【C++】 DirectX初心者質問スレ Part28 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part28 【C】
- 暇つぶし2ch281:279
10/04/12 21:39:47
>>280
おお。
すると、メモリ帯域的にだいぶ負荷が下がりますね。
解凍にかかる負荷以上に、ボトルネックになりがちなメモリアクセス量を少なくできることによる
速度改善が期待できそうですね。
使用テクスチャの圧縮は積極的に行っていこうと思います。
ありがとうございました。
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