MMORPG 作成at GAMEDEV
MMORPG 作成 - 暇つぶし2ch39:32
01/11/07 20:59
>>38
違うけど。

Proxyパターンとか勉強しな。
50人でPeer-to-peerだと、トンデモないことになるよ。
数が増えれば、指数関数的にパケット量が増加する。

2~3が限度でしょ。
Diablo2とかAoCとかもホスト立てるようになってるしね。
コレも一応C/S型


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