だけを使って「∞」の字を空中に書くように動かす。
次にヒジも使って大きめに動かす。
そして肩も使って大きく動かす。
コレが棒術の動き。次は長いもの使ってやってみよう。
コレでダメだったら俺の説明が悪いか君が悪いか。
つうかこんな説明でわかるのか・・・。
210:nn
03/01/18 13:04
144=シルバー=リア厨
211:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/18 15:45
>>210
はぅ
212:Now_loading...774KB
03/01/18 15:55
>>208
サルかっけーーーーー!
213:nn
03/01/18 17:04
>>211
冗談、冗談。
N氏も14=中2なんだから。
頑張れ
214:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/18 17:15
>>213
応援サンクス。
もうどうでもいいからHNをば(w
製作中にフリーズは痛ひ
215:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/18 17:18
>>209さんが教えてくれた棒術の基本。
結構ためになりました。
ありがとう。
なんか感謝してばっかりだな、自分。
それだけいいもの作ってみなを喜ばせなければ。
216:Now_loading...774KB
03/01/18 19:51
URLリンク(202.212.144.75)
全然関係ないか…動き違うし。まあ、上半身はぶれるよ、という事で。
カポエラならZeroGravityのが判りやすいか。いや、判らんかこれじゃ。
URLリンク(www.wushucentral.com)
あとはURLリンク(capoeira.room.ne.jp)や。
あとはWoshuCentralでも漁れば何か良い資料がありそう。URLリンク(www.wushucentral.com)
この辺りとか。
URLリンク(www.wushucentral.com)
と、提示するだけでなにも役に立たない駄レス。
217:Now_loading...774KB
03/01/19 00:22
>>144
バトンなんかも実際に回す技と回っているように見せる振り回し方がります。
棒術レスがすでにあるので今度は実際に回す方法を残していきますね。
①まずバトンを回し手を離します。
②すると棒は掌の甲の方に移動します。
このとき巧く加減しながらバトンを手の甲で押しましょう。
③掌に戻ってきたバトンをキャッチ。
※上記のテクニックは相対的に見ると腕が棒の上を
転がっているような軌道を描いているようにも解釈できる。
※手の上で棒を回すときその回転軸は棒の中心では
なく掌の中心に存在する。
FLASHでやるなら肘を動かしながら、そして棒は
中心点をずらして回してみればそれらしく見えるかも。
218:ナナシアター.swf
03/01/19 11:16
棒を動かす前に人間の基本動作覚えましょうよ。。
219:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/19 12:18
ZhaoZhao1のOPだけ完成しました。。。
URLリンク(siruba12.hp.infoseek.co.jp)
これが限界でつ。
はぁ。。。
220:Now_loading...774KB
03/01/19 13:05 PbR35h5r
>>219
だいぶ動きがよくなった気がするけど
やっぱりもうちょっとフレ-ム数増やした方がいいな
あと壁を壊したいんだと思うけど、いまいち壁に見えなかった。
黒い塊よりも、レンガ模様にした方がわかるかも。
少少系列は、絵が簡単だから、もっとフレームと細部の雰囲気作りをしっかりすれば
もっとよくなると思うぞ。
第一歩は踏み出した!
がんがれ!
221:220
03/01/19 13:06 PbR35h5r
俺、フラッシュ作れないからアドバイスしかできない…。
222:Now_loading...774KB
03/01/19 13:14
>>216
カコ良かった(・∀・)!!
これを参考に作れたら作ろうかともスコーシおもた
でも無理かなあ(;´Д`)
223:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/19 13:51
>>220
アドバイスありがとうございます。
そうか。。レンガ模様。
少し変更してみよう。
そうですね。あれが僕のZhaoZhao第1歩です。
踏み出したのです。
がんばろう。
224:Now_loading...774KB
03/01/19 19:04
だんだん活気が出てきましたな。
やっぱり建設的な意見が出てくるようになると(・∀・)イイ!ね
225:U=GI ◆6VsAcRZp2M
03/01/19 19:59
小小完成版も度肝を抜かれましたが、また新たな精鋭が現れたようですね。
頑張ってください。
私もこのスレで初めてフラッシュに手を出してみたんですよね・・
(全然関係ない方向にスっ飛んでしまったのは突っ込まないでください)
226:Now_loading...774KB
03/01/19 20:10
>>219
更新されてるようだけどそれはレンガとはいわないぞ・・・(汗
227:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/19 20:52
>>226
とりあえず線をいぱーい引いてみたけど。。。
もう少しレンガ風にがんばってみまつ。
228:Now_loading...774KB
03/01/19 21:04
>>219
俺は>>226ではないけど……これはレンガとはいわんぞ(汗)
むしろ金網
229:220
03/01/19 21:08 ZF7z4QDV
あと、ハンマーが落ちたときに音が無いのは変だよ。
230:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/19 22:03
>>229
僕も思ってます。
でもィィ効果音が・・・
231:Now_loading...774KB
03/01/19 22:48 Cvxjn5rL
>>227
レンガと言うのは、あれ。たぶん皆が想定してるのは
所謂マリオのブロックだと思う。
横向いた長方形を、一列に付き半分ずつずらして組んであるあれ。
:四四四四四四四四四四四
:_四四四四四四四四四四
:四四四四四四四四四四四
こんな感じで。
あと>>216の一番下のは意外にかなり参考になりそう。
232:Now_loading...774KB
03/01/19 23:05
今の状況までだとどっかのギャグ漫画みたいにw
URLリンク(members.tripod.co.jp)
233:Now_loading...774KB
03/01/20 00:44
ちょっと待て。
144=シルバーだよな?
棒まわしてる奴は捨てたんか?
234:Now_loading...774KB
03/01/20 01:01
しかしどの作品も小小にはまだ及ばないな・・・
みんなガンガレ!
俺は技術無いから無理だけど。
235:Now_loading...774KB
03/01/20 01:08
236:Now_loadeing...774MB
03/01/20 02:21
>>229
持ってくるときもおかしい。
237:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/20 15:12
>>233
ぇ?捨ててませんが。。。
238:Now_loading...774KB
03/01/20 15:26
中中2更新だ~
空き瓶アタックイイ(・∀・)!!
239:Now_loading...774KB
03/01/20 15:41
これはどう?
URLリンク(www.fides.dti.ne.jp)
240:Now_loading...774KB
03/01/20 17:55
>>239
足短すぎでつ。
241:Now_loading...774KB
03/01/20 18:08 N8CNAzKf
>>239
3Dでやるのは色々できそうでいいかも。
242:Now_loading...774KB
03/01/20 21:07
>>239
ジャンプ蹴りの動きがありえないし不自然。
243:Now_loading...774KB
03/01/20 21:40
そうか?漏れ的には全然不自然に見えないんだけど…
もうちょっと早くしたらかっこよくなりそう、期待だ
244:Now_loading...774KB
03/01/20 23:16
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)
どうでしょう?ありえない動きを入れましたが、そういう設定で作ってみました。
245:Now_loading...774KB
03/01/20 23:27 Us4WwxRq
一発で終わって笑っちまったよ♪
246:Now_loading...774KB
03/01/21 09:07 y8e+huMI
>>244
最初の動きにジャッキーチェンの蛇鶴八拳を思い出し…
247:Now_loading...774KB
03/01/21 11:02
リー・リンチェイの映画作品全部見たんですが
「新・少林寺伝説」がお奨め
洪煕官(ハンカーロ)がかっこ良過ぎです
棒も如意棒みたいに伸びますw
ワイヤーアクション多めに使ってますので評価も割れますが
バリーウォン監督とリンチェイコンビはハズレなしです
ぜひ「中中」の参考にどうぞ。
ついでに「大地無限」もお奨め。太極拳の始祖の話です
リンチェイ出演作品集
URLリンク(jetlifan.tripod.co.jp)
248:ロリータ(゚A゚)ポルス
03/01/21 19:59 +DjWZ5KP
>144
君、確か、HP持ってなかったけ?
おもしろかったよ。ガンガレ!応援してるぞ!
君の尊敬してる人のHPの住人より
249:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/21 20:03
>>248
あ、持ってまつ。
アドレス削ってけばたどり着きます。
応援ありがとう!がんばるよ!
250:名無しさん
03/01/21 20:04 +DjWZ5KP
>>246
俺も思ったけどきにするな。
251:名無しさん
03/01/21 20:05 +DjWZ5KP
シルバーさん実は俺なんです。(藁
知ってるでしょ?俺が2chにきてるの?
252:棒人間
03/01/21 20:06 +DjWZ5KP
棒人間です(ナマエガカエラレナカッタ)
253:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/21 20:07
>>251
なんとなく分かるようなきがする。。。(汗
254:棒人間
03/01/21 20:08 +DjWZ5KP
まぁ、気にしないように・・・。
255:Now_loading...774KB
03/01/21 20:23
ここから、内輪話は内輪でしてね。
256:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/21 20:38
>>255
あい、、、
すいませんです。。
257:棒人間
03/01/22 16:09 CWPwxrC2
>>255
スマソ
258:Now_loading...774KB
03/01/22 16:26 oNMYESm3
>>195
144はがんばって作ったから文句言うなよw
むしろお前文句言うなら作ってみろやヴぉけが
259:Now_loading...774KB
03/01/22 21:56
>>258
195じゃないけど、
がんばってつくろうがなんだろうが、文句を言う権利はあると思う。
むしろそれをバネにしてさらにいい作品をつくってほしい。
誉めてもらいたいだけだったら2チャンネルよりいいとこいっぱいあるよ。
260:Now_loading...774KB
03/01/23 10:38
259=195
261:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/23 17:24
少し更新
URLリンク(siruba12.hp.infoseek.co.jp)
あと、HTMLにしました。
262:Now_loading...774KB
03/01/23 20:55
>>261
むー……頼む 煉瓦を頼むから直してくれ(ぉ
あと……なんか足りないんだよなあ
動きと言うか何というか……根本的に
ただ期待しているので頑張ってくらしゃい
263:Now_loading...774KB
03/01/23 21:04 iVXTdABr
>>261
やっぱりもっとフレーム数増やした方がいい。
あと、膝の位置が変だと思う。
264:Now_loading...774KB
03/01/23 21:30
>>244を更新しました。
265:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/23 21:54
>>262
レンガはそのうち直します(ぇ
足りない、、、ですか。ヘタレなんで何が足りないか、とか気づくのに時間がいりそうですががんばります!
応援ありがとう。
>>263
フレーム数ですか。中割をしたらいいってことでしょうか?
膝はできたら修正しておきまつ。
266:Now_loading...774KB
03/01/23 22:23 r/R24Q4x
>>265
まあ、中割りかな。
中中は滑らかだろ?
あれはフレームが多いからだろ。
フレームが少ないと、動きと動きの間がスカスカだから
カクカクして、ぎこちないんだよ。
もうちょっとがんばって絵をふやせば、滑らかになってだいぶ良くなるよ。
267:Now_loading...774KB
03/01/23 22:45
なんか144のためのスレになってる・・・w
268:Now_loading...774KB
03/01/23 22:54 r/R24Q4x
>>267
いいんだよ。
挑戦してる人は応援しなきゃな。
269:Now_loading...774KB
03/01/23 23:03
>>244
たらい~!?
もしや……一発ネタで終わらせる気か、おい?
270:Now_loading...774KB
03/01/24 00:55
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)
一発ネタのドラゴン
別のスレでハケーン
271:Now_loading...774KB
03/01/24 01:06 MF/6qwKR
勝手な意見だけど、小小はもう少し「ネバれる敵(具体的に言えば途中で出てくる紫のヤツ。」
つまり、中中には、ボス以外、赤いヤツを一度も倒すヤツがいないし、全員一発喰らうだけで倒れるから
あんま面白くないかと…つまり中ボスじゃないけど、もう少し頑張れる敵も入れたほうがよろしいかと。
272:Now_loading...774KB
03/01/24 01:11 MF/6qwKR
日本語変でスマソ
273:Now_loading...774KB
03/01/24 01:21 rznufIWC
最近、電波が弱いとお嘆きの諸兄へ。
板違いでは御座いますが、謹んで御紹介申し上げます。
スレリンク(news板)
あゆ祭りの季節で御座います!どうか振るってご参加のほどを。
274:Now_loading...774KB
03/01/24 07:21
>>273
馬鹿オタの集まりでつか?
275:Now_loading...774KB
03/01/24 16:50 5G6wnUbZ
なかなか頑張ってる良いスレですなあ。応援!
276:Now_loading...774KB
03/01/25 14:09
応援age!
277:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/25 16:29
レンガを修正してみましたが。
こんな感じでいいんでしょうか?
URLリンク(siruba12.hp.infoseek.co.jp)
278:a-
03/01/25 16:58
見える見える。
OK。
279:Now_loading...774KB
03/01/25 18:20
>>277
大分良くなったね。
応援age!
280:Now_loading...774KB
03/01/25 18:47 jDsVfRqm
このスレ内で、小小系で使用する素材を作ってみたらどうだろうか。
FLASH作れない人でも出来るし。
普段ROMってる人も参加できるぞ。
281:Now_loading...774KB
03/01/25 18:57
>>280
どういう事?
282:Now_loading...774KB
03/01/25 19:02 jDsVfRqm
>>281
背景の小物とか、シルバー殿が使ってたレンガとか
画像素材に限らず、効果音とかをどっかにうpしたりしてみてはどうかってこと。
ようは、分業みたいなヤツ。これ使って見てってかんじ。
ただ、FLASHで使う画像って、どういう形式なのかわからないことにカキコした後気付いた…。
283:Now_loading...774KB
03/01/25 19:07
>>282
(・∀・)イイ!アイディアかも。
確かにシルバー氏も効果音に困ってるみたいだし、
作者さん側にとっては結構助かるんじゃないかな。
画像は大抵は読み込めるんじゃない?
俺は技術ないから分からんけど。
284:Now_loading...774KB
03/01/25 19:12 jDsVfRqm
うpろーだー使う場合は、なるべく保存数が多くて
しかも流れの遅いとこがいいと思う。
285:Now_loading...774KB
03/01/25 19:14
>>282
形式はswfでもflaでも良いはず。
Flashの読み込みコマンドではswf,avi,ai連番等のアニメーションデータが読み込める。
gifアニメでも表示時間をタイムライン上に良い具合に配分してくれる。
286:Now_loading...774KB
03/01/25 19:16 jDsVfRqm
>>285
jpgとかbmpじゃだめなの?(´・ω・`)ショボーン
287:Now_loading...774KB
03/01/25 19:24
URLリンク(php.s3.to)
ここ、流れも遅いし、保存数もかなりあるぞ。
288:287
03/01/25 19:24
補足
ただ、直リンできるかは試してない。
289:Now_loading...774KB
03/01/25 19:32
>>286
いける。クイックタイムも読めるよ。
MXは持ってないから詳しく知らないけれどMpegが読めたっけ。
静止画に番号を振ったら連番として読み込んでくれるよ。
例) manco001.png manco002.png manco003.png
290:a-
03/01/25 19:37
なんか盛り上がってるね。
漏れも協力すんぞ。
ちなみにMPG・MPEGはMXで読み取れる。
291:Now_loading...774KB
03/01/25 20:01
>>289
その例はちょっと…。
292:Now_loading...774KB
03/01/25 20:32
初代中中スレ、及びこのスレの盛り上がりようを見て、
俺も挑戦してみようという気持ちになりました。
取りあえず、がんがって作ってみたのが↓です。
URLリンク(homepage3.nifty.com)
名前は一応、それ以外になかったので「大大」としています。効果音、BGMはまだ無いです(汗
FLASH始めたばかりのヘタレですが、ご意見・ご感想等頂けたら幸いです。
293:Now_loading...774KB
03/01/25 20:48
>>292
結構(・∀・)イイ!
出来ればもう少しスピード感が欲しいかな。
294:Now_loading...774KB
03/01/25 21:37
∧_∧
( ・∀・) ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( __)(・∀・ ;)< 面白そうだからageてみようかな?
| | ⊂ ⊂ ) \____________
(__) (_(__)
295:Now_loading...774KB
03/01/25 21:58
>>292
欽ちゃんキックワロタ
296:Now_loading...774KB
03/01/25 22:10
このスレは職人の平均年齢が一番低いスレに決定しますた。
297:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/01/25 22:39
素材班の方々がんばれー。
応援してます。
298:292
03/01/26 00:19
>>293
ご意見Thxです。
ふむ、、、スピード感ですか。
まだ作り始めなので分かりませんが、動きの速い敵を出してみるつもりです。
それで良くなればいいんですが。。。
299:Now_loading...774KB
03/01/26 01:40
おー、なんか建設的なスレになってきて良いなぁ。
>>292
欽ちゃんキック(・∀・)イイ!w
ただ、なんつーかふわふわしてる感じがする・・・
全体的にもうちょいスピード上げてもいいんじゃないかなぁ。
新たな職人期待sage。
300:Now_loading...774KB
03/01/26 02:00 xUI0PJxR
>>292
いいですね。やっぱ音が欲しい所です。これから入れるのでしょうが・・・
301:Now_loading...774KB
03/01/26 10:52 lveSINQy
>>292
開脚での蹴りはもっと跳べての方がカッコイイかなあ。
屈した状態で跳んで、頂点でバッと開く感じ。ちょっと滞空して。
302:292
03/01/26 11:04
>>299
やはりスピード感、、、ですかね。
ふわふわしてるのは敵が吹っ飛び過ぎてるからかもしれないです。
今後改良していきます。
>>300
俺も思ってるんですが、イイ効果音がない・・・
うーん。。。
>>301
「跳びながら開脚」ではなく「頂点で開脚」するんですね?
なるほど・・・考えておきます。
皆さん貴重なご意見どうもです。がんがります。
303:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/26 11:06
効果音が無いのは激しく同意ですなぁ。
どこから仕入れてくるんだろう。
地道にググったりするしかなさそうですね。
304:287
03/01/26 11:57
URLリンク(php.s3.to)
これなんかどうだ?
入手ルートは秘密。
305:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/26 12:39
>>304
ぉぉ!使わせてもらいます!
特にダメージ4なんかは僕が求めてた効果音にぴったりです。
サンクス!
306:287
03/01/26 12:41
>>305
がばれ~。
307:ナナシアター.fla
03/01/26 13:46
早すぎですかね。。微妙。。
URLリンク(members.tripod.co.jp)
308:ナナシアター.fla
03/01/26 13:49
>>307
なかなかいいね。続きが見たいです。
309:Now_loading...774KB
03/01/26 13:50
>>307
瓶からの飛びかかりはあの速度で良いとは思う。
…後は流石に早すぎ。
もう少し緩めでも良さそう。
スピード感が欲しい人は勉強になりそうだが。
310:ナナシアター.fla
03/01/26 14:03
あとBMも決定しますた。
その通りに行けば3分ちょっとの作品になる予定でつ。
311:Now_loading...774KB
03/01/26 14:05
中中で使われてるスイング音ていうか風を切る音が欲しかったりといってみる。
312:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/26 14:11
うまいなぁ。。。
Nさんさすが。
313:Now_loading...774KB
03/01/26 14:38
でも香港映画だとアレぐらいの速度で
ビシバシやってるんだよな(腰から上)
314:292
03/01/26 14:49
>>304
効果音激しくThx!
俺もこれでやってみます。ありがとう。
>>307
うわ、やっぱり凄い。
この滑らかさで3分・・・
大変だと思いますががんがって下さい。
315:Now_loading...774KB
03/01/26 14:52 lveSINQy
>>307
前から何人かの人が指摘していますが、
棒を投げ上げた後の跳躍の余りの低さは気になさらないんでしょうか。
316:Now_loading...774KB
03/01/26 15:43 r0DUB8Tl
>>313
中国とかの拳法大会では下半身もあれ以上でつ。
317:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/26 16:03
>>316
下半身がアレ以上・・・・
すごいですなぁ。
318:Now_loading...774KB
03/01/26 16:03 qURXHmYz
>>307
カメラ固定型アクションはかなり無茶な動きしてもオーケーかと。
特に色を使い分けてるのでワケが分からなくなることは無いと思いますよ。
僕は速いのも好きです。
319:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/26 16:12
速さの調節ってのはどうやるんだろう。
普通にフレーム数少なくするとかしかないんだろうか。
320:Now_loading...774KB
03/01/26 16:32 SQcuWebV
>>319
遅くしたいなら、フレーム数を多くするとか。
321:Now_loading...774KB
03/01/26 17:46
>>317
国内でもちゃんとした大会ならあの位動くから
大会を観に行ってみたら?
322:Now_loading...774KB
03/01/26 18:56 l2GUERif
>>292
かなりいい感じ293と同じ意見でもうちょっとスピード感と
バック音楽とか効果音とかあったらもっとよくなると思う
がんばって!
323:Now_loading...774KB
03/01/26 20:04
>>304
再うpキボン……したらだめ?(;´Д⊂)
324:287
03/01/26 20:56
>>323
まだ落とせるよ。
325:323
03/01/26 21:07
>>324
ホントだ ありが㌧
326:Now_loading...774KB
03/01/26 22:05
だれか>>304の解凍したやつうpってくんない?
解凍してもなんも出てこない…(∀`;)
327:287
03/01/26 22:48
URLリンク(php.s3.to)
ちょっと追加。
>>326
圧縮してないのはうpしにくいっす。
328:292
03/01/26 23:02
>>327
おお、すげー。バリエーションが増えましたね。
どうやって入手してるんだろう・・・敬服。
これで打撃音はほぼ補完できました。Thxです。
でも、、、欲を言ってしまうともう少し欲すぃやつがあるんですよ。(ぉ
・スイング音(いろんな場面に使える。落下や攻撃の時など。中中でもよく使われてます)
・ガード音(軽い打撃音のような感じ。これが中々見つからない)
依頼ばっかりですいません。。。でも何とか探してはもらえないでしょうか。
こちらも探せる範囲で探してみますので、宜しくお願いします。
329:287
03/01/26 23:14
>>328
某有名音楽ゲームそっくり(パクリ)さんの、ばりえーしょんの一つから拝借しました。
これ以上は秘密!知ってる人はその辺あたってくれ。
オコラレソウ…。
330:287
03/01/26 23:16
>>328
スイング音に、ガード音か…。
えみゅから、録音すれば出来るかも。
331:Now_loading...774KB
03/01/26 23:17
>>327
やっぱ無理ですか・・・
ソフト変えたり何回かDLし直したりしたんですが・・・
無念。
332:287
03/01/26 23:18
>>331
捨てアド晒せばいいんじゃない。
最終手段として。
333:287
03/01/26 23:22
別の所にうpしてみる。
334:Now_loading...774KB
03/01/26 23:26
MXで効果音集落と・・・いや、忘れてくれ
335:Now_loading...774KB
03/01/26 23:27
>>333
お願いします。
336:Now_loading...774KB
03/01/26 23:37
>>307
前作の水の中にいるようなぬめっとした動きじゃなくなってイイ感じに。
動きの質そのものが変わった感じがしますが、
何かつくり方変えたとか、新しく参考にしたものありますか?
337:287
03/01/26 23:42
URLリンク(marmotfarm.com)
ここのあぷろだにある、[up8370.exe]。
自己解凍形式にしてみた。
338:287
03/01/26 23:47
>>334
MXはさぱ~り。
339:Now_loading...774KB
03/01/27 00:52
ジャッキーチェンの映画からそのまま録音して撮れないかなあ…試してみよ。
340:Now_loading...774KB
03/01/27 01:01
カッコイイ
341:Now_loading...774KB
03/01/27 02:51 wL+cMLIv
>>307
どのへんがスティック忍者?
342:Now_loading...774KB
03/01/27 06:38
>>337
本当にスイマセン。
昨日は>>335の書き込みを最後に寝てしまったのです・・・
8370はとっくに消されてました・・・
もう本当に悪いので諦めます。
ご迷惑お掛けしました。
343:307
03/01/27 09:18
>>341
微妙デス
344:Now_loading...774KB
03/01/27 17:55
AlbinoかNewgroundsあたりの海外ページに投稿はしないの?
せっかくつくったんだから。
345:287 ◆4OkSzTyQhY
03/01/27 17:58
>>342
あそこ流れちょっと速かったからな。
また今度うpするべ。
346:Now_loading...774KB
03/01/27 18:00
URLリンク(bbs.enjoyjapan.naver.com)
大韓民国最高のフラッシュ!シャオシャオ
本当?
347:Now_loading...774KB
03/01/27 18:19
>>287様
恐縮です・・・
348:Now_loading...774KB
03/01/27 20:20
FLASHを始めてまだ2時間で、とても下手なんですが、
ここにうpしてあった効果音を使って、小小系ではないのですが
自作のFLASHを作ってみました。
効果音を下さってどうもありがとうございました。
349: ◆4OkSzTyQhY
03/01/27 20:24
>>348
たったあれだけで…?
しかも2時間で。
ありがとうなんて、恐縮です。
350:348
03/01/27 20:33
全くのスレ違い&他の方に比べるとかなり下手糞ですが
FLASHを使いこなしてもっと面白く、スレにあったものを
作りたいと思ってます。下記のURLに作品をうpしました。
コメントに「試作品?」と書いています。
観想をいただければ嬉しいです
URLリンク(marmotfarm.com)
351:Now_loading...774KB
03/01/27 20:50
>>350
一応少少系なのね。
初めてなのに結構動いてるのは感心。
でも…棒人間が…。
352:Now_loading...774KB
03/01/27 20:56
>>350
棒人間がマッチョ。
藁た。
353: ◆4OkSzTyQhY
03/01/27 21:30
URLリンク(php.s3.to)
スイング音らしきものを追加。
空っぽだった人も、とりあえずためしてみれ。
タイシタモノハイッテナイケド。
354: ◆4OkSzTyQhY
03/01/27 21:36
ガード音が
意外と見つからない。
355:Now_loading...774KB
03/01/27 21:40
だ・・・駄目でつ・・・
何故できないんだ・・・
356: ◆4OkSzTyQhY
03/01/27 21:43
>>355
前と同じ
URLリンク(marmotfarm.com)の
[up8422.zip]。
これでだめだと、ちょっとむりぽ。
357:Now_loading...774KB
03/01/27 21:50
>>356
で、できましたー!!
マジで有難う御座います!
絶対にこの効果音を使った最高のFLASHを作ってみせます・・・
本当に有難う御座いました。
358: ◆4OkSzTyQhY
03/01/27 21:57
そんなに感謝されても・・・。
尻が痒いぞ
359:Now_loading...774KB
03/01/27 23:09
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)
一部更新。自分の作品は、一発物を数個連続でつなげる感じで作る予定です。。。
みなさんのように、いきなりストーリー的なものは無理です。すみません。
360:Now_loading...774KB
03/01/27 23:39 75oE++t2
保守age
361:山崎渉
03/01/28 12:39
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎―◎ 山崎渉
362:Now_loading...774KB
03/01/28 13:24
∧_∧
・∧_∧ ∩・∀・ )三
・∴( ^^((⊂二_ _つ三
〔~∪ ̄ ̄〕 と_) 三
◎―◎
363:Now_loading...774KB
03/01/28 14:01
小小系じゃ無いけどこれ面白い。
URLリンク(www.newgrounds.com)
364:Now_loading...774KB
03/01/28 17:25
>>361
プ
>>362
イイ
365:Now_loading...774KB
03/01/28 17:58
∧_∧
・∧_∧ ∩・∀・ )三
・∴(・-((⊂二_ _つ三 <小小
〔~∪ ̄ ̄〕 と_) 三
◎―◎
366:Now_loading...774KB
03/01/28 18:57
URLリンク(dog.oekaki.st)
お絵かき掲示板の動画を使ってこんなのをやってみた。
367:366
03/01/28 18:58
最速で見ると一番いいと思いますです
368:Now_loading...774KB
03/01/28 20:39
この板で一番生きてるスレだな。ここは。
期待age
369:Now_loading...774KB
03/01/28 22:40 agLyxXa4
僕はジフやってるんですがN殿の動きは真似できませんな。
このスレの今後の展開を祈ります。ガンバレ!
370:Now_loading...774KB
03/01/29 19:40
上げます
371:Now_loading...774KB
03/01/30 18:09
急に書き込みが減ったわけだが。
372:Now_loading...774KB
03/01/30 18:17
>>371
寂しいねぇ。
上げたれ!
373:Now_loading...774KB
03/01/30 18:31
これは小小系に含まれる?
URLリンク(cheapblue.s20.xrea.com)
374:Now_loading...774KB
03/01/30 18:55
急に書き込みがあったわけだが。
375:144 ◆uoc/DijpbA
03/01/30 19:22
>>373
ィィ
376:Now_loading...774KB
03/01/30 20:16
>>292
SoundEngine使って頑張れば、
パンチ音→ガード音も可能。
377:Now_loading...774KB
03/01/30 21:03
URLリンク(www.ne.jp)
参考にはならんな。
378:ドリルマン
03/01/31 16:37
●●
●●●
● ●● ●
● ● ●
●●●
●
●
●
● ●
● ●
● ●
●● ●●
379:ドリルマン
03/01/31 16:44
●●
●●●
● ●● ●
● ● ●
●●●
●
●
●
● ●
● ●
● ●
●● ●●
● ●
● ●
● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ●
● ●
修正
380:Now_loading...774KB
03/01/31 19:11
あげたろう
381:ドリルマン
03/01/31 20:29
中中優先!!
URLリンク(www.rakuichi.net)
382:Now_loading...774KB
03/01/31 20:32
>>ドリルマン
色んな?が・・・
383:Now_loading...774KB
03/01/31 20:37
MX買ってまだ1週間ほどの超初心者なのですが、作ってみました・・・
題名も特にありません。
3秒程の短さです。
感想・アドバイス等ありましたら、
ご指摘お願いします・・・
URLリンク(members.tripod.co.jp)
384:ドリルマン
03/01/31 20:41
URLリンク(www.rakuichi.net)
ガード音
385:ドリルマン
03/01/31 20:45
>>383
超初心者なのにうまいです!!
386:Now_loading...774KB
03/01/31 20:47
>>383
これだけではまだなんとも…でも。
模倣に終わらず自分の道を見つければ良い事なので、
これは「383の味」だととれば何ら問題は無いことなんだけど、
動きがややファンタジーに入ってるかなあ、と。誇張というよりファンタジー気味な…
例えば最後のミドリの足の辺りを蹴り飛ばしたのに、身体全体…上半身も
同様に飛んでいったりとか。(香港映画的誇張だと、足が先に吹っ飛んで身体が縦回転)
あと最初のかかと落とし?は最初から足をあげず、跳んでからブワッとあげると
カッコイイかと思った。これは単なる好みだから流してくだはい。
でもなんか凄い良い具合に思います。今後もがんばってください。
こうやってレスで応援するしかなくて見てるこっちが申しわけな
387:359
03/01/31 21:00
初心者なのに、自分よりうまい・・・
388:Now_loading...774KB
03/01/31 21:04
>>385
お褒めの言葉有難う御座います。
>>386
ご意見ホントに有難う御座います。
緑の…(以下略)た、確かに。
全体でぶっ飛んでますね…
カカト落とし、自分でも不自然に思っていたので
改善したいと思います。
ブワっとですね?
承知しました。
人様に見せても恥ずかしくないようなFLASH、作っていきたいと
思います。宜しくお願いします。
389:Now_loading...774KB
03/01/31 21:07
>>387
そんなことないですよ。
絶対。
ミニマムさんのとは比べ物になりません。
FLASH頑張ってください。
390:359
03/01/31 21:58
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)
次からはこちらをお願いします。見てくださる方は稀だと思いますが・・・。
391:Now_loading...774KB
03/01/31 22:09
>>383
結構(・∀・)イイ!
プレイヤーでコマ送りしながら見てみたけど・・・
最初のカカト落とし、ジャンプしたときに踏み込んだ足が曲がったままなのが不自然かな、と。
実際にやると、カカト落としするのは踏み込んでない方の足か・・・な?
それと、緑の跳び蹴り(?)はもうちょい低くした方が、良さそうな気がする。
一回目見たとき黒いのが避けたのに気付かなかった・・・
それと着地後もうちょい間を置いた方が自然かな。。
あの速度で跳んだのに、ほとんど間髪入れず後ろに飛ぼうとしてるから。。。
と、武術に関して全く知識の無い人間の戯言ですた。
㌧デモなこと言ってるかも知れない俺。
392:Now_loading...774KB
03/01/31 22:27
>>391
ご指摘有難う御座います。
うーむ、カカト落としは奥が深い・・・
問題だらけですね。
大部分修正させてもらいます。
飛び蹴りも低くさせてもらいます。
貴重なご意見、本当に有難う御座います。
漏れも武術に関しては無知に等しいんでつよ…
友人が空手マンなんで、たまに聞いたりするんですが・・・
393:Now_loading...774KB
03/02/01 17:51
ここって誰かが作品UPしなきゃレス付かんな。
さびしいスレだ
394:Now_loading...774KB
03/02/01 18:44
今アップされている作品すべての長所短所をあげるってのはどうだ
395:383
03/02/01 19:58
>>394
お願いします!
396:Now_loading...774KB
03/02/01 20:54
アゲェ
397:359
03/02/01 21:49
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)
少し更新しました。何か在ればお願いします。
398:Now_loading...774KB
03/02/01 21:53
それしか更新してないんじゃどうにもこうにも・・・
399:359
03/02/01 21:55
妙な動きがあったり、変に見えるところなど、ありませんでしょうか?
400:Now_loading...774KB
03/02/01 23:42 AtIdMWSx
400ゲト
401:Now_loading...774KB
03/02/02 00:12
>>399
>>妙な動きがあったり、変に見えるところなど、ありませんでしょうか?
自分でわからないのか?
402:中中ファン
03/02/02 06:02 nerVPR+1
なー小小はどこの人なの?
スムーズな体重移動 重力負荷感 がすばらしいね。
絶えず一定の重力の中で戦っている感じがしてリアルだ。
中中は時々重力が軽くなる感じがする。もしたかくジャンプするなら
それなりの エネルギーの貯めや トランポリンのようなアイテムが必要
ものの動きには 静止摩擦力と 動摩擦力 慣性の法則
といったものがあり その感覚が小小のほうがうまい
403:Now_loading...774KB
03/02/02 06:05 5YBvx6x1
URLリンク(jsweb.muvc.net)
★☆★幸福になりたーい!!★☆★
404:中中ファン
03/02/02 06:16 nerVPR+1
止まっている物のを押した場合 初め動くまで重さを感じるけど
動き出すと軽くなった経験てありますよね。
これは 摩擦力による抵抗の働き方の違いなんです
止まっているものは動いているときより摩擦力が大きいという性質があります。
静止摩擦力は動摩擦力より大きいことになります。
また 棒などで人を突くときに 棒がしなるのは 慣性の法則のよい表現でしょう
スタジオジブリの研究によると
人が動いたり生物が動くには 必ず 支点があり 歩いていても動かない
点があるといいます。
また。 ビーダマを 上から落として ポンポンはねてやがて止まってしまう
映像を逆再生すると まるで生き物のようにビーダマが動いて見えるそうです。
要するに 重力に効率よく逆らう 運動が 生き物のように見える秘訣だと思います
ジブリについてのアニメーション技術の紹介は以前特命リサーチ
でしていました。 職人さんに少しでもお役に立てればと思います。
405:Now_loading...774KB
03/02/02 08:03
>>404
かなり前のリサーチよく覚えてますね。。
406:144 ◆uoc/DijpbA
03/02/02 10:49
URLリンク(members.tripod.co.jp)
短いですが、一応これで完成です。
一作目の経験をいかし、2作目をがんばるのでこれからもよろしくお願いします。
407:338
03/02/02 10:51
>>406
完成ですか。
お疲れさまッス。
2作目もかんがってください~
408:Now_loading...774KB
03/02/02 11:55
>>406
空白ページしか表示されませんでしたが。
409:Now_loading...774KB
03/02/02 13:17
>406
何が起きてるのかさっぱりわからん・・・
410:144 ◆uoc/DijpbA
03/02/02 14:51
>>407
ありがとうございます。
>>408
ぇ?僕は表示されますが・・・・
まさか僕だけしか表示されない?!
>>409
すいませんでつ。。。
2作目はもう少し分かりやすい作品を作るよう努力しますので。
411:Now_loading...774KB
03/02/02 15:03
>>144さん
すいません、最初の人がなぜ倒れたかだけ判りませんでした…。
「!」と言ってますが…何か投げつけられたんでしょか。
> 2作目はもう少し分かりやすい作品を作るよう努力しますので。
そう言う意味ではチャップリンとかの無声映画をみると参考になるかもです。
小小が声なしで活き活きした感じをだしてるのは無声映画の
ノリがあるような…
412:408
03/02/02 15:55
>>406のアドレスを、
URLリンク(members.tripod.co.jp)
から
URLリンク(members.tripod.co.jp)
に変更したら見れた。
413:144 ◆uoc/DijpbA
03/02/02 16:12
>>411
まずですね。麻酔銃かなんかで主人公が最初に座ってる人を撃つ。
そしたら敵に見つかり殴られ飛ばされる。
みたいな感じです。
韓国の小小系列とか見てると韓国語が出てきて分からないところがあるんですね。
作品中に日本語を入れると同じように国外の人がわからないなぁと思って敵に見つかったときに言葉を入れなかったんですよ。
エクスクラメーションで表してみたんですが・・・・
まぁそんなとこです。
414:144 ◆uoc/DijpbA
03/02/02 16:15
作品中では言葉を入れなくて見やすい動画を目指したいです。
>>412
HTML形式じゃ見れませんか?
おかしいなぁ。他の人は見れますかね?
415:Now_loading...774KB
03/02/02 16:19
おれもこういうの作りたいが、初心者なのでもっと勉強して期末。。。
416:144 ◆uoc/DijpbA
03/02/02 16:33
>>415
ガンバレェ~!!!!!
(ブルーハーツの人にやさしく風に。)
417:383
03/02/02 16:35
HTMLでも見れるけど・・・
418:383
03/02/02 17:38
何ででしょうね?
419:ウモァー
03/02/02 18:09
( ◎Д◎)<オレもリア中だがFLASHなんててんでダメだね
ll
l ly━~~~
l l
l l
l l
l l l
( ) )
420:Now_loading...774KB
03/02/02 21:16 Sn8jhf1B
>>412
両方見れないよ 汁
421:Now_loading...774KB
03/02/02 22:40
flashplayerダウソしる!
それでもダメだったら分からん
422:Now_loading...774KB
03/02/02 23:13
URLリンク(members.tripod.co.jp)
一時間で適当に作ったので変ですがキックの参考までに。。(なるかっての
423:中中ファン
03/02/03 00:17 Xbg+cUK+
おーバランスがいいねー ラフ画っぽいのも良いぞ。
さいきん小小が
URLリンク(www.albinoblacksheep.com)
を作ったみたいだが 話にならなかったな。
あの動きの華麗さ 気持ちよさがぜんぜん生かしていなかった
これでは単なるくそげーにしか過ぎない、
この丸と棒で書く人間は
アニメキャラクターのように顔を持ちません
だから、動きによってしか 生き物感を表現できません
余分な顔という描きこみ以上に 動きによる刺激を
私たちは生き物として感じるのです。
424:春巻 ◆HalmaktUZk
03/02/03 15:12
はじめてFLASHでアニメーションをつくってみました。
URLリンク(halmaqui.tripod.co.jp)
425:144 ◆uoc/DijpbA
03/02/03 17:11
>>422
ぉぉ、ウマい。
ちなみにあれだけでなんフレームくらいあるんですかね?
426:Now_loading...774KB
03/02/03 18:02
URLリンク(www30.tok2.com)
うpロダかりてやりまつたが・・・。
モーションでやってみるテスツ。
赤い人は気にしないwフラッス難しいなぁ・・・・。
427:383
03/02/03 18:02
>>424
お上手ですね~
スゴイっす。
428:Now_loading...774KB
03/02/03 18:06
flashの勉強で、どの本がおすすめですか?
初めてなので、使い方も分かりません。
何か情報いただけますでしょうか?
429:Now_loading...774KB
03/02/03 18:26
URLリンク(www1.j-speed.net)
URLリンク(www1.j-speed.net)
URLリンク(www1.j-speed.net)
URLリンク(www1.j-speed.net)
430:144 ◆uoc/DijpbA
03/02/03 18:31
>>424
僕よりウマくて鬱になったり・・・するテスト。
がんばらなきゃ
>>426
がんばれー。
効果音とかつけたらもっといいかもっていうか動きは僕よりウマいですよ。
見事じゃぁぁー(何
431:Now_loading...774KB
03/02/03 19:41
>>424
手を受けとめた後、もう一方の手を潜らせるだけじゃなくて、
受け止めた方の手を引き寄せると自然な流れができて良いかと思いますた。
失礼なこと言ってすいません。
432:Now_loading...774KB
03/02/03 20:10
俺にはFlashの知識は無いが、格闘技の方ではウンチク言えるので、
その方面から応援させてくださいな。
がんがれ。
433:426
03/02/03 23:58
>>430
がんばりまつ・・・
効果音つけるほど真剣でもなかった・・・・テストでつから・・・。
長編で真剣にすると大変だろうなぁ・・・
434:春巻 ◆HalmaktUZk
03/02/04 17:22
>383、144
ありがとうございます。
>431
失礼なんてとんでもない。次の作品に反映させたいと思います
貴重な御意見ありがとうございました。
アクション勉強のために中国拳法やりたいなぁ...不純すかね。
435:426
03/02/04 19:44
URLリンク(www30.tok2.com)
TEST2w
436:144 ◆uoc/DijpbA
03/02/04 20:33
>>435
ぉぉ!イイですよ!
437:426
03/02/04 21:29
>>436
ありですw
まだまだ練習(test)せねば・・・w
効果音ほしい・・・。
438: ◆4OkSzTyQhY
03/02/04 21:45
URLリンク(ruffnex.oc.to)
前にうpした効果音。
追加はないけど…。
439:383
03/02/04 21:51
ちょこっとだけ更新しました。
本当にちょこっとだけッス。
感想などありましたら、お願いします。
URLリンク(members.tripod.co.jp)
440:426
03/02/04 22:12
>>438
効果音サンクスです!!おかげで雰囲気少し変わった気が・・・w
URLリンク(www30.tok2.com)
音+フレームレートage+re付 ver
ぁぁ・・・うpロダだから毎回アドレス変わるw
N氏のような長編つくりたいなぁw(タメなのに・・・
441:Now_loading...774KB
03/02/04 22:13
>>440
おお~
ガラッと臨場感出てきた!
442:Now_loading...774KB
03/02/05 00:00
気持ちは分かるが褒めてばかりだと進展が無い罠。。。
第一印象:何が起きているのか分からん
っつーわけでコマ送りで見てみる。
まず、青のパンチはまぁ軽く打っただけってことでどうでもいいけど、
赤のジャンプの踏み込みが浅過ぎかなぁ、と。
あと、ジャンプ時はほぼ真上(わずかに左)に跳んだのに、
その後の蹴りあたりから左へ移動していくのが不自然。
次、青が倒れこむとこ。
あの腕を、もう少しバネみたいに動かしたほうがよくなるんじゃないかなぁ。
いきなり2本の半ば屈伸した腕に全体重がかかるってのは無理がありそう。
んでバネみたく動かせば、青の起き上がりながらの蹴りも良くなると思う。
跳ねた瞬間は腕がぴーんと伸びる感じで。
同じくその直後の片足ジャンプも、跳ねた瞬間足が伸びてるほうが良いかと。。
もうちょっと踏み込んでないと無理がある気がするけど。
あとは最後、青の体がなぜか左へ寄ってくのが気になるかなってとこ。
赤の倒れこみを遅くして、青のカカト落としをそのまま下にガスンッとやったほうがいいかな。
以上、戯言デスタ
443:Now_loading...774KB
03/02/05 00:12
大事なのは現実味!リアリズム!
その上でダイナミックな離れ業をできるようになると小小に近づくと思う。
基本の動きがしっくりいかないときは、鏡の前で動いてみるとわかるかも。
>>440はやっぱりまだ重力とか力の入れ方が不自然。
でも流れは綺麗だからリアルな動きになれば結構よさそう。
人目を気にせず、ばあちゃんの姿見の前でどたばたがんがれ!
444:Now_loading...774KB
03/02/05 03:22
URLリンク(ps2movies.ign.com)
445:426
03/02/05 17:53
>>442
>>443
ふむふむ。変な感じがしたのは薄々感じてたが・・・。
詳しい指摘ありがとうです!どこが悪いか分かりました。
リアリズムね・・・。映画でも見よーっと・・・(ぁ
もっかい一から作るぞ~。長編目標で・・・w
446:Now_loading...774KB
03/02/05 18:40
ガンガレ
447:Now_loading...774KB
03/02/05 19:15
>>444
なんだこれ?
これが噂の谷垣健治が参加してるゲームって奴?
ちゃうよな…
448:Now_loading...774KB
03/02/05 21:07
age
449:426
03/02/05 21:19
URLリンク(www30.tok2.com)
うーん・・・。
450:Now_loading...774KB
03/02/05 21:50
>>449
技を出したときの体の反動がないでつ。
それと最初のけりの腰や腕が使えてない。
体全体の仕組みを覚えないと強い蹴りを出してるように見えんでつ。
アト相手の抵抗もつけた方が。
451:Now_loading...774KB
03/02/05 22:01
なんてゆーソフトでこーいうflash作ってンの?
教えて下せ-な。
452:Now_loading...774KB
03/02/05 22:06
>>451
馬鹿ハケーン
453:Now_loading...774KB
03/02/05 22:15
なんか合気道みたい。
力強さが感じられないと思う。
もっと関節連動させたほうがいい。
シチュエーションはよさげ。ワクワク
454:144 ◆uoc/DijpbA
03/02/05 22:29
>>451
僕はFLASHMX使ってます。
フリーじゃないからあしからず
455:451
03/02/05 22:57
やっぱフリーじゃないんかなー
456:426
03/02/05 23:14
URLリンク(www30.tok2.com)
すこし修正。
反動ってむずいなぁw
最初の蹴りはヘッドを使って強く表現・・・したつもりw
457:426
03/02/05 23:19
>>422
N氏の参考用ファイルが更新されてるw
停止と再生だけじゃなくてコマ送り機能もほしいなぁw
そうすれば分かりやすくてとっても参考にw
できればお願いします・・・。
458:426
03/02/05 23:20
いまN氏のページみたらタイトルとして使ってたのねw
連カキコ、スマソ。
459:Now_loading...774KB
03/02/06 00:02
>>456
例によってコマ送り。
大分つっこむ点が無くなってる気がする(・∀・)
最初の蹴りはOKだと思ふ・・・俺が見る限りではw
半回転後のパンチ。
最初に何か違和感あったけどゆっくり見てもよく分からなひ。
と思ったら、どうも振り向いてからの腕の動きが遅いかなぁ、と。
半回転中と同じくらいの速度でパンチが入れば良くなる気がする。多分。
アッパーのときに右へ滑ってくのはとりあえずはいいとして、
跳び膝蹴り、、もうちょい踏み込むべし。
実際にあの体勢で跳び膝蹴りやるとほとんど足首しか使えず、
あんまり前に進まないと思ひまふ。
膝自体の動きは多分(・∀・)イイ!と思われ。
直後少しバックするのが気になるかな、、不自然な反動で。。
おかしなこと言ってたらスマソー
>>457
俺はしっかり見たいときはSwiff Player使ってる。
シークバーとかあって便利だから使って味噌(フリーソフト
460:Now_loading...774KB
03/02/06 00:07
>>456
攻撃を食らった後に姿勢が硬直するのが少し変…かな?
461:Now_loading...774KB
03/02/06 09:00
服がバサバサいう効果音ないでしょうか...
462:Now_loading...774KB
03/02/06 19:15
今始めて中中2にも背景に隠れAAがあったのを気付いたわけだが
……既出?
463: ◆4OkSzTyQhY
03/02/06 19:22
>>461
URLリンク(www.s-t-t.com)
↑ここにバサバサ音とか風の音とかいろいろある。
ただ、規制がちょいきびしめなので、自己の判断で。
464:Now_loading...774KB
03/02/06 22:07
age
465:春巻 ◆HalmaktUZk
03/02/07 00:25
少しだけ付け足し。
URLリンク(halmaqui.tripod.co.jp)
466:451
03/02/07 01:44
>>456
めちゃめちゃ上手いですね
467:383
03/02/07 06:32
>>465
イイ!!
これからも頑張ってください。
468:144 ◆uoc/DijpbA
03/02/07 18:22
>>465
ウマい!!!
469:Now_loading...774KB
03/02/07 18:41
製作者の方々はなんかコテハンつけてくれ~!!!
分かり難くてかなわんよぅ!ヽ(`Д´)ノウワァァン
470:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/02/07 20:28
>>469
HNにしますた。
ZhaoZhaoの製作者です。
471:KEY
03/02/07 20:31
>>469
383、まだ無題の製作者です。
472:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/02/07 20:38
>>KEYさん
トリップつけたらどうですか?
473:KEY ◆IZivX9.FMU
03/02/07 20:47
>>シルバーさん
そうします~
474:Now_loading...774KB
03/02/07 21:09
あんたらなかなか…、グ~ッドだぜぃ!
わかり易くなった!
がばれ~。
475:Now_loading...774KB
03/02/07 21:50
うまい、イイ! の類だけじゃなく、
ここをこうしたほうが良いんじゃないか、とか
そういうのも挙げたほうがよろしいかと。
その辺詳しい人降臨キボンヌ
476:Now_loading...774KB
03/02/07 21:54
>>475
常にそうですが何か?
477:Now_loading...774KB
03/02/07 22:15
URLリンク(accessplus.jp)
ここメチャすげえ・・・・
478:aki
03/02/08 00:28
皆さんスッゲーうまいでつネ!漏れはスキル全くないから見ていて感激しますた!!
479:426 ◆gbc5wsCo1g
03/02/08 12:14
トリップつけますた。自分がつけても意味無い様な気が・・・w
月耀学校のテストなんで更新できないでつ・・・。
>>459
>>460
いつもアドバイスありがとうございます~
とっても参考になります。ぃゃ、ほんと。
自分がしっくりこないところが自分で分からないんで(ぁ
>>451
ありw
>>465
投げたキャラが消えるときにピクッって動いてますよ~。
でも上手いです・・・。ヌンチャクとかどーやるんだろ(ぁ
480:Now_loading...774MB
03/02/08 18:04
ンロンロFLASH作れそうなヨカーソ
481:シルバー ◆uoc/DijpbA
03/02/08 18:52
>>480
がんばってください!
482:Now_loading...774KB
03/02/08 19:00
>>479
消える瞬間ピクッてなるのは、弾かれた棒が頭に当たってるのでつよ
多分。
483:Now_loading...774KB
03/02/08 19:50 rdF1JSf7
ども、初めてです。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
484:Now_loading...774KB
03/02/08 19:51
スマソ、さげわすれた・・・
485:Now_loading...774MB
03/02/08 20:17
Flashは動かすのはともかく効果音を集めるのがめんどくさそう。
486:KEY ◆IZivX9.FMU
03/02/08 20:56
>>483
おお、滑らか。
イイですね。
敷いて言えば頭が少し小さいかなぁと・・・
生意気いってスイマセン・・・
487:Now_loading...774KB
03/02/08 21:41
>>483
うーんなんとなく北欧・米あたりのスポーツKARATEを思い浮かべた。Nikkiとか。
カコイイ!
適当なこといってごめん。
488:Now_loading...774KB
03/02/08 21:48
>>483
まだカッコイイとかの段階じゃない。
試作だね。
動きは滑らかで良い。
ってか最近、職人さんが増えてきたのは喜ばしんだけど
似たり寄ったりで…。
その人個人の持つ持ち味みたいなのがあれば…。
489:Now_loading...774KB
03/02/08 21:53
>>488
剣技とかやってみるといいかな。
小も中もあまり使ってないから。
490:Now_loading...774KB
03/02/08 21:58
居合とかどうかな。
黒田先生の受身とか。何に?
491:Now_loading...774KB
03/02/08 23:22
中中2進んでる…
曲付いてるし…
492:Now_loading...774KB
03/02/09 00:52
あまりスレを読んでないのにマジレスするのもなんだが。
小小を越えるものを作る、という趣旨の割には
「いかに小小作品にそっくりなものを作るか」という感じに
なってるような気がしまつ。
あの等身の棒キャラ、というだけで似てしまうんだから
なんかちょっとでも変えるべきなんじゃないの。
足首の表現まで真似しなくても。
しかもみんな中国拳法っぽいのしか作ってないけど
他の格闘技で戦うのをきれいに作れれば
小小を越える味になり得ると思うんだけど。
動きでいえば、パンチやキックの時の腰の入り具合、
軸足のぶれに気を配ってないなど
治さなきゃならんとこに気をつければもっとレベルがあがりそう
493:Now_loading...774KB
03/02/09 01:47
中中2はテンポはいいんだけど、なぜか動きがカチッとしすぎてて
一人目と殴り合ってるとき人間の動きの惰性があまり感じられない気がする。
形式的な殴り合いみたいな・・・
と、格闘技もFLASHも全然わからない人間の意見なのでスルー可でつ。
494:KEY ◆IZivX9.FMU
03/02/09 07:13
>>492
自分は色んな武器を使っていきたいんですが・・・
トンファーや短剣など。
あと格闘技の基本を全く知らないので、
勉強しないと・・・
495:492
03/02/09 07:38
>>494
がんばってください。 武器は体の動きも難しくなるので
修行にはイイと思います。
ただ、短剣もトンファも、小小で棍とともに使われていた
(ほんの少しですけどね)ので、どうせなら違うところを
狙うのも良いんじゃないかなぁ、ということであります。
極端な話、小小のような乱戦をカポエラ使って戦うとか、
逆に中国拳法使いなんだけど、戦い方が小小と違うとか・・・
基本的なアイディアの部分で小小にない要素が欲しいな、
そうでないとどんなにきれいにリアルに動いても
超えた事にはならんだろうな、ということでつ。
496:KEY ◆IZivX9.FMU
03/02/09 08:21
>>492
トンファー使われた事あったんですか!
あちゃー。
でも一応使ってみます。
カポエラには凄く興味があるので
是非入れてみたいと思います。