【C++】 DirectX初心者質問スレ Part28 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part28 【C】 - 暇つぶし2ch490:487
10/04/27 06:19:44
>>488
そうなのですね・・ありがとうございます。

>>489
なるほど。という事はレイの始点は結構後ろ側に有って
移動不可の判定だけでなく、めり込み具合を判定して距離を確実に取り
めり込みで後ろに移動を起こしたらそれもその方向への移動処理として判定すればそうなる という事でしょうか。
少しコツというか実装の理屈がわかった気がします。


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