10/07/12 01:54:26
表をCSVとかで作ってそこからヘッダを自動生成とかはやるな
手動でやるよりミスが減るし
181:デフォルトの名無しさん
10/07/12 23:36:42
コード自動生成はともかく内部処理作ったら後はスクリプトに丸投げってことはよくある
182:デフォルトの名無しさん
10/07/12 23:55:12
it = hoge.begin();
while( it != hoge.end() ) {
// Action
++it;
}
これと
for (it = hoge.begin(); it!=hoge.end(); ++it) {
// Action
}
これって全く同じ?
183:デフォルトの名無しさん
10/07/12 23:56:05
ごめんスレ間違えた
184:デフォルトの名無しさん
10/07/13 00:16:14
だと思うが
185:デフォルトの名無しさん
10/07/13 01:27:01
調整する箇所は例えそれがパラメータであれアルゴリズムであれ外だしだよな
186:デフォルトの名無しさん
10/07/13 06:27:29
カプコンの人がTwitterで過労で辛いみたいなことを書いてますけど、
ゲームが好きでその業界に入ったのなら、動きすぎでの疲れはあっても、
精神的疲労はないと思うんですが、そういうわけじゃないんでしょうか?
187:デフォルトの名無しさん
10/07/13 06:40:46
じゃあ毎日朝9時~夜0時まで月~金まで場合によっちゃ土日祝日もゲームプログラムし続けてみたら良いよ
188:デフォルトの名無しさん
10/07/13 06:44:26
ゲームが好きだからって周りの人間関係までうまくいくわけじゃないだろ
189:デフォルトの名無しさん
10/07/13 06:47:25
仕事になると自分のやりたいことだけやってるわけにはいかない
190:デフォルトの名無しさん
10/07/13 08:27:00
>>186
釣り針が大きすぎます
191:デフォルトの名無しさん
10/07/13 08:49:29
ニートより辛いか?
ニートの辛さがわかるか?
192:デフォルトの名無しさん
10/07/13 09:25:02
就職活動が実を結ばないのはつらいが、ニートってのは努力を放棄したことを自他共に認める奴のことだろ。
周囲からの視線は冷たいとして、それ以外のつらさを主張する資格はない。
193:デフォルトの名無しさん
10/07/13 09:29:57
クソゲーの企画を通すから無駄な仕事が増えるんだよ
プログラマーが忙しいのは企画屋の責任
194:デフォルトの名無しさん
10/07/13 13:48:40
雑談の時だけ元気になりやがって。
ここはム板だから、マの話はマ板に行け。
って思ったら、聞きたいスレ 42 が立ってない!
195:デフォルトの名無しさん
10/07/13 14:57:44
まあ実際役に立たない
196:デフォルトの名無しさん
10/07/13 17:00:55
ゲ製作にここみたいなスレないの?
197:デフォルトの名無しさん
10/07/13 17:11:18
無いのなら立てればいいよ
198:デフォルトの名無しさん
10/07/13 22:38:51
過疎すぎるスレってのが賑わってるから雑談はそこでやれ
199:デフォルトの名無しさん
10/07/13 22:44:05
スレ立たなかった。誰か頼む
200:デフォルトの名無しさん
10/07/13 23:41:52
おまえアク禁な