■吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ■at GAMEDEV
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- 暇つぶし2ch731:名前は開発中のものです。
02/12/10 08:09 PMRZLA7c
>>730
パスで曲線かいて「境界線を描く」を使えばいいんでないかい?
芯の濃い部分とか大きくボケてるところなどは、
ブラシの太さとボケ度変えたり強さのシュミレート使ったりして
工夫すればいいんじゃあるまいか。
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