神のゲームバランスを実現するにはat GAMEDEV神のゲームバランスを実現するには - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト156:名前は開発中のものです。 02/05/06 23:58 BYlX/r0Q >>154 表示は二桁で内部は四桁くらいでやれば、 緊張感を出しつつバランスも取れるかも知れんな。 157:155 02/05/07 00:01 もっと言うと、武器の強さなんかも隠した方が楽しいかも。 使ってからのお楽しみ、みたいな。 今まで5回ぐらい叩かないと倒せなかった敵が、一撃で「死にかけ」状態になるのを目の当たりにし、ユーザーは初めて「おお、この剣、つええ!」と実感するのである。 「ドルアーガの塔」って今考えるとすごい革新的だったんだな。 158:名前は開発中のものです。 02/05/07 00:03 >>155 |「ドルアーガの塔」なんか、表示すらなかったのにゲームになってたもんね。 その代わり攻略法知らないとゲームにならなかったけどな。 自力で解けた奴は神。 159:名前は開発中のものです。 02/05/07 00:08 tfWMuU6U >>155 「まんたん」「ちょい疲れ気味」「死にかけ」 と表示するのはすでに使われてる 漏れが知っているのは魔道物語とかそのあたり。 この方式には利点も多く存在しますが、 いくつかの致命的な問題点があるのです。 ・LV UPしたときにどれくらい成長したのかを説明しにくい また、ユーザが実感しにくい ・ボス戦の表現が難しい いつまでたっても「満たん」表示のボス いつまでたっても「微妙に痛い」ダメージを食らうボス ・プレイヤー間の微妙な能力格差が表現しづらい 逆にいえばキャラクタが個性派だらけ(能力格差が激しい)になる つまり、バランス調整が難しい いろいろな工夫でこれらの問題を解決しないといけないんだけど、 その解決によって副作用が出ることが・・・ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch