MMORPG 作成at GAMEDEVMMORPG 作成 - 暇つぶし2ch113:96 01/11/08 18:08 あと細かいことだけど、ネットワークドライバやライブラリ内の パケットバッファ長がどのくらいあるのかとか考えたほうがよさそう。 全力で送信してるとキューに送信待ちが一杯溜まって レイテンシの原因になるから。 送信キューは自分が管理して、キューに溜まっちゃいそうだったら 適当に間引くとかの処理が必要かな? 実は、MMOの場合ラグの問題より通信量の問題のほうが大切かも とか思ってたり。 クライアントが受け取る量じゃなくて、サーバが送信する量のほうね。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch