【C++】 DirectX初心者質問スレ Part28 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part28 【C】 - 暇つぶし2ch780:775
10/05/11 19:58:36
>>776,777
ありがとうございます。
2色で試してみましたが、変化ありませんでした。
URLリンク(www.dotup.org)

775で使用したテクスチャ
URLリンク(www.dotup.org)

2色のテクスチャ
URLリンク(www.dotup.org)

781:デフォルトの名無しさん
10/05/11 20:00:35
tex2D(Samp1, float2( p, 0.1f ));

テクスチャ座標にp(拡散係数?)が絡んでるのはなぜ??

782:デフォルトの名無しさん
10/05/11 20:04:48
>>778に一票。
計算誤差で内積がわずかに1.0を超えてリピートしてる気がする。

783:781
10/05/11 20:06:12
ああ、ごめん、分かったw

784:775
10/05/11 20:08:52
すいません、Clampにしたら正常に描画されました。
以前テクスチャのテストで使った
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
をコピペしたのが間違いだったのですね
みなさんありがとうございました。

785:デフォルトの名無しさん
10/05/11 20:12:40
よかったよかった^^

786:デフォルトの名無しさん
10/05/11 20:34:30
スレ違いだけど
FBX SDKに関する話題はどのスレいけば良い?

787:デフォルトの名無しさん
10/05/12 00:14:19
乳首か具が見えてないので答える気になれません

788:デフォルトの名無しさん
10/05/12 00:19:38
>>786
CG板かまるぺけさんのとこ
でもたぶんマイナーなのでみつからない

789:デフォルトの名無しさん
10/05/12 00:34:52
>>761
テクスチャをレンダーターゲットにすれば
2D描画に関しては必要な時にだけ更新すればよい。
ただ2D描画時に同期とる設定をしなければならないのでメンドイ。

790:デフォルトの名無しさん
10/05/12 00:52:13
FBXって日本語のページが更新されてないだけで
SDKのバージョン自体は定期的にあがってたんだな・・・

791:デフォルトの名無しさん
10/05/12 02:46:37
質問失礼します。
IMFVideoMixerBitmapとIDirect3DSurface9を用いた、EVRでの
オーバーレイ表示を考えています。
このとき、IDirect3DSurface9はどのように準備すればよいのでしょうか?
大まかな流れで結構ですのでご教授のほどよろしくお願い致します。

なお、言語はC++/CLI、Managed DirectX未使用です。

792:デフォルトの名無しさん
10/05/12 03:40:10
MediaFoundationのサンプル自体滅多に見ないが、kodersやkrugleで検索したらいくつかあるっぽい。

793:デフォルトの名無しさん
10/05/12 08:22:37
やったこと無いが普通にレンダーターゲットのを渡すだけじゃ失敗するのけ?

794:デフォルトの名無しさん
10/05/12 08:39:23
つまりこれって
Win32プログラムの経験はあるけど
DirectXでプログラム組んだことありませんって質問なのか?

795:デフォルトの名無しさん
10/05/12 10:19:58
>>773
スキン無しならただの頂点の配列でいいし
スキン有りなら単純な木構造でよくね?

796:デフォルトの名無しさん
10/05/12 10:26:24
>>769
遅くなりましたがありがとうございます。
描画は頂点配列をデバイスに流してるだけでした。

これじゃクオータニオン作らないといかんな…

797:デフォルトの名無しさん
10/05/12 10:39:02
なんてことはなかった
勘違い

798:デフォルトの名無しさん
10/05/12 11:21:38
最近流行りのモーフィング!

799:791
10/05/12 17:54:07
>>792-793
回答ありがとうございます。
しかし当方では問題を解決できなかったためもう少しいじってみたいと思います。

800:791
10/05/12 17:55:29
>>792-794です。
アンカーミス失礼いたしました。


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch