▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0at GAMEDEV
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0 - 暇つぶし2ch510:前497
03/03/05 20:31 gmNy/M/m
どうもこんばんは。
今日、カップルが電車の中でイチャついてて、しばらく経ったとき突然女の方がエロい声出してました・・・。
それで、↑とは直接関係ないですが面白い事思いついたので、現在とある作戦を実行中です。そのうち公表します。

>498
本名プレーはせずに、前497で行こうと思います。

>502
基本ファイルっていうもの(仕様上)なので絶対に入れてください。
一応、無くても正常に動くようにしときます。
今度の開発キットからはテンプレートがあるんで、それからコピーしてもらえれば。
IDEで新規プロジェクト作成機能が付いてます。

>499&504
自動的に引数入力ウィンドウ出るようにしますよ。ご安心を。
要望了解です。PIZは一応、画像を隠すための機能なんで作りません。
でもアホみたいな仕様なので、バレたらバレたで、暗号かけるように改良します。

>507
他のソフトでも同じことが起こる場合は、ハードウェアが逝ってるかもしれません。
サ○ンドブラスター系はアホなのが多いときいてます。友人のマシンもサウンドがぶっ壊れてます。負荷がかかると音割れします。ドライバー酷すぎ。
DirectSoundは、結構サウンドチップ選ぶ(相性問題)んで困る・・・。

ちなみにウチのマシンは、SiSオンボードとYMF724の両方使えるんですが、YMFの方しか使ってないです。オンボードは、ホワイトノイズが入りやすいですし、高音で音割れすることもあるんでお勧めしません。

511:507
03/03/06 00:48 ok6fXQib
509さん、前497さん、すみません。
ドライバの更新をしたら正常に鳴りました。
きちんと確認してから書き込むべきでした。
お騒がせして申し訳ありません。




512:名前は開発中のものです。
03/03/06 16:49 gjgXQaSh
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     ~′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

513:名前は開発中のものです。
03/03/06 16:58 zABOHDFg
ところで8はどこへ行ってしまったんだ?
えらく期待していたんだが……。
応援してるぞー!

514:名前は開発中のものです。
03/03/07 16:22 +9MkoWCS
Enterキーで文章を読み飛ばしていると、選択肢のところでとまった。
とまって2秒くらいEnter押し続けて、そろそろ真剣に選ぶかと
マウスカーソルを選択肢のところに持っていくと、勝手に選ばれてしまいます。
ええ、マウスカーソルが選択肢の上を通ると。
最新版を使ってもこうでした。

515:名前は開発中のものです。
03/03/08 03:09 2zc8zbX/
確かに、指を離しても内部的にEnterキーが連打されていて
カーソルが乗ると選択されてるような挙動が見られるな。
念を入れて選択肢がでてから10秒押し、離して2分マチしてみたが
やはりカーソルがのるとキーボードを触っていないのに
Enterキーがはいってる印象だなあ。
F4のメッセージスキップでは問題ないんだが。

516:315
03/03/08 04:45 fnjMLslP
やっと吉○吉里さんの方が終わった。「オマケの追加シナリオ」KSファイル合計144KB。


「ADVRUN」への移植をはじめますゥ。オープニング&エンディングFLASHをどうするか。

上の方で外部プログラムあるいはプラグインがでてましたが、オープニング&エンディング
専用のプログラムがあれば便利ですねェ・・・

1、画像、音楽を用意
2、手順に従って1のファイルを指定
3、メッセージ入力、フォントの指定
4、トラディションの指定
5、以上をすると基本的なスクリプトが完成あとはジャンプで組み込むだけ、と。

>>494 処理の関係で、リアルタイムに変更は出来ませんが・・・。

【リアルタイムにぼかす方法】
1、キャラ1にボケ処理を加える(仮に前景1)、キャラ1ボケなし(仮に前景2)、これを同位置に設定
2、前景2を徐々に透明にして行く(「ADVRUN」の場合ならキャラの半透明値を変更=@movechrpicのα
部分を連続して落としていき、Timeで調整でしょうか・・・)

ただし、プラグインでサポートしないと面倒過ぎる気もしなくもない。ズームやスクロールも同じ。


517:315
03/03/08 05:04 fnjMLslP
(追記)

・ChartADVRUNのアイコンは昔の(略・・・
・バージョン情報BOXにアイコンも入れたほうがいいね。
・リファレンスに「変数」のサンプルを増やしたほうがいいと思う。
・ADV_BGMandVoice.SNFの12行目を@pic.changebackpic(1,1,2000)へ変更→何か問題あり?


518:名前は開発中のものです。
03/03/08 07:24 2hSRcWOo
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ

519:前497
03/03/08 08:24 lmWqlh0N
バイトやっと終了です。5万6000円稼ぎました。

IDEのバグ取り・機能追加をやっときます。
結構バグ多いんで、時間かかるかも。

>507
了解です。

>514
直って無かったですね・・・。直しておきました。
後、時限選択のバグもあったので修正。

>515
エンターの保持部分の初期化が出来ていなかったです。
細かいところですが重要ですね。
メッセージスキップはちゃんと初期化してますんでOKですね。

>315
OP/EDは、基本的にMPEGビデオを使用してもらいたいです。
変化ごと変化前をうまく使い分けてリアルタイムにぼけてるようにしてもらうという方法は私も考えてます。
まあ、ボケだけじゃなくてセピアとか色々フィルターを用意するつもりです。

・ADV_BGMandVoice.SNFの12行目を@pic.changebackpic(1,1,2000)へ変更→何か問題あり?
これですが、Loadtransでルール画像を読み込まないと、エフェクト番号1/3番は正常に動作しませんが・・・・。

520:315
03/03/08 13:50 fnjMLslP
>>519
正常に動作しない。動かない。働かない。無視するならいいのですが・・・
1or3を設定したとき、スキャンラインは「よろしくない」と思うのですゥ。
「エラー表示」→「強制終了」との処理が必要と思われます。


521:名前は開発中のものです。
03/03/08 19:11 uqYt/SEg
>前497氏
URLリンク(urawa.cool.ne.jp)
の方は更新されているんですか?

522:名前は開発中のものです。
03/03/08 20:22 bqfhX7Ug
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       /○     ○   ::::::::::::::|
  | | このスレ | ├─┤    U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
  | |   終了い..|U |   |      ::::::U::::|
  | | ありがと ..|  └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::         ~ 終 了 ~

523:前497
03/03/08 21:22 lmWqlh0N
>315
スクリプター(スクリプト入力する人)がマニュアルを読んでもらえればエラーは起きることはないんですけど・・・。
人間誰しも勘違い・理解してない・見てないなどありますんで、エラーに関しては対応はしておきます。
スキャンライン関連に関しては、画像バッファが異常な(存在しない)状態は実行しないようにしました。
(画面が何も反応しないことになります)

エラー表示は、かなり複雑化してしまって、二次バグを引き起こすかもしれないので、グラフィックライブラリの方で対策しておきました。

>521
更新してません。日付は先月のままなはずです。日付=更新日です。
明日は用事があるので、月曜日に更新する予定です。バグ対策が主な更新になります。

ちなみに、私が「~しておきました」と言ってる場合は、私の手元にあるADVRUN.EXEでは、そうなっているという意味です。


正式版出たら、どーなるんでしょうか。あんまりカワランような。


524:名前は開発中のものです。
03/03/09 02:23 aFnFCpVk
voiceフォルダにファイルがないとコンパイルできないヨカン
いまどき声のでないゲームはカエレ!ということですかw

525:名前は開発中のものです。
03/03/09 06:15 Bzapz8Lf
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     ~′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

526:名前は開発中のものです。
03/03/09 09:02 Mvdv8TPe
なんというか不安が。このツールを作って不満がでたとき
作者に要望しても拒否されて泣くはめになるかもしれないという。

527:名前は開発中のものです。
03/03/09 13:59 mcpsz/W2
どこもこんなもんだと思うよ

528:名前は開発中のものです。
03/03/09 15:39 d0lXL6cd
>>526
>467
有料の方にすりゃ、サポートしてくれるでしょう。

529:名前は開発中のものです。
03/03/09 16:42 +aSyZSDh
正式版1.00以後、以下か、このスレで実際にゲーム作成希望!
スレリンク(leaf板)

・シナリオ書き
・絵師
・音楽屋

を募集しソース公開でゲームを作成してみせるの知名度UPにつながるのでは!

製作過程もあげればリファレンスも兼ねるし、虫潰しもできるでは???


530:名前は開発中のものです。
03/03/09 17:25 bG/bw2dE
>>526
ADVRUNはマシなほうだろ

531:名前は開発中のものです。
03/03/09 17:27 AXfar4CQ
□□□□□□□□□□□□□
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532:前497
03/03/09 19:31 gakbSTU9
最新版です。
開発キット:URLリンク(urawa.cool.ne.jp)
サンプル:URLリンク(urawa.cool.ne.jp)
PlayerVersion 1.0.1.301

・選択肢エンター押しっぱなしバグ修正
・CPU利用状態設定でバグがあるのを修正
・画像系エラー対策の強化
・プレイヤーのバージョン情報表示を統一
・選択肢でセンタリングにたぶん対応
・他いろいろ

>524
その辺の配慮をしてませんでした。
一応最新版で直ってます。
音声使わないゲームもアリですよ。もちろん。

>526
いつも拒否したくてしてるわけじゃないです。仕様・下位互換性の問題もあります。
仕様をかなり外れるようなカスタマイズをして欲しい場合は、528さんの指摘通り有償サポートを申し出て下さい。
汎用的な機能や必要な機能は優先的に搭載されていきます。
まあ、一応要望出してみないと搭載させるかどうかは分かりませんので。

>529
以前申しました通り、私がメンバーを集めてゲームを制作をすることはありません。
各自のご利用に全てお任せしています。
バグ潰しに関しては、みなさんの開発作業・デバッグ作業において発見していただき報告していただくという方法をとらせてもらう方針です。

過去、何度もゲーム制作サークルの立ち上げに大失敗してますので、その反省からこのような方法をとらせてもらってます。

533:名前は開発中のものです。
03/03/09 19:35 rCw70GQM
     ┳━┯━┳   _____________
     ╋━(t)━╋  /
    Ⅱ┃  §    ┃Ⅱ| もう誰も書き込みませんように。
   ハ|_ハ  § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
  ( ・v・)  §(´v` )   (゚д゚ )
  (っ__っミ_ §(っ_c)__ c  っ
  ///⑩ ''' ///| |  |
∠∠∠∠∠∠∠/  |  UU~
|  終  了   |   |

534:名前は開発中のものです。
03/03/09 20:52 +aSyZSDh
>>532
>過去、何度もゲーム制作サークルの立ち上げに大失敗してます
(ノД`)・゚・。ウワァァン!!


(´д⊂ヽ<正式版発表までにホームページは「Metasequoia」のHPを真似しちゃえ!


535:名前は開発中のものです。
03/03/09 21:09 cE9+VsZT
  /|/|  ( )
  / _、_|  ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬

536:名前は開発中のものです。
03/03/09 21:12 eE/OSDSK
>>534
>(´д⊂ヽ<正式版発表までにホームページは「Metasequoia」のHPを真似しちゃえ!
なぜ?


537:名前は開発中のものです。
03/03/09 22:15 +aSyZSDh
>>536
ダウンロード、バグ一覧、プラグイン、ファイルフォーマット、βサイト・・・別館


見ればわかるけどわかり易いから。真似といっても雰囲気や、良いところ、見易さなどを
参考に作れば、ってこと。

HPの印象も大事だと思う。


538:名前は開発中のものです。
03/03/10 03:22 PZoeoxEq
>>529
言うだけでなく、おまえがやってみたら?
ここでやり始めたら誰かが協力してくれるかもしれないし
漏れはしないけど

539:名前は開発中のものです。
03/03/10 04:31 3anBwxdd
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


540:名前は開発中のものです。
03/03/10 16:29 oJs5vldO
>>537
そんなん常識だと思うが。

541:名前は開発中のものです。
03/03/10 16:33 hcfKu3wQ
URLリンク(www.pink-angel.jp)
★その目で確認すべし!!★超おすすめ★

542:名前は開発中のものです。
03/03/10 17:24 LrriEErV

   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  ~(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

543:名前は開発中のものです。
03/03/10 23:16 M+Z5N4C6
みなさん、E-mail欄にsageと書くとスレッドをあげずにすみます。
あまりあげると嵐&ウンコ業者がいろんなものを貼り付けにくるので
ぜひとも実施してください。

544:前497
03/03/11 11:25 eJ5lpBRr
開発キット:URLリンク(urawa.cool.ne.jp)
サンプル:URLリンク(urawa.cool.ne.jp)
PlayerVersion 1.1.0.001

バグが結構あったので修正しました。
・メッセージウィンドウ消去モード系のバグを修正
・時限選択肢ではセーブとかが出来ないように変更
・などなど

準正式版と言う意味合いでPlayerVersionを上げました。
PlayerVersionと開発キットバージョンは違うんでその辺勘違いないようお願いします。
対応ソフトが増えてくると、Player単体での配布も検討せにゃあならんと思いますんで分けてます。

ホームページもキレイにしてみました。
フレーム使ってるんで見やすいと思います。

545:名前は開発中のものです。
03/03/11 13:09 jCNFXIOX
403でとりますよ

546:前497
03/03/11 14:05 eJ5lpBRr
何故か知りませんが、アカウントが死亡してます・・・。
FTPアクセスも出来ない・・・。

どうしましょうか。

547:前497
03/03/11 15:10 eJ5lpBRr
緊急退避ページを急遽作成しました。
こっちは、よほどのことが無い限り消えることは無いはず。

ホームページ:URLリンク(hp.vector.co.jp)
開発キット:URLリンク(hp.vector.co.jp)

容量が5MBまでなので、開発キットしかアップできません。

548:名前は開発中のものです。
03/03/11 15:31 BoX4pmAZ
[403]
・ディスク使用量が20Mをオーバーしている
・利用規約の違反
・転送量(アクセス)の過多によるサーバーへの負荷
・インデックスファイル(index.html等)が存在していない
・アクセス権(パーミッション)の設定ミス

の内、考えられるのは「転送量(アクセス)の過多によるサーバーへの負荷」
→「アカウント取消」でしょう?

裏返せば多くの人がダウンロードした=注目している証拠でもあるのでは?


良い方向で考えましょう。



549:名前は開発中のものです。
03/03/11 18:20 WFCkuHpE
そりや ねえだろ

550:名前は開発中のものです。
03/03/12 00:16 OCiO9F/u
転送量(アクセス)の過多によるサーバーへの負荷と
ファイルDLの大部分が広告表示のないまま(リファがCoolでない)
行なわれたことが自動検知>403自動あぼーん、だろ。

551:名前は開発中のものです。
03/03/12 04:23 OCiO9F/u
>前497
IDEを使ってみたがADVRUN、外部ツールともに起動しない(w98)。
俺だけなのか?

MDIは扱いにくい印象だ。設定でSDI/MDI2択表示にならないだろうか。
MDIがサンプルからコピペして製作することを想定しているなら
窓の左右/上下並べて表示もあって良さげに思う。


552:前497
03/03/12 08:16 ShRnaa7T
たぶん、数日前に古いバージョンを削除したときにワケの分からんテンポラリファイルが作られてどうしても削除できないので放置しておいたらそれが20MB超えさせたのかもしれません。
かなりのサイトから一気にリンク切れになって直してもらうのがかなり大変そうだ・・・。

調べたらYahoo!BBユーザーは広告無しでジオが25MB使えるんで作成しました。
URLリンク(www.geocities.jp)
たぶんココで確定だと思います。

>551
ちゃんと設定で外部ツールなどを指定してますか?

SDIにはしません。SDIっぽくしたければ最大化してもらえれば良いですし。
ウィンドウの並び替えは付けておきます。

553:名前は開発中のものです。
03/03/12 08:18 cLee3xTr
>>前497
iswebは比較的あぼーんされないらしいよ

554:551
03/03/13 03:02 tnToZMiW
>前497
どう指定してもダメだ。ADVRUN本体、4ツール、外部ツールは
起動しない。データビューワ、コピーウィンドは開く。
ADVRUNのショートカットを作ってコマンドラインにスクリプトファイル場所を
付けて起動、は出来る。

2000/xpで動いているならいいんじゃないか>IDE。
関数記述補助機能付きエディタとしてはw9x系でも使える。

555:名前は開発中のものです。
03/03/13 12:35 MtSdVHpE
うちでもIDEから各ツール呼び出しやADVRUN実行ができませんでした。98SEです。
今夜別のOSの乗ったマシンでも試してみます。

556:名前は開発中のものです。
03/03/13 15:30 YR01tp7n
ビジュアルモードの文章表示領域の青いやつの色や濃度を
変えるにはどうしたらいいんでしょう?

557:前497
03/03/13 17:06 MDfr7BOy
>554
一応、使うAPIを変えてみます。
98でも正常に動作している関数なのになんでちゃんと動かないんでしょうかねえ。
カレントディレクトリまでパラメータで与えたのが問題かも・・・。

>556
関数表に書いてありますが、@novelcolというのがあります。
ただし、半透明値までは設定できないんで、この関数を拡張して半透明値も設定できるようにしておきます。


明日、1.00正式版を公開するつもりですのでよろしくお願いします。

558:名前は開発中のものです。
03/03/13 18:52 YR01tp7n
半透明値設定ありがとうございます
ついに明日正式版公開なんですね。楽しみです
あと、マニュアルをそのままHTMLにしてみますた
textよりは見やすいかなと思ったんですがどうでしょうか?

URLリンク(www.nurs.or.jp)

559:名前は開発中のものです。
03/03/14 01:29 PF6/5w4S
いよいよ今日正式版の公開ですかー。

自分>>555ですが、やはりXPマシンで試すとまったく問題ありませんでしたので、
W98特有の現象みたいです。

560:前497
03/03/14 07:56 Wsb/Nyva
ADVRUN開発キット 1.00正式版を公開しました。

開発キット:URLリンク(www.geocities.jp)
サンプル:URLリンク(www.geocities.jp)

・プレイヤーズHTMLマニュアルを新たに追加(開発したゲームで遊ぶユーザー向けのマニュアルテンプレート)
・558さんのHTMLマニュアルを付属しました。
・ノベル背景設定で、半透明値も設定可能に
・既読・オートプレイの設定がメニューから出来るようになりました。
・既読・オートプレイの解除がオートプレイ中・既読スキップ中にキー入力・マウス入力で可能になりました。
・音声を再生し続けるオプションを追加
・IDEの外部ソフト実行機能で、使用する関数を変更した。

やっと正式版になりました。みなさんのご協力があってこそだと思ってます。これからも末永くご支援ご協力をいただければ幸いです。

>558
HTML化ありがとうございます。開発キットに取り込みました。

>559
ウチにもW98のマシンがあるので正式版で動作チェックしてみます。

561:名前は開発中のものです。
03/03/14 14:40 zBJ8S3yN
WinNT系で「ツール」まわりにバグ。酷な言い方だが、開発用ソフト(=IDE)ではWin9x系
は切捨てなはれ。

問題
・基本4ツールが起動時に最大化される
・外部ツールが例えば”P-Checker”などでは「複数の・・・」エラーで起動不可

いずれも前バージョンまでは起こらなかった。特に”oggdropXPd”は「唖然」と
する状態になる。迅速な対応を願う。


562:前497
03/03/14 15:24 Wsb/Nyva
>561
バグ報告どうもです。
ツールなどの実行に関しては、ウチのWin98(NEC VALUESTAR)で、正常に動作することを確認してます。
たぶん他のWin98環境でも直っているはずです。

・基本4ツールが起動時に最大化される
一応調べてみたところ、実行の際に設定を読み込むようにしているため、環境の設定によっては得体の知れない動作をする可能性はありそうです。ウチでは何も無かったですが・・・。
一応、設定は無視して動作するように変更しておきます。

・外部ツールが例えば”P-Checker”などでは「複数の・・・」エラーで起動不可
これは、P-Checker側のチェックルーチンにひっかかったためと思われます。
パラメータが無指定な場合でも""を指定して実行するようにしていたため、ご認識させたと思われます。私の手元のIDEで既に対策をしました。


563:名前は開発中のものです。
03/03/14 16:58 9FjF9ULB
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
          /                  \
         /    /          \     \
        /´   (  ) |____|  (  )      |
       |  /////  (  |     :|    )  /////    |
       |    (   ) :|      |  (   (       |
        |    )  (  |     |   )   )      |
        |   (   ) ';    /   (   (     /
         \  )  (   \/    )   )  ../
           ヽ              ........:::::::<
               いいスレだったモナー           ~ お し ま い ~

564:名前は開発中のものです。
03/03/14 17:14 JpH9Kxhu
酷な言い方だが、>>561のようなホンモノは切捨てなはれ。
迅速な対応を願う。

565:名前は開発中のものです。
03/03/14 17:25 zBJ8S3yN
IDE
・「ウインドウ右端で折り返す」設定の実装してほしい

リファレンス
・デモ以外は系統別で用意してほしい
・// コメントを増やし、詳しく
・ADVRUNの関数は簡単で多機能だが、それ故に「そっけない」と感じる部分があり。
キャラ「表示」と「非表示」処理あたりは詳しいコメントがないと、手探り状態に陥る
可能性も・・・


>>564 意味不明。荒らすにしても自分の言葉で行いください。


566:名前は開発中のものです。
03/03/14 17:26 izl2yPsz
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛


567:名前は開発中のものです。
03/03/14 19:13 stUeZR3B
>前497さん
555です。
うちの98SEでもIDEからの各ツール呼び出しが
正常に動作するのを確認できました。
対応ありがとうございます。

>>561さん
おそらくちょっと前のpeggyの方と同一人物かと思いますが、
できればコテハンを使っていただけるとありがたいです。
貴方の自己中心的な文章は不快ですから、
最初から読まないように気をつけますので。

568:名前は開発中のものです。
03/03/14 19:31 3cx6lmdA
使う側が自己中心でなにか問題でも?作者に合わせるなんて、ナンセンスだ
批判的な内容こそ、ソフトを使いやすくする貴重な情報。

569:名前は開発中のものです。
03/03/14 19:42 mV1slRNf
   ___.                     ∩゛     ∧空∧    ((( ))) /\
  /. ―┤. -=・=-    -=・=-    | |  ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
 ./(.  = ,= |      ∧∧    ∧_∧  | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
 |||\┏┓/∫    (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)//  \ < .∧|∧   /::::::::::| .¶_¶.    \い\
 V/ ∧,,∧ ∬  ~(  x)  /       /   ,一-、(´ー`)  /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~   \棒\
  || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U   / /|    /   / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::|  γ__  ∧w∧ 旦∬
 人 ミ ,,,  ~,,,ノ  .n  THANK YOU 2ch ■■-っ ┌────┐  \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~     and..     ´∀`/. | ●        ● |     ヽ    ノ
  / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
 /     ●  ●、ヽ                  (. ┤ .|        |. |□━□ ) (゚Д゚)?
 |Y  Y       \  またどこかで会おうね.. \.  └△△△△┘. |  J  |)∧_∧
 |.|   |       .▼ |∀゚)               |\あ\       | ∀ ノ " ,  、 ミ
 | \ /■\  _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧  |   \り.\     | - Å′ ゝ∀ く
 |  ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |.    \が\.    |  ). \  Λ_Λ
 \ ( O   )  冫、 U  /  (     / ⊂  ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
  |││ │   `   |   |   ∪ |  |  ( ( (  (  へ (゚д゚)~⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
  (_(__(__)(・∀・) ∪~∪  (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)

570:名前は開発中のものです。
03/03/14 19:44 xiJDBqcx
しかし、初心者に対しては私は彼とは違う考えを持っています。
私は「初心者はいつまでも初心者ではなく、いつまでもその立場に甘んじているべきでもない」という理由で
初心者に媚びることを拒否します。

571:(´。`)y-。oO@一度だけ
03/03/14 19:59 zBJ8S3yN
>>567=486
残念ながら別人物です。と云う訳で貴方がコテを御名乗りください。


すみやかに、アボーン&

ヽ(´ー`)ノ(ノ´ー`)ノ(ノ´ー)ノ(ノ´)ヽ(   )ノヽ(ー`ヽ)ヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ スルースルー

処理いたします。



Win9x系が開発で使われないのは周知のこと。WinNT&2Kまでなら、酷な
ことも言いませんが、XP登場後は動作確認程度にしか使う余地はなくな
りましたが、何か?

一見、丁寧にレスつけているようですが、自己中なのは貴方の方では? それも他ユーザーに強制するとは・・・
まず、自らがコテを名乗り、相手に要求するのがすじなのでは? 前回のように返答なしで逃げぬように願います。


572:名前は開発中のものです。
03/03/14 20:14 TkrGsraF
必死だな

573:名前は開発中のものです。
03/03/14 20:14 TkrGsraF
あ、すまん誤爆した
まぁいいか、ここにたようなモンダ

574:名前は開発中のものです。
03/03/14 20:24 rNTp5mcw
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


575:名前は開発中のものです。
03/03/14 22:13 D6R0HwQO
(´。`)y-。oO@一度だけ

576:名前は開発中のものです。
03/03/14 22:16 D6R0HwQO
(´。`)y-。oO@もう一度だけ

577:名前は開発中のものです。
03/03/14 23:08 /HB8xPmh
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578:名前は開発中のものです。
03/03/15 01:44 TuweCIuc
>>571 おまえ、キチガイ?

579:551
03/03/15 02:16 HHz74FPD
>前497
IDEの動作確認をした。設定したツールが問題無く起動されている。
ただし複数のテキストエディタ窓を開いているとき
ツリービュー上の!ジャンプラベルを叩いて
該当エディタ窓を開きカーソルを該当個所へ移動させる機能が
新しい窓にしか適用されない様子。これはADVRUN030311でも同様。

気にかかるのがIDEのバージョン表記で228配布の0.500からカウントが
修正されていない。>次回配布でver0.504か

580:名前は開発中のものです。
03/03/15 02:24 jkbofetZ
>>578>>567>>555>>495>>489>>486>>392= 【>>388】= >>381-382

581:名前は開発中のものです。
03/03/15 02:35 jkbofetZ
君の意に沿わないと必ず「煽り」か「あらし」がくるね? 不思議だねェ?

>いままであれこれとツール渡り歩いて来ました
立ち止まらなくてもいいよ、(^^)/~~~


582:名前は開発中のものです。
03/03/15 04:31 jkbofetZ
>>555君、今日中にコテハンつけてね(W)。透明アボーン処理するから。。。


583:名前は開発中のものです。
03/03/15 05:24 HB4aPK8p
                    (^\     /^)
                ─╂\_)     (__/╂─   ┏━━━┓
                  ┃    illlli    ┃     ┃ _THE END. _ ┃
                  ┃   (・∀・ )/  †       ┃⊆三三三三⊇┃
              ─╂╂ 」⌒l ''' つ」⌒l ‡==     ┃|l※※※※※l|┃
              ┌╂/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ †]|    ┃|l※※※※※l|┃
              │┃|(・∀・) |l| (・∀・)|┃     ┃|l※※※※※l|┃
  、ヾ`゛""'ソ'   。ノ'> ┣╋ヽ__/''ヽ__/┻┓   ┃|l※※※※※l|┃
  ミ  ,__/    ゚ノ>。゚                    ヾ`゛゛""'〟 ━━┛
  =,(#・∀・) //                    ヽ__ 彡 _。。。。。。
  '(\__ /フ/∈,)      、ヾ`゛"'ソ'            (・∀・#)ミ ) _/`'’
    \_)</        ミ ,_/             (\∪",、/ミ)
  /(  ,__ン\       =,(#・∀・)○┳       `◆-' </
 (_)ヽ_ノ (_)      ノ'(9 __ ヘつ┃      /((,,,) ,つ\
                  〉~ yヘ∩┃     (_)ヽ、ノ (_)
 / ̄ ̄ ̄/ヽ         /ヘ ̄ ̄ ̄ヽ        /ヘ ̄ ̄ ̄ヽ
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 シュウリョウー!! オワッタラカエレ!!!カコイイ!! コノスレハブジニシュウリョウシマシター!!!!ジ・エンド!!!!
   \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/

584:前497
03/03/15 07:56 vCogIMVE
>551
バグ報告どうもです。早速直しておきます。

バージョン表記はかなり適当なので、そのうち合理的なバージョン表記にしておきます。

585:前497
03/03/15 08:52 vCogIMVE
書くの忘れてましたが、565さんの要望のリファレンスに関するものですが、系統別に分けておきましたのでかなり見やすくなっているはずです。
コメントは後で増やしておきます。
欲しいサンプルとかあったら言ってもらえれば作りますんで。



586:のも
03/03/15 13:26 JV3kzbsp
>>567で指名をうけたPeggy坊だが人違いしているよな。どちらにしても喧嘩を
売られたことに変わりなしということで買おう。まず、HNは「のも」=NOMO
だ。「あぼーん」処理して見ないでくれ。561氏に自己中心と切り捨ててい
るが、本来は、俺にいっているのだよね? はっきり言おう。
「お前もな!」
俺はPeggy強調&スクリプトを提案した。これは「ADVRUN」にプラスと考え
てだ。作者氏も同様に判断し採用した。提案に対してはプラスと考えれば
採用するだろうし、マイナス&意味なし&無理と判断すれば見送るだろう。

「ADVRUN」は後発ソフトだ。他ソフトからユーザを引き込むか初心者を広く
受け入れる必要がある。俺を含め297以後330前後まで多くの提案要望
に作者氏は「ふざけるな」と感じたかもしれないがプラスと判断した項目は
応じてくれた。正直、サポートには脱帽だよ。
つづく。

587:のも
03/03/15 13:37 JV3kzbsp
つづき。
この状況下で555! お前は「じゃま!」
1,人違いで喧嘩を売る
2,自分と意見が違えば見境なしで排除を試みる
3,反論は相手が居なくなってから、それも煽り
最低の工具師だな!
「こ・て・は・ん」を決められないなら次から選べ。
「自己虫小僧」「粘着小僧」「蛞蝓小僧」
一言。
二度とくるな! Nスクへでも帰れ、帰る場所があればな(藁*藁)



作者氏へ
俺も本音は「Windows9X」はIDEでは「動作保証なし」方向が良いと思う。


588:名前は開発中のものです。
03/03/15 14:15 Y+q7D9QD
>>586-587
スレの雰囲気が悪くなるんでほどほどにね。

589:名前は開発中のものです。
03/03/15 16:13 jkbofetZ
>>586-587
正直、感動した!


590:名前は開発中のものです。
03/03/15 16:45 0wlhzKCf
>>586-587
ワロタ

591:名前は開発中のものです。
03/03/15 17:55 RdU4lIV1
ツマンネ

592:名前は開発中のものです。
03/03/15 21:26 UIQf0Of5
>>590
けんかするなよー

593:名前は開発中のものです。
03/03/15 21:51 MSPT+AaX
>>586-587
ウホッ! いい男……

594:名前は開発中のものです。
03/03/15 21:57 sofqgAVP
アホだこいつら

595:名前は開発中のものです。
03/03/15 23:51 UIQf0Of5
>>594
あほって言ったもんがあほなんじゃー
あほーあほー

596:名前は開発中のものです。
03/03/15 23:54 sofqgAVP
荒らしが1人3役で叩き擁護でもやってるのか?
違うなら沸点をもうちょっと高めに設定してね、頼むから。

597:名前は開発中のものです。
03/03/16 02:18 tpU+QMRp
バグというか、不具合報告。

画面の設定で、大きいフォントの状態で立ち上げる・・と
メニューバーが2段に・・、あとメッセージウィンドウの改行もズレます。

598:551
03/03/16 07:45 iwK5rsWC
ADVRUN目アニメのスクリプトと画像を作ってみた。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
まばたき頻度の調整(遅い早い)設定があればいいかもしれない。

599:551
03/03/16 07:57 iwK5rsWC
ADVRUN本体で起動直後に設定でフォント装飾を「彫り」にして
DEMOstart.SNFを実行するとキャラ表示あたりでスキャンラインの
エラーがでる(この機能は当面隠してしまってもいいのでは)。

IDEで「新規スクリプト」で新しく開いたテキストエディタで
保存ができない>xpでは可能なんだろうか?

600:前497
03/03/16 08:25 S8IA5X5l
Win98を開発環境として除外すると言うのは、あまり良い事ではないです。
Win98でも完全動作することが目標ですので、それを私は続けていくつもりです。
プレイヤーは完全動作しているようなので、安心ですが。

>597
ゲームによって、フォントの最大サイズが異なりますんで(文章の量など)、
フォントサイズの最大最小値を設定する関数がありますのでそれを使ってください。
@setfontsizeareaです。

>551
アニメファイルどうもです。
速度ですが、拡張しておきますんでそれで調整できるようになるはずです。
アニメはかなり無理やり表示しているので、そのうちボロが出てきそう・・・。
キャラがアニメーション部分で重なるとNGだったりしますのでご注意下さい。


601:前497
03/03/16 17:50 S8IA5X5l
次回アップデート予告。
・キャラの目アニメの速度変更が可能になります。
・HES機能に新しく「元々エフェクト」機能が付きます。
背景やキャラクタに、白黒・セピア・色落ち・反転等の簡単なエフェクトをかけられます。ボカシは速度がまだ実用レベルではないので使用禁止。一応付けておきますが。背景データの節約となる機能です。リアルタイムには変更できませんのでご注意を。
・セーブデータに不備があったため、修正しました。まだ登場しているゲームは無いんで大丈夫かと思いますんで今のうちに直しました。

明日か明後日気が向いたらアップロードしておきます。

雑誌買いに行ったら○ech○inがまたエロゲー作成ツール特集を・・・。今度はNSっすか・・・。来月はナニがくるんですかねえ。

602:名前は開発中のものです。
03/03/17 06:11 G8aaKYaE
実際にADVRUNでゲームを作ってる方に聞きたいんですけど
完成はいつくらいになりそうですか?
俺が作ってるのはレヴォ合わせなんですが
一番乗りは無理ですかね…

603:551
03/03/17 07:47 paDhH8bp
口アニメ用の画像もあげておく。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
テキスト表示にあわせて口パクするだけでも印象がよくなるかもしれない。
目アニメで代替してみる限りではあるが。

604:名前は開発中のものです。
03/03/17 14:43 7S25kWn5
>>602
レヴォあわせなら1番の可能性は有ると思。
うちは、別のツールで作ったゲームをADVRUNの習作用に移植(?)
してるけど、別のゲームも作りながらだから、夏になりそうだ

605:名前は開発中のものです。
03/03/17 23:28 ut8hFNWP
なんか、このスレにいる暇なやつはADVRUNでノベルゲーム作ってみない?
アドベンチャーでもいいけど、漏れが持っている背景は実写の背景なんで
アドベンチャーには向いていないかと。
どんなジャンルでもよし。
素材は漏れが提供するから(Webから漁ってくる場合あり)
なんか、一本。作ってみない?

606:名前は開発中のものです。
03/03/17 23:37 hqRcRHYc
>>8
生きてるなら返事しろーーーーーーーーーーー

607:602
03/03/18 05:42 Le/Nxfnf
>>604
こっちも、移植というか乗り換え組です
@pic.movebackpicを使いたいがために。これは大きな魅力です
それで、テキストはほぼ完成してるんですが、絵はまだラフのみ
あとは延々とクリンナップして塗りまくり地獄です
完成したら前497さんに献上しやす

608:前497
03/03/18 07:36 J/h7hbuD
開発キットVersion 1.01です。
1.01とか言ってますが機能追加が多いんで1.1でもいいとか思ってたりもします。

開発キット:URLリンク(www.geocities.jp)
サンプル:URLリンク(www.geocities.jp)
PlayerVersion 1.1.0.8

・551さんの要望による、口アニメ・目アニメに対応。
・元々エフェクト
・内部変更:キャラバッファのコピー・削除を関数化。効率化されました。処理番号0のバグは直ったはず。瞬時コピーのバグもついでに直ったはず。
・音声フェードと音楽フェードの重なりによる音量めちゃくちゃバグを修正

音声再生中の口パクもやりますが、不自然・・・。音と口があってないのは怪しすぎます。文章にも反応するようにしてますんで、文章ごとに口アニメさせるかどうかを命令させます。設定ファイルは拡張してますんで、サンプル付属の設定ファイルを見ながら各自作ってください。

口アニメ例:
@pic.clrchranime <コレ
@pic.setchranime(0,True) <コレ
@voice.set("vc01_school1_1.ogg")
\w\vおはよう!ねえねえ、あのさあ~(中略)~帰り見に行こうよ!\h
\w音声の無い文章も口パクします。音声の場合は音声に合わせてアニメを行い、音声が無いときは文章にあわせて口パクを行います。\h
@pic.setchranime(0,False) <コレ

さすがにナレーションでも口パクするのはマズイので、命令でON/OFF切り替えます。複数人の同時口パクも可能です。3人が同時に主人公に文句を言うとかそういうときに使えるはずです。

元々エフェクトは、元々背景やキャラにフィルター処理が加わっていると仮定させるような動きをするエフェクトです。画像読み込み時の後に元々エフェクトをかけます。このエフェクトはHES系と言ってますので、やっぱり重いエフェクトです。
かなり最適化はしてますが、それでも数・サイズかあるとCPU処理に時間がかかります。
例:
@pic.chrload("cha0me_nikkori.piz",10)
@pic.mmeffect_chrpic(1,10,1,0)
@pic.changechrpic(1,99,0,1000,True)


609:前497
03/03/18 07:57 J/h7hbuD
昨日更新するつもりだったんですが、OSが死亡して復旧に時間がかかってしまいました。

とりあえず、新機能をどかどか乗せてます。キャラバッファの切り替え系を一気に変更したんでなんか問題出てくるかも。一応デバッグテストスクリプトでは問題無かったんですが。

>602
レヴォ合わせって即売会に合わせるって意味なんですね・・・。
ゲーム開発スケジュールの調整とかだと思ってしまった(汗

>551
どうもです。提供していただいたデータは有効活用させてもらってます。

>605
ノベルゲームを作ってもらえるとうれしいです。
ゲームらしいものが未だにゼロですからねえ・・・。

>606
年度末で8さん忙しいんじゃないんでしょうか?
結構みなさん忙しいですし。

>607
期待してます!
ちなみに、エロ系ですか?くだらない質問でスミマセン。
@pic.movebackpicで思うことは、”パンドラの夢”のエロシーンを再現できるってことなんでそれで使ってるのかなと考えてみたり。

610:名前は開発中のものです。
03/03/18 12:35 W0TUjphn
VerUP乙。
ただ、ジオから落とすとレジューム出来なくて困るんで開発キットの最新版だけでも
vectorに置いてくれるとうれしい。

611:551
03/03/18 13:05 /ZE4qL57
IDE動作OKです。
目アニメを見ましたが、まばたきは3コマある場合、
「1>2>3>2>1」で1セット、1パターンのみが良いです。
まばたきではランダムないし交互にパターンが
「1>2>1」「1>2>3>2>1」となるのはどうも見栄えが悪いようです。
色々試している内に気がついたのですが
anmファイル側で2択設定ができればいいですね。
「1>2>3>2>1」と
「1>2>3」
順送りがあれば表現できる範囲が増えます。

口パクはxx-eyeanim2.snfでキャラを呼び出したあと
メッセージ文がでた状態で15秒程度放置すると
ランダムで設定とは異なるx点にコマ画像が描画されるようです。
高さyは設定まま。
口パク実行中はそれらはクリアされています。

612:551
03/03/18 13:17 /ZE4qL57
口アニメの機能を口パクに使用しているときは
ランダムなタイミングで動かないのが望ましいですね。

口パクについてちょっと調べてみたのですが
コミック系の表現ならばセリフの抑揚や語数、音に関係なく
「1>2>3>2>3(以後2と3ループ)>1」ならばTVアニメのお約束で
そこそこ見てもらえそうです(1は口閉じ)。



613:名前は開発中のものです。
03/03/18 15:59 pZ09uR7i
>>551さん、前497氏、サンプルPIZファイル変換前の元ファイルをください。

>>551さん、同時に簡単なレクチャーをお願いします。


614:名前は開発中のものです。
03/03/19 01:05 NTSu7RW4
>>前497さん
BLゲームは作っても献上しない方がいいですよね…?

615:名前は開発中のものです。
03/03/19 02:01 bZI0Wdae
>>614
前497氏はエロフェッショナルです。ここにはジャンルの垣根は存在しません。

氏は、エロゲー評論家として日々精進している身、心迷わずジャンル【エロ】
は献上するように。。。


616:名前は開発中のものです。
03/03/19 04:32 bZI0Wdae
[01.SNF]ファイルから[02.SNF]ファイルのラベル[!2sta](例えば)に飛べたければ

[01.snf]ファイルに

@snfloadgoto("02.snf","!2sta")


とし[02.snf]ファイルに


!2sta


を記述すれば良かったですよね?? [02.snf]にはジャンプするのですが「!!2staが
見つかりません」と表示されるのですが。。。


617:名前は開発中のものです。
03/03/19 07:28 dgh9wFPP
>616
[02.snf]ファイル中の
!2sta
は「!」が全角だったりするとか。



618:前497
03/03/19 08:35 XAflY//O
開発キットVersion 1.011です。
開発キット:URLリンク(www.geocities.jp)
サンプル:URLリンク(www.geocities.jp)
PlayerVersion 1.1.0.10

・口アニメの挙動を調整
・アニメの動作割り振りで、処理のかなり遅いマシンだとフレームスキップが多発するのを多少は低減。

>610
そんなにデカイわけではないので、一発でDLできると思いますが・・・。

>551
いつもどうもです。
>「1>2>1」「1>2>3>2>1」となるのはどうも見栄えが悪いようです。
たぶんそれ、処理落ちしてます。処理落ちを低減するように修正しておきました。アニメ系の助言は今回のバージョンで反映させておきました。

>613
PIZデコードツールは存在しませんので、551さんに素材を提供してもらってください。確認ぐらいならば、IDEでできますが。PIZデコードツール作って流出したらシャレにならんですからね・・・。

>614
いただけるものは何でも喜んでいただきますよ。ちなみにそのBLゲーはエロ系ですか?

>615
そのとおりです。

もちろん、エロじゃなくても喜んでもらいます。単にエロ系の割合を調べてるだけですんで、気にしないでください。

>616
617さんがご指摘の通りだと思います。
私がテストする限りでは正常に動作してます。


619:名前は開発中のものです。
03/03/19 10:41 49/AOY+G
名前入力画面はinputboxだと、ちょっと頼りないかも、と言ってみるテスト
やっぱり市販のゲームみたいな入力画面を作れるようにするのは大変なんでしょうか?

他のゲーム作ってる皆さんは、どんな風にしてるんだろ??

620:前497
03/03/19 17:24 XAflY//O
サンプル:URLリンク(www.geocities.jp)
PlayerVersion 1.1.0.11

目口アニメのスクリプトでデバッグ用で加えたままになってたんで修正。
グラフィックライブラリにもバグがあったので修正。
ついでに、619さんの要望用に付けていたeditbox機能のテストもついでにできるようにしときました。

editbox.snfを実行してみてください。
選択肢系の命令と同期して使えますんで、応用範囲やデザインの幅がかなり自由なはずです。

621:名前は開発中のものです。
03/03/19 18:02 JSgZDue0
>>618
>>551さんにレスする時に >>551とするんではなく
その時の番号にしてほすぃ。話しが追い難いので・・・。

622:616
03/03/19 18:29 bZI0Wdae
全角ではなく半角です。。。

どうやら、[02.snf]の1行目に

!sta

では無理なようなので、


//
//何らかのコメント
//

!sta


(5行目ぐらい)としたら正常に作動しました。。。 これは?


623:616
03/03/19 18:54 bZI0Wdae
>>618
全てのユーザがADSL、ケーブル、光ではないのですよ。自分が、左記に
なるとミミカ時代のことは忘れがちになりますが。。。

56kbだと1MBをダウンロードするにも。。。

わたしも数秒で落とせるので、>>610さんの意見に、はじめは「?」でし
たが。。。
>>610さんの意見は尊重すべしと思います。。。


624:前497
03/03/19 18:57 XAflY//O
>621
了解です。

>622
原因わかりました。
1行目(内部では0行目となってます)はエラーと同一であるという判断でやってました。
ちゃんと、-1をエラーとするようにしたんで次の時には直ってます。



625:551
03/03/20 08:04 /VyZewvO
アニメ画像口パク2種を新規起こし。
前より違和感、ギャザは減らした。
PNGファイルとサンプルスクリプトも添付した。

URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

626:名前は開発中のものです。
03/03/20 21:50 Sh1GwR9P
>618
落とせないのですが。アカギレですか?

627:名前は開発中のものです。
03/03/21 06:33 nvmw4Eds
>>626
普通に落とせますが・・・
前497氏はアカギレではないと思いますが、もしかしたらそうかもしれません
寒いですもんね
もし、お悩みのようでしたら、オススメのページを紹介しておきます
URLリンク(www5c.biglobe.ne.jp)

628:前497
03/03/21 08:30 1aucQfXu
開発キットVersion 1.02です。
開発キット:URLリンク(www.geocities.jp)
サンプル:URLリンク(www.geocities.jp)
PlayerVersion 1.1.0.11

・マウス左ボタン長押し強制クリック機能
・起動・終了をかなり高速化
・バグの修正
・@math系関数の追加

>625
いつもどうもです。

629:626
03/03/21 22:48 eVhA+tvl
厨カキコ申し訳ない。
普通にリンク飛んで行ったら利用できなくなっていると
ジオに言われたんで、それを信じてしまった。
対象を保存ですね。お騒がせしますた。
前497氏、アカギレならオロナインでも送りますw
がんばってください。

630:名前は開発中のものです。
03/03/22 03:36 bWXc1LP0
>前497
キャラをトランジション表示したあと描画ゴミがでる。
記述をみてほしい。
--------------------------------------------
\w背景を準備する。画像はPICフォルダに有るもの\h
@pic.loadbackpic("uploaded_000.jpg")
@pic.loadtrans("rule06.jpg")
@pic.changebackpic(1,0,5000,False)
\wキャラトランジション表示\h
@pic.chrload("cha0me_nikkori.piz",1)
@pic.changeall(1,1,8000,True,False)
//このあとキャラを追い出せなくなる。背景替えしても描画エラーが出る。
//適当に表示
\w目アニメの動作チェックを行ないます\h
@pic.chrloadanime("cha0me_nikkori.piz",0,"xx-count1.anm")
@pic.changechrpic(1,0,1,1000,False)
-------------------------------------------
トランジションでの出し入れを簡単に、個別にできないだろうか。
@pic.changechrpicでのフェードイン/アウトと同じような扱いで。


631:前497
03/03/22 09:05 18/vd8un
>630
TIPS.TXTの以下の記述に注目。

>ChangeAllは背景とキャラの両方を入れ替えますが、表示・消去の際には、裏に背景ファイルがなければなりません。
>つまり、LoadbackPicで背景をロードしておく必要があります。全てを変えるということですから、全てのデータをロードさせておく必要があるわけです。
>これを考えないと、バグった表示になってしまいます。

@pic.changebackpicは、裏から表へ転送して裏を削除する(メモリ消費低減のため)という命令です。
ですので、ChangeAllを呼び出す前に、また同じ背景を裏に呼び出さなければなりません。

次のバージョンで、画像管理関数を追加しますので、それでバッファ間コピーなどができるようになります。
そうすればいちいち背景やキャラをロードせずに反映させることが可能です。

>トランジションでの出し入れを簡単に、個別にできないだろうか。
>@pic.changechrpicでのフェードイン/アウトと同じような扱いで。
残念ながら仕様の事情で無理です。拡大縮小機能との兼ね合いがありますんで。
ChangeAllで何とかやってもらえれば幸いです。



632:名前は開発中のものです。
03/03/22 20:36 n8Qu29ra
>前497
キャラの感情変化で絵をいれかえるとき瞬時の指定をしても
ツールバーメニューのセーブ、ロードが黒灰になり
絵を変更したのがツールバーから丸わかりになってしまう。
一時的にセーブ、ロードのみ黒灰にならないようにする設定か
回避方法があれば教えて欲しい。

633:名前は開発中のものです。
03/03/22 20:51 sT8rwGFo
refscriptでADV_Zoom.sfnファイルを読んで、実行中に
xx-test.snfを読み込んだらスゴイ事になるんですが、これは仕様でしょうか?
通常、シナリオファイルの途中読み込みは行わないと言う事でしょうか。

634:551
03/03/22 23:49 khdjkDGr
>633
xx-test.snf側の記述ミス。すまんかった。
修正したファイルを上げておく。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)


635:前497
03/03/23 09:13 3OUWqsRv
>>URLリンク(www.piass.com)
・・・・・・。


>632
灰色にならないように修正しておきます。
挙動を今までと変えてみましたんで、今までより見栄えはいいはず。

>633
背景は、常に初期化用として使うことを前提としてますんで、これはスクリプトで白の背景を読み込ませれば解決する問題です。
背景が無いと、バグります。



636:名前は開発中のものです。
03/03/23 12:18 UsWFTbp0
>>635
かな~り前進したって感じやね。
ぶいんにごうさんもがむばって。

637:名前は開発中のものです。
03/03/23 19:09 Aiq2cmWh
実際には誰もゲームを作ったりしない罠。

638:名前は開発中のものです。
03/03/23 20:51 3GONauqC
お久しぶりです。>>602さん、当方は45パーセントぐらですゥ・・・
完成は5月半以降でしょうか。
Opening&Ending用のFlashファイルが使えないのが痛いですねェ。
Mpegファイル推奨は理解できてます。遥かに「堅実」です。

少し来ない(サイトは訪問してましたが)間に激戦があったみたで
すね。Win98/Meは残すべきですよ。ゲーム専用マシーンとして残し
ている方が多いですゥ。

>>605さん、ノベルゲームならADVRUNをある程度使えるなら、素材さ
え整えば一週間もあれば完成しますよ。ノベル用(本編TXT)をUPし
素材をUPしてみたら如何でしょうか・・・

>>635・・・・・先行逃切りにでましたねェ。ADVRUNエンジンはバグ潰
しのみに専念して開発環境を本格的なものにすることが必修になりまし
たね。今のままでは・・・・。

言える事は「吉里○里」のシェア拡大は確実であること、書籍がでる
ことによりユーザを「普通」には奪い難くなったといえます。本気な
ら書籍がでるまでに勝負することだと考えます。


1、今、ADVRUNに何が必要でしょうか?
2、開発環境(IDE)の将来像は、どのようなモノを望みますか?


639:前497
03/03/24 09:53 uqVCW9BT
開発キットVersion 1.021です。
開発キット:URLリンク(www.geocities.jp)
サンプル:URLリンク(www.geocities.jp)
PlayerVersion 1.1.0.15

ウチのマシン環境が超不安定でUnLHA32.DLLを実行すると暴走するのでZIP形式へ変更しました。

・右クリックメニューを追加
・フルスクリーンでイカれたディスプレイ環境(私の環境)の場合でもちゃんとウィンドウ保持するようにした(ウィンドウズ・自前保持の両方使用型)
・マルチディスプレイ環境でのフルスクリーンにたぶん対応(マルチディスプレイ用関数を発見したのでそちらへ移行しました)。
・瞬時表示で、全部表示をしていなかったバグを修正

>636
がむばります!

>638
Flashなんですが、こちらもDLLで実験中なのですが全く正常に動作しないので困ってます。
今のところ、MPEGを使用してもらうしか手立てはありません。もしくは、HES機能を使ってOPを作るか、です。

KR2書籍化は、私としては今までよりずっとADVRUNの開発に力を入れられますんで良い事だと受け止めてます。

>1、今、ADVRUNに何が必要でしょうか?
今のところは、とりあえずバグつぶしとバグつぶし用の長めで分岐の多いゲーム(2~3時間)でしょうか。
IDEについては、各種機能の簡単入力機能を付ける位かなあと思ってます。

640:名前は開発中のものです。
03/03/24 13:07 1BD81/o7
>前497
早々バグ報告ですいません。
ノベルモードで、メッセージが表示されている途中に右クリックで
メニューを出すと勝手に話が進んでしまいます。

以上?

641:名前は開発中のものです。
03/03/24 13:22 sxhqz9RE
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \

642:名前は開発中のものです。
03/03/25 04:56 JLP1mvbc
吉里吉里のシェアを奪うのが目的の一つな訳?
うーん、どうだろう・・・

643:前497
03/03/25 06:58 N8IRh0LB
>640
その症状を確認できないんですが・・・。
詳細に説明してもらえませんか?

オートプレイを右クリックメニューで解除できないバグがあったのは確認しました。

>642
奪おうなんて思ってはいません。
私的には、100人のうち50人がKR2使って2人がADVRUN使ってくれれば良いのです。
100人のうち100人近くがKR2を使うって事になる可能性が書籍化の恩恵であるかもしれません(極論ですが)。それはちょっと困るなあ、ということです。


644:名前は開発中のものです。
03/03/25 07:25 ukW+EZho
>前497
639で貼りつけているアドレスのプレイヤーだが
バージョン表記が1.1.0.14のままだ。
IDEの文章内関数も全部あったほうがいいのでは。

645:名前は開発中のものです。
03/03/25 10:29 fqRkyjqf
>前497
rte雨でRTEアニメーション準備時とテキストウェイトつき表示時に
oggがぶつぶつノイズが入る。たぶん処理落ち。
設定でエフェクト速度をさげても準備時のノイズが入るので
これは手を打って欲しい。

\s表示が窓枠無し位置ズレ表示。
\sは\wを瞬時表示扱いにする仕様、として他のノベル、フリーライトでは
どうなるんでしょうか。


646:前497
03/03/25 11:09 N8IRh0LB
>644
同じ0323でも、24日朝8時以降が1.1.0.15となってます。

文章内関数の補完入力の機能も予定してます。

>645
たぶん、風の効果音内の開始・終端位置の音合わせがキレイでないため、プチプチノイズが発生していると思います。
処理落ちの場合は、音が出なくなります。再生部分は全てスレッド化されてますのでよほどのことがない限り、再生されると思います。

>\s
この命令は、一時的に文章表示ウェイト時間を0として”文章(メッセージ)”を瞬時表示するものです。”<@msgwait(0)>”と全く同じ意味です。
メッセージ”ウィンドウ”の瞬時表示では無いです。まあ、こちらのマニュアルの書き方が悪かったので修正しておきます。

647:名前は開発中のものです。
03/03/25 13:31 sOusMSp9
       _,..-―-:..、    ⌒⌒
     /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\      ^^
    / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
   :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
     :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::     ∧_∧
      ::::::::::::::::::::::::::::       ( ::;;;;;;;;:)  コノスレ モ オワリカ
        ::::::::::::        /⌒`'''''''''''^ヽ
               /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'―ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''―'`'
 ,, ''''  `、 `´'、、,   '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| '''  、、,
    ,,,   ''  ,,   ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> '''''  ,,,,
 ,,     ,,,,     ''' ,   ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::  ,,
            ,,,,,,,     :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;:::::::::      ''
,, '''''''      ,,,,       ,,    :::::::::::::;;;;;;;;::::::


648:名前は開発中のものです。
03/03/27 03:52 Geqooh0X
(要望)
・画面右クリックの内に「クイックセーブ」「クイックロード」を付けてほしい

(メリット)
・ユーザ側に立つとセーブ&ロードが安易
・製作者側に立つとストーリ中にセーブ&ロード画面を出さず雰囲気を壊さない&表現の幅が増える

(デメリット)
・多数セーブできるのに無駄になる
・作者タソが、一汗することになる


649:名前は開発中のものです。
03/03/27 17:36 DHoH21uY
>前497
口パクで音声ファイル(長さに関わらず)終わりに余分な口パクが入るのが
何回も見ているうちに気になってきています。
目アニメと同じく終了時に1コマ目に戻る仕様かと思いますが
口パクでは音声再生終了時にすっぱりアニメ部分を非表示にしたほうが
見映えはいいかも>実際に比較してみないとわかりませんが。

目アニメは広い応用範囲を想定するなら
MinWaitTimeで待ち時間、RandWaitTimeで待ち時間幅ランダム修正
そのものにして両方0の時はループ再生するようなオプションを
取れるようにしておいたほうが機械系の動きをつけるのには
都合良いのではないでしょうか。

650:前497
03/03/28 08:55 8KNgz6N8
>648
セーブ画面までワンクリックですし、右クリックメニューでも2クリックですから、クイックセーブの感覚で普通のセーブができると思ってますが。

これについては、他の方の意見も欲しいですね。

>649
プログラム上、0の指定で要望の機能は使えるのですが、古いアニメーション設定ファイルとの互換性を保つため、0指定の場合は予め設定された値が補完されるようになってました。
まあ、使ってる人は皆無だと思うので互換性は切り捨ててもいいのかなと思ったので、次のバージョンで過去のアニメーション設定ファイル(時間幅を全て各自で)は手直しが必要になるようにしときます。



651:名前は開発中のものです。
03/03/28 22:01 d9mgDbNz
>>650

おいらの要望を言えば右クリックメニューのセーブ&ロードをクィックに
してほしい。

「上書してもいいですか」や「クイックロードしてもいいですか」→「はい」「いいえ」は必要です。


652:名前は開発中のものです。
03/03/28 22:48 +8DBrIU0
>>650
好みの問題じゃ・・・?
使うのはユーザなんで、どうせならユーザが変更できるといいかも

653:名前は開発中のものです。
03/03/29 01:43 e0Y84y4+
折れはむしろ終了時に「はい、いいえ」なしでオートセーブ、
ゲームタイトル部分で「前回のつづきから」選択で該当データロード、のほうが
主人公が1人のノベルタイプではウケがいいかと思ったな。
セーブ、ロードを意識させない作り、つー意味合いでは。

654:前497
03/03/29 09:09 p5lFxGfI
>クイックセーブ・ロード問題
なんか話が割れているみたいですし、今のところ保留としましょう。

実際にADVRUN製のゲームが出てきたときに、ゲームをしている人とかの意見を参考にしてみようと思います。
システムのデザインも、今後意見によって大幅に変わることもあります。


今のところは実際のゲームの登場待ちと若干の機能修正という感じで行きます。

655:名前は開発中のものです。
03/03/30 14:24 KsiHF7Eg
>前497
背景画像を@pic.changebackpicで描画するオプションに
トランジションボカシ多目のA、ボカシ少な目のBのほかに、
ボカシ無しのCが欲しい。

656:名前は開発中のものです。
03/03/31 02:20 Or3n7egc
誰か一本、複雑な分岐とかいらないから一通りの機能使ってノベル作ってくれないかなあ。


657:名前は開発中のものです。
03/03/31 23:51 UgRK3INp
>>656
素材はフリーで多数公開されているのでOKとして
長い文章を書いた事がないからなぁ・・・。

658:名前は開発中のものです。
03/04/01 01:23 avSz0EwH
>>657
石鹸板にいって【洞庭卒業記念報告書】でも集めてきたら? 20-30人分ぐらい
集めて文体を整えれば面白いかも・・・

それぞれの章立てになるしね。まとめたTXTと画像、音楽、その他の素材を
UPしてみては?


659:前497
03/04/01 08:15 4QRDqo8V
いろいろあって、開発キットを有料配布することになりました。98000巴です。よろぢくおながいします。
開発キット:URLリンク(www.geocities.jp)
ミラー:URLリンク(hp.vector.co.jp)
サンプル:URLリンク(www.geocities.jp)

・バグを色々つぶしました。
・98000巴の有料になりました。カードじゃなくてキャッシュでお願いします。
・IDEの入力関連のインデントバグなどを修正
・プレイヤーのグラフィックエンジンの拡大縮小のガタガタをちょっと抑制
・@novwinsetを拡張。
・フルスクリーンの制御を結構変更。NT系でもフルスクリーン復帰がまともに動かないマシンもあるみたいなので(ウチのマシン)その辺の対策しました。

ADVRUNで0323を使ってる人はバグがあったのでこっちにアップデートしてください。

>655
説明書に書くのを忘れてましたが、@EffectDataという関数の第二引数が4とかなってると思いますが、これを1~8の数値を入れることでトランジションの幅を変更できます。

>656-658
スクリプトのチェックやアドバイス程度ならお手伝いします。

660:前497 ◆acmT.jElvQ
03/04/01 11:53 avSz0EwH
開発キット:URLリンク(www.geocities.jp)
ミラー:URLリンク(hp.vector.co.jp)
サンプル:URLリンク(www.geocities.jp)


ADVRUNの製作状況ですが、バージョン030401では、
・IDEのバグ修正(入力関係)
・プレイヤーのバグ修正
が主です。新機能は無いと思って構いません。IDEですが近日中に、若干の機能強化を行います。

ADVRUNで0323を使ってる人はバグがあったのでこっちにアップデートしてください。

>659
偽者です。まぎらわしいのでトリップつけることにしました。


661:名前は開発中のものです。
03/04/01 23:23 u6pJrifv
>>659
本物の前497氏だと思った
まぁ、4/1だし

662:前497 ◆acmT.jElvQ
03/04/01 23:36 avSz0EwH
>>661

前497氏(659)が本物。


>【偽者です】。まぎらわしいので【トリップつけることにしました】。


もう、そろそろ4/1も終わりですねェ。。。

663:名前は開発中のものです。
03/04/02 02:00 KP1wH7Zx
>前497
refscript.zipで
DEMOstart.SNFのカラーテレビノイズで
範囲チェックエラーとかいうものが出てる。

664:前497
03/04/02 08:45 /08lLn81
本物の497でーす。

>663
すみません。間違って古いのアップしたみたいです。
この書き込み以後にDLすれば最新版です。


なんか最近、エロゲーの体験版見てますと以前と比べて市販ゲーの性能が著しく向上してるんで、ADVRUNもバージョン2にするときには大規模な改良でもしないと駄目かなあと思ったり。
まあ少しずつ改良していきます。


665:657
03/04/03 18:01 JgwlK0c4
頑張ってみるかな・・・。

666:前497
03/04/04 01:34 rd2VmnvC
そろそろバージョン2リリースしますよー。

667:名前は開発中のものです。
03/04/04 05:46 fCnWciu6
.              __
                    ∥  ~"ー 、,,_
      |           ∥ 終 .了  ,>
   \ |  /      ∥   _,:--'´
                ∥/~         ヽ | /
                    ∥     ,   ))
       ,、      ,、   /'ll__/ ヽ
      / ヽ__/ ヽ/ _∥   _  ヽ.    ∧___∧
    /       /  ´ ∥ー/  `   l ロ. / _    _
    / ´ 、__,  ` |.    ∥∨      ,! || | l--l `
   _l    ∨    ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ   ,
  ( ヽ_        /   /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l  ヽ
   ヽ、       ,ヽ:..:ノ ∥   '::::|⊃  iー- l (_〕i__
     l          : :::Y  ∥     ::|   |"|ー-,|   |(

668:前497
03/04/04 07:34 52QWcdhb
>657
まずは、企画書を書いてみて意見をもらうと良いと思いますよ。
詳しい内容の企画書をうぷしてみてください。

>666
嘘つくな嘘を。
次のバージョンは1.1で、バグ修正と新機能を2つ予定してます。
バグチェックを時間をかけてやろうと思うので、来週頭に公開すると思います。

669:名前は開発中のものです。
03/04/04 12:52 hbhEFuVi
Delphiで作ってんの?

670:名前は開発中のものです。
03/04/04 13:06 palc6ttZ
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴─────┴┴─────┴┴─┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  ~′ /´ └―─┬┬─────┬┬─────┬┬─┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3

671:前497
03/04/06 14:06 u+5aDOtN
明日、Version1.10を公開します。
1.1以後は、当分新規機能追加を止めて、バグ修正のみ&製作されるゲーム待ちとします。
1.1には新機能が2つあります。これで、自分が予定していたADVRUNの機能は達成できたと思います。
ただし、プレイの使い勝手の方は調整がまだまだ必要だと思いますけど。

ADVRUN関連のリンク集でも作ろうかなと思うので、載せて欲しい方がいましたらメールで言ってください。

>669
oui.

672:前497
03/04/07 07:52 gtdXsmUA
PlayerVersion 1.1.1.0
開発キット:URLリンク(www.geocities.jp)
ミラー:URLリンク(hp.vector.co.jp)
サンプル:URLリンク(www.geocities.jp)

・画像記述スクリプトを追加(容量削減用)
・\1~\5,\eを追加。メッセージウィンドウなどのフェードイン・アウトを行えます。
・Game.Info用関数、@setmsgを追加。
・履歴に文を書き込む関数を追加
・選択肢でスキップオンになるバグを修正。

673:名前は開発中のものです。
03/04/07 09:49 X89gsE4J
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     ~′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

674:名前は開発中のものです。
03/04/08 13:05 EJE9SP11
>前497
ver1.1.1.0のrefscript.LZH、ADV_Chr.SNFの導入部
背景回転inで画像回転がなく白キャンバスのみ回転表示されている状態。
過去のverでは背景画像回転アリでしたが仕様変更でしょうか?

-----------------------------
開発者視点からすると
キャラにハイパーエフェクトの拡大縮小(回転付きが表現できるほうが
ハッタリの効いたタイトルが作れてウマーいんですが。

675:名前は開発中のものです。
03/04/08 21:58 jiqFAxEC
8氏、開発をやめちゃったんだな……
MacとWinで使えるツール、かなり期待してたんだが、残念……
このスレはADVRUNという素晴らしいツールを育てた反面、
新しい可能性を摘んでしまったのか。

676:名前は開発中のものです。
03/04/09 00:05 a1GtztMw
   ∧、
 冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ
 |( ● )| i\c´,_、, ゞ'   何か言い残すことはあるか?
 ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ
  |_|,-''iつl/ ー\,;
   [__|_|/〉"|Y/, (),  シュボッ
    [ニニ〉     |E|            END
    └―'

677:名前は開発中のものです。
03/04/09 03:36 xblztxrz
>前497
Advrun.Engを適用したとき[MainMenu_Game]内の
オートプレイを行う
既読部分は自動でスキップする
この2行が英語化されていない

ValueTest.SNFで数値入力ダイアログ表示後に
マウスボタン押しっぱなしでないのに
自動でスキップする挙動がでているよ

ADV_sakura_rasen.SNFは面白いね

678:前497
03/04/09 18:53 /z0xT3vO
>674
スクリプトの頭で背景を設定してくれない人がいるので、ADVRUNの方で自動で背景を初期化するようにしたんですが、あんまり良く無かったですかね。なんかチラつきがありますし。
戻しておきます。

回転拡大縮小ですが、ライブラリの方で研究中ですんで、そのうち対応すると思います。

>675
私がこのスレを占拠してるのがアレなんでしょうか。
ADVRUN専用スレを立てた方が良いのかな?
という事で、立てます。

>677
どうもです。英語言語データ誰か使ってるのかな・・・。
ValueTestのバグ確認しました。次のアップデートで反映します。
極関数を用いて、螺旋を再現してみました。もうちょっとバリエーションをそろえようと考えてます。



679:前497
03/04/09 19:08 /z0xT3vO
規制でスレッドが立てられない・・・。Yahooダメだ。
誰かADVRUNのスレッド立ててください。お願いします。

680:名前は開発中のものです。
03/04/10 02:29 4C8+Zybh
>>679
立ててみるよ。待ってて。

681:名前は開発中のものです。
03/04/10 02:37 4C8+Zybh
ごめん、はねられた。次の人ヨロシコ。
テンプレ。気に入らなかったら好きにして~。



【NEW】ゲーム制作ツール・ADVRUN【開発】

新しいノベルゲームツールが生まれました。
その名も『ADVRUN』。
まだまだ開発途上ゆえ、これから大きく成長する可能性や夢を秘めたツールとの期待大。
さあ、君もご一緒に。

元スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!1
スレリンク(gamedev板)l50
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
スレリンク(gamedev板)l50

開発者・部員弐号(前497)氏のサイト
URLリンク(www.geocities.jp)

682:名前は開発中のものです。
03/04/10 02:38 4C8+Zybh
三度すまん。あげると変な人寄ってくるかもしれないからsageる。

683:名前は開発中のものです。
03/04/10 06:06 TbTZE8lA
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□


684:名前は開発中のものです。
03/04/10 11:18 SrIcCP/1

      ,~((((((((~~、
    ( _(((((((((_ )
    |/ ~^^\)/^^~ヽ| _
     |  _ 《 _  |
     (|-(_//_)-(_//_)-|)    / やっぱもろでしょ
     |   厶、    |    <
     \ |||||||||||| /   \  URLリンク(www.media-0.com)
       \_______/ \
       /    \
    ⊂ )   ノ  つ
       (_⌒ヽ
        ノノ `J


685:名前は開発中のものです。
03/04/10 12:35 vYI/io8q
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□


686:名前は開発中のものです。
03/04/10 17:55 sbVmsb68
新スレはいらんと思うが。
前497氏が他スレに移ると、このスレが潰れるだけ。
8氏にやる気があるなら、別スレを建ててもやってたでしょ。

687:名前は臨終の者です
03/04/10 18:47 SXiAqm+R
俺もADVRUNで作ろうかな。なんかゲーム。
アニメとかもできて(できる?)高機能だし、自由度が高そうだしなぁ。
ただ画像貼り付け位置をコミックメーカーみたくに設定できるとありがたいかな、と。

↑ごめんなさい欲張りますた。現在のADVRUNで普通に頑張ります。

688:名前は開発中のものです。
03/04/10 20:38 NWB4oEKf
むしろ、他スレを立てるべきだったのはADVRUNと思われ。
特定のシステムについてのみ話してる現状では、
他の開発者は発言しにくくて当然では。
次スレから、タイトルはADVRUNにすれ。

689:名前は開発中のものです。
03/04/10 22:18 EdngESsk
分裂症な方ですか?

690:名前は開発中のものです。
03/04/11 01:37 kOaTHPE0
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴─────┴┴─────┴┴─┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  ~′ /´ └―─┬┬─────┬┬─────┬┬─┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3

691:名前は開発中のものです。
03/04/11 08:33 NdpyQxFS
686に同意。

立てるなら次スレで良い。つかkirikiri系のCollageっての
やってみて前497はマチに入っていてはいけないと思った

692:名前は開発中のものです。
03/04/11 11:07 +COreq24
⌒ヽ         /                  /       |
  _ノ        ∠_____________ /        .|
           /\  \             |    終     |
           .\ \  \               |    .了     |
   ○      / \ \  \           |         /
    />    /  / \ \  \       , "⌒ヽ       /
   ///   ./  /   .\ \  \      i    .i       ./
  ./\\\  /  /     \ \  \    .ヽ、_ノ     /
 /  .\\ ./  / r''oマ   \ \  \     .|     /
 \   \\ .// く_>oフ  ./.\ \  \    |    /     /
   \   \\∪   r-' /     \ \  \   .|   /|    ./
  o .\    \\⊂ノ /        \ \  \  |  / |   /
     "⌒ヽ .  \\ /           \ \  \| /  |   /
    i     i    \\   ○       _\ \/|/   |  ./
  ○ ヽ _.ノ .\   \\      _,. - ''",, -  ̄     _| /
           \    \\_,. - ''",. - ''   o     ̄  .|/
            \   \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ○      \   \\//。 \  このスレ…。
    ゚   o   。   .\   \/     |   早く終らないかな…。
   。              ̄ ̄ ̄      \__________



693:名前は開発中のものです。
03/04/11 12:42 J5xrfmx3
つまりもうチャレンジャーは要らないってことか?

694:686
03/04/11 14:27 u08jOU20
>>688氏の言ってることは道理としては正しいと思う。
おれもADVRUNスレが立つことに反対ではないし、次スレでADVRUNスレを建てるのは賛成。

900あたりで移行して、このスレの3本目を建てるかはそれから話すのが無難かな。

695:名前は開発中のものです。
03/04/11 14:35 ThryL0Lm
ADV_sakura_rasen.SNFで曲が飛び飛びになります。

696:680=681
03/04/11 16:55 EzqsihgE
ごめんね、先走りして新スレ建てしようとして。

俺もこれだけADVRUNが完成体に近いんだったら
(というよりスレ占領しちゃってる状態なら)
専用スレ建てるべきだと思うよ。
それとこのスレの3は必要なんじゃないかなあ。
だって、8氏は業界人のようだったけど、忙しくてあまり進行してないから
報告しないだけで、実は少しずつ開発を進めているかもしれない。
さらには、これから前497氏みたいにさらに新しい人が出てくるかも知れない。
せっかく過去ログという貴重な財産を引き継げるんだから、そのためにも
次スレはあったほうがいいと思う。
まあ、694の意見のように次でADVRUNスレ建てて、それからこのスレ3の
建て直しを必要に応じて考えてもいいかもしれないけどね。

俺の意見は
・ADVRUN専用スレ
・このスレ3
の共存です。

697:前497
03/04/11 19:23 Ij3wqgFu
ADVRUNは十分このスレで成長したわけですし、そろそろ巣立ちの時という事にした方が良いのかも。
694さんの900から分岐という意見に賛成です。

>695
サクラ螺旋だけで、音飛びになりますか?
効果音が重なると音がバグる不具合がある環境があるみたいなんですが。

DDSDの動作不良っぽいので(かなり想定外で無理な使い方してます)、非DirectXのWaveOut系に変更する方向で考えてみます。時間かかるかも。


698:695
03/04/12 02:01 vQPS1mC+
>>697
えっと 音関係で結構不具合?があります。
曲とボイスの同時再生でボイスが流れてきません。

あと GameTitle.SNFでメニューにカーソルが乗っかると効果音が出ますよね。
効果音が出る度に 曲が中断されてしまいます。

699:前497
03/04/12 06:34 WOkI35vn
>698
サウンドのアクセラレートを無しにしたりドライバをアップデートしてみてくれませんか?
どうも、一部ハードウェアではDirectSoundの合成が正常に働かないみたいです。
ASUSのP4S533のマザーボードで、同様の症状を実際に確認してます。
サウンドチップを一応教えてください。

ちょうど全く同じ症状の友人のマシンがあるんで、それでバグ取りしようと思ってます。
ほとんどのマシンでは問題無いんで、ハード固有のバグかと思うんですけど・・・。
DirectXは問題が多くてダメですね・・・。

700:名前は開発中のものです。
03/04/12 23:57 xf3kbYR/
687は外部ツールで好みのペイントツールを設定すればいいだろう、と
思ったがよくよく考えてみるとPIZの対応は出来ないんだよな。

応急処置にIDE内蔵データビューアに窓表示最大化ボタンと
マウス座標表示機能をつけるのはどうだろう>前497

701:695
03/04/13 01:56 kn7fU5eP
>>699
サウンドのアクセラレートを無しにするにはどうすればいいでしょう?
ドライバのアップデートをした後も不具合が出ていたのでたぶん違うかな。
サウンドチップはDELLのPCに付いてたヤツです。

702:名前は開発中のものです。
03/04/13 02:35 zyC9TCu6
       /   /ー-,    ー──-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

703:695
03/04/13 04:54 kn7fU5eP
アクセレーターを無しにしてみたら ちゃんと鳴りました。

704:名前は開発中のものです。
03/04/13 07:15 GjSdXFcJ

         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧w∧  <  オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__  \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)


705:前497
03/04/13 09:25 JFWE/GVU
開発キット Ver1.11
PlayerVersion 1.1.1.9
開発キット:URLリンク(www.geocities.jp)
ミラー:URLリンク(hp.vector.co.jp)
サンプル:URLリンク(www.geocities.jp)

・サウンド関連の効率化・高速化
・サウンドフェードの音量バグ修正
・マウス強制スキップのバグ修正


706:名前は開発中のものです。
03/04/13 14:32 Bf9mAH+t
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  ~(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

707:名前は開発中のものです。
03/04/14 23:26 elmLVl8r
>705
サウンドが悪化(ADV_Rain.SNFなど処理が重たいスクリプトで
頭部分のみ勝手にループ、音途切れ多発。
ADVRUN読みこみ違反00488EB5、0048C638が出ている。
DEMOstart.SNFのノベル窓表示でシステムフリーズ発生(w98

2000/xpじゃないとキツいなあ

708:名前は開発中のものです。
03/04/15 13:53 ynsExPBW
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     ~′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

709:前497
03/04/15 18:54 rUZEviwQ
>707
学校のWin2000でもウチの環境でも問題が発生しないんでW98特有の症状なんでしょうか?
一応ウチのW98で確認しておきます。


海外ユーザーから、英語で質問メールが・・・。
内容は、透過色の設定が分からんようだったので一応エセ英語で返事しておきました。
他のツールも、やっぱり海外ユーザーのサポートとかはやってるのかなあ?聞いたこと無いんですけどね・・・・
他言語対応は最近かなり適当にしてるので、次のバージョンでは全ての項目を英語にしておかないと・・・。

ぶっちゃけ、ここ海外の方も見てるんですか?

710:名前は開発中のものです。
03/04/15 19:06 h21dE17t
   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)
  (   \,; シュボッ    同じ内容の繰り返し…
       (),
       |E|

   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)        もうこのスレ終了しようぜ
  (     つ━・~~~
                               【このスレは終了しました】

711:F.Real@VC++使い
03/04/15 21:21 bgxUBS8b
>>709
わたしの場合、海外ユーザへもサポートしてます。と、いうより日本人の
ユーザより欧米圏のユーザが多いです(1:100ぐらい)。かなーり、特殊
なのでしょうかね?


【海外ユーザへのサポート注意点】
・英語版MANUALを作成する。
・MANUALに書いてある項目への質問へは、Once again, please read MANUAL.txt . と返答する。
・日本語か英語の質問以外には応じない。
・返答メールはすべて英語で書く。簡単な英文が御互いに誤解が少ないようです。
・書いた英文は「翻訳ソフト」等で確かめてみる。
・御礼メールには必ず返事をだす。


>ぶっちゃけ、ここ海外の方も見てるんですか?
氏の作成しているADVRUN、このようなソフトのユーザは凄いですよ。書込めなくても視ている可能
性は低くありません。


頑張ってください。ROMしてます。


712:707
03/04/16 00:30 123jdfN+
ver1.1.1.0で
スクリプトを書いて随時プロセッサの使用率をチェックした結果
わかったのですがOggVorbisのストリーム再生がかなり重たく、
音途切れやノイズはOggVorbis3本+RTEの負荷でプロセッサの使用率が
100%に届いていたため、と判明。

ADV_Rain.SNFの@media.soundload("rain.ogg",2)を
@media.soundload("rain.ogg",0)にして<その他修正加え
ストリーム再生を止めただけで音途切れやノイズの問題は解消しました。
ただしver1.1.1.0ではかなり高い頻度で効果音のoggは再生されるが
BGMのoggは再生されない、症状が出ていました。

713:前497
03/04/17 07:10 A/j44CpU
>711
英語サポートが主ですか・・・。
英語マニュアルとかは、ちょっとキツイですねえ。
日本語を何とか読んでもらうしかないです。


>712
OggVorbis3本+RTEで100%ですか・・・。
ウチ(Duron700)だと、30%程度で済むんですけど・・・。
重くなりそうなところを直したり、モノラルステレオ変換も微妙なので修正したりしときます。
さすがにエフェクト中は100%に近くなります。
中身は根本的に変わってないはずなんですが、どうも悪くなってるのは何でだろ~♪

次のバージョンは、一通りのバグをのぞきます。


714:707
03/04/17 08:15 Hv+8rOl5
海外のADVゲーム製作ツールでこういうのを見つけました。
URLリンク(www.adventuremaker.com)
ライセンス料29ドルだそーな。フリーで落とせるゲームもあるらしい。

画像サムネイル一覧表示から素材選択とかいかにもツクール系。
水面に波紋効果適用とかホットスポットを叩いて同時7音発音とか。
やるなジョバンニ!つーカンジだ。


715:前497
03/04/20 11:11 BoqoAH8R
開発キット バージョン1.12
PlayerVersion 1.1.1.12
開発キット:URLリンク(www.geocities.jp)

コマンドリファレンスを作ってくれた方がいまして、それを今回同梱してます。
ミスも多かったので、エクセル形式の方だけ私が手直しをしました。
プレイヤーのほうは、目立っていたバグがあったんで結構修正しました。

>714
なんか、日本と外国でADVの考え方が違うっぽいですね。
お国柄の違いなのかな?



716:名前は開発中のものです。
03/04/21 04:18 9JHRwU+/
>前497
PlayerVersion1.1.1.12は見た目でわかるほど動作が改善していますね。
気になったのは英語表示のとき設定ウィンドウでは全て英語であるのに
簡易設定では項目が(設定ウィンドウと同じなのに)日本語表記が
混ざっている点。それと
フォント装飾(縁取りでDEMOstart.SNFを実行した際、
\2ビジュアルノベルウィンドウ\h\e
\cフリーライトウィンドウ\h
のあたりでスキャンラインのエラーがでるのが惜しい。

@media.playmusicで不意に音楽冒頭部分がループするエラーは変わらず
残っています。効果音、音声のogg再生では問題無く、過去のADVRUNでは
出なかった(気づかなかった?切りだしループ実装以降のトラブルのように
思われます。
以上の点を修正されvectorで安定版として公開されると良いのでは。


717:前497
03/04/21 21:37 TrUcYb+P
>716
バグ報告どうもです。うっかりしていた所が多かったです。
簡易設定の英語し忘れと、縁取りは修正しておきましたんで次では大丈夫です。

音楽冒頭部分の問題ですが、ストリーミング先読み機能をつけたあたりからでしょうか?
一応、以下のようなコマンドオプションを作ってみました。

ストリーミング先読み機能をオフにしたいとき
ADVRUN.EXE -nofrogg

次のバージョンで以上の修正が反映されます。
特に問題なければ、ベクターを更新しといたほうがいいですね。

718:前497
03/04/22 06:52 f6po055N
開発キット バージョン1.121
PlayerVersion 1.1.1.13
開発キット:URLリンク(www.geocities.jp)

先読みをオフにするオプション-nofroggを追加。
縁取りのバグ、英語し忘れを修正。

719:名前は開発中のものです。
03/04/22 22:11 oK+/H1bq

Game.infoで言語設定が英語のままですぞ。2002.04.20のリファレンスは。

これを//@SetLanguage("ADVRUN.ENG","")とれば日本語表示となりまする。


720:名前は開発中のものです。
03/04/23 07:18 e/TdTVHG
>前497
ADVRUN.EXE -nofroggで音楽冒頭部分がループするエラーが
まったく出なくなりました。

あとはIDEのほうでシステムファイルの編集ができるように
なれば良いかと(指定した外部テキストエディタで開くのでも可 。



721:素朴な感想
03/04/24 17:58 W7s1PVGN
なんか、使いにくいツールだな

722:名前は開発中のものです。
03/04/24 18:17 hcU1KyEz
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723:前497
03/04/25 07:59 RTSxZnmb
アンケートの結果とか、ここの状況を見ていると、ADVRUNは、必要とされていないというか、ニーズに合ってないように思われます。

ですんで、色々考えて、作る気が無くなったので一旦開発を停止しようかと思います。
今の機能でも、一応ゲームは問題なく作れると思いますし。

ADVRUNの当初の設計だと、ニーズに合わせるのには1から作り直さないとダメっぽいですし。
なんで、そこまで独自のシステムを作りたがる人が多いんだろうなあと言うのが率直な感想です。

私はファイラー作っていたほうが性分に合ってそうなので、ファイラー開発を再開しようと思います。
どうも、お騒がせしました。
ファイラーのほうでがんばっていこうと思いますんで、よろしくお願いします。

724:名前は開発中のものです。
03/04/25 11:21 YnGiRtMx
( ゚д゚)ポカーン

725:名前は開発中のものです。
03/04/25 12:15 2KoUgcye
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


726:名前は開発中のものです。
03/04/25 12:38 OCOQMXjW
独自システムを作りたい人には、ツール作者の都合でいろいろと制限のつきまとうツールでは窮屈な人も居るだろう。
あと、ADVRUNは、外見は派手でもそれがハリボテで、実は基礎がボロボロだって感付いた人も離れていく。
ところで723はニセモノっぽいんだが。

727:名前は開発中のものです。
03/04/25 15:31 eWUwzEBW
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
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728:名前は開発中のものです。
03/04/25 15:59 VwAc1L30
あのファイラ(?)取得したデータが文字化けするんですけど、どうにかなりませんか

729: ゚д゚)ポカーン
03/04/25 23:12 NwaLV7s7

( ゚д゚)ポカーン・・・ 皆の衆、使い続ける? 削除する?


730:名前は開発中のものです。
03/04/25 23:33 AOX5KlQl
テンプレートの範囲内でゲームを製作する分には確実に
吉里吉里より動作が軽い、つー利点があるからなあ>ADVRUN


731:名前は開発中のものです。
03/04/25 23:39 IStkylNs
もはや( ゚д゚)ポカーンとしかいいようが・・・

732:゚д゚)ポカーン
03/04/25 23:45 NwaLV7s7
>>730
>>731

ADVRUNに慣れてしまうと吉里○里は面倒臭く、N○クは旧世代に感じるんだよね・・・

733:名前は開発中のものです。
03/04/25 23:48 IStkylNs
オレはスレの流れを見ながら使いやすそうな感じに
なってきたら触ってみようかなと思ってた。
DLして少しいじったがこれからの展開次第では
ツール乗り換えしようかと…。

こういうソフトは初心者なんで期待してたんだけどなあ・・

734:名前は開発中のものです。
03/04/26 00:27 4BQm5Tk8
私はとりあえず一回はコレでゲームを作ってみようかと思うけど。
有名ツールじゃないってとこも自分としてはポイント(w
(自分が買ったゲームNスク製のが大杉なんで)


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