神のゲームバランスを実現するにはat GAMEDEV神のゲームバランスを実現するには - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト883:1m80cm落ちるフォーク 02/10/03 05:56 ただ、サガ2はバランスがいいのでしょうか。 パラメータの種類が少ないのに価値にばらつきがありますので。 素早さ、魔力が高いキャラが、先手で無属性全体魔法を使えば1撃で終わるので。 力:3点 力系の武器の威力アップ○ 防御:3点 物理攻撃に対する防御力○ 素早さ:10点 攻撃速度★ 命中率アップ 回避率アップ 素早さ系の武器の威力アップ 魔力:5点 魔力系の武器の威力アップ★ 魔法攻撃に対する防御力△ 884:1m80cm落ちるフォーク 02/10/04 20:41 >>883を解決するために 武器全体の威力を下げる。一撃必殺度を下げる。 力によって命中率が上がる。 力系武器のバリエーションを増やす。 一部の武器を防御系の武器に変更する。角、頭突き、体当たり等。 魔力系の武器の複数攻撃可能武器の威力を下げる。 885:1m80cm落ちるフォーク 02/10/04 20:51 >>884の結果 力:5点 力系武器の威力アップ○ 命中率アップ 素早さ:7点 攻撃速度○ 回避率アップ 素早さ系武器の威力アップ△ 防御:5点 物理防御力アップ★ 防御系武器の威力アップ△ 魔力:5点 魔力系武器の威力アップ★(>>883の時の星は2つ分位の価値があったので) 魔法防御力アップ△ まだ素早さが高いと有利ですが、かなり均等に近づきます。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch