【Google】Androidアプリ作成part4at TECH
【Google】Androidアプリ作成part4 - 暇つぶし2ch175:デフォルトの名無しさん
10/06/04 03:03:05
例えばドメイン名が hogehoge.com だったら
パッケージ名は com.hogehoge.applicationname になるの?
なんで hogehoge.com.applicationname じゃないんだろう。

176:デフォルトの名無しさん
10/06/04 05:30:55
>>175
TLDにhogehogeとか出来た時にこまるから。

177:デフォルトの名無しさん
10/06/04 05:36:19
サブドメインが増えたりパッケージが細分化するほど右に伸びていく方が便利だから
むしろDNS設計者が何で俺com.hogehogeにしなかったんだろ的なことを今更言ってたりする

178: [―{}@{}@{}-] デフォルトの名無しさん
10/06/04 19:40:46
個体識別子を姓、名、の順に記述する日本語のなんと論理的な事よ。

179:デフォルトの名無しさん
10/06/04 21:08:38
マーケットの銀行登録で、間違ったデポジットを3回入力したら、
「現在、銀行口座を変更できません。」て表示されて、
アカウントを変更できなくなってしまったorz

180:デフォルトの名無しさん
10/06/04 22:53:56
リアル住所と同じノリで小さい方から大きい方へ表記したら不便だった事に後から気付いちゃったんだよね
日本語のように大きい方から小さい方へ表記してたらよかったのに

181:デフォルトの名無しさん
10/06/04 23:55:19
>>178
つ中国

処理能力とコンテキストアウェア技術が発達したら、
案外、米国式のほうが高速に目的にたどり着ける気がする。

182:デフォルトの名無しさん
10/06/05 06:45:58
その辺は支那の歴史と、建国以来の亜米利加の歴史との差なのかもな。

ところでグーグル携帯向けに作ったアプリでも、グーグルタブレットでも問題なく動くのかな?
個別対応だと面倒だw

183:デフォルトの名無しさん
10/06/05 06:53:55
ARMでAndroidなら動くでしょ
NDK使わなければIntel版Androidでも動くはずではあるが何とも言えないな

解像度の問題はあるけど

184:デフォルトの名無しさん
10/06/05 09:44:30
>>178
合理的と言わんかね

185:デフォルトの名無しさん
10/06/05 20:40:00
2つ質問があります。
1.TextViewの描画領域の実態はCanvasである。この認識は正しいでしょうか?
2.もし、そうであるならsetText()などで文字が描画された場合、次の文字描画
  開始位置(ベースラインポイント?)情報などは、どこが保持しているのでしょうか?
宜しくおねがいします。

186:デフォルトの名無しさん
10/06/05 21:18:17
質問を聞いてあげました。
次の質問どうぞ

187:185
10/06/05 21:25:06
てめー、聞いたんなら回答しろやヴォケが。
何でもかんでも言わないとわからんのかよ。
いいから早く教えろ。

188:デフォルトの名無しさん
10/06/05 21:28:49
>>187
成りすましは止めて下さい。

189:デフォルトの名無しさん
10/06/05 21:30:25
ここは質問に答えるスレではありません

190:185
10/06/05 21:32:56
自己解決しました。スレ汚してすいませんでした。

191:デフォルトの名無しさん
10/06/05 21:34:31
>>189
あ、そうだったんですか・・・それは失礼しました。


192:デフォルトの名無しさん
10/06/05 22:16:48
>191
まぁ、答えちゃいかんわけでもない。
JAVA初心者に親切にしようとは書かれてるしな。
>186が人格的に問題があるだけだ。気に病むな

193:デフォルトの名無しさん
10/06/05 22:25:07
初心者は初心者スレへ行くといいと思う

194:デフォルトの名無しさん
10/06/05 22:31:14
今までVB.NET→C#専門にやってきたのだけど、
Android開発を勉強するには何から始めればいいですか?

とりあえずjavaの基礎から?
いきなり公式のAndroid開発キット使って勉強はじめても大丈夫?

ちなみにC# は、そこそこの腕前
(会社で工程管理系のツールが欲しいが、外注する予算がないときに、頼まれて作ってあげることがある程度)
javaは、触ったことは無いけど、ソース眺めて何となく雰囲気がわかる程度です。

195:デフォルトの名無しさん
10/06/05 22:31:47
JavaじゃなくてAndroidの質問だからいいんじゃない?
というか、>>185は誰も答えられる人がいないだけかと。

少なくとも俺はTextViewのCanvasを取得して
どうこうしようだなんて考えたこともないわ。

196:デフォルトの名無しさん
10/06/05 22:36:49
じゃぁ俺が>>185に答えてあげよう。
1.Yes
2.Canvas
詳しくはSDKのソースを見れば解る。

197:デフォルトの名無しさん
10/06/05 22:36:55
>>194
VB.netやってたなら入り易い。
いきなりEclipse+ADTで開発してエミュレータで動かしておk

まずSDKに入ってるSkeletonAppを参考にして
凡そのの作りを理解するといいと思う。

198:デフォルトの名無しさん
10/06/05 22:37:06
>>193
Androidの初心者スレってどこ?

199:194
10/06/05 23:03:33
>>197
ありがとうございます
まずは環境構築して、少し遊んでみます。

200:デフォルトの名無しさん
10/06/05 23:15:25
>>196
Canvasクラスのソースコードって公開されているのでしょうか?
それと任意に位置の変更は可能なのでしょうか?(何処を呼び出せば?)

201:デフォルトの名無しさん
10/06/05 23:16:06
頭のいい友達でも呼び出せば?

202:デフォルトの名無しさん
10/06/05 23:42:04
>>200
公開されてるよ。
ソースはGIT経由じゃないと落とせないけど。
まぁ英語だけど公式見れば詳しく書いてある。

203:デフォルトの名無しさん
10/06/05 23:52:44
>>202
情報ありがとう。
GIT経由で落としたソースはEclipseに組み込み済みなんですが、
adndroid.glaphics.Canvasのソースは含まれてないんですよね。
落とし方が違うのかなぁ・・・
んー、任意のx、yに設定する方法だけでも教えて頂けませんか?

204:デフォルトの名無しさん
10/06/06 00:15:33
質問されたとき答えられないと
悔し紛れに
「ここは質問スレじゃない」
と誤魔化してみせるスレは
まさかここじゃないよね(・∀・)

205:デフォルトの名無しさん
10/06/06 00:18:31
いいえ
無能が人を煽って回答を聞き出そうとするスレです

206:デフォルトの名無しさん
10/06/06 00:29:14
>>203
悪いけど開発環境が手元にないので、あんまり細かい事は覚えてない。
まぁ座標が指定できなくてSetterも無いって事は、いじるなって事だろうから
素直にリソース設定して指定するのが吉って事だろう。

207:デフォルトの名無しさん
10/06/06 00:32:10
>>205
えー、少なくとも私(質問者)は煽ってるつもりはないですよ。
変なカキコしてるのは成りすましです。
当人もしてない番号表示をメール欄に書いて自爆してますがw
煽って聞き出すくらいなら諦めますよ・・・

208:デフォルトの名無しさん
10/06/06 00:43:18
ageてる奴が煽ってないとかwwww

209:デフォルトの名無しさん
10/06/06 00:47:59
>>193
テンプレに「初期の流れをくんでJAVA初心者にも親切にしよう!」って書いてあるんだから
初心者もこのスレでOK。

210:デフォルトの名無しさん
10/06/06 01:10:28
>>209
早く親切に答えてあげなよ


211:デフォルトの名無しさん
10/06/06 01:21:07
>>210
誰に?

212:デフォルトの名無しさん
10/06/06 01:24:47
何で世界制服セーラー服みたいな名前にしたんだろうなあ…

213:デフォルトの名無しさん
10/06/06 01:28:51
文字の位置変えるのに
なんでCanvasに行き着くのか謎

214:デフォルトの名無しさん
10/06/06 02:04:22
drawTextでxとY指定するだけじゃないの?
そういうことじゃなくて?

215:デフォルトの名無しさん
10/06/06 02:18:29
>>214
drawTextを自発的に呼び出さないで、それ自体はTextViewのsetTextの処理過程に任せたい。
setTextの処理過程の途中で割り込み処理をし、テキストの書き込み位置を途中から変更したい。
という希望です。

216:デフォルトの名無しさん
10/06/06 03:04:29
それは描画速度が低下しそうな要求だな。
javaの処理的にもメモリ喰いそう。

217:デフォルトの名無しさん
10/06/06 03:28:23
どういう処理をしたいかではなく、何をしたいかをまず言った方がいいと思う

218:デフォルトの名無しさん
10/06/06 04:13:38
>>217
TextViewで擬似レイアウトみたいな事をしたいんですよ。
入力されるテキストは単なる文章でも表示結果が複雑にレイアウトされて
表示されている、といった感じです。
LeadingMarginSpanを継承したクラスのdrawLeadingMarginで装飾を施した後、
次に続くテキストの描画位置を指定しておきたいんです。

219:デフォルトの名無しさん
10/06/06 04:23:03
さすがにそこまでやるならTextViewっぽいものを自分で作った方がいいんじゃないか

220:デフォルトの名無しさん
10/06/06 06:36:05
>>219
もう少し粘ってみて駄目ならそうします。
まだ途中経過ですが、テキスト描画位置保持のありからしき場所を見つけました。
android.text.Layouです。
もう限界(w)なのでここで寝ます。起きたら本格的に調べてみようと思います。

221:デフォルトの名無しさん
10/06/06 07:45:25
あ、駄目ですね。。これ
StaticLayoutってやつをTextViewは使ってるみたいですが、setterもなければ
ポジションを保持してる配列もprivateで手が出せません。とほほ。
そもそもx,yといった単純な保持じゃなくdrawする毎に配列にtop,bottomなんか
のデータを詰め込んでいくだけのようですから「下にずらして」なんてことは
そもそも有り得ないわけですね。。。連続改行で場所を空けるかpaddingをでかく
取って空けるかしておいてから、そこに直接drawTextするしかないなぁ。

222:デフォルトの名無しさん
10/06/06 10:59:29
とほほ

223:デフォルトの名無しさん
10/06/06 12:41:54
そこでリフレクション

224:デフォルトの名無しさん
10/06/06 13:00:08
>>217
そういうレイアウトを定義して、
値の設定をラップするような
ViewGroupのサブクラスを作ればOK


225:デフォルトの名無しさん
10/06/06 23:30:26
物凄い初歩的な事かも知れないけど、自作のActivityを呼び出すのはどうすれば良いの?

一番最初に立ち上がるActivity自身や、OSが標準で保持するActivityはちゃんと呼べるのに、
自作のActivityだけが呼ぼうとすると「予期せず停止しました」ってエラーが出る。
ちゃんと明示的にIntentに生成してるのに…。

226:デフォルトの名無しさん
10/06/06 23:46:30
>>225
URLリンク(developer.android.com)

227:デフォルトの名無しさん
10/06/06 23:49:03
リンク貼るんじゃなくて初心者にわかりやすく説明しようね

228:デフォルトの名無しさん
10/06/06 23:52:13
HelloWorldと一緒に作られたAndroidManifest.xmlを穴が開くほど見つめた後で>>226を見に行くといいよ

229:デフォルトの名無しさん
10/06/06 23:52:57
>>225
ログに答えが書いてあると思うよ。
それでわからなかったら、エラー内容でググレばでてくる。

230:デフォルトの名無しさん
10/06/07 00:08:17
>>226-229
素早いレスに感謝です。

ログは見ようと思ったんですが、dat落ちしてて見れませんでした…。
結局のところ、マニフェストファイルに呼び出したいActivityの情報も書かんとイカン
ってことですね。


231:デフォルトの名無しさん
10/06/07 00:18:56
>>230
ログはエラーログだと思うの……

232:デフォルトの名無しさん
10/06/07 00:34:10
>>230
そうそう。
自分も最初ハマった。

233:デフォルトの名無しさん
10/06/07 00:45:52
>>230
次からはLogCatの内容見てぐぐるのを先にやってみるといいよ
大体そっちで答え見つかることが多いから

234:デフォルトの名無しさん
10/06/07 00:59:24
慣れてきてががーっと作るようになると、
作ったActivityをManifestに書くのを忘れたまま動かしてイラっとくる事がある。

235:デフォルトの名無しさん
10/06/07 01:25:45
>>234
あるある。
最初は2、3時間それではまってた。

236:デフォルトの名無しさん
10/06/07 08:38:32
メイクの段階でチェックできればいいのにね、開発環境。

237:デフォルトの名無しさん
10/06/07 16:31:55
Hello Worldのチュートリアルだけやってみたんですが、
もっと体系的に学ばないと、あまり自由に作れなそうだなと思いました
なにかオススメの参考書とかありますか?

238:デフォルトの名無しさん
10/06/07 16:58:35
言えねぇ・・

239:デフォルトの名無しさん
10/06/07 17:06:17
>>237
参考書はまだそんなに何種類も発売されてないので、
本屋で立ち読みして、自分にあいそうなのを
2~3冊買ってきたほうがいいと思う。

240:デフォルトの名無しさん
10/06/07 18:43:17
やたら絶賛されてる開発入門書もぶっちゃけ糞だから
自分が良いと思った物を買え

241:デフォルトの名無しさん
10/06/07 21:53:05
インテントで圧縮ファイルを送りたいんですが何に入れればいいのかわかりません。

hogeは/res/raw/hoge.zipです。

 InputStream zip_file = getResources().openRawResource(R.raw.hoge);
 intent.putExtra("zip_file", zip_file);
ってするとそんなメソッド無いと言われる。

取得側でも
 Zipfile zip_file = intent.getZipExtra("zip_file");
みたいなのが無い。
 InputStream input = (InputStream)intent.getParcelableExtra("zip_file");
ってするとエラーは出ないけどこれでOKなのかよくわかんない。


テキストとか画像ファイルまでならどうにかできました。
が、それ以外の任意のファイルを突っ込みたいl、というのがよくわかりません。
ググっても「ダウンロードした圧縮ファイルを展開し」みたいなのばっかり引っかってしまって困る。


242:デフォルトの名無しさん
10/06/07 22:02:03
>>241
Serializableじゃないと突っ込めないぞ

243:デフォルトの名無しさん
10/06/07 22:04:45
2.2の本まだ?

244:デフォルトの名無しさん
10/06/07 22:42:57
>>241
そのファイルのURIだけ送るんじゃ駄目なの?

245:デフォルトの名無しさん
10/06/07 23:21:48
>>242
SerializableじゃなくてParcelableでしょ

でもbyte[]なら
public Intent putExtra (String name, byte[] value)
↑これがあるからこれ使えばいいだけだと思う

ところでzipファイルが一時的にメモリ上にベタ展開されるけど
IntentのExtraデータサイズって上限いくらなの?

正直>>244の方が正解な気はする

246:241
10/06/07 23:39:01
送信手段はなんでもいいです。
他の手段がよくわからなかったので、とりあえずわかりやすそうなファイルまるごと送信にしてました

URI送ったら、送った先から送信元のzipファイルを読めるってことですよね
そこらへんが正直よくわかんない

247:242
10/06/07 23:46:43
さきにSerializable を引数にしてる方を見つけて書き込んだけど、両方あるのね

public Intent putExtra(String name, Parcelable value);
public Intent putExtra(String name, Serializable value);

Android的にParcelable の方が良いと思う

248:デフォルトの名無しさん
10/06/07 23:48:59
そもそも何に送ろうとしてるのか分からんのだが、
署名が同じならいけんじゃねーの……と思ったらリソースかよ。

InputStreamからbyte[]に読み込んでputExtraで突っ込め。
受け取り側ではgetByteArrayExtraだ。
バイナリファイルは基本これ。

249:デフォルトの名無しさん
10/06/08 00:57:11
ぶっちゃけAndroidアプリってiPhoneアプリに対して
どれだけ対抗できてるんでしょうか?

250:デフォルトの名無しさん
10/06/08 01:02:17
言いたいことがわからん

251:デフォルトの名無しさん
10/06/08 02:21:42
apiを比較したいんでそ

252:デフォルトの名無しさん
10/06/08 02:41:37
比較ねぇ

お仕着せに従ってUI作る時はiPhoneが楽。選択余地がないのでそれ以上が求められない
Androidは綺麗なUI作ろうとすると、考えることが多すぎて結構色々めんどくさい

ロジック的にちょっとひねったことしたい時はAndroidが楽
iPhoneだと、出来ないか、もしくは酷いバッドノウハウで回避させられることが多い

APIは好き好きだがAndroidの方が扱いやすいと思う。
が、基本的に遅いので、スピードがネックになった時はAndroidの方が苦労する。
Froyoが十分普及すれば気にしなくて良くなるかもしれない。

253:デフォルトの名無しさん
10/06/08 04:21:05
聞きたいことある
Androidを学ぶにあたって、はやりJavaを先に学習すればすんなり覚えやすいの?
それとも他にある?

254:デフォルトの名無しさん
10/06/08 04:26:54
>>253

255:デフォルトの名無しさん
10/06/08 04:28:30
>>253
ミスった
Android OSを学びたいのかアプリ作成を学びたいのか
このスレに書いてるからには後者なんだろうけど

256:デフォルトの名無しさん
10/06/08 04:29:28
いや別に釣りとかじゃなくて
人生まだやり直したくて職業訓練校でAndroidあるの受けたんだが
はやりjava経験0の俺は落とされて

正直くやしい

257:デフォルトの名無しさん
10/06/08 04:36:27
職業訓練校でAndroidとかあるのか。ハロワのやつ?
Javaは先に勉強しておいた方がいいと思う。
最低限入門書の一冊も読んでることは大前提。

258:デフォルトの名無しさん
10/06/08 04:38:43
ハロワの基金訓練の方にありました
今月は無いですが先月と先々月はありました

Javaは基本らしいですね、受けてる人は全員Java使える発言でしたので落とされても当たり前ですね

259:デフォルトの名無しさん
10/06/08 04:39:21
>>256>>253もなにを言ってるのか何が聞きたいのか理解できない
釣りとか聞いてない

260:デフォルトの名無しさん
10/06/08 04:42:36
ああID出ないのか
>>253,256,258は自分です

Androidを学ぶ前に先にJavaを覚えたほうがいい?
って質問

261:デフォルトの名無しさん
10/06/08 04:47:36
>>260
他のオブジェクト指向言語の経験があれば、同時平行で勉強しても良いと思うけど、ないならJavaの基礎くらいは勉強しておいた方が効率良さそう。

262:デフォルトの名無しさん
10/06/08 04:50:12
効率よさそうというかハロワの職業訓練だと3ヶ月とかじゃない?
Javaは出来ることが大前提のカリキュラムになってると思う

263:260
10/06/08 05:04:30
Javaのみの訓練校応募します

>>262
自分が受けたのは期間は半年のJavaも一緒に習うよって内容でした

264:デフォルトの名無しさん
10/06/08 05:19:07
>>263
経験ないならJavaをガッツリ習ってAndroidは独習の方が良い気がする

265:デフォルトの名無しさん
10/06/08 05:20:19
ああ、わかった
やってみるよ
ありがとう

266:デフォルトの名無しさん
10/06/08 08:45:17
動的でもXMLでもいいんだけど
UIのデザイナくらいは欲しいよな
開発環境

267:デフォルトの名無しさん
10/06/08 09:07:04

インターフェースのデザイナ?ドロイドドローのことか
URLリンク(www.droiddraw.org)

…あんま使えないけど

JAVAは長いことやってたんでAndroid開発も余裕かなと思ったけど、
ある程度のレベル以上のもの作るとなると癖があって面倒。特にUIまわり

268:デフォルトの名無しさん
10/06/08 10:55:17
レイアウトを細かく合わせようとすると解像度の違いが面倒になる

結局手でXMLいじってるんだけど、それが面倒でしょうがない

269:デフォルトの名無しさん
10/06/08 11:30:01
>>266
コントロールをドラッグ&ドロップで
デザイナに貼り付ける、みたいな感じ?

270:デフォルトの名無しさん
10/06/08 11:38:51
Visual Studioぐらい簡単だったらいいよなぁ

271:デフォルトの名無しさん
10/06/08 11:41:49
spinnerの選択内容を変更したときのイベントを使いたいのですが、
setOnItemSelectedListenerでも取れないし、
setOnItemClickListenerを使うとなぜかエラーになります。
どうやって取得するのでしょうか?


272:デフォルトの名無しさん
10/06/08 16:20:57
HTC Desireで開発しているんですが、スペック表の画面解像度では480px X 800pxと表記されているのに、onSizeChangedメソッドで拾った値は320px X 483px。これは何ででしょう?そもそもピクセルという単位じゃないとか?

273:272
10/06/08 16:24:23
272です。失礼しました。改行ミスりました。

274:デフォルトの名無しさん
10/06/08 17:13:02
HTC-03を対象にアプリ開発してます

加速度センサの機能を用いて、端末が振られる度にアクションを起こしたいのですが、思うように動きません

センサの各値の絶対値を取り、差分が一定以上なら『振られた』と、判断しているのですが、
利用者から見て、一振りの動作を『一度振られた』とは判断してくれませんでした

『一度振られる』という動作は、どう実現すればよろしいか分かる方居られますか?


また、強く振り過ぎると強制終了してしまいました・・・

275:デフォルトの名無しさん
10/06/08 18:17:44
>>274
「ある絶対値を超える加速度が、一定時間内に反対方向に2回」 → 「一振り」
でどうだろう。試した訳じゃないから、できなかったらごめん。

276:デフォルトの名無しさん
10/06/08 18:27:37
そういやeclipse上でエミュレータ立ち上げて喜んだり、デバックモードで遊んだりしてるんだけど、実際にどうやって端末に乗っけるんだ?

277:185
10/06/08 18:37:10
エミュレータ上で加速度センサ試すときは、ウィンドウをドラッグして振ればいいのか?

278:デフォルトの名無しさん
10/06/08 18:45:19
>>276
USBで端末繋げてeclipseで実行すれば端末側で起動するよ。

279:デフォルトの名無しさん
10/06/08 19:06:45
>>278
あ、いや。それ以外で
今そのデバックモードで楽しんでます
というか、端末に乗っける方法って無いんですか?

280:デフォルトの名無しさん
10/06/08 19:08:26
>>274
実験してみりゃいいじゃん

281:デフォルトの名無しさん
10/06/08 19:08:59
USB接続でSDカードにapkファイルぶっこんでから
端末側に適当なファイラーアプリ入れてインストール

もしくはWebにapkファイルアップロードして端末で
ダウンロードしてインストール

が一番ラクなんじゃねーの

282:デフォルトの名無しさん
10/06/08 19:28:01
安杉
URLリンク(www.blogcdn.com)

もうだめかもしれんね
Androidもけっぱれ


283:デフォルトの名無しさん
10/06/08 19:31:35
その値段は海外だけだ馬鹿

284:デフォルトの名無しさん
10/06/08 19:34:36
既に端末に入ってない?

285:デフォルトの名無しさん
10/06/08 19:46:35
>>282
それ3GSの新発売時と同じ値段なんだが。AT&T2年縛りの「実質(笑)」だよ
なんでこんな情弱がプログラム板まで出張ってくるんだよ・・・

286:デフォルトの名無しさん
10/06/08 19:49:55
もけっぱれって何?

287:デフォルトの名無しさん
10/06/08 19:50:20
         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |
       |  (__人__) | ヨナも そうおもう
          |   ` ⌒´  |  
        |        }
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/

288:デフォルトの名無しさん
10/06/08 21:50:32
マカってホント情報弱者だな。

289:デフォルトの名無しさん
10/06/08 22:00:45
むしろあのスペックじゃ1年後にはandroid機に完全に置いていかれてるよな

290:デフォルトの名無しさん
10/06/08 22:19:42
>>289
ホントにそうなるなら是非見てみたい所w

291:デフォルトの名無しさん
10/06/08 22:31:48
サービスがシステムに
「バインドが無くなり次第俺を止めていいよ」と言うには
Service#stopSelf() を呼べばいいようだけど、
逆に「今はバインドが無くなっても止めちゃ駄目!」と言うにはどうしたらいい?
なんか気持ち悪い気がするけど
自分で自分を Context#stertService(Intent) しちゃえばいいのかな

292:デフォルトの名無しさん
10/06/08 22:39:36
むしろstopSelfしなきゃunbindされてもデフォルトで止まらなくない?

293:デフォルトの名無しさん
10/06/08 23:00:52
画面の上半分だけ落書きできるソフトを作ってみたいんですが(下にペンと消しゴムボタン)
canvasとかの描画関連でネット探すと、画面全体使った物しかないのですが
一部のみpictureBox的なものにするために参考になる情報サイトとかありませんか?

294:デフォルトの名無しさん
10/06/08 23:03:44
>>286
空がもけのように晴れわたること

295:デフォルトの名無しさん
10/06/08 23:08:29
>>292
バインドによって起動されるサービスで、
このサービスをstartServiceするコンポーネントはまだ1つも無いんだ
だから常にstop状態で、バインドがゼロになった途端デストロイされてしまう

stop/start状態を自分で管理したい
(バインド上でのやりとりの結果に応じて、
自分が次のバインドまで生きているかどうか決めたい)
と思ってこうしたんだけど、
逆に他のコンポーネントは常にstartServiceして、
本人が止まりたいと思ったらstopSelfする方がいいか

296:デフォルトの名無しさん
10/06/09 00:36:32
>>281
それが楽だと思う。

けど、俺実機持ってないから知らないんだけど
USBで繋いだらadbで認識できたりしないのかな。

っていうかちょろっと調べたらADB USB Driverってあるらしいじゃん?
そしたら adb install が使えるんでない?

297:デフォルトの名無しさん
10/06/09 00:57:06
>>296
android SDKインストールすればできるよ
コマンドプロンプトから一発でね

298:デフォルトの名無しさん
10/06/09 01:02:05
>>278の時点で実機にインストールされてると思うんだが

299:デフォルトの名無しさん
10/06/09 03:07:12
流れを無視して質問します。
XMLとjavaのどちらでもUIかけるみたいですけど
どっちがいいのですか?
メリット、デメリットあれば教えてください。

300:185
10/06/09 03:10:03
自由・平等・友愛

301:デフォルトの名無しさん
10/06/09 03:25:18
どっちも同じだから好きな方使いなよってことでいいんでしょうか?
ありがとうございました。

302:デフォルトの名無しさん
10/06/09 08:28:13
流れを無視してるから質問も無視します

303:デフォルトの名無しさん
10/06/09 13:29:47
GUI作りなんて手書きでいいだろ
レイアウト書くのしても、それほど手間はかからん むしろGUIビルダの使い方、
細かい挙動の調査、GUIビルダ自体のバグ・仕様変更もろもろに付き合わされるほうが手間かかる

GUIビルダが作るコードなんて汚いしコード書く段階で扱いづらいし
柔軟性もなし

304:デフォルトの名無しさん
10/06/09 18:59:22
ByteArrayInputStreamに入ってるoggをMesiaPlayerで鳴らす方法ないかしら…
一旦ファイルに出力しないとだめなんでしょうか。

305:デフォルトの名無しさん
10/06/09 19:06:06
>>303
コード側からレイアウト構造変えちゃうことも多いから、GUIビルダは大筋って感じになるよね

306:デフォルトの名無しさん
10/06/09 21:03:06
作ったアプリを手軽に売りたい方
是非このサイトをご利用下さい

URLリンク(defuri.jp)



307:デフォルトの名無しさん
10/06/09 21:55:06
XMLは静的なレイアウトを定義できる。普通の画面はXMLで書く。
状況に応じて動的に画面を構成する必要があるときはjavaで書く。

308:デフォルトの名無しさん
10/06/09 22:02:39
静的なレイアウトをXMLで定義して、一部をJavaで動的に定義することはできないの?

309:デフォルトの名無しさん
10/06/09 22:19:16
>>308
できるよ、というか普通はそうする

310:デフォルトの名無しさん
10/06/09 23:15:47
インテントフィルタのデータテストで、
ファイル名が abc.xyz であるfileスキーマを受け付けるようにするにはどうしたらいい?
<data android:scheme="file" android:host="" android:pathPattern=".*/abc\.xyz" />
これでいけると思ったのに弾かれる…
android:host="" を消すと今度はファイル名が何であっても通ってしまう…

311:デフォルトの名無しさん
10/06/10 00:33:29
ちょっとだけ進んだので報告
android:pathPattern=".*/abc.xyz"
にしたら file:///abc.xyzは通るようになった
でも file:///sdcard/Android/data/(パッケージ名)/files/hogehoge/abc.xyz は
相変わらず通らない…

312:デフォルトの名無しさん
10/06/10 11:46:49
>>311
アクセス権限の問題じゃね?

313:デフォルトの名無しさん
10/06/10 16:06:34
CheckBoxPreferenceでリストのクリックとチェックボックスのクリックを別々に取得したいんだが出来ない。

CheckBoxPreferenceのxmlファイルをandroid:focusable="false" android:clickable="true"にしたら押せるんだけどチェックボックスのクリックが取得できない…


314:デフォルトの名無しさん
10/06/10 17:06:14
少し趣旨が違うかも知れませんが、DDMS内のLogCatビューにデフォルトで出力しているログってレイヤーで言えばどこまで拾ってますか?タグて確認した感じだとアプリ、フレームワーク、アンドロイドランタイムの層まで拾ってそうですが認識あってますでしょうか?


315:デフォルトの名無しさん
10/06/10 17:55:03
てs

316:デフォルトの名無しさん
10/06/10 20:27:57
androidアプリを開発する為に必要なJavaのスキルって、
どの位なんでしょうか? 自分は先日SJC-Aをとって、
今、SJC-Pの勉強中です。SJC-P程度ではダメでしょうか?

317:デフォルトの名無しさん
10/06/10 20:53:00
考えてる間にエミュレータを起動してサンプルをコンパイル、実行!

318:デフォルトの名無しさん
10/06/10 21:06:01
Javaのスキルなんて所詮手段だ。
目的はどんなのが作りたいかにかかってくる。
それがなければ、Javaのスキルもゴミ同然。

319:デフォルトの名無しさん
10/06/10 21:08:32
言われたことをこなせるスキルと
ユーザーが求めるものを作るスキルと
とりあえず作ってみましたができるスキル

方向性もレベルも全部違う

320:デフォルトの名無しさん
10/06/10 21:27:13
プログラムセンスがあれば言語は選ばない

321:デフォルトの名無しさん
10/06/10 21:43:01
あれこれ悩まずに、取り敢えず手をつけてみると言うスキルも重要だな

322:デフォルトの名無しさん
10/06/10 22:33:40
>>318,319,340,341
プログラマー板で初めてまっとうな意見を聞いた。
小手先自慢ばっかかと思ってたが、やっぱまともな人もいるんだね。

323:デフォルトの名無しさん
10/06/10 22:50:44
>>340,341

324:デフォルトの名無しさん
10/06/11 00:18:55
実は「まともなJAVA」のスキルは今のandroid開発では邪魔なんだよな。
2.2以降(JIT搭載)が標準になるまでは。

325:デフォルトの名無しさん
10/06/11 00:29:16
JITよりもGCが問題だぜ

326:デフォルトの名無しさん
10/06/11 00:37:45
2.2のGCはどうなんだ

327:デフォルトの名無しさん
10/06/11 00:42:48
改善したという話は聞かないな

328:デフォルトの名無しさん
10/06/11 00:56:37
LogCat見てるとGCの単位が細分化されているんじゃ無いかという気がしないではないけどね。

329:デフォルトの名無しさん
10/06/11 19:39:45
A3最終ノミナーと作品
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)

330:デフォルトの名無しさん
10/06/11 19:51:59
アダムロッカー神は応募自粛したのか?

331:デフォルトの名無しさん
10/06/11 21:25:31
しょぼい作品ばっかだなw

332:デフォルトの名無しさん
10/06/11 21:36:26
>>331
おまえのアプリをうp

333:デフォルトの名無しさん
10/06/11 21:38:01
>>329
ソニー銀行ワロタ
つーか個人が少なくて面白みがないねぇ

334:デフォルトの名無しさん
10/06/11 21:44:44
参加者が少なかったんじゃないか

335:デフォルトの名無しさん
10/06/11 21:47:22
やっぱりiPhoneには敵わないよなぁ

336:デフォルトの名無しさん
10/06/11 21:48:07
            スンマセンでした!

  ,.vvWv,,             ,,,,   ,,,
  ミ,シー-ミ           /""メ"''y'"__"';,
  6! ー 、-}           {   !  Y'_、,_;
   iヽ =ノ         ,. -{, ,-、 ,,..人 _3ノ
-ー' ̄(` "! ̄`ヽ    / ̄| ({ ="i=リ ̄ヽ'ー、
  `ーY" ̄  |   /    ーヽ -リ'   ヽ }
ヽ      y  |   |   y    Y  、/  ヽ|
 !      |  |  |   |       ハ   }
_|      トーi"  ケ、_!       ト、_/
 |      |  |   〈  〈        リ .ハ
 ヽ_____| |   ヽ  !      // /!、;、
ヽ ヽ    | |     \ ヽ ̄ ̄ ̄ フ / !),)
 ヽ ヽ   ! ヽ     ヽ、`ー、  / 〈  ̄"

337:デフォルトの名無しさん
10/06/11 22:00:34
SDK入れたけどiアプリと大差ないじゃんこれ。何かこうぐっと来ない。
iPhoneでObjective-CやC++と付き合ってたほうが俺プログラマって感じがする

338:デフォルトの名無しさん
10/06/11 22:29:11
OpenGL ESがバリバリ動くのが楽しいな
iPhoneはシェーダーが使えるのがうらやましい

339:デフォルトの名無しさん
10/06/11 23:12:23
>>337
つ ndk

340:デフォルトの名無しさん
10/06/11 23:21:21
javaで開発→iアプリと大差ないとか

341:デフォルトの名無しさん
10/06/11 23:22:50
何だかんだ言ったって、実際にブツを出さなきゃだめだよ。
iPad出たときに一緒にこれにぶつけるぐらいじゃなきゃ
ダメだったんだよ。すべてが後手後手にまわっている。

342:デフォルトの名無しさん
10/06/11 23:40:46
>>341
はげどう

>>337
そういう捉え方しかできないからおまえのアプリはダメなんだよ。

343:デフォルトの名無しさん
10/06/12 00:01:06
>>324
そういうのはメクラ滅法のHOWTOってだけじゃないの?

344:デフォルトの名無しさん
10/06/12 06:09:02
おすすめの書籍教えて

345:デフォルトの名無しさん
10/06/12 06:22:33
>>343>>324がどういうのを言ってるかは分からんけど
・小さすぎるロジックをJNIにしない。JITで実行した方が速い
・オブジェクトの寿命は必要最小に保つ。短寿命オブジェクトはメモリに優しい
というあたりが通用しないのは環境として良くないと思うよ。

前者は昨今のJavaでは当たり前だし、後者に至ってはJavaに限らず多くの言語での基本だ

346:デフォルトの名無しさん
10/06/12 06:27:57
>>345
URLリンク(developer.android.com)

347:デフォルトの名無しさん
10/06/12 07:19:34
>>346
当然そのリンク先の話を踏まえた話に決まってんだろ……
一体何が言いたいんだ

348:デフォルトの名無しさん
10/06/12 07:48:49
GCが改善されたら丸ごと書き換わるだろうな、そのドキュメントw

349:デフォルトの名無しさん
10/06/12 08:25:08
ほとんどのアプリは今のGCでも問題はないんだけどね
GC自体は数十msで終わるし

350:デフォルトの名無しさん
10/06/12 09:38:58
フルガベージが起こればどうしょうも。ない
問題はGCの挙動じゃなくて、なるべく
頻繁にフルガベージを走らせないような
プログラミングを考えることだよ。

351:デフォルトの名無しさん
10/06/12 10:31:25
いや、AndroidのGCはFullGCなんだけど…

352:デフォルトの名無しさん
10/06/12 11:42:54
Dalvik VM のヒープって世代管理でそ?
それで常にfull走っちゃうの?
なんか変・・・

353:デフォルトの名無しさん
10/06/12 12:18:25
リソースとのトレードオフなんじゃね?
GC賢くしたらバッテリーの減り倍になりました。じゃ、話にならないだろうし

354:デフォルトの名無しさん
10/06/12 14:15:03
>>352
dalvikのヒープ管理は世代別じゃないよ

355:デフォルトの名無しさん
10/06/12 14:41:10
デベロッパコンソールのtotalダウンロード数とアクティブ数の表示が極端に減ったんだけど
ナニコレ。

356:デフォルトの名無しさん
10/06/12 14:42:28
なんかちょっと前に更新されなくなってた時の数字に戻った気がする

357:デフォルトの名無しさん
10/06/12 14:44:07
M&Sだね。
だから厳密に言えば「FullGC」って概念も無いw

358:デフォルトの名無しさん
10/06/12 14:46:43
何でマーク&スウィープだとフルジーシーじゃないの?

359:デフォルトの名無しさん
10/06/12 15:00:37
>>357
まあ"FullGC"という用語はFullじゃないGCがある時に使うものだからなw

360:デフォルトの名無しさん
10/06/12 15:06:34
AIDL IPCで列挙体を引数・戻り値としてやり取りしたいときって
intで代用するのが定石?

361:デフォルトの名無しさん
10/06/12 15:12:13
>>359
それは Mark & Sweep とは関係無いよね…

362:デフォルトの名無しさん
10/06/12 15:15:53
>>361はMark&Sweep「のみ」って言いたかったのだろうと勝手にエスパーした
まあ1層でも参照カウントのみだとfullGCとか言わないしな

363:デフォルトの名無しさん
10/06/12 15:57:12
列挙体の定義次第じゃない?

364:デフォルトの名無しさん
10/06/12 16:55:35
Marks & Spenserの話かと思った

365:デフォルトの名無しさん
10/06/12 17:40:07
スタスキー&ハッチの話じゃないよね

366:デフォルトの名無しさん
10/06/12 17:44:09
>>356
気がするんじゃない、戻ってる。
ダウンロード数が1万以上減ったぞ…

なんでandroid marketすぐぶっこわれるん?


367:デフォルトの名無しさん
10/06/12 17:47:23
良かった、俺のアプリがずっと50<なのはシステムのせいか


368:デフォルトの名無しさん
10/06/12 18:29:57
システムがボロすぎる・・・

369:デフォルトの名無しさん
10/06/12 18:31:28
また知らんぷりするんだろうな…

金取ってやってるんだぜ、これ

370:デフォルトの名無しさん
10/06/12 18:36:11
webviewオブジェクトで表示しているウェブページのhtmlをString文字列
で取得したいけどわからない。どなたか教えてください

371:デフォルトの名無しさん
10/06/12 18:51:12
何をどうしたけどわからなかったのか書いてみろよ
何もしないで教えろなんていい加減にしろ!!!!!!!!!

372:デフォルトの名無しさん
10/06/12 19:04:51
無理なんじゃね?


373:デフォルトの名無しさん
10/06/12 19:07:16
なんか、別の問題を修正してる影響じゃないかと言われているな。
URLリンク(www.google.com)


374:デフォルトの名無しさん
10/06/12 19:09:26
知ってるけど簡単だから教えない。

375:デフォルトの名無しさん
10/06/13 01:42:27
android marketチームにはインテルが入ってないに違いない。


376:デフォルトの名無しさん
10/06/13 02:35:28
いろいろ調べたのですが、分からないのでヒントでもかまわないから教えていただきたいのですが、

レイアウトのことなんですが、
単純に以下のテーブルを作るのは
TableLayoutで可能ですが、

A B C D
E F G H

上記のテーブル内の、例えば、CとDとGとHを一つの画像で使用して、
A B
E F
はそのままの状態にしておくというのは、
TableLayoutで可能なのでしょうか?
C Dはspanでくっつければ済む話なんですが、
G Hもまとめたいんです。

この場合、RelativeLayoutを使用しないとだめでしょうか?

377:デフォルトの名無しさん
10/06/13 02:44:32
すいません、
試したんですが、
目指す形は

A B ┏┓
E F ┗┛

なのですが、
TableLayoutだと

A B ┏┓
    ┗┛
E F

となってしまい、ABとEF行間に画像が下に伸びた分の空白ができてしまいます。
いい方法があれば、教えていただけないでしょうか?

378:デフォルトの名無しさん
10/06/13 03:01:20
 .┌━┐    ┌━┐
  ┃┌╋─╋┐┃
  └╋┘    └╋┘
    ┃ ・   ・  ┃        ┌━┐
●━╋┐    ┌╂━━╂┐  ┃
└━┷┴━╂┘        └╋━┘ バカにはできないコピペです
          ┌╋┐        ┌╋┐
          ┃└╋╋━╋╋┘┃
        ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
        └━┘┘   └└━┘

379:デフォルトの名無しさん
10/06/13 03:05:07
レイアウトくらい自力で書け
そんなに手間かからない

380:デフォルトの名無しさん
10/06/13 03:26:58
>>374
病んでるようだから病院行った方がいいよ

381:デフォルトの名無しさん
10/06/13 07:13:57
>>380
反応の仕方が大差ありませんがな

382:デフォルトの名無しさん
10/06/13 11:31:19
>>377
TableLayout一つでやろうとするからだよ。
ABEF組とCDGH組を別のTableLayoutにして、
同じTableRowに突っ込めばいいだろう。

<大きいTableLayout>
<大きいTableRow>

 <!-- ABEF組 -->
 <小さいTableLayout1>
   <小さいTableRow1>
    AB
   </小さいTableRow1>
   <小さいTableRow2>
    EF
   </小さいTableRow2>
 </小さいTableLayout1>

 <!-- CDGH組 -->

 <小さいTableLayout2>
   <小さいTableRow1>
    CDGH
   </小さいTableRow1>
 </小さいTableLayout1>

</大きいTableRow>
</大きいTableLayout>

383:デフォルトの名無しさん
10/06/13 12:17:09
Androidってアーキテクチャが5つに別れているけど、一番上に存在しているソフトウェアの部分をハードを作っているメーカーの人もアプリを開発している人も触っているという認識でいいのかね?
もしそうだとしたら例えば端末毎にカスタマイズされているUIなんかを自分で作りなおしちゃうってこともできるのかな?
アプリケーションFWやライブラリ、仮想マシン カーネルなんかっていうのはハードウェアを作ってるメーカーも触れないって認識でOK?

384:デフォルトの名無しさん
10/06/13 12:25:44
>>383
全部ハードメーカーが触れる
そもそもカーネルいじらずにどうやってドライバ入れるんだよ

385:デフォルトの名無しさん
10/06/13 12:42:21
>>384
ああ、確かにそうですね
って事はアプリを作ったとして、カメラが無いから使えないとかGPSがないから使えないとかっていう理由をなしにして必ずしもAndroid搭載端末で動くとは限らないわけか
極端な話Hello worldを表示するだけのアプリを作ったとして、動かない端末もでてくると・・・?

386:デフォルトの名無しさん
10/06/13 12:48:13
>>385
理論上は
ただしGoogleが無償で互換性テストキットを配布してるので基本的には動くと考えて良い

また、Marketの供給を受ける要件としての互換性はもっと厳しく定められていて
カメラが無いとかGPSが無いとかはそもそも許されない。
個人的にはこれは厳しすぎると思うけどね。というかGoogleTVとかどうなってんだよ。

387:デフォルトの名無しさん
10/06/13 12:57:22
>>386
なるほどー
あくまで理論上は動かない可能性があるけど
公開する以上一定以上の互換性を満たしていないとダメってことなのですねー
GoogleTVとかはOSがAndroidでマーケットは使わないとか互換性を考えなくてもいいような作りをしてるんですかねー
勉強になりました。これで心置きなくアプリ開発ができます。
ありがとうございました

388:デフォルトの名無しさん
10/06/13 13:03:04
>>387
満たしてないとダメってわけじゃないよ
Market載せないならライセンス的に互換テスト通らないAndroidを売ることはできる
が、メーカーにとってわざわざ互換のないデバイスを売るメリットがないので
普通は互換テストをパスした状態で売るということです

389:デフォルトの名無しさん
10/06/13 13:17:28
>>388
あーなるほど。
極端な話専用端末みたいなものであれば互換性とか云々は関係ないわけですね

390:377
10/06/13 16:58:26
>>379
>>382
レスありがとうございます。

>>379さんのレス見て、
自力と言うのがよく分からなく、
非推奨なAbsoluteLayoutを使えってことかな?とか思ったのですが、
自分なりの解釈としては、
<TableLayout>
 <RelativeLayout>
  <LeftからmarginとってB>
  <Bの左にA>
  <Bの右にCDGHの集合体>
  <Bの下にF>
  <Fの左にA>
 <RelativeLayout>
 <TableRow1>
 </TableRow1>
 <TableRow2>
 </TableRow2>
<TableLayout>
という形で、
とりあえずは思ったことができたのですが、
解像度違い(例えば、HT-03AとXperia)で表示した場合に
どうしても美しさが掛けている感じがありまして、

教えていただいた、<TableLayout>の入れ子でやり直して見たいと思います。
ありがとうございました。


391:デフォルトの名無しさん
10/06/13 20:50:39
どういたしまして


392:デフォルトの名無しさん
10/06/13 20:57:25
どういたしまして。

393:デフォルトの名無しさん
10/06/13 21:12:09
いえいえこちらこそ

394:デフォルトの名無しさん
10/06/14 01:39:27
どうぞどうぞどうぞ。

395:デフォルトの名無しさん
10/06/14 13:21:29
ダウンロード数が戻ってないか?
17000→7000→17500なんだが。

396:デフォルトの名無しさん
10/06/14 13:44:54
俺も29k→23k→31kになった。直ったのかなぁ

397:デフォルトの名無しさん
10/06/14 14:15:29
俺も50から70になった(´;ω;`)

398:デフォルトの名無しさん
10/06/14 15:31:12
昨日からずっと、外人にアプリの使い方の説明を乞われているんだが・・・

399:デフォルトの名無しさん
10/06/14 23:16:26
>>398
こう言え

"sorry,I don't speak English."

400:デフォルトの名無しさん
10/06/15 00:38:20
しゃべれてるじゃねーか

401:デフォルトの名無しさん
10/06/15 00:39:59
「うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ」

って言うといいよ

402:デフォルトの名無しさん
10/06/15 00:45:13
Sorry, Japanese Only

403:デフォルトの名無しさん
10/06/15 00:49:34
I never speak English!

404:デフォルトの名無しさん
10/06/15 00:54:07
>>402
あわれな日本人専用かよ!


405:デフォルトの名無しさん
10/06/15 01:44:08
HOME KEY:close application

だけ教えてやればいいじゃん。

406:デフォルトの名無しさん
10/06/15 01:54:40
しかしandroidのマニュアルなんか
英語がほとんどじゃないの?

407:デフォルトの名無しさん
10/06/15 03:52:46
>>401
Fack You

408:デフォルトの名無しさん
10/06/15 10:40:36
android向けにHTMLのパーサって用意されてないのでしょうか?
XMLパーサを流用するのがベターなんですかね?

409:デフォルトの名無しさん
10/06/15 10:49:48
>>407
speru

410:デフォルトの名無しさん
10/06/15 11:03:31
>>408
用意はされていないと思う。
用途にもよるけどgaeとかで整形したデータを取得するのがベターな気がする。
通信、処理コストも最低限ですむし。
アプリ上でパースするならwebviewで取ってきてjavascript流してパースすると楽。
バッドノウハウだと思うけど。。。

411:デフォルトの名無しさん
10/06/15 18:23:45
こんなリソースが限られたプラットフォームで、
HTML読み込むようなソフトを書くのはまずい

もっと単純な形式に変換したものを使え
ローカルであれ、サーバサイドであれ

412:デフォルトの名無しさん
10/06/15 18:23:48
「縦横の両方にスクロールバーが出るコンテナビュー」ってある?

413:デフォルトの名無しさん
10/06/15 18:30:43
>>411
そしたらブラウザは全てまずいソフトなのか

414:デフォルトの名無しさん
10/06/15 18:37:24
HTMLを自前でパースするようなソフトってことだろ。

415:デフォルトの名無しさん
10/06/15 20:20:21
>>412
無いはず。
ScrollViewを入れ子にしたら出来ないだろうか?
やったことないけどさ。


416:デフォルトの名無しさん
10/06/15 20:39:37
>>408
簡単なことならHTMLクラスでできる

417:デフォルトの名無しさん
10/06/15 20:41:13
>>415
内側のスクロールバーが正しく表示されない気がする

418:デフォルトの名無しさん
10/06/15 20:45:36
横スクロールってあったのか。

419:デフォルトの名無しさん
10/06/15 20:50:47
ブラウザつかってりゃ普通に出るだろ。

420:デフォルトの名無しさん
10/06/15 21:24:43
>>418
HorizontalScrollViewってViewがある。
ScrollViewは縦専用、HorizontalScrollViewは横専用

>>419
WebViewはScrollViewではなく独自処理だな

421:デフォルトの名無しさん
10/06/15 21:57:45
オンボードグラフィックのPCでエミュレータ動かしているんですけど、
OpenGLで描画を行うとタスクマネージャーですぐCPU負荷100%超えたり、
画面左端に一部描画できないポリゴンがありますが、
OpenGLやるならやはりグラフィックボード必要ですか?


422:デフォルトの名無しさん
10/06/15 22:07:28
素直に実機用意だろ、それは。

423:デフォルトの名無しさん
10/06/15 22:10:15
正直エミュレータ重すぎて実機でばかりテストしてる

E8400をオーバークロックした奴なんだけどなあ

424:デフォルトの名無しさん
10/06/15 22:29:21
実機を買うとして、もうすぐIS01が出ますが、
これは開発に使えるものなのでしょうか?
開発者用にJN-DK01という機種があるので
ひょっとしたらIS01にはUSBで繋ぐ開発モード
ないのかなと思いまして

425:デフォルトの名無しさん
10/06/15 22:31:37
Apad買えよ

426:デフォルトの名無しさん
10/06/15 22:58:36
デバッガ接続できない端末なんて無いのでは?
よほど出どころの怪しい端末で無い限り。

JN-DK01はandroidアプリ開発ってより、androidベースの端末
そのものの開発がメイン用途だよ。普通に使う分にはIS01の方が
便利だし。

427:デフォルトの名無しさん
10/06/15 22:59:01
AIDL用のMyServiceってクラスがあって
そのインナークラスMyServiceStubがIMyService.Stubをextendsしてるんだけど、
あるときから Class not found : com.example.MyService$MyServiceStub
とか言われて java.lang.VerifyError が出るようになってしまった。
そのときの更新を戻してみたつもり(というか空実装まで戻した)だけど直らない。
MyServiceStubを消すとエラー出なくなるけどそれじゃ意味が無い…。
java.lang.VerifyError が出たときのおまじない的対処法とかある?

428:デフォルトの名無しさん
10/06/15 23:06:40
>>424
SoftBankのDesireでもEclipse経由でデバッグ実行できたよ
ブレークポイントも普通に効いた

429:デフォルトの名無しさん
10/06/15 23:21:47
あと、エミュレータでのOpenGL描画はホストの3D描画能力には依存しないと思う。
あれは全部CPUでやってんじゃないのか

430:デフォルトの名無しさん
10/06/16 00:05:54
IS01は1.6まででそ?
2.xには対応していない

431:デフォルトの名無しさん
10/06/16 00:27:19
>>427
genフォルダのなか全部消すとかでもダメ?

432:310
10/06/16 20:25:47
そもそも android.os.PatternMatcher#match(String) の振る舞いが想定と全然違った
".*a" -> "a" ○
".*a" -> "aa" ×
".*a" -> "ba" ○
こりゃURI後方一致のインテントフィルタは無理か…

433:デフォルトの名無しさん
10/06/16 21:37:53
>>432
IntentFilterのソース見てみたが良いかもしれない

434:デフォルトの名無しさん
10/06/16 22:38:58
>>431
駄目だ…あとAVD変えたり実機にしても駄目だった

435:デフォルトの名無しさん
10/06/17 00:17:44
クレカの審査が通らなくてマーケットにアップ出来ない><

436:デフォルトの名無しさん
10/06/17 00:38:12
JCBしか持ってない俺勝ち組

437:デフォルトの名無しさん
10/06/17 00:38:42
じゃあオレがうpしてやるから、ソースよこしな。

438:デフォルトの名無しさん
10/06/17 05:19:56
初エラーレポートキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
約1/3000のヌルポエラーって何があったんだろ。

439:デフォルトの名無しさん
10/06/17 21:28:41
>>435
デビットカードとか作ればいいんじゃないか?

440:デフォルトの名無しさん
10/06/18 00:14:06
有料配信してる人ってどのくらい稼げてます?
ちょっとだけ教えてちょ

441:デフォルトの名無しさん
10/06/18 00:20:12
(´・ω・`)

442:デフォルトの名無しさん
10/06/18 01:38:40
(´・ω・`)(´・ω・`)

443:デフォルトの名無しさん
10/06/18 02:08:00
オレは広告で1日10円(´・ω・`)

444:デフォルトの名無しさん
10/06/18 03:12:29
標準のマーケット以外に、無料で公開できるマーケットとかないのかな

445:デフォルトの名無しさん
10/06/18 03:34:05
ない

446:デフォルトの名無しさん
10/06/18 10:51:15
あれ、書き込んだつもりだったけど書けてなかった

sdcard/albumthumbs に作られるアルバムアートのキャッシュなんだけど、このファイル名の法則が分かる人いる?
今あるアプリだと、どうしても低画質低解像度圧縮されてキャッシュされるから、高画質でキャッシュできるアプリを作りたい
でも、ファイル名の法則がわからないから、立ち往生中

447:デフォルトの名無しさん
10/06/18 19:30:12
androidマーケットに登録したいのですが
登録料をクレジットカードではなく
デビットカードで登録された方おられますか

visa系のデビットカードで可能でしょうか
またクレジットカード意外の支払い方法はないでしょうか


448:デフォルトの名無しさん
10/06/18 19:33:47
発行会社が何であれ、VISAと提携しているのなら大丈夫だろ。

449:デフォルトの名無しさん
10/06/18 21:25:56
>>446
iノード番号じゃねえの


450:デフォルトの名無しさん
10/06/18 23:15:05
SURUGA VISA デビットで登録してるよ。

451:デフォルトの名無しさん
10/06/19 00:22:37
aaa

452:デフォルトの名無しさん
10/06/19 09:06:52
Apadで開発している人いる?

453:デフォルトの名無しさん
10/06/19 09:24:02
いません

454:デフォルトの名無しさん
10/06/19 09:40:46
そうなの、いないの、出来ないの?

455:デフォルトの名無しさん
10/06/19 09:41:47
で、できないわけじゃないわよ!
しないだけなんだから!



456:デフォルトの名無しさん
10/06/19 11:18:23
あ、あんたのために開発やってるんじゃないんだからね!

457:デフォルトの名無しさん
10/06/19 11:24:39
きも

458:デフォルトの名無しさん
10/06/19 11:41:56

 V V
(´・ω・`) うさちゃんピース


459:デフォルトの名無しさん
10/06/19 16:46:43
Apadって何?

460:デフォルトの名無しさん
10/06/19 16:59:47
貧乳の人用

461:デフォルトの名無しさん
10/06/19 17:08:50
>>459
中華製iPadのパクリ。
つか、中華の人もAndroid初の大型タブレット端末ですって言えば評価されるのに、
「iPhoneとよく似た別物です」とかやるからスルーされる。

あのサイズなら、そんなに持ち歩き&連続稼働時間は気にしなくていいから、普通に
詰め込めるだけ詰め込んだタブレット端末を出して欲しい。

462:459
10/06/19 17:48:11
>>461
どもです。
なんかとっても興味深いw

463:デフォルトの名無しさん
10/06/20 00:12:57
sdkとeclipse3.5(pleades)で試しているのですが、
 URLリンク(d.hatena.ne.jp)
のサンプルみたく、SDカード扱おうとしてもフォルダが作成出来ないです。
2.1ターゲットで当然SDカードサポートは設定しているので、
Environment.getExternalStorageState() は Environment.MEDIA_MOUNTED
Environment.getExternalStorageDirectory().exists() は true 
を返します。でも
File dataDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), this.getPackageName());
dataDir.mkdirs();
でmkdirsがfalseを返します。mkdirにしても同じ。
AndExplorerなどでフォルダを作成も、adbのコンソールでmkdirも可能です。

実機で試しても同じということは、プロジェクトの構成に問題ありでしょうか?

464:デフォルトの名無しさん
10/06/20 00:17:07
>>463
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

465:デフォルトの名無しさん
10/06/20 00:37:41
>>464
ありがとうございます。まさにそのManifest設定でした。
もいっぺんSDK付属のdocs見直してきます・・・

466:デフォルトの名無しさん
10/06/20 02:42:28
>>446
ソース眺めただけだが、ランダムのファイルネームとして
サムネイルの作成時間を利用しているらしい

/data/data/com.android.providers.media/databases/
にinternal だのexternalだのとかいうdbファイルがある
コイツで紐付けしているっぽい

467:デフォルトの名無しさん
10/06/20 10:03:25
機内モードON OFFをするウィジェットを作りたいんだけど、参考になるソースとかサイトとかある?

468:デフォルトの名無しさん
10/06/20 10:12:54
ありません

469:デフォルトの名無しさん
10/06/20 12:17:03
>>467
On,OffするところだったらSDKのソースのSetting

470:デフォルトの名無しさん
10/06/20 12:30:40
>>469
ON OFFするところが知りたい
SDKソースって?

471:デフォルトの名無しさん
10/06/20 14:02:33
ごめんSDKじゃないな、Androidのソース
落とし方は調べて

そのなかのpackages/apps/Settingsが設定画面のソース

472:デフォルトの名無しさん
10/06/20 16:23:52
>>471
ありがとうございます。

調べてみたが、よくわかりませんでしたw
この手のやつって簡単なのかと思ってましたが、敷居が高そうですね。
あきらめます。

473:デフォルトの名無しさん
10/06/20 16:44:33
ソース見ろとか、んな回りくどい教え方せんでも

int value = 0; // 設定値
try {
// 読み出し
value = Settings.System.getInt(this.getContentResolver(),
Settings.ACTION_AIRPLANE_MODE_SETTINGS);
} catch (SettingNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

//書き出し
Settings.System.putInt(this.getContentResolver(),
Settings.ACTION_AIRPLANE_MODE_SETTINGS, value);

でいいんちゃうん?
まあ俺はSetting動かしたことないから動くか知らんけど。

474:デフォルトの名無しさん
10/06/21 00:58:06
>>449
>>466

亀だけど、ありがとう!
ちょっと調べてみる

475:デフォルトの名無しさん
10/06/21 14:45:55
これでいつ壊れるかびくびくしながら中華製の端末を使うのをやめられるお(^ω^)

URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)


476:デフォルトの名無しさん
10/06/21 14:53:45
>>475
凄い。ていうか売れるのかな?ネットブックのほうが
Linuxなんでいいような気もするけど、どうなんだろうか。
Java端末として認知されれば、もっと活用範囲が
広がる気はめっちゃするけど。

477:デフォルトの名無しさん
10/06/21 14:59:48
タッチスクリーン非対応じゃ売れんだろ。
ほとんどのアプリはまともに動かせない。

478:デフォルトの名無しさん
10/06/21 15:15:19
タッチスクリーンないのか
きれいなうんこだった…

479:デフォルトの名無しさん
10/06/21 15:19:25
うんこに失礼だよ

480:デフォルトの名無しさん
10/06/21 15:19:36
URLリンク(japanese.engadget.com)

むしろこっちがAndroidなら良かったにな

481:デフォルトの名無しさん
10/06/21 15:21:00
2画面タッチパネルのほうはAndroid搭載じゃないんだな・・・
逆にしろよw

482:デフォルトの名無しさん
10/06/21 16:01:27
すいません、教えてください。

s = new Socket(host, port);
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

writer.write("hoge"); writer.flush();
while (true) {
String line = reader.readLine();
if ( line == null ){break;} mes += line;
}
writer.write("hogehoge"); writer.flush();
while (true) {
String line = reader.readLine();
if ( line == null ){break;} mes += line;
}

のような、Streamで双方向に通信させたいのですが、
2回目のwriter.flush()を行っても、パケットキャプチャで見ると
hogehogeが送信されず、当然応答も来ないため2回目の受信ループの
readLine()で永遠にとまってしまいます。
解決方法ご存知の方教えてください。

483:デフォルトの名無しさん
10/06/21 16:42:27
DS・・・

484:デフォルトの名無しさん
10/06/21 17:40:21
Androidアプリ開発したいけど、日アン会がなあ…

485:デフォルトの名無しさん
10/06/21 17:52:03
またお前か

486:デフォルトの名無しさん
10/06/21 18:23:52
opengl es 2.0使えて加速度センサー、GPS、カメラ付きでAndroid2.2のiPodタッチ的な端末をどこか出せねーかな
いまあるAndroidタブレットってどれもしょぼいよね(´・ω・`)

487:デフォルトの名無しさん
10/06/21 18:57:29
>>482
Androidだけの現象?

488:デフォルトの名無しさん
10/06/21 19:22:27
>>486
desireじゃだめなん?

489:デフォルトの名無しさん
10/06/21 19:36:47
Streak

490:デフォルトの名無しさん
10/06/21 19:38:23
電話機能はいらないねん

491:デフォルトの名無しさん
10/06/21 20:12:17
タブレットタイプでぱっとしたものが出ていないし、iPodクラスの筐体で
通話なしってのは無いんじゃないかなあ。
Zii Eggってのがそういうものになりかけていたようだけど。

492:デフォルトの名無しさん
10/06/21 20:29:45
Streakの3G無しが出ればお望みのものになるんだろうが
今のMarketバンドルの条件だと3G無しには出来ないでしょ

493:デフォルトの名無しさん
10/06/21 21:32:47
なんでandroidはUSBのホスト機能がいつまでたっても実装されないの?
androidデバイスに色々なUSB機器をつないで使いたいという要求はそこらじゅうで発生してるのに。

494:デフォルトの名無しさん
10/06/21 21:58:53
>>493
よし、任せた!
頑張ってくれたまえ

495:デフォルトの名無しさん
10/06/21 22:13:43
USBの規格ぜんぜん知らんのだけど、もしホスト側が電力を供給する必要があるっていう決まりがあるのなら
電池駆動のandroidデバイスがUSBホストとして振舞うのはちょっと厳しい気がする。

496:デフォルトの名無しさん
10/06/21 22:19:02
一回目のreadLineで止まってると思うぞ
受信と送信は別スレッドでやった方が良い

497:デフォルトの名無しさん
10/06/21 23:04:46
>>493
お前が実装するのを待っている

498:デフォルトの名無しさん
10/06/21 23:12:39
>>493
既にやってる人いるからググれ

499:デフォルトの名無しさん
10/06/21 23:13:02
URLリンク(sven.killig.de)
これか

500:デフォルトの名無しさん
10/06/21 23:17:05
root化必須か。。。使えん。

501:デフォルトの名無しさん
10/06/22 00:07:38
Androidアプリの勉強したいんだが、仕事でJavaで開発やってるからなんかやる気が起きん・・・

502:デフォルトの名無しさん
10/06/22 00:14:04
まぁ、それなりのものを創ろうと思えばひと仕事になってしまうしなw

503:デフォルトの名無しさん
10/06/22 01:48:00
>>501
ガンガレー

504:デフォルトの名無しさん
10/06/22 11:21:00
>>501
お前、なにかしら理由を付けてやらないタイプだろ。
俺と同じだw

505:デフォルトの名無しさん
10/06/22 11:24:30
B Bitch
I Insert
C Common

506:デフォルトの名無しさん
10/06/22 11:25:21
来年からがんばる

507:デフォルトの名無しさん
10/06/22 11:26:31
>>505
C Come だった

508:デフォルトの名無しさん
10/06/22 18:02:59
明日になったら本気だす

509:デフォルトの名無しさん
10/06/22 18:04:06
おれも

510:デフォルトの名無しさん
10/06/22 18:11:55
明日雨ふりそうだから、明後日から本気出すことにするわ


511:デフォルトの名無しさん
10/06/22 18:12:25
俺、宝くじ当たったら真面目に働くんだ。

512:482
10/06/22 18:19:19
>>487
androidの環境しかないので、Java環境だとどうなるか試していませんでした。
確認してみます。

>>496
1回目のreadLineの後に、実は受信した情報を表示する部分がありまして、
そこまで動いているのは確認済みです。
別スレッドは考えていませんでしたので検討してみます。

513:デフォルトの名無しさん
10/06/22 19:44:32
2D物理エンジンはやっぱりNDKかOGLSEでチューニングしないと遅いみたいだけど
いまのところ完成度が高いチューニングされた2D物理エンジンってどれ?


514:デフォルトの名無しさん
10/06/22 19:46:04
ない

515:デフォルトの名無しさん
10/06/22 20:27:19
>>512
コマンドレスポンスなプロトコルなら別スレッドにする必要ないぞ
タイムアウト処理はいるけど

516:デフォルトの名無しさん
10/06/22 20:35:04
>>512
応答読み取るところでreadLineがnullになるまでループしてるところで止まってる
nullが返ってくるのはstreamが閉じられたときだけじゃね?

517:482
10/06/22 21:07:22
>>516
パケットキャプチャ上は、TCPのRSTもFINもとんでいなんですよね。
hoge OK\r\n
next hogehoge\r\n
がTCP上で帰ってきて、そのあとACKが飛んでいるだけでセッションが
閉じられたようには見えていないです。
内部的にはstreamが閉じているのでしょうか。

>>515
タイムアウト処理はじきに作ろうとは考えていましたが、タイムアウト以前に
コマンドレスポンスの正常系すら動かないものでして。

518:デフォルトの名無しさん
10/06/22 22:05:37
streamが閉じられない限りはreadLineはnull返さないから、
一個目のwhile抜けてないんじゃないの?って話なんだけど

応答が1行って決まってるなら一回readLineで読み込んだら次行けばいいと思う

519:デフォルトの名無しさん
10/06/22 22:10:55
そろそろandroidと関係なくなってるし、javaスレへでも移動したら?

520:デフォルトの名無しさん
10/06/22 23:23:45
android環境あるのならJava環境もあると思われ

521:デフォルトの名無しさん
10/06/23 10:15:40
既存の機能(キーボードやスケジュール)を呼び出すソースとか
載ってるサイトありませんか?

522:デフォルトの名無しさん
10/06/23 10:50:36
>>521
URLリンク(android.git.kernel.org)
ってことじゃないのかw

523:デフォルトの名無しさん
10/06/23 11:54:33
surfaceviewで描画を別スレッドでループさせると、タッチしてるとき以外画面が更新されない
どこ調べればよいのだろう・・・

524:デフォルトの名無しさん
10/06/23 12:34:52
絵画ループをいろんなスレッドで動かすとか
破壊行為もいいとこだろ

スレッドセーフに動くわけがない

525:デフォルトの名無しさん
10/06/23 13:20:55
>>524
絵画ループって単なる誤変換ではない漢字読みの勘違いを感じる

526:デフォルトの名無しさん
10/06/23 13:30:02
drawのことか

527:デフォルトの名無しさん
10/06/23 13:37:52
surfaceviewの性能がいまいち感じられない。
描画速度が上がるだけ?

528:デフォルトの名無しさん
10/06/23 13:56:16
>>527
メインスレッド以外から画面を更新できる


529:デフォルトの名無しさん
10/06/23 19:51:30
絵がループ

530:デフォルトの名無しさん
10/06/23 21:40:09
Androidアプリ作ってみたいけど日アン会がなぁ…

531:デフォルトの名無しさん
10/06/23 22:20:50
新日アン会を作るんですね。わかります。

532:デフォルトの名無しさん
10/06/23 22:39:02
プロレスかよ

533:427
10/06/23 23:01:40
サービス側とサービス利用側とでプロジェクトが別だったんだけど、
今まではEclipseのビルド・パス上で別のプロジェクトを参照させていたのを、
aidlファイルをコピーするという愚直な方法にしたら直った。
むしろ逆(同じファイルを参照させた方がこの手のトラブルが減る)と思い
ずっとこれを試さないでいた俺のバカ…。

今後aidlファイルが更新される度にコピーしなくちゃいけないのが面倒だけど

534:デフォルトの名無しさん
10/06/24 02:12:32
>>427
ソースフォルダは複数追加できるから、
それぞれ同じパスを見るようにするのはどうだろ
外部プロジェクト参照よりは同期取れそうだけど

535:デフォルトの名無しさん
10/06/24 05:47:22
日アン会なんて気にせず作りなよ。
何にも気兼ねしなくてよいのがAndroid の良いところじゃないか。

536:デフォルトの名無しさん
10/06/24 08:30:29
気にせず新日アン会作りなよ

537:デフォルトの名無しさん
10/06/24 13:33:21
日アン会に入るの強制じゃないしさ。

538:デフォルトの名無しさん
10/06/24 14:37:05
>>531
ガチで使えるアプリを作るユニバーサルアンドロイド会を(ry

539:デフォルトの名無しさん
10/06/24 15:24:59
どなたか女子小学生だけのアンドロイド会作ってくれませんか?


540:デフォルトの名無しさん
10/06/24 21:21:19
質問です
Androidソースコードをビルドするとき、Cのソースファイルに対してプリプロセス出力させたいのですがどうすればいいのでしょう。
Android.mkをエディタで開いて
LOCAL_CFLAGS := -save-temps か LOCAL_CFLAGS := -P
と追記してビルドしたのですがプリプロファイル(*.i)が出力されません。

541:デフォルトの名無しさん
10/06/24 23:00:20
LinearLayout.LayoutParamのweight要素を
コードから変更したいのですが
どのメソッドを使えばよいのでしょうが

542:デフォルトの名無しさん
10/06/25 13:09:42
日本アンドロイドの会になんか問題あるの?

543:デフォルトの名無しさん
10/06/25 16:09:17
EditTextPreference みたいなUIを使ったフォームが欲しいんだけど、
これってPreferenceからしか使えないん?

544:デフォルトの名無しさん
10/06/25 19:42:21
>>540
build\core\comb\TARGET_linux-arm.mkに-save-tempsを追記
あとはAndrid.mkがあるディレクトリに移って部分ビルドかければいい

545:デフォルトの名無しさん
10/06/25 20:26:03
>>542
組織として成熟する前に大きくなって注目されるようになってしまったから
ちょっと違和感を感じてしまうかも。
カンファレンスに参加しても同好会のoff会や学会みたいな感じ。

これから成熟していくのを期待。

546:デフォルトの名無しさん
10/06/25 21:01:04
>>545
同好会のオフ会と学会を同列に並べられると…
まぁ、地方会みたいな感じで、全国大会ではないんだろうが。

日アン会の問題は噂に聞く限りでは、一部の人が模範というか規範となるべき所を
ダメな実例を示しちゃってるところではないかと。

個人的には「日アン会の有名人の作ったアプリだから高評価」って言う意見よりも
「なんか変な不具合が出たり、ちょっとマーケットの流儀に反してね?」ってアプリを
みたら「あぁ、あの人…」って意見をよく聞く気がする。

547:デフォルトの名無しさん
10/06/25 21:07:55
いやそれ温泉がコピペで広めてるだけだろ>規範となるべき人

日本Androidの会は元々単なる勉強会だよ

548:デフォルトの名無しさん
10/06/25 21:20:28
>>547
今でも勉強会だろ?

549:デフォルトの名無しさん
10/06/25 22:08:49
>>548
Android勉強会が改称しただけだからな
一部にGoogle直営の集団だとか法人の集まりだとか思ってるバカもいるが

550:デフォルトの名無しさん
10/06/25 22:54:31
温泉ってなに?

551:デフォルトの名無しさん
10/06/25 23:12:25
え?温泉知らないの?
外人?

552:デフォルトの名無しさん
10/06/25 23:48:25
足の引っ張り合いが好きだな

553:デフォルトの名無しさん
10/06/25 23:50:01
   __     __
 /__\   /__\
 ||´・ω・`| |  / |´・ω・`|| みんな~
/  ̄ ̄  、ヽ//  ̄ ⊂二)
└二⊃   |∪ |   ,、  | 
 ヽ⊃ー/ノ   ヽノ ヽ〆
    ̄`´ ̄   ̄   ̄

554:デフォルトの名無しさん
10/06/26 01:08:40
setResult(RESULT_OK, intent);
とすると、「RESULT_OKが解決できません」って出ます。

android.app.Activity はimport しているのですが
どうすれば解決できるでしょうか。

555:デフォルトの名無しさん
10/06/26 01:19:31
Activity.RESULT_OK

556:デフォルトの名無しさん
10/06/26 01:34:51
>>541
getして値設定してset

557:デフォルトの名無しさん
10/06/26 02:48:28
>>555
ありがとうございます!

558:デフォルトの名無しさん
10/06/26 09:15:09
日アン会はちょっと馴れ合いがね…

559:デフォルトの名無しさん
10/06/26 09:40:22
SurfaceViewのクラスって、マニフェストに書くときどうすれば良いのでしょう?

<activity>ではエラーになるし、書かないと以下のエラーが出てしまいます。

android.content .ActivityNotFoundException
have you declared this activity in your AndroidManifest.xml?

560:デフォルトの名無しさん
10/06/26 10:46:56
SurfaceViewはActivityと関係ない

561:デフォルトの名無しさん
10/06/26 12:10:59
SurfaceViewじゃなくってSurfaceViewが乗っているActivityを書く

562:559
10/06/26 12:21:50
>>561
ありがとうございます。
上手くいきました!勘違いしていたようです・・・。

563:デフォルトの名無しさん
10/06/26 16:24:59
エミュレータのデータフォルダに無いの画像ファイルにアクセスしたいんですが、
画像ファイルをエミュレータ内に配置する方法ってありますか?

564:デフォルトの名無しさん
10/06/26 16:36:26
>>563
adbでできる

565:デフォルトの名無しさん
10/06/26 17:24:51
DDMSのFile explorerの横についてるボタンでもできるよ

566:デフォルトの名無しさん
10/06/26 23:25:03
これから勉強を始める俺にオススメの書籍を教えてちょんまんこ

567:デフォルトの名無しさん
10/06/26 23:42:36
国語の教科書でも読んどけチョン

568:デフォルトの名無しさん
10/06/26 23:45:27
>>566
オライリーのやつ

569:デフォルトの名無しさん
10/06/27 12:07:39
聞いてる時点でやる気も調べる気も行動する気も最後までやり遂げる気も無い

570:デフォルトの名無しさん
10/06/27 13:18:14
ちょっと教えて

mainのActivityで、threadを起動してsocketをopenして通信
そのデータを、新しく開いた別画面のActivityに送る
別画面から、データをsocketで送信

って、できる?
ブロードキャストレシーバーを使わないと無理?
あるいは、socketでの通信部をサービスにする?


571:デフォルトの名無しさん
10/06/27 13:27:03
おまえにならできる!

572:デフォルトの名無しさん
10/06/27 13:28:30
ひとに教えてもらって開発できたら苦労しねぇわ。

573:デフォルトの名無しさん
10/06/27 14:21:42
>>570
Serviceにするのが多分スマート
無理やりなやり方ならApplecationにおくとか、staticにするとか

574:デフォルトの名無しさん
10/06/27 14:28:16
状況がちょっとよくわからんな。


575:デフォルトの名無しさん
10/06/27 15:09:11
>>573
ありがとう。
ServiceでThreadを走らせてできそう、受信通知はブロードキャストレシーバーで実装してみる。
助かったなり。


576:デフォルトの名無しさん
10/06/27 15:58:39
つうか、AsyncTaskつかえばいいだけじゃね?

577:デフォルトの名無しさん
10/06/27 17:18:06
BroadcastReceiverもいいけど、サービスからのCallbackも使い勝手いいぞ

578:デフォルトの名無しさん
10/06/27 18:01:21
ブロードキャストレシーバーってそういう使い方するために
あるんだったっけ??

579:デフォルトの名無しさん
10/06/27 18:16:35
>>578
サービスの作り方調べると、幾つかのサイトで
そうやってアクティビティに通知しろって書いてあったりする

580:デフォルトの名無しさん
10/06/27 18:26:25
>>578
結果を丸ごとBroadcastReceiverで受け取るのはダサいけど
Serviceに処理を委託した後で、結果が出たので受け取りに来てねってBroadcast投げるのは
かなり基本的なプラクティスだと思う。

581:デフォルトの名無しさん
10/06/27 18:27:10
>>577
なるほど、ありがとう。

>>576
>サービスからのCallbackも使い勝手いいぞ
ありがと、検討中。

>>573
確かに、汚く static って手も確かにあるんだね。

思ったより、実装手段があるってことがわかって助かった。
それにしても、Androidって、manifest にいろいろ書いたり、Layoutが限られていて、なんかいろいろと面倒だな。


582:デフォルトの名無しさん
10/06/27 18:33:20
というかむしろ>>570みたいなケースでActivityがThreadを持ってはいけない。
ActivityのThreadはいつ死ぬか分からないので、このような場合はServiceにすべき。
ActvityがThreadを持っていいのは「アニメーションを処理する時だけ」くらいに思っておいた方がいい。
無理矢理やるなら>>573の言う通りApplecationに持たせることも出来るがバグの元になりがち。

583:デフォルトの名無しさん
10/06/27 18:33:27
色々定義するのがめんどうだから
ApplicationにHandler作っておいて
メッセージ投げてる

584:デフォルトの名無しさん
10/06/27 22:06:51
アプリケーションのインスタンスって必ずひとつだよね?
static って意味あるの?とかおもった。
なにか、勘違いしてる?

585:デフォルトの名無しさん
10/06/27 22:09:04
なに言ってんだかわからない……

586:デフォルトの名無しさん
10/06/27 22:38:20
これ嫁
URLリンク(el.jibun.atmarkit.co.jp)

587:デフォルトの名無しさん
10/06/27 22:48:58
画面の表示を変えたとき、そのアプリを消してまた再起動したときに、終わる直前の時の
画面表示にしておきたいのですが、どのようにすしたらいいでしょうか?教えてください。

588:デフォルトの名無しさん
10/06/27 23:46:32
大きいデータ(102400byte以上?)をputExtraするとfailed binder transactionエラーが発生するみたいです。
大きいデータはどのようにしてintent間の受け渡しを行えば良いのでしょう?

589:デフォルトの名無しさん
10/06/27 23:51:27
>>588
消しての真意が分からんけどタスク切替れば表示そのままなんじゃ

590:デフォルトの名無しさん
10/06/27 23:54:20
>>589
>>587

591:デフォルトの名無しさん
10/06/28 00:06:59
>>588
一時ファイルに落として、Intentではファイル名を通知とか?

592:デフォルトの名無しさん
10/06/28 00:47:51
大きなデータ受け渡し用のクラスつくって、スタティックメンバに保持させることもできるな。
糞みたいなやりかただが。


593:デフォルトの名無しさん
10/06/28 01:07:23
Threadは論外、Serviceだって死ぬ可能性あるんじゃない?
まあフォアグラウンドアプリより生き残る可能性は高いだろうけど。

Activity間で共用したいものは
拡張したApplicationクラスで持つのが一番スマートじゃないかと思う。
っていうかApplicationクラスってそもそもそういう使い方をするものだと思ってた。

ライフサイクル的にActivityよりApplicationが先に死ぬ事って有り得ないよね?

594:デフォルトの名無しさん
10/06/28 01:14:06
>>593
stopするまでは一応Serviceは生き残るんじゃないかな
少なくとも他に殺せるActivityがいるのにServiceが殺されることはないはず
究極的にはOOM Killerに殺される可能性は無いとは言えないけど

595:デフォルトの名無しさん
10/06/28 02:57:25
>>594
ServiceはStopすることが許容されてるんだし、
OOMでKernelに殺されることも含めてActivityは起動してて
Serviceが終了してるってケースは有り得る訳じゃない?

その点、Applicationクラスは連なるActivityの何れかが生きてれば
OOM含めて死なない事が保障されてるんじゃないかなーと思ったけど、
それって実は保証されてないんだろうか。

596:デフォルトの名無しさん
10/06/28 03:22:12
Serviceって自力でstopしないと基本的に走りっぱなしじゃないの?
逆に考えて、stopSelfしてないのにServiceが殺されちゃうことってある?

597:デフォルトの名無しさん
10/06/28 03:47:50
>>596
OSの都合でやられちゃうことはあるんじゃないのかな。

>その点、Applicationクラスは連なるActivityの何れかが生きてれば
Applicationはいわばメインスレッドで、アプリケーション自体シングルスレッドって認識。
だから、Applicationクラスが死んでActivityが生き残るとは思えない。
理解がおかしいかな?
ただ、Applicationクラスをexportするのって、普通のこと?

598:デフォルトの名無しさん
10/06/28 04:09:54
>>597
Activityが生き残っているのにApplicationが生き残っていることは無い。
だからActivityのライフサイクル内で行われる処理ならApplicationで共有して問題ないと言えば無い。
ただonPauseを超えるといきなりTERM食らう可能性はあるので
onPauseの度にブロックして終了処理を待ち合わせるのでないなら
終了処理すらできずにdirtyな終わり方をしても大丈夫なようにしておく必要がある。

まあ、データをSQLiteに持ってる分にはトランザクションあるから大丈夫なのかな?

599:597
10/06/28 04:17:17
×ただ、Applicationクラスをexportするのって、普通のこと?
○ただ、Applicationクラスをextends するのって、普通のこと?

>>598
ありがと。Applicationをextends してみた。
ちゃんと動くな、あたりまえだけどw
なんでのっけからActivityなんだ?と思ってたけど、こういうことなんだね。


600:デフォルトの名無しさん
10/06/28 04:24:42
ああ、俺はアプリ作り始めたらまずApplicationクラスをextendsするよw

601:デフォルトの名無しさん
10/06/28 09:54:17
BroadcastReceiverって、Activityで受け取れるわけじゃないんだ、、
Threadから、起動済みのActivity内で通知を受け取れる方法ってなにがあるんだろ。


602:デフォルトの名無しさん
10/06/28 11:04:06
>>601
Handlerで、postMessageじゃないの?

BroadcastReceiverって、Intentを受け取るためのものだよね?
IntentFilterで必要なIntentだけ受け取るように設定するし。


603:デフォルトの名無しさん
10/06/28 11:10:09
>>602
>Handlerで、postMessageじゃないの?
Handler+postMessageだと、同一Activity内での処理だよね。
複数の画面を考えているから、画面(ページ)を切り替えるたびに、connectし直さないとならない
起動したActivityで、ThreadかServiceを走らせて、次に呼んだActivityで拾えないかと思ってる。



604:デフォルトの名無しさん
10/06/28 11:12:39
>>602
Intentも、Activity内で拾えるか、レシーバからActivityのメソッドを呼べるといいんだけど。
どっかに、Activity内にレシーバを書いた例があったけど、いまひとつよくわからない。

605:デフォルトの名無しさん
10/06/28 11:31:11
>>603
>>604
なるほど。画面遷移後(startActivity後ってことだよね)に
お知らせをどうやって受け取るかっていうことか。

ちょっと試してみよう。

通常時の画面(Activity)間のデータ受け渡しは、
sharedPreferences 使ったけど、それ以外の受け渡しって
やったことないから、考えたことなかった

606:デフォルトの名無しさん
10/06/28 11:40:53
>>605
ありがと。
Applicationの中で、データコンテナのクラスをおいて、
最初に起動した、ActivityでThreadを立ち上げて、そこで発生したデータを格納。
操作のActivityに遷移して、Applicationのデータコンテナからsynchronized メソッドで取得。
汚いけど、いまこんな感じにしてる。
問題は通知機構をどうするか。
リアルタイム性はさほど必要としていないので、ポーリングすればいいのだけど、
CPU負荷がかかって、動作がギクシャクしそうでやっていない。


607:デフォルトの名無しさん
10/06/28 14:01:25
callbackはいいんだけどaidlって決まった型しか使えないし、特殊な型使うときはparcelableにするか、
なんかゴニョゴニョしなきゃいけないらしくてなんか面倒くさい。MapとListが使えるからいいんだけど。

608:デフォルトの名無しさん
10/06/28 14:08:26
>>605
sharedPreferencesを使って、onSharedPreferenceChangedで受け取れそうだ。
ありがとう、すごい助かった。
もう少し試してみる。

609:デフォルトの名無しさん
10/06/28 14:37:10
チラ裏ですまん。
画面遷移毎にregisterOnSharedPreferenceChangeListenerで登録するのだが、
destroy時に、unregisterOnSharedPreferenceChangeListenerを忘れると、
積み重なって多重に通知が来るw
10分くらい悩んだ;

610:デフォルトの名無しさん
10/06/28 19:29:03
>>596
Serviceもメモリ足りなくなってきたら殺されるよ
そのあと余裕がでてきたら再度onCreateされる

611:デフォルトの名無しさん
10/06/28 19:36:56
>>610
stopまでたどりついてないのに問答無用で(dirtyに)killされるってこと?

612:デフォルトの名無しさん
10/06/28 21:51:20
>>597
ActivityをextendsしてActivityを作るように、
Applicationをextendsして拡張Applicationを作るのは
ごく普通のこと、というかAndroidアプリの王道パターンかと思ってた。

というか、
EclipseでAndroid Project作ったら自動的に作られてもいいくらいじゃね?
ってぐらい・・・。

613:デフォルトの名無しさん
10/06/28 21:54:33
確かにApplicationクラスはデフォルトでスケルトン作って欲しい
となるとActivityクラスはgetMyApplication()メソッドを生やしたベースクラスを作りたくなるんだよね

614:デフォルトの名無しさん
10/06/28 21:55:41
>>612
>ごく普通のこと、というかAndroidアプリの王道パターンかと思ってた。
いやいや、Android始めてまだ1週間くらいだから、よく知らないんだわ、ありがと。

615:デフォルトの名無しさん
10/06/28 23:03:36
>>613
Activityからは普通に
MyApplication app = (MyApplication) getApplication();
でいいじゃまいか。

616:デフォルトの名無しさん
10/06/29 00:07:49
>>611
死ぬことはある。まあ、その場合はApplicationも死んでるけど

>>615
キャストかっこ悪くない?
onCreateで一回ローカル変数にいれるようにしてるけど・・・

617:デフォルトの名無しさん
10/06/29 00:44:26
HTC Desire で Wifi 経由でデバッグとかアプリ転送とかしたいのだが、できない?
EKEN 002 だと簡単にできたのだがw (こっちはこっちで別の問題があったけど)


618:デフォルトの名無しさん
10/06/29 00:52:25
>>611
OOMならServiceのonLowMemoryはまず呼ばれるだろうし、
onDestroyも呼ばれてくれるんじゃないかなあ。
そのへんどうなんだろ

619:デフォルトの名無しさん
10/06/29 00:56:31
>>617
EKENってどう?003を買おうかどうしようか考えてる。

620:デフォルトの名無しさん
10/06/29 01:12:36
E7001にしておいた方がいいよ

621:デフォルトの名無しさん
10/06/29 01:17:25
>>618
onLowMemoryは呼ばれすぎて意味が無い
メモリ確保のためにServiceが殺される場合、onDestroyは呼ばれない

622:デフォルトの名無しさん
10/06/29 01:26:46
>>620
なんかよさげだねw

623:デフォルトの名無しさん
10/06/29 02:51:20
画面遷移のアニメーション
Themeとかstylesを作ってやるのは、ネットにあったから試したのだけど。
HOME画面みたいに左右にスライドするのって、プログラムの中でアニメーションの設定をしてるってこと?

624:デフォルトの名無しさん
10/06/29 10:34:12
>>623
横に複数のViewを連結してスクロールしてたよ。


625:デフォルトの名無しさん
10/06/29 13:06:14
>>624
ありがと
連結って?どうするの
HOMEのってぐるっと一周するし、どうなってるん?
ちょっと調べてるけど、でてこないな

626:デフォルトの名無しさん
10/06/29 13:46:09
>>625
URLリンク(android.git.kernel.org)
この辺が、そのHOMEの挙動の話だから、その辺見るといいよ。

HOMEアプリによって作り方違うだろうから、そこから先は研究してみて。
最初と最後をつなげる動きなら、一時的な表示を用意しておいて
スクロール処理が終わったら本来の最後の画面を表示みたいな方法で
いけると思う。その辺は上のソースを落として実験してみて。

627:デフォルトの名無しさん
10/06/29 13:48:04
>>626
助かる、ありがと。


628:デフォルトの名無しさん
10/06/29 14:49:21
NDKのサンプルのhello-gl2動かそうと思ってるんだけど全然動かない。
これエミュレータだと使えないの?

629:デフォルトの名無しさん
10/06/29 16:30:12
ネットにあるクロノメーターの使い方のサンプルコードだと、時間を停止してからそこから
開始っていうのができなく、また0に戻ってしまいます。どなたか分かる方いませんか?

630:デフォルトの名無しさん
10/06/29 17:26:59
>>628
ログになんか出てないか?

631:デフォルトの名無しさん
10/06/29 18:10:43
ぐぐりまくってやっと発見したわ

IMPORTANT NOTE:
The Android emulator does not support OpenGL ES 2.0 hardware emulation
at this time. Running and testing code that uses this API requires a
real device with such capabilities.


632:デフォルトの名無しさん
10/06/29 21:05:03
>>631
おつかれw

633:デフォルトの名無しさん
10/06/30 04:00:50
マーケットで非公開にしたアプリも見えるっぽいんだが、完全に削除出来ないもんかね。

634:デフォルトの名無しさん
10/06/30 10:46:02
500キロバイトほどの文字列の入ったxmlファイルを
読み込むのに10秒ほどかかるんだが、
もっと高速に読み込む方法って無いんでしょうか?

635:デフォルトの名無しさん
10/06/30 10:59:23
XML使うべきかどうかよく考えれ

バイナリ形式に変換、インデックス化、分割して扱えるようならそうして、
速く扱える形式にプログラムを書き直せ

636:デフォルトの名無しさん
10/06/30 14:50:54
Android開発初心者として、参考になりそうな書籍はどれ?

2.1or2.2が出てても、それに対応した書籍は少ないし。
適当に手をつけ始めるにしても、1.6からの情報でいいのか良くわからないので。



637:デフォルトの名無しさん
10/06/30 14:57:42
いま書いてる最中

638:デフォルトの名無しさん
10/06/30 15:50:15
>>634
500kで10秒とか遅すぎるんだけど環境のスペックとパーサなに?

639:デフォルトの名無しさん
10/06/30 16:23:24
>>636
まだ1.6から対応がよくないか?
Xperia はユーザー多いし。

640:デフォルトの名無しさん
10/06/30 17:30:40
1.5を切り捨てる必要無くね?大した差はないんだし。

ゲーム作るならOpenGLとマルチタッチの事を考えると2.1以上対応でもいいとは思うけどな。
日本人の客は切り捨てになると思うが。

641:デフォルトの名無しさん
10/06/30 18:30:26
1.5, 1.6を覚えてから2.1と2.2の新機能覚えたほうがスムーズ
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)
新機能分はここで確認してるけど

642:デフォルトの名無しさん
10/06/30 18:31:54
1.5は解像度周りの扱いが違うから、どのみち別ビルドになるね

643:デフォルトの名無しさん
10/06/30 18:38:23
>>642
1.5でビルドしてもフォルダ作っておけば認識されるから
別ビルドにする必要は無い

644:デフォルトの名無しさん
10/06/30 19:36:29
日本で入手しやすい端末のほとんどが1.6だな
Desireは2.1だけど、なかなか手に入んないし
ガラパゴスすぎだろ



645:デフォルトの名無しさん
10/06/30 20:09:29
>>643
Marketで1.5用パッケージがHVGA以外の1.6以上の端末で見えない問題って解消したの?

646:デフォルトの名無しさん
10/06/30 21:11:50
>>645
そんな問題知らないけど、1.5用ビルドで
XperiaでもN1でも見えてるよ。

647:デフォルトの名無しさん
10/06/30 21:31:09
質問させてください。

WebViewでダブルタップされたときも一回のタップと同じ動作をさせるために、
ダブルタップイベントを取得して、webview.onTouchEvent(e)で実装したんだけど、
二ヶ所で数回連打したり、一ヶ所で高速連打すると強制終了してしまうんだよね。

これって何が原因だと思う?

イベントの取得等は、webview.setOnTouchListener&GestureDetectorでやってる。

環境:Android 2.1-update1

648:デフォルトの名無しさん
10/06/30 21:38:34
ダブルタップでタップのイベントを呼ぶんじゃなくって、
タップから呼ぶ処理と同じ処理を呼ぶようにしたら?

649:デフォルトの名無しさん
10/06/30 22:10:51
一度にタップイベントが発生しまくって落ちたんじゃない?

650:デフォルトの名無しさん
10/06/30 22:22:15
>>644
Desireてソフトバンクが売ってるんじゃないの?
iPhoneに力いれることにして手に入らなくなった?

651:デフォルトの名無しさん
10/06/30 22:30:14
>>648
onTouchEventメソッドの中身をそのまま書くってことかな?

>>649
俺もそうなんかなぁと思ったんだけど,具体的にはどう対処すればいいかな?
webview.wait(msec);とかThread.sleep(msec);とかで一旦止めてみようと思ったのだけど,
どうも止まってくれないのよね。

それとも、これってもうハードウェア的制約と諦めるべきだろうか。

652:デフォルトの名無しさん
10/06/30 22:34:17
HTC端末(Desireも)は世界的に在庫不足らしいよ


653:デフォルトの名無しさん
10/06/30 23:12:58
標準機っていう位置づけなのかね

654:デフォルトの名無しさん
10/06/30 23:15:53
>>650
Desireは世界的に生産ラインで有機EL不足で品不足状態なんでSoftBank関係なし
有機ELから液晶に変更されるってニュースもあったけど

655:デフォルトの名無しさん
10/06/30 23:40:33
imageButtonって画像サイズにぴったり合わせられないの?

656:デフォルトの名無しさん
10/06/30 23:58:47
>>654
あったけど。。。何?ちゃんと最後までハッキリしゃべれキモヲタ

657:デフォルトの名無しさん
10/07/01 00:14:27
あったけど

658:デフォルトの名無しさん
10/07/01 00:39:26
AbsoluteLayoutは、非推奨なんだけど、この先なくなるのかな?

659:デフォルトの名無しさん
10/07/02 12:06:29
2.2環境でローカルのflvを再生する事は可能でしょうか?
assetsにプレイヤーとflv突っ込んでWebViewで読み込めば行けるかなーと思ったのですが、
プレイヤーは表示される物のflvが見つからないと怒られてしまいます。


660:デフォルトの名無しさん
10/07/02 13:18:44
Desire 注文したら納期いつになるか解らないって言われた><

661:デフォルトの名無しさん
10/07/02 14:20:09
>>659
いまいちやってることがわからんから的外れかもしれないけど
flvは、file:///android_asset/ファイル名.flv ってかんじで
読み込ませてるんだよね?ローカルファイルとして。

flvプレイヤーのファイル指定の方法がわからんからはずしてそうだ。




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