10/03/24 11:15:49
だめ。
つURLリンク(marupeke296.com)
~CreateTexture関数にポインタのアドレス渡すでしょ?
tx1で再構築すると別の空間に作られてそこを参照しなおすから、tx2とは参照先が異なる
IDirect3DTexture9* tx = ~;
IDirect3DTexture9** tx1 = &tx;
IDirect3DTexture9** tx2 = &tx;
これならtx1,tx2はそのままで使えるけど、アクセスは面倒なことに・・・