10/04/02 15:57:04
CとC++で違いがあるからその影響かな。
struct xx { ... } ;
typedef struct xx xx; // C++ではこれが省略できる。
xx v;
319:デフォルトの名無しさん
10/04/02 16:06:19
>>317
C++ではstructとclassはほとんど同じってのは知ってる?
違いはメンバのアクセス指定を明示しないときのデフォがstructはpublic、classはprivateって所だけ。
320:313
10/04/02 16:26:55
レスありがとうございます。
>>318
typedef struct { 内容 } 名前;
名前 v;
なら、そのまま名前の定義になるのでわかるのですが、
struct のタグ名と class のクラス名と言われている場所の名前について、同じかどうかが気になったのです。
>>319
質問にも書かせていただきましたが、むしろ同じかどうかを知りたかったのです。
では変な言い方かもしれませんが、同じと思っていいわけですね。
ただ、C++ に変わって「タグ名」という言い表し方は、ただのC時代からのレガシーと思えばいいという感じでしょうか。
321:デフォルトの名無しさん
10/04/02 16:50:24
何が疑問なのか分からなくなったが、規格上の話をしたいならそれはTagということでいいよ。
ただ考え方としては型名で、Cとの互換からTagとしての属性を残していると考えてよい。
322:313
10/04/02 17:00:48
>>321
ありがとうございます!
>ただ考え方としては型名で、Cとの互換からTagとしての属性を残している
この一言ですっきりしました。
あと >>315 さんの calc の行と合わせて、>>319 さんの言う 「ほとんど同じ」 も合わせて、
すっきりしました。 ありがとうございました。
323:デフォルトの名無しさん
10/04/02 17:53:27
なぜboostには動的削除子付きの非共有スマポがないの?
324:デフォルトの名無しさん
10/04/02 22:32:56
>>323 それは君がまだライブラリの提案を出していないからじゃないかね?
325:デフォルトの名無しさん
10/04/03 15:29:48
スマートポインタを使うにしろ自作するにしろ
過去の蓄積との整合性を保つのが面倒だし一度使い出すと今後ずっと縛られることになるしなぁ
標準で実装されてるならともかく、
いくらboostみたいな有名なライブラリとはいえ非標準に依存するのはちょっと違和感あるなと時々思う
326:デフォルトの名無しさん
10/04/03 16:49:37
>>325
> 非標準に依存するのはちょっと違和感あるなと時々思う
外部ライブラリもAPIすら使わないで
標準C/C++の範囲だけで書かれた有名なソフトウェアは
俺は一つもしらんのだが。
C/C++の限界でしょそれは。
327:デフォルトの名無しさん
10/04/03 19:02:31
>>326
フレームワークみたいな使い方になっちゃうってことじゃない?
328:デフォルトの名無しさん
10/04/04 02:34:35
メンバ変数のないメンバ関数だけのクラスのサイズは0でよいのでしょうか?
329:デフォルトの名無しさん
10/04/04 02:37:59
>>328
そうとは限らない。
330:デフォルトの名無しさん
10/04/04 02:48:38
>>328
C++では0ではない事が規格で保証されている
理由を聞くとアドレスを取るためだと
331:デフォルトの名無しさん
10/04/04 10:28:12
何故クラスのサイズが0だと思ったのか
332:デフォルトの名無しさん
10/04/04 12:02:22
Cでは空の構造体のサイズが0になるからだろ
C++は仮想関数などポインタに入れて使う使い方もあるので
(もっともvtableなどで元々0ではないかもしれないが)空の
構造体やクラスでも0にはならないように設計されている
333:デフォルトの名無しさん
10/04/04 12:25:49
>>328
> メンバ変数のないメンバ関数だけのクラスのサイズは0でよいのでしょうか?
むしろほぼ間違いなく0にはならないことが保証される。
例外はEBOが働いた時のみ
334:デフォルトの名無しさん
10/04/04 12:31:20
じゃあ空の構造体はCとC++で互換性が無いのか
335:デフォルトの名無しさん
10/04/04 12:43:37
( ・∀・)つ〃∩ へぇ~初めて知った
EBO (Empty Base Optimization)
空の基底クラスの最適化。
メンバ変数を一個も持たない、空のクラス、というものが出来ることがあります。
しかし空のクラスであっても、アドレスは一意に決めなくてはならないので、
izeof( EmptyClass ) は 0 にはなりません。
EmptyClass arr[100];
assert( &arr[0] != &arr[1] ); // アドレスは違ってて欲しい単独で使う時には
この無駄は仕方のないところですが、 例えばこの空クラスから他のクラスを派生
するときは、EmptyClass の分のサイズは 0 にして、派生クラスのメンバ変数の
分だけを確保する、という最適化が可能です。 C++の規格で許されているこの
最適化のことを、Empty Base Optimization と呼びます。
336:デフォルトの名無しさん
10/04/04 12:43:45
>>334
sizeof(空の構造体)が0になることがC言語の標準規格で保証されていたかは
記憶にないけど、もしそうならC++と互換性が無い点になるだろうね。
でもsizeof(空の構造体)==0に依存したソースってどんなんだ?
337:デフォルトの名無しさん
10/04/04 16:00:36
>>332
ISO C 6.2.6.1 p2
> Except for bit-fields, objects are composed of contiguous sequences of one or more bytes, ...
C でもサイズは 0 にならないよ。
338:336
10/04/04 16:14:04
>>337
ほー。
じゃあむしろEBOが特例でサイズが0となり、
それ以外は標準C/C++では必ず1 or more バイトはかかるわけだ。
ありがとう。
339:デフォルトの名無しさん
10/04/05 00:47:17
struct hoge {};
struct hoge fuga[42];
で&fuga[0] < &fuga[1]でないと色々厄介だからね。
340:デフォルトの名無しさん
10/04/05 14:34:38
class iface {...};
class impl_a : public iface {...};
impl_a a1, a2, a3(a1); // ok
a1 = a2; // ok
iface &i1 = a1, &i2 = a2; // ok
iface i3, i4(i1); // ng
i1 = i2; // ng
ifaceの生成コピー代入を禁止したままimpl_aの生成コピー代入を許可する、再利用性のあるイディオムはありますか?
protectedな生成コピー代入をifaceに持たせれば仕様は満たすのですがこれは再利用性がなく
boost::noncopyableではimpl_aもコピー代入不可になってしまうので条件に合いませんでした
341:デフォルトの名無しさん
10/04/05 17:54:44
かな、ローマ字入力方式がどちらなのか取得したいのですができません。同じ値が常に出力されます。
どうすればいいでしょうか?
切り替え自体はできてます。
2kXPVista7、OSデフォルトかOffice付属のIME
検証自体はwindows 7 office2007IME VC++2008Expressでしてます。
URLリンク(codepad.org)
342:デフォルトの名無しさん
10/04/05 20:30:55
>>340
生成すら不可にしたいならインターフェースクラスにするとかかな?
良いのが思いつかないので下で探して。
URLリンク(ja.wikibooks.org)
343:デフォルトの名無しさん
10/04/05 23:01:28
コピーコンストラクタでメンバ変数ポインタの中身をディープコピーしようと思うのですが
メンバ変数ポインタの型の代入演算子に依存しないディープコピーの方法はないでしょうか?
344:デフォルトの名無しさん
10/04/05 23:04:54
Hoge(const Hoge &other) : fuga(new Fuga(*other.fuga))
{
}
345:デフォルトの名無しさん
10/04/05 23:05:54
>>343
> メンバ変数ポインタの型の代入演算子に依存しないディープコピーの方法はないでしょうか?
素直に普通にCopy Constructorを書くとそうならない?
テンプレート引数をT型とすると、
// Copy Constructor
MyClass(const MyClass& other)
{
pointer = new T(*other.pointer); // pointerは生ポインタ or スマートポインタ型とする。
}
じゃダメなんすか?
346:345
10/04/05 23:06:50
演算子の優先順位が不安になったから少々修正。
// Copy Constructor
MyClass(const MyClass& other)
{
pointer = new T( *( other.pointer ) ); // pointerは生ポインタ or スマートポインタ型とする。
}
じゃダメなんすか?
347:デフォルトの名無しさん
10/04/05 23:37:38
メンバ変数ポインタって A B::*p; とかのことか?
汚いけどこれでどうよ。
#include <new>
class A { public: A() {} };
class B {
public:
B() : m_a(operator new(sizeof(A))) { }
~B() { operator delete(m_a); }
A* GetA() { return reinterpret_cast<A*>(m_a); }
const A A1;
const A A2;
const A A3;
void Copy(const A B::*p) {
GetA()->~A();
new (GetA()) A(this->*p);
}
private:
void* m_a;
};
int main() {
B b;
b.Copy(&B::A1);
b.Copy(&B::A2);
b.Copy(&B::A3);
}
348:デフォルトの名無しさん
10/04/06 00:08:37
メンバ変数ポインタだと別な意味なことにいまさら気がついた
ポインタ型メンバのポイント先とでもいえばいいのかな?
>>346
これも言葉足らずでした
コピーコンストラクタや代入演算子のような相手方の実装に依存しないコピー、ということでした
349:デフォルトの名無しさん
10/04/06 00:50:07
>>340 iface に純粋仮想関数を宣言する。
350:デフォルトの名無しさん
10/04/06 00:51:33
>>348
コピーコンストラクタやコピー代入演算子を使わずにコピーしろというのか?
351:デフォルトの名無しさん
10/04/06 06:40:36
なにそれこわい
352:デフォルトの名無しさん
10/04/06 07:22:33
コピコンも代入演算子も禁止してディープコピーとか正気の沙汰じゃないぞw
というか、相手方の実装に依存しないためのコピコンや代入演算子じゃないのか
353:デフォルトの名無しさん
10/04/06 07:23:23
>>349
相手方の実装におもいっきり制約かけてんじゃん
354:デフォルトの名無しさん
10/04/06 08:22:59
多分、本当にやりたいことは微妙に違うんじゃないの?
void* で持ってて型情報が消えてるんだけど deep copy したいとか。
だったら、type erasure あたりでぐぐれば参考情報があるかも。
355:デフォルトの名無しさん
10/04/07 05:32:01
Windowsでミリ秒まで計測する方法を教えてください
356:デフォルトの名無しさん
10/04/07 05:38:11
>>355
URLリンク(www14.big.or.jp)
357:デフォルトの名無しさん
10/04/07 13:23:05
RAIIに関する質問なんですけど、デストラクタでリソースの開放を行った場合
生のリソース開放処理が失敗した場合に例外も戻り値も使えないのでエラーを通知する方法が無いように思えるのですが
開放に失敗した時に、(侵入的ではない方法で)何か処理をしたい場合はどうすればいいんでしょうか?
358:デフォルトの名無しさん
10/04/07 19:30:14
>>353
インターフェースってそういうもんじゃないの?
359:デフォルトの名無しさん
10/04/07 19:34:56
>>357
リソース解放を行って成功したかどうかを返すメンバ関数を追加する。
デストラクタにも解放処理は置くけど、こっちはエラーを通知しない。
かわりにログを吐くか、あるいはその場で死ぬか。
360:デフォルトの名無しさん
10/04/08 16:29:19
clock()を使って計測する際、OpenMP等を使ったりした場合でも、CPU時間を求めることができるのでしょうか?
361:デフォルトの名無しさん
10/04/08 16:44:57
はい。
362:デフォルトの名無しさん
10/04/08 18:44:46
clockって実時間じゃなかったの??
363:デフォルトの名無しさん
10/04/08 19:04:04
>>362
少なくとも、POSIXのclock()はプロセッサ時間だよ。
364:デフォルトの名無しさん
10/04/09 11:16:13
ソリューションSの中にP1,P2という二つのプロジェクトを入れています。
プロジェクトP1の中にLobbyForm.hというヘッダーファイルがあり、プロジェクトP2内のmymain.cppの中でLobbyForm.hをインクルードしています。
当然mymain.cppの2行目に#include "LobbyForm.h"と記載しています。
これでVisualC++2008EEにてソリューションのビルドをかけると以下のエラーが出ます。
エラー 2 fatal error C1083: include ファイルを開けません。'LobbyForm.h': No such file or directory c:\users\********\documents\保存用\projects\lobbyformmain\lobbyformmain\mymain.cpp 2
LobbyForm.h(インクルードするヘッダーファイル)の場所
C:\Users\********\Documents\保存用\projects\LobbyFormLib
mymain.cpp(インクルードの宣言場所)の場所
C:\Users\********\Documents\保存用\projects\LobbyFormMain\LobbyFormMain
どの部分を直せばビルド可能になりますでしょうか?教えてください。
365:デフォルトの名無しさん
10/04/09 11:17:30
パスとおせ
366:デフォルトの名無しさん
10/04/09 11:26:15
>>365
できました、ありがとうございます!
367:デフォルトの名無しさん
10/04/09 14:32:04
ポート番号のwell-known portというのはなぜ存在するのでしょうか?
65536種類もポート番号があるならば、最初からプログラムごとにバラバラの番号を指定しておけばよいような気がします。
HTTPは80などと標準を作ることによるメリットとはなんでしょうか?
368:デフォルトの名無しさん
10/04/09 14:48:37
>>367
例えば
IE は 80
FireFox は 81
Netscape は 82
Lynx は 83
Opera は 84
みたいにしたほうがいいって思ってるの?
369:デフォルトの名無しさん
10/04/09 14:52:29
ISPによってはwell-known port以外のパケットはポートアタックと
見なして通さない所があるからだよ
NNTPは119だっけ
370:デフォルトの名無しさん
10/04/09 16:16:25
>>368
いいというか、大量に番号がある中でわざわざバッティングするようなことをしなくてもと思ってました。
>>369
そういった守り(?)の理由があるのですね、勉強になりました、ありがとうございます。
371:デフォルトの名無しさん
10/04/09 17:46:09
ポート番号ってのは電波の周波数みたいなもんでな…
予めどれを使うのかわかってなければ通信を成り立たせる事も出来ないだろうが
372:デフォルトの名無しさん
10/04/09 18:07:15
もしかしてサーバー側とクライアント側の区別が付いてないんじゃない
373:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:11:37
double型の数値を0.0から1.0の範囲で安全性を確保した上でできるだけ小さい幅でインクリメントしたいと考えています。
double d = 0.0;
for (...);
{
d += DBL_EPSILON;
}
みたいなコードはそれを保証してくれるのでしょうか?
演算の誤差判定にしか使えないのでしょうか?
374:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:24:39
>>373
等間隔でインクリメントということだよね?
そのコードは規格上では多分何も保証してくれてないけど、
IEEE754準拠の環境上ならそれでOK。
まぁdoubleでそれやると4500京回以上ループ回るが。
375:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:34:50
>>374
52bit程度だからそんなに精度はないはず
376:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:44:07
時間測定してみりゃいいじゃん
今時のCPUなら速いだろ
377:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:45:40
すぐに桁落ちして増えなくなるな
378:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:53:35
でも今のOSは簡単にループを止めれていいわ
DOS時代はリセットしかなかったからなあ
379:375
10/04/09 20:56:59
>>375
おお、4500兆か。
億、兆、京と数えていたつもりだったんだが、万をすっかり忘れていた
380:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:57:19
374ね。
381:デフォルトの名無しさん
10/04/09 21:17:14
>>374
[0.0 - 1.0]
の間で常に
d + DBL_EPSILON > d
を満たせばいいということです。
できるみたいですね、ありがとうございます。
382:デフォルトの名無しさん
10/04/09 21:26:27
> d + DBL_EPSILON > d
むりっしょ
383:デフォルトの名無しさん
10/04/09 21:30:26
その精度は本当に必要なのかまず考える
必要ないなら整数最大値で整数を割った値を使う
384:デフォルトの名無しさん
10/04/09 21:50:05
>>382
無理じゃねーだろ
385:デフォルトの名無しさん
10/04/09 22:14:58
DBL_EPSILONの精度が0附近ではあっても1附近でもあるかどうかが問題だな。
386:デフォルトの名無しさん
10/04/09 22:21:41
>>385
定義は
1.0+DBL_EPSILON > 1.0
が成り立つ最小の数値だから大丈夫
387:デフォルトの名無しさん
10/04/09 22:38:03
この程度が限界だな 1.0にしたらいつ終わるかわからん
struct foo {
__int64 start, end, freq;
HANDLE hprocess;
DWORD oldclass;
foo() : hprocess(GetCurrentProcess()), oldclass(GetPriorityClass(hprocess)) {
Sleep(10);
// SetPriorityClass(hprocess, REALTIME_PRIORITY_CLASS);
QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&freq);
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&start);
}
~foo() {
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&end);
// SetPriorityClass(hprocess, oldclass);
std::cout << (int)(end - start) << std::endl;
}
};
int main()
{
{
std::cout << "test1 : ";
foo f;
double d = 0.0;
while (true) {
d += std::numeric_limits<double>::epsilon();
if (d > 1e-7)
break;
}
}
}
388:デフォルトの名無しさん
10/04/10 00:40:59
C++使ったアプリ設計能力ってどこで身につけるんだ
389:デフォルトの名無しさん
10/04/10 00:42:51
>>388 チーム開発の現場で。
390:デフォルトの名無しさん
10/04/10 10:24:51
VC++なんですが、自動でインデントを設定させる方法はどこで設定すればよいのでしょうか
VBだとデフォルトでそうなっているので、同じようにしたいのです
391:デフォルトの名無しさん
10/04/10 13:53:28
前提としてVC++2008Expressの話で、特に設定とかしてないけど、
普通に改行だけでちゃんと続きのインデントになってるぜ?
VB(6/.NET)がどうなのかは知らないが
392:デフォルトの名無しさん
10/04/10 14:01:12
はい、VC++2008Expressです。自動的、といより強制的と言うべきでした
VBで↓を入力すると、強制的にこの形になるんです。二行目にタブを余分に入れても、タブを消してもこの形に戻ります
ある程度コードを書いてから、全体をifやforで括りたくなったときに威力絶大です
そういった機能は無いでしょうか?
Class tex
Inherits TextBox
Sub New()
Text = 123
End Sub
End Class
393:デフォルトの名無しさん
10/04/10 14:21:27
無いと思う
範囲選択して Ctrl+K, Ctrl+F くらいしかできないな
394:デフォルトの名無しさん
10/04/10 14:28:30
ありがとうございましたー
ショートカットキー使わせてもらいます
395:デフォルトの名無しさん
10/04/10 14:30:37
>>393
一気に生理できました!すごく見やすいです。感激です。
396:デフォルトの名無しさん
10/04/10 19:12:42
>>395
初潮迎えたのか
397:デフォルトの名無しさん
10/04/10 21:57:01
>>396
俺が思っても言わなかったことを・・・
398:デフォルトの名無しさん
10/04/10 22:47:07
一気にてwww
初潮の年齢は幅があるだろうが普通は10~14歳だから、
その年齢でそれだけのプログラミングをする女って
すげぇ優秀だな
399:デフォルトの名無しさん
10/04/10 22:54:05
天才ハッカー美少女と聞いて
400:デフォルトの名無しさん
10/04/10 22:57:47
天才ハッカー少女って
ところまではあっているだろうが。。。
401:デフォルトの名無しさん
10/04/11 10:25:37
以下のソースがclでは通るのですが、bcc32 (ver5.5.1)では通りません。
原因分かる人がいたら教えて下さい。
#include <cstdio>
#include <windows.h>
int main()
{
return 0;
}
402:デフォルトの名無しさん
10/04/11 11:14:41
エラーメッセージも貼れないの?
403:401
10/04/11 11:20:36
>>402
エラーメッセージです。
URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)
404:デフォルトの名無しさん
10/04/11 11:46:47
>>401
#include <windows.h>
#include <cstdio>
int main()
{
return 0;
}
405:デフォルトの名無しさん
10/04/11 11:50:17
>>403
ああそれBCC5.5.1が古すぎてインクルードの前後関係で
エラーが出てしまう奴だね
他にもRogueWaveのiostreamなどを使っていてバグはいくつか
知られているよ
406:401
10/04/11 11:57:12
>>404, 405
コンパイル通りました。ありがとうございます。
インクルードの前後関係でエラーになるんですね。
407:デフォルトの名無しさん
10/04/11 13:07:33
>>405
これはひどいなBCC
408:デフォルトの名無しさん
10/04/11 13:11:59
今BCCはEmbarcadero CC 6.2.1になってバグはほとんど取れ、
Boostにも部分的にではありますが対応してます
吐くコードの質もかなり向上してます
でもVC9には全然叶いませんが
それからコンパイル速度が遅くなりましたね
409:デフォルトの名無しさん
10/04/11 13:46:00
>>408
> 今BCCはEmbarcadero CC 6.2.1になってバグはほとんど取れ、
> Boostにも部分的にではありますが対応してます
ECC6.2.1とか無償で使えないんだよね?
BCC大好きっ子でもない限り、ECCに金を払ってみる気にならんし・・・。
はやくBCC5.5.1に取って代わってくれ。
410:デフォルトの名無しさん
10/04/11 13:47:22
VC9って無料版は最適化積んでなくね?
411:デフォルトの名無しさん
10/04/11 14:12:26
>>410
そんなことはない。
プロファイル使った最適化は使えないが、/O1、/O2くらいは使える。
412:デフォルトの名無しさん
10/04/11 14:29:16
>>410
一体なんでそう思ったんだ
413:デフォルトの名無しさん
10/04/11 15:02:25
で、入力補完の充実したエディタはないんですか?
414:デフォルトの名無しさん
10/04/11 15:37:37
emacsでabbrevでもしてればいいよ
415:デフォルトの名無しさん
10/04/11 19:36:14
勝手に入力補完されるとうっとおしいんで、
いつも M-x fundamental-mode してる
416:デフォルトの名無しさん
10/04/12 13:36:17
C++で3Dアクションゲームを作ろうと思うのですが、
Directx+ライブラリ
URLリンク(homepage2.nifty.com)
を使うか、
ODE
URLリンク(www.koj-m.sakura.ne.jp)
を使うかどちらの方が楽でしょうか
ジャンプ等の移動関係は後者が有利そうで、描画に関しては前者が優れてそうなかんじなのですが
417:デフォルトの名無しさん
10/04/12 13:44:20
>>416
そのODEって知らないけど、サイトの説明見た限りで言えば、
多分初心者が手を抜いて簡単にゲーム作る為の物じゃないと思うぜ。 そのライブラリの方言をどっさり覚えないといけないと思う。
単にシミュレーションなどのデモ作るには良さそうだけどね。 リアルタイムゲーム的な物向けじゃない気がする。
あと、質問内容から察してなんとなくDirectX自体良くわかってなさそうなんだけど(失礼)、
多分3Dアクションってあたりから、最終的にやらねばならないコーディング内容は、
DxLib でも DirectX直接でもあまり変わらないと思うので、どちらかと言えば DirectX 直接の方が
いろんな意味で楽で作業も早いかもしれない。
よく、初期化処理とか面倒で、みたいな事言う人もいるけど、あんなの定型処理なので意味さえわかってれば簡単だし、
メッシュモデルを移動や回転などさせる処理も単に行列用意してかけるだけ、みたいな簡易な関数も用意されてるので、
やってみれば意外にすんなりいけると思う。 そんな感じ
418:デフォルトの名無しさん
10/04/12 13:57:01
>>417
ありがとうございます
実際よくdirectxは分かってないです・・
directxを直で書いてみます
419:デフォルトの名無しさん
10/04/12 14:10:55
つーか、3Dゲームに必要な数学の素養はあるのかと。
420:デフォルトの名無しさん
10/04/12 15:14:53
全くないです!作りながらおぼえます
421:デフォルトの名無しさん
10/04/12 15:47:42
ある関数が定義されているかどうかを知る方法を教えて
422:デフォルトの名無しさん
10/04/12 15:53:36
リンカでリンクしてエラーが出るかどうか
Windows環境で winver により 使える/使えない API を分岐して使いたい
→ (LoadLibrary) ~ GetProcAddress の戻りで分岐
423:デフォルトの名無しさん
10/04/12 17:12:21
>>422
そこまでいかないとわからないか・・・そりゃそうか
ある関数が定義されてなければ俺が定義する というコードを
書きたかったんだけど
424:デフォルトの名無しさん
10/04/12 17:16:35
リンク時に 同一シンボル が存在した時、エラー以外で対処できる環境もあるよ
(.lib 中 と .obj中 に同じシンボル → .obj側優先でリンク: MSのリンカ)
425:デフォルトの名無しさん
10/04/12 17:23:23
あー ゴメン 無ければ俺実装 有ればオリジナルを優先 ってのは
ちょっと難しいかも?
426:デフォルトの名無しさん
10/04/12 21:22:32
その逆で、自分でも書くけど他のコードで上書き可能、ならweak属性という手もあるけどな
427:デフォルトの名無しさん
10/04/13 00:58:26
iostreamのcin, coutをバイナリモードにする処理系非依存な方法はありますか?
428:デフォルトの名無しさん
10/04/13 06:51:05
ios::binary
と
noskipws
じゃダメなん?
429:デフォルトの名無しさん
10/04/13 11:13:13
>>428
ios::binaryはどうやって設定するんでしょうか?
noskipwsなどはsetf()で設定できるけど、ios::binaryは書式フラグではないですよね。
430:デフォルトの名無しさん
10/04/13 15:25:31
>>426
weakか。使えそうかも。
431:デフォルトの名無しさん
10/04/13 22:05:51
環境はwindowsXPSP3 VC++2008です
const_castをうまく扱えません、助けてください
まずMeCabという形態素解析エンジンのライブラリを使おうと思いました。
URLリンク(mecab.sourceforge.net)
のC++ サンプルと言うものを使おうと思ったのですが、エラーが出ます
ライブラリ自体は
URLリンク(jaist.dl.sourceforge.net)
で解凍したMeCab\sdkの中にあります
とりあえず
#include <mecab.h> を
#include "mecab.h" に直しました
すると別のエラーがでまして
1>d:\mecab\main.cpp(30) : error C2440: '初期化中' : 'const MeCab::Node *' から 'MeCab::Node *' に変換できません。
1> 変換で修飾子が失われます。
1>d:\mecab\main.cpp(36) : error C2440: '=' : 'const MeCab::Node *' から 'MeCab::Node *' に変換できません。
とでまして、const_castと言うものを使えば解決出来そうな感じなのですが、使い方がよくわかりません
どうすればいいんでしょうか
30行目は以下のようになっています。よろしくお願いします
MeCab::Node* node = tagger->parseToNode(input);
432:デフォルトの名無しさん
10/04/13 23:07:53
>>429
open時
433:デフォルトの名無しさん
10/04/13 23:18:46
>>431
そのドキュメントを信じるならMeCab::parseToNode()はMeCab::Node*を返すのでそんなエラーは出ない
場当たり的1
MeCab::Node const * node = tagger->parseToNode(input);
場当たり的2
MeCab::Node* node = const_cast<MeCab::Node*>(tagger->parseToNode(input));
もしかして:
MeCab::Tagger *tagger = MeCab::createTagger (argc, argv);
の行にconstをつけてしまっている
または
サンプルがそもそも間違っている
434:デフォルトの名無しさん
10/04/14 01:37:17
>>432
cin, coutは既にオープンされてると思うんですが
オープンし直す方法があるんですか?
435:デフォルトの名無しさん
10/04/14 01:43:22
>>427 URLリンク(www.parashift.com)
436:デフォルトの名無しさん
10/04/14 01:47:37
C++にfreopen()に相当する関数あったっけ?
437:デフォルトの名無しさん
10/04/14 02:31:33
>>435
ありがとうございます。処理系依存になっちゃうんですね。
Windowsだと_setmode()を使えばバイナリモードにできるみたいでした。
438:デフォルトの名無しさん
10/04/14 07:54:09
>>433
やっぱりエラーでてしまいます><
もう作者に聞いてみます。ありがとうございました!
1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "__declspec(dllimport) char const * __cdecl MeCab::getTaggerError(void)" (__imp_?getTaggerError@MeCab@@YAPBDXZ) が関数 _main で参照されました。
1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "__declspec(dllimport) class MeCab::Tagger * __cdecl MeCab::createTagger(int,char * *)" (__imp_?createTagger@MeCab@@YAPAVTagger@1@HPAPAD@Z) が関数 _main で参照されました。
1>D:\mecab\Debug\mecab.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 2 が未解決です。
439:デフォルトの名無しさん
10/04/14 08:26:25
コンパイルエラーならともかく
リンクエラーで聞かれても困っちゃうな
440:デフォルトの名無しさん
10/04/14 21:46:39
>>436
freopen
441:431
10/04/14 22:24:36
挫折しますた・・またいつか会う日が来るかもしれません・・
なければ、さようなら
442:デフォルトの名無しさん
10/04/14 22:33:26
こうしてC/C++の奇怪仕様によって
一人の命が失われたのであった。
443:デフォルトの名無しさん
10/04/14 22:58:56
>>431
付属のexample.cppだとそのようなエラーは出なかった
>>438
ライブラリを使うのは初めてか?力抜けよ
444:デフォルトの名無しさん
10/04/14 23:13:25
ワロタ
まぁ色々な言語を使って勉強してみ
後年思い出したときに使うと、あっけなく使えるもんさ
今必要なものだったら、その、なんだ。スマン。
445:デフォルトの名無しさん
10/04/15 12:10:08
頭を変更・追加
#include "mecab.h"
#pragma comment(lib, "libmecab.lib")
でいけたぞ。もう死んだかな
446:デフォルトの名無しさん
10/04/15 21:51:07
IPhoneとかAndroidで使える無料のC++コンパイラってありますか?
447:デフォルトの名無しさん
10/04/15 22:22:33
Win7使ってるんですが
VisualStudio2005って対応してますか?
学校でインストールできるんですが、2008より2005のほうが軽いよ!って言われて困ってます
448:デフォルトの名無しさん
10/04/15 22:42:31
>>447
どっちでもいいけど
教えてくれる人の環境に合わせるのが楽
449:デフォルトの名無しさん
10/04/15 22:57:54
>>447
2008作る時に2005に残ってた大量のバグ潰したらしいよ!と言い返してみよう
450:デフォルトの名無しさん
10/04/15 22:59:39
URLリンク(www.microsoft.com)
でも2010に移行しようってときにあえて2005ってどうなの・・・
451:デフォルトの名無しさん
10/04/15 23:00:18
2005はUACがうざい
452:デフォルトの名無しさん
10/04/15 23:33:11
2008 ってひょっとして管理者権限なしでも大丈夫なの?
デバッグ中にD&Dができなくて困ってた
453:デフォルトの名無しさん
10/04/15 23:53:23
それは必要よ
454:デフォルトの名無しさん
10/04/15 23:54:38
ってか、開発マシンに対する管理者権限もらえてないの?
455:447
10/04/15 23:57:05
どっちでも大丈夫なんですね
ありがとうございます
教えてくれる人?は特にいないです
みんなでゲーム作ろう!ってなって、学校で配ってるのが2008と2005でした
斡旋機なので、全員同じスペックのWin7のノートPCをもってます
こういう場合はどっちがおすすめですか?
新しいほうがいいのかな?
一応、どっちかに統一しないとコンパイルが通らなくなるといわれたので
456:デフォルトの名無しさん
10/04/16 00:06:50
何の理由もなければ新しい方
tr1使えるしなー
457:デフォルトの名無しさん
10/04/16 00:11:43
MSDN AA なんだろうけどそれはライセンス違反になるんじゃないの
458:デフォルトの名無しさん
10/04/16 00:21:19
学生に優しいと定評のあるマイクロソフト
459:デフォルトの名無しさん
10/04/16 07:12:27
2008はオプション変更しないとブレークポイントに止まらないことがある
460:デフォルトの名無しさん
10/04/16 08:03:18
>>457
Expressかもよ。 配ってるってのはDVD媒体に焼いて配ってるのかもしれないし。
>>447
特にDirectXはバンバン古い開発環境を切り捨てるから、新しいのを入れといた方がいいと思うけど。
461:デフォルトの名無しさん
10/04/16 09:33:49
じゃあ、2008にしますありがとうございました
くばってるというのは、インストールできる場所が大学の図書館にあってCDを借りてインストール
職員がプロダクトキーを打ち込んで
CDを返却して帰るみたいな感じです
462:デフォルトの名無しさん
10/04/16 11:40:39
そ、それはいいのか・・?
EEなら大丈夫だと思うが・・
463:デフォルトの名無しさん
10/04/16 12:52:27
悪い運用には見えないけどな。
ただ、太っ腹だなぁと思う。
464:デフォルトの名無しさん
10/04/16 15:43:05
ボリュームライセンスならいいんじゃね?
465:デフォルトの名無しさん
10/04/16 18:26:01
>>461
それ大丈夫なのかww
466:デフォルトの名無しさん
10/04/16 20:09:48
職員がプロダクトキーを打ち込んで
ってところが味噌だわな
胡瓜に附けて食べちゃう
467:デフォルトの名無しさん
10/04/16 22:40:51
アカデミーのライセンスなら安いから、斡旋のPCにライセンスも込みなんじゃねーか?
468:デフォルトの名無しさん
10/04/16 23:44:17
結局詳細がわからないからなんとも言えないけど、
論文をコピーするのと同じ感覚で、ソフトもコピー
してるんじゃないかと勘繰ってしまう…
469:デフォルトの名無しさん
10/04/16 23:55:47
VSは1ユーザー複PCが認められているので
教材費として徴収済みなんじゃないのかな
Linux&gccやEEでも十分だとは思うけど
アカデミックなら安いし
470:デフォルトの名無しさん
10/04/17 00:08:24
個人に対するライセンスを保有している状態なら
訳がわからない運用ということになるだろうけど・・・
471:デフォルトの名無しさん
10/04/17 00:28:00
>>470
生徒と職員の人数分のボリュームライセンスでOKなんじゃね?
生徒数と職員数さえ把握しておけば、卒業の時に消して貰う運用にして、
学校の全てのPCにインストールすることも、
生徒であることを確認するだけで、持ってきたPCにインストールもOKなのでは?
まぁ、細かいライセンス条項を覚えてないから間違えてるかも知れんが…
472:447
10/04/17 07:58:37
なんかよくわからないこと言ってすいません……
結局2005いれてSP1あてたら正常に動きました
ちなみに、Officeも2003と2008?最新のやつ無料でいれられます
2005も2008もオフィスも全員分とってるのかな?
なにはともあれ本当にありがとうございました
473:デフォルトの名無しさん
10/04/17 09:42:15
いいなぁ
うちの学校は大学のPCじゃないとvs使わせてもらえないぜ
474:デフォルトの名無しさん
10/04/17 10:35:43
自分のPCで使えよ
475:デフォルトの名無しさん
10/04/18 11:41:36
スレ違いならごめんなさい
C言語で日本語が表示されるプログラムを作ったのですが、コマンドプロンプトでそのプログラムを実行しても日本語が表示されません(記号と変な文字のオンパレードになります)。どうやったら日本語で表示されるのでしょうか?
ちなみに参考書の通りプログラムを書いているので、間違いというのは無いはずです
476:デフォルトの名無しさん
10/04/18 11:49:50
>>475
ソースコードを保存するときの文字コードをシフトJISにしてみるとか
477:デフォルトの名無しさん
10/04/18 12:02:51
.NETを使った記述もここでOKでしょうか?(ダメなら誘導してください)
2005 C++
WinXP SP3
Form1、Form2と作成し、Form2内部で実処理部分を関数で呼び出しています。
Form1からはForm2を呼び出せるのですが、実処理部分の関数からForm2を呼び出すことができません。
Form2^ ff = gcnew Form2();
としていますがこれがコンパイルエラーとなります。
(error C2065: 'Form2' : 定義されていない識別子です。)
Form1からは同じ宣言で呼び出せるのですが・・・
助言をお願いします。
478:デフォルトの名無しさん
10/04/18 12:11:19
>>477
#include "Form2.h"
479:477
10/04/18 12:24:15
>>478
includeはしています。
(確かにincludeの順番でエラーを吐いたりもするので関連しているようにも思います)
480:デフォルトの名無しさん
10/04/18 16:10:38
>>477
よう分からんけどForm2が定義されてる名前空間と
実装処理部の名前空間が違うんじゃない?
481:デフォルトの名無しさん
10/04/18 16:39:17
インクルードがループしてるんじゃないか
482:デフォルトの名無しさん
10/04/18 21:42:57
>>477
Form2を定義している名前空間をそのnewしてるトコで参照してない希ガス
或いは参照してるつもり->スペルミスとか
483:デフォルトの名無しさん
10/04/18 22:16:43
Form1.hでForm2.hをインクルードして
Form2.hでForm1.hをインクルードしているのでは?
484:477
10/04/18 22:33:07
>>480-483
ありがとうございます。
>>481さんの助言をもとに色々と調べた結果、Form2と実処理の関数の間で循環参照が起きてしまっています。
(>>483さんのおっしゃられているとおりです)
実処理の関数はForm2の実行ボタンを押したときに実行するようになっており、
その実処理の進捗をForm2内のLabelやProgressBarに表示したいのですが、
根本的に考え方が間違ってますかね?
Form2内でLabelやProgressBarにアクセスする関数を宣言して、実処理関数の中で使いたいのですが・・・
485:デフォルトの名無しさん
10/04/20 21:46:40
windows7のvisualstudio2008でgdi+をインクルードするとエラーの嵐なんですが、なんとかなりませんか?
486:デフォルトの名無しさん
10/04/22 09:59:27
>>485
VisualStudioスレへどうぞ。
>>484
C++/CLIスレへどうぞ。
487:デフォルトの名無しさん
10/04/22 19:52:22
誘導するだけならこのスレ不要だな
488:デフォルトの名無しさん
10/04/22 19:56:06
そんなこと言ったらこの社会の大部分は不要になるぞ
適切にたらいまわしてくれる人も必要なんだよ
489:デフォルトの名無しさん
10/04/22 19:56:43
>>488
たらいまわしじゃねーよ
490:デフォルトの名無しさん
10/04/22 20:06:04
誘導だよな。
何でC/C++スレで、関係ない言語の話やソフトウェアについて話をしたがってるんだっていう。
肉屋で野菜や包丁買おうとしてるのが普通に思えるんだろか。
491:デフォルトの名無しさん
10/04/22 20:10:21
>>490
初心者歓迎、環境依存OKを謳っているスレでそれは言いすぎ
単に、より適切な回答がつきやすいスレに誘導したほうがお互い効率的だという
だけの話
492:デフォルトの名無しさん
10/04/23 22:40:51
template<class T> struct identity { typedef T type; };
このメタ関数は何のために存在するんですか?
493:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:26:15
>>492
template<class T>cast(typename identity<T>::type v){ return v; }
とか
typedef boost::mpl::eval_if<is_const<T>, identity<const int>, identity<int> > iint;
とか
494:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:31:17
横槍レスだが
>>493
相変わらずC++ TMPは難しすぎだろ
495:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:35:48
・eval_ifに渡すラッパー
・変数宣言
○int *p1, *p2;
×int* p1, p2;
○boost::mpl::identity<int*>::type p1, p2;
・メタ関数をつくるヘルパ(例:osteram等から同じ文字型とTraitsのbasic_stringをつくる、strメタ関数
template<typename Stream> struct str : public boost::mpl::identity<
std::basic_string<typename Stream::char_type, typename Stream::traits_type>
> { };
496:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:39:04
すまんtypo
×osteram
○ostream
497:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:48:41
なるほどぉthxですた、でも
template<class T>cast(typename identity<T>::type v){ return v; }
これがちょっとわからなかった
498:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:52:02
>>493
自分で書いておいてなかなかひどい
template<class T> T cast(typename identity<T>::type v){ return v; }と
typedef boost::mpl::eval_if<is_const<T>, identity<const int>, identity<int> >::type iint;
だな
前者はTの型の推論ができなくなる(=明示的に型を指定してほしい関数に使える)
template<class T>void f(T v);
char c;
f(cast<int>(c));
的な
499:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:52:26
>>495
なーーーるほど!!
いやー、気がくるっとルなぁ
500:デフォルトの名無しさん
10/04/25 19:32:40
virtualメソッドに実行時コストがあるのは関数ポインタ経由してるから、とかるんですが
virtual継承にも実行時コストがあるのはなぜ何ですか?
コンパイル時に解決出来そうな気がするんですが
501:477
10/04/25 19:56:38
>>486
誘導ありがとうございます。
行って参ります。
502:デフォルトの名無しさん
10/04/25 23:07:04
>>500
解決できそう?
#include <iostream>
#include <vector>
class Animal {
public: virtual void bark() { };
};
class Dog : public virtual Animal {
public: virtual void bark() { std::cout << "bow wow" << std::endl; }
};
class Cat : public virtual Dog {
public: virtual void bark() { std::cout << "meaow" << std::endl; }
};
int main() {
std::vector<Animal*> animal;
animal.push_back(new Dog());
animal.push_back(new Cat());
animal[0]->bark(); // Dog
animal[1]->bark(); // Cat
}
503:デフォルトの名無しさん
10/04/26 02:46:24
なにその猫こわい
504:デフォルトの名無しさん
10/04/26 03:57:09
凡ミスがこんなに怖いとはw
505:デフォルトの名無しさん
10/04/26 05:32:17
ワロタ
506:デフォルトの名無しさん
10/04/26 05:56:15
違うよ全然違うよ凡ミスじゃないよ犬だってネコにもタチにもなりうるんだよ
じゃなくて、virtual継承が仮想継承のことを言っていると見せかけて
実は仮想関数のオーバーライドを指してるんじゃないかと思ったから
両方入れてみたんだよ
507:デフォルトの名無しさん
10/04/26 06:28:24
我が輩は猫であるが犬でもある。名前はまだ無い。
508:デフォルトの名無しさん
10/04/26 07:50:34
>>502-503 の流れでワロタwwww
>>506
それはわかったけど、クラス名のチョイスがじわじわ来た
509:デフォルトの名無しさん
10/04/26 09:32:24
今は亡き加藤和彦が木村カエラをボーカルに呼んで再結成したサディスティックミカバンドの歌で、
「犬だってにゃぁ」とか「猫だってわん」とかって歌詞があるのを思い出した。
510:デフォルトの名無しさん
10/04/26 09:41:18
今後クラスの継承の話する時このネタ使わせてもらうわw
511:デフォルトの名無しさん
10/04/26 14:55:14
class Animal {
public: virtual void bark() = 0;
};
512:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:04:13
Waveファイルを読み込むプログラムを作ろうとしてますがうまくいきません。
大きいファイルを読もうとしてるので、バッファ領域を確保して、その領域にちまちま
ファイルを読み込んでいこうという魂胆ですが、出力してみると全て0のままです。
小さいファイルなら読み込めるようですが、大きい(200MB以上)では読み込んでくれません。
アドバイスをください。
以下ソース
ifs = fopen("C:\\TEST.wav","rb");
/*** ヘッダー読む ***/
int blockSize = waveHeader.getBlockAlign(); //ブロックサイズを得る
//12000バイトのバッファを確保したつもり
unsigned char *buffer = (unsigned char*)calloc(4000, blockSize);
do {
//12000バイト分のデータを読み込んだつもり
readSize = fread( buffer , blockSize , 4000 , ifs );
for( int i = 0; i < readSize; ++i)
{
//読み込んだデータを出力してみても 0 のままで出力される
cout << ((short*)buffer)[ i * 2] << ":" << ((short*)buffer)[ i * 2 + 1] << endl;
}
} while (readSize == 4000);
513:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:23:35
素朴な疑問だが、waveHeader構造体のメンバはちゃんとした値が入っているのかね。
取り敢えず、blockSizeが幾つになっているのか確認するところからだな。
つーか、通常fread()は失敗しないからdo-whileは要らんだろ。
514:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:24:27
>>513
ファイル終端まで読み続けたいんじゃないかと
515:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:32:36
unsigned int blockSize = waveHeader.getBlockAlign();
516:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:45:13
みなさんありがとうございます。
>>513
blockSizeは4が入ってます。
一応RIFF , fmt , dataなどの文字を確認してヘッダー読み込みOKとしてます。
>>515
変えても何も起こりませんでしたが、確かにマイナスが入るというのは考えにくいですね
こうしておきました。
517:512
10/04/26 22:00:48
typedef struct _RIFF{
char riff[4];
int fileSize;
char formatType[4];
}RIFF;
typedef struct _FORMATCHUNK{
char id[4];
int idFormatSize;
short int formatId;
short int channel;
int sampleRate;
int bytePerSec;
short blockAlign;
short bitsWidth;
}FORMATCHUNK;
typedef struct _DATACHUNK
{
char id[4];
int size;
}DATACHUNK;
ちなみにwaveHeaderは各構造体を持っているだけで
主要な部分のみgetメソッドを作りました。読み込まれたか確認するのは>>516の通りで
ヘッダーの最後にあるDATACHUNK内のsizeを見ても正しいデータが入ってますので
構造体の値はOKかと
518:デフォルトの名無しさん
10/04/26 22:13:49
>>512
全て0ってのはどうやって確認してるのかな
出力の一部分だけ覗いてるならその部分がたまたま無音だったとか
519:512
10/04/26 22:25:12
>>518
そこはバイナリエディタで開いて確認しました。
最初の方は確かに0でしたが、一回目のfreadで全部読み込める程度しか
なかったので、全部0になっていると判断しました。
あと、いい忘れていましたが、小さいファイルなら do whileを抜けてプログラムが終了しますが
大きいファイルは do whileを抜けてきません。
520:デフォルトの名無しさん
10/04/26 22:36:11
>>512
ソースうp!
521:デフォルトの名無しさん
10/04/26 22:39:06
4*4000=16000
522:512
10/04/26 22:49:34
すいません。少し出かける用事がありますので。
今日は一旦締めせていただきます。
みなさんお付き合いいただき。どうもありがとうございました。m( _ _ )m
>>520
また後日お伺いする機会があれば
是非、よろしくお願いします。
>>521
その通りですね。恥ずかしいです。( /// )
523:デフォルトの名無しさん
10/04/28 06:34:30
age
524:デフォルトの名無しさん
10/04/29 04:37:54
2次元の座標を返す関数を作る予定です
POINT GetPoints() 戻り値が座標の場合
関数が失敗したかどうか分からないので
・bool GetPoints( POINT &out )
戻り値をboolで関数の成功判定、結果を入れる変数渡す
・POINT GetPoints()
失敗の場合(-1,-1)の座標を戻り値とする
どちらの方がいいかな?
両方のパターンを見たことがあるので気になった
525:デフォルトの名無しさん
10/04/29 05:01:18
C++なら
・例外を投げる
・boost::optional<POINT>を返す
526:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:14:57
>>524
その用途で言えば -1,-1 の座標を返すのだけは無しだと思う
個人的には bool 戻す形だな。もしも関数の失敗が通常は起こらない純粋な失敗なら例外でもいいけど、
もしもそれが有効範囲/リージョン判定等でも利用される想定ならシンプルに bool戻す
527:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:18:01
(INT_MIN, INT_MIN)を返すようにしたことならある
528:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:27:42
POINT* GetPoints()
にして NULL を返すのはあり?
529:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:28:57
毎回newすんの?
それはないわ
530:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:33:56
std::pair<bool, POINT> は?
531:デフォルトの名無しさん
10/04/29 14:25:59
>>524
例外を投げろ。
C++なら例外と、例外安全くらいはどっちみち知らなきゃだめだから
勉強しよう。
。
532:デフォルトの名無しさん
10/04/29 15:16:46
>>531
例外も例外安全もC++だけの話じゃないぜ。どの言語でも同じ。
例外機能の無い言語なら、より広い意味での「エラー安全」ね。
533:デフォルトの名無しさん
10/04/29 15:17:23
>>524
エラーがほんとに例外的におきるものなら、例外がいいな
普通にありえるものならそんなのに例外使っちゃいかん
534:デフォルトの名無しさん
10/04/29 18:20:09
こういうのは?
if(IsPointsValid()){
POINT pt = GetPoints();
...
}
535:デフォルトの名無しさん
10/04/29 19:27:48
>>531
最近、例外安全って言葉を覚えたばかりの人とかは何でもそれを使いたがるかもしれないが、
それはそもそも 「例外的な何かが起こった場合の対処」 を行い、安全にしようって事なので、
元の質問にある「関数が失敗した場合」が何を指すのかによって話しは違ってくるぜ。
他の人も言ってるが、それが本当に例外的な意味での失敗なら例外投げた方がいいが、
そうでない場合、別の手段の方がいい。 そして勉強って意味だと、これらの話を理解して、
何でもそれにする、みたいな頭悪い処理は書かないようにした方がいいぜ
意味がちゃんと伝わると嬉しいが。
536:デフォルトの名無しさん
10/04/29 19:30:27
あ、あと当たり前だけど、これらは別に排他の関係じゃないので、
両方実装したっていいんだぜ。 内容次第じゃ冗長にはなるけども、
しかしあえて冗長に書いて勉強の内にするって手もある。
・・・が、そもそも勉強の意図があるのかどうか不明なので、余計なお世話かもしれないけどもw
537:デフォルトの名無しさん
10/04/29 19:48:21
つーか、コーディング規約次第だよな。
Win32 API風なら エラー判定値を返す HRESULT GetPoints(POINT *out)
最近のboost風なら 例外を投げる POINT GetPoints( ) と
空値を返す optional<POINT> GetPointsOpt( ) を両方用意するとか。
設計思想によるとしか。
538:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:18:13
VECTOR2 a;
D3DXVECTOR2 b = a;
D3DXVECTOR2に自分で定義したVECTOR2を代入したいので以下のようにやったんですが
ランタイム スタック オーバーフローの警告が出ます。
警告を出さないようにするにはどうしたらいいのでしょうか。
class VECTOR2{
VECTOR2():x(0), y(0){}
operator D3DXVECTOR2() const { return static_cast< D3DXVECTOR2>( *this); }
FLOAT x, y;
};
539:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:26:54
これじゃいかんの?
operator D3DXVECTOR2() const { return D3DXVECTOR2(x, y); }
540:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:27:08
>>538
なんでキャストなんか使うの?
ちゃんとオブジェクト作って返せよ。
541:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:40:38
そうでした。ありがとうございます
542:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:52:27
>>538のコードが vc++2008ee でコンパイル通るのはバグだよね?
543:デフォルトの名無しさん
10/04/29 21:03:09
>>542
1.
> D3DXVECTOR2 b = a; // VECTOR2->D3DXVECTOR2の暗黙の変換を呼び出そうとする
2.
で、VECTOR2::operator D3DXVECTOR2() const がlookupされるわけだが
3.
> static_cast< D3DXVECTOR2>( *this) // ここで、さらにVECTOR2->D3DXVECTOR2の暗黙の変換を呼び出そうとする
以下2-3の繰り返し
そのため> ランタイム スタック オーバーフローの警告
無限再帰でスタック溢れるぞ、って警告が出たんじゃないかと想像。
C++の規格的にどうかが知らん。たぶん未定義動作だと思うが。
544:デフォルトの名無しさん
10/04/29 21:19:01
そういえばC++相談室 part79でも型が違うのに
コンパイルが通るってのがあったな
C++相談室 part79 の955
スレリンク(tech板:955番)
URLリンク(www.unkar.org)
vc……
545:デフォルトの名無しさん
10/04/29 21:28:33
>>535
元質問者のモデルで (2次元空間での)2直線の交点を返す関数 だったとする
与えられた2直線が平行だった場合
例外投げる? 戻りは解なしを通達・非引数は書き換えず?
俺は後者を選択したくなるけど… 意見を聞いてみたい
546:デフォルトの名無しさん
10/04/29 21:38:35
交点だったら無限遠になるから
(HUGE_VAL, HUGE_VAL) を返したくなるな。
(数学座標を扱うものと仮定すれば要素の値は実数だろうし)
547:デフォルトの名無しさん
10/04/29 21:47:49
なるほど。 実数空間ならソレも考え方としてはアリな部類かー
運用時の前提条件(呼び出される頻度や例外/エラーの頻度等)をがんがん絞り込んでいかないと
決められない部類の問いになっちゃうねー
思想がしっかりしてて、一貫してれば混乱しないだろうけど、取捨選択が難しいな
548:デフォルトの名無しさん
10/04/29 22:22:23
>>545
535だけど、そのモデルっていうか、ケースで言えば俺も後者と言うか、
「解無しだ」っていう明示的な何らかの値なりBOOLなりを返して終了かな。
別に俺の意見がどうこうって言うより、そういうもんじゃね?
そして繰り返しになるけど、要はどういう使われ方を想定してるかって話なので
解が無いってのが例外と言うよりただの答え、って言う使われ方なら解がありませんって値を返してあげる方が自然かなと思う。
でも想定するその関数の使われ方の中で、「この関数に与えられる2直線として平行な値が与えられるのは異常なのだ」 って事なら
例外投げて明示するかもしれない。 要点はそこ。 セマンティクスというか考え方っていうか
549:デフォルトの名無しさん
10/04/29 22:25:26
正しく間違えられた場合と、例外的な状態の違い
・・・って、言葉がまんま過ぎてそろそろゲシュタルト崩壊しそうな人もいるかも試練
550:デフォルトの名無しさん
10/04/29 22:39:37
とある要素数10の配列を表す処理について、例えば外から11番目の値をくれとお願いをした時、
「私は0~9の要素を持つ配列だ。私に対して11番目を欲しいという要求は、
私にとってはあってはならない異常な要求だ」 として例外を投げるかもしれない。
でも、3番目の要素が例えばNULLだったとしても、「私はただの配列だ。その内容までは関知しない」 から、そのまま返す。
そして受け取った側にとって、NULLが戻る事が、例えば進行上異常だったとしても、
配列にとっては異常な訳じゃない。 だから、彼はそのまま返すし、進行上、それでは問題があるなら、
受け取った側が何か対策するか、あるいはこの配列処理そのもののスタンスを変えてしまえばいい。
例外と、何かを表す値の関係ってこんな感じじゃね? …今更かもしれないけども
551:デフォルトの名無しさん
10/04/29 22:41:48
vectorのatですねわかります
552:デフォルトの名無しさん
10/04/30 04:53:30
#include <stdio.h>
int main(void){
int i, j;
for(i=1; i<=5; i++){
for(j=1; j==i; j++){
printf("*");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
↑どこが間違っていますか?
実行結果を
*
**
***
****
*****
にしたいのですが。
553:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:23:04
× j==i
○ j<=i
554:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:25:38
>>553
ありがとうございました
555:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:34:02
余計な老婆心だが、
ループカウンタは1.for内で宣言 2.0から開始 を癖にしたほうがいい。
1.は変数のスコープはなるべく狭いほうがいいのと、
2.はC配列のインデックスが0から開始のため。
int main() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < i; j++) {
printf("*");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
556:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:36:40
>>555
ごめんなさい。入門書を読んでいて、そんなことが出来るなんて知りませんでした。
これからはそうやって書こうと思います。
557:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:38:17
556ですが、
1.の意味は、forのなかで宣言するようにすると、forの中だけでiが有効になるから
節約できるって事ですか?
558:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:42:32
あと、何度もすいません、
test.c:2: error: 'for' loop initial declaration used outside C99 mode
test.c:3: error: 'for' loop initial declaration used outside C99 mode
ってエラーがでてコンパイルできなくなりました…
559:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:47:09
>>558は事故解決しました
560:デフォルトの名無しさん
10/04/30 06:29:28
関数が長くなったり、処理が複雑になってきたときに
int i; /* i を外で宣言したら */
for (i = 0...
i = 5; /* ループカウンタ以外で i を使ったりすると管理が面倒 */
string::iterator i; /* 同じ識別子を宣言できない */
とかの状況を回避する。
要するにコードの保守性を上げるため。
グローバル変数多用しない、とかも同じ理由。
561:デフォルトの名無しさん
10/04/30 06:53:02
>>560
つまりコードの上のほうでループ用にiつかって、
おそらくそのデータはそのループのカウント用にしか使わないなと思ったら
次の場所でiを再び使うこともある、そのブロック内で宣言しておけばOKってことですか?(最初に宣言してるとだめ?)
562:デフォルトの名無しさん
10/04/30 09:39:00
>>561
ちょっと解釈は変かな。
本来、関数内で違う目的に同じ名前の変数を使うのは設計が悪い。
但し、ループ制御変数みたいに同じ*ような*目的に一々違う名前を使う習慣がない場合もある。
そんなとき、次のループで前のループ制御変数をそのまま使うと問題がある*かもしれない*し、ループだけ移動するかもしれない。
だったら有効範囲を限定してしまえば宣言を遠くまで探しに行かなくて済むし、影響を心配することもなくなるということ。
但し、古いCではブロックの途中での宣言ができないことと問題のfor文内での宣言ができないことに注意。
--
void func(int a)
{
int b = a; // ブロックの先頭なので問題なし
if (a == 0) return;
int c = a; // ブロックの先頭ではなくif文の後なので古いCではエラー
{
int d = a; // ここはブロックの先頭なので問題なし
for (int i = 0; i < a; ++i) { // for文内での宣言は古いCではエラー
int e = a; // ここもブロックの先頭なので問題なし
}
for (d = 0; d < a; ++d) ; // これは当然、問題なし
}
--
>>560
グローバル変数を極力使用しないのは、有効範囲を限定する目的以外にも名前を公開しないと言う目的もあることに注意。
563:デフォルトの名無しさん
10/04/30 15:09:02
横から質問失礼
グローバル変数をやむなく使うというのは例えばどういう状況でしょうか
自分は結構頻繁に使ってましたorz
564:デフォルトの名無しさん
10/04/30 15:54:23
>>563
やむなく使う状況が分からない、なぜならグローバル変数を使ったことがないから、なら筋が通るんだけど
頻繁に今使ってるのであれば、それを極力減らすように努力してみてはいかがか
565:デフォルトの名無しさん
10/04/30 16:01:47
>>563
グローバル変数を使うと何が便利だと思う? その裏返しで、便利さ故の厄介な目に遭いたくないから使いたくないのよ。
566:デフォルトの名無しさん
10/04/30 16:14:30
それはグローバル変数のデメリットなわけで、やむなく使う状況の説明になっていません
567:デフォルトの名無しさん
10/04/30 16:16:17
あと、微妙な問題だけど、
1.for内で宣言
これコンパイルとおらない環境あるから。。
for(int i...){}
for(int i...){}
とやるとiの多重宣言だといわれるのがVC6
568:デフォルトの名無しさん
10/04/30 16:26:14
>>567
今更そんな過渡期のコンパイラなんて無視していいでしょ。
今後サポートされているOSではVC6自体がサポートされないのだから。
>>566
已む無く使う状況は、その状況になれば判ります。
逆に言えば、そうならない限り無視して構いません。
569:デフォルトの名無しさん
10/04/30 16:33:38
学校の環境がそれであることが十分ありうることは宿題スレを見てると実感できるよ。
あと、業務でも出会う可能性もあって、VC6でビルドできないとリリースさせてもらえない現場があった。
まあ、捨てちゃいなよ、とは思うんだけどさ。。
570:デフォルトの名無しさん
10/04/30 17:29:43
>>567
YOU! #define for if (false); else for しちゃいなYO!
571:デフォルトの名無しさん
10/04/30 19:54:37
563です。亀レス失礼
自分は趣味の域なんで大きいサイズを扱わないからってのが
グローバルの怖さがわからない一番大きな要因だと思います
とりあえず今後は減らす方向で色々やってくことにします
>>564
世間一般的にはグローバルは「やむなく」使うのかなと
自分はやむなくと言うより結構頻繁に使ってたもので
ややこしい文面で申し訳ない
いずれにせよ勉強あるのみってことで
572:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:12:41
おまえみたいなやつは一番信用ならんので,
プログラマにならないでください
573:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:14:56
>>570
上を説得する気もなかったのでそれやらないまま任務遂行したYO!
574:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:17:45
>>571
ああ、なるほど。
自分が神様ですべてを把握できているのなら、グローバル祭りでも特に困らないままだよ。
というのは、複数人が触る、または他人のコードをメンテするときに困ることが多いから。
575:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:28:48
グローバル変数のよくない理由はみんな分かってるし、それでも
メリットを見出して使うんだから、基本的にはどんどん使っていい
2chとかの頭でっかちは、グローバル変数ときいただけでとにかくダメって
わめくけど、気にする必要はない。そういう奴に限って、10個も20個も引数のある
関数作って、グローバル変数使ってないからって理由でドヤ顔だったりする
576:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:43:00
とにかくグローバル変数はダメだろ。
577:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:46:14
異なる翻訳単位におけるローカルでない静的オブジェクトの
初期化の順番は不定である。
っていうことは皆さん 分かっていて話をしているの?
それともこのスレの半分くらいは
まさかこれを知らないで話をしているわけではないよね?
578:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:46:43
>>572
苦労したんだね(´;ω;`)ブワッ
579:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:49:49
>>577
とりあえず >>575 あたりは知らないまま自信満々になってると思うw
580:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:51:53
>>575
限ってといっても大半の人がグローバル否定派なんだから、その例は極端すぎ
581:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:54:32
引数10個も20個もいるような内容ならクラスなり構造体使うだろjk
>>575 は何を言っているんだ。頭悪いのか
582:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:56:15
本当にグローバル変数は使ったことがない。
(引数が8個以上の関数も定義したことがない)
どうしても必要な場合のみSingletonパターンか
関数ローカルなstatic変数を返すようにしてる。
583:デフォルトの名無しさん
10/04/30 21:02:02
シングルトンパターンが確立している以上、グローバルはまったく使わないな。
584:デフォルトの名無しさん
10/04/30 21:08:23
どうせ,571はクラス設計より,動かすことを優先してつくってる.
趣味レベルであるにもかかわらず,
そこをバランスよく出来ないあたり,センスがかけている.
さらにそれが仕事になったとき,
締め切りにおわれて痛いコードを量産することは目に見えてる.
585:デフォルトの名無しさん
10/04/30 21:13:09
屈折した思い込みや妄想はその辺で。 思い込み激しいとデバッグ能力下がるぞ
586:デフォルトの名無しさん
10/04/30 21:36:29
>>575
> 10個も20個も引数のある
> 関数作って、グローバル変数使ってないからって
> 理由でドヤ顔だったりする
どういうシチュエーションなのか全く伝わらないのに
PCの向こうでドヤ顔してそうな気がするのは俺だけではあるまい。
587:デフォルトの名無しさん
10/04/30 21:37:34
>>582
それは大袈裟だろ。
俺だってこのウン年で使った事ないけど、
初心者の頃は使った事あるよ。
グローバル変数を人生で一度も使わないC/C++プログラマは
居ないだろ。
588:デフォルトの名無しさん
10/04/30 21:43:17
>>587
そりゃ人生単位で括れば使ったことはあるさ。
厳密には「現在も活用したり保守したり、あるいはテストや学習目的を含めて、少なくとも手元に残してるコードの中では」
使ったことがないと言えばいいか?w
589:デフォルトの名無しさん
10/04/30 22:30:13
なんか知らんがここが【初心者歓迎】ではないことだけは良く分かったw
590:デフォルトの名無しさん
10/04/30 22:33:19
初心者歓迎だからこそ、「グローバルを基本的にはどんどん使っていい」なんてことは言ってはいけないだろうにと言いたいんだろうよ。
591:デフォルトの名無しさん
10/04/30 22:38:21
プログラムすんなとかセンスがないとかそれを初心者に言ってどーすんだって
キモイ発言が目立つんだけど
592:デフォルトの名無しさん
10/04/30 23:10:01
一部が目立つのなんて2ちゃんじゃ良くある事
でもそれがイコールで全体の意見なんて事は無いだろ
593:デフォルトの名無しさん
10/04/30 23:21:05
そう言うのはどこにでもいる
そう言うのはどこでも基本スルー
594:デフォルトの名無しさん
10/04/30 23:21:05
画面の向こうの敵に負け・厭気を植え付けられん程度の機知で中途半端に批判するくらいなら
黙ってろ
595:デフォルトの名無しさん
10/04/30 23:52:15
test(kakikomi());
596:デフォルトの名無しさん
10/05/01 00:26:57
たしかにそーだね
ベテラン同士で無知だどうだと殺り合うのはいいが
素人狙い撃ちするキモイのがいるなってことが言いたかった
ま、スルーだね
597:デフォルトの名無しさん
10/05/01 00:40:59
ベテラン同士で無知だどうだとやりあうニアイコール罵り合うのは不毛
素人狙い撃ちするキモイのがいるのは同意
598:デフォルトの名無しさん
10/05/01 01:52:13
VC++ 2008 Express edition で timeGetTime() を使おうと思って
とりあえずmmsystem.hをインクルードした以下のようなコードを書きました。
#include <mmsystem.h>
using namespace std;
int main()
{
}
これをコンパイルしただけで大量のコンパイルエラーが出ます。
1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\mmsystem.h(103) : error C2146: 構文エラー : ';' が、識別子 'MMVERSION' の前に必要です。
1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\mmsystem.h(103) : error C4430: 型指定子がありません - int と仮定しました。メモ: C++ は int を既定値としてサポートしていません
・・・・・・
何か根本的に設定が不足しているのでしょうか?
599:デフォルトの名無しさん
10/05/01 01:56:10
>>598
#include<windows.h>
にすればいいと思うよ
600:デフォルトの名無しさん
10/05/01 01:56:15
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
ググったらすぐ出てきたぞ。
601:598
10/05/01 02:00:59
>>599
>>600
ありがとうございます!
mmsystem.hはwindows.hが必要なのに内部でincludeしていない。
でも>>600みたいに実際に使うところで一緒に書くと上手くいく。
これはどういうことなのでしょうか?
602:デフォルトの名無しさん
10/05/01 02:03:37
>>601
windows.h をインクルードすればいいようにできている
mmsystem.h みたいなのは直接使っちゃダメ
603:デフォルトの名無しさん
10/05/01 06:36:51
forの中に(ループ変数以外に)変数を用意する場合、最初に一度初期化したい場合はforの外側に書いてやるしかないですか?
できればforの中だけに出てくるようにしたいんですが
604:デフォルトの名無しさん
10/05/01 06:57:48
{ /* スコープを限定したいなら、ブロックで囲んで */
/* 普通にループの外(ブロック内)で定義してやるのが定石かな */
std::vector<int> v(100, 100);
for (std::vector<int>::iterator i = v.begin(), last = v.end(); i != last; ++i) {
*i *= 2;
}
}
605:デフォルトの名無しさん
10/05/01 06:58:17
for(int i=0,tagprm=reinterpret_cast<int>(&PRM(0,0));i<N;++i){
PRM &prm = &reinterpret_cast<PRM*>(tagprm);
606:デフォルトの名無しさん
10/05/01 07:16:06
>>605
邪悪なコードを吹き込むなw
というかいろいろ間違いすぎ
607:デフォルトの名無しさん
10/05/01 11:51:06
#include <stdio.h>
int main(void){
char *str ="Hello";
printf("%s", str);
return 0;
}
これでなんでHelloが出てくるのか分りません
strはポインタですよね?
アドレスが入るんですよね?
じゃあ*strとしないと中身は出てこないんじゃないでしょうか?
608:デフォルトの名無しさん
10/05/01 11:58:14
%sが必要とするのは文字列の先頭を指すポインタ
609:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:01:57
*strで出てくるのは'H'だよ
610:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:14:23
>>607
そのコードをもっと分かり易く(分かり難く?)書くとこんな感じ
const char hello[] = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0' };
const char *str = hello;
printf("%s", str);
str は char型の配列の先頭アドレスを保持してるだけ
611:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:15:45
つまり最後のstrは配列名ってことですか?
だとしたら先頭の文字が格納されたアドレスが出てくるのではないかと思うのですが…
%sというのはそれを文字に変換する機能があるって事なんでしょうか。
612:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:17:42
*strで取り出していくのはprintfの中の仕事だから
613:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:18:39
printfの中の人が%sが来たらこの値は文字列の先頭アドレスだなって勝手に解釈して処理を分岐してくれるんだよ
614:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:19:58
C言語での文字列ってのはただの配列
関数内部で配列の中身読んでるだけ
615:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:21:13
なるほど、ありがとうございます
文字列の時だけはそういうものだと覚えてしまう事にします
616:デフォルトの名無しさん
10/05/01 14:25:58
配列とかポインタとかじゃなくて
>%sというのはそれを文字に変換する機能があるって事なんでしょうか。
これが聞きたかっただけじゃないの?
617:デフォルトの名無しさん
10/05/01 14:38:05
はっきり言ってイミフだものそれ
618:デフォルトの名無しさん
10/05/01 15:32:03
一時的なバッファ領域をローカルに確保するとき(バッファのサイズはコンパイル時にわかっている)
バッファのサイズが大きい場合は静的配列じゃなくて動的配列でとった方がいいのかな?
619:デフォルトの名無しさん
10/05/01 15:37:35
場合によるけど静的変数だと複数のスレッドでアクセスしたときに
困るかも
620:デフォルトの名無しさん
10/05/01 15:53:46
staticの意味じゃなくてスタックにって意味じゃないかな
スタックあふれないならスタックでいいと思う
621:デフォルトの名無しさん
10/05/01 16:27:41
一時変数かmalloc/newかとも取れる
622:デフォルトの名無しさん
10/05/01 19:20:35
>611
610ではないのだが、
>つまり最後のstrは配列名ってことですか?
違う。strはポインタ。配列名はhello。
ただしstr=hello;
とすることでstrはhelloを指している。
printf("%p, %p\n", str, hello);
とすれば両方とも同じポインタ値(普通はアドレス)だと言うことがわかる。
>%sというのはそれを文字に変換する機能があるって事なんでしょうか。
変換って言うのはまた微妙な表現だね。%sは対応する変数がC文字列を
指している物として、その文字列を表示する。
623:デフォルトの名無しさん
10/05/01 21:40:01
void myPrint(const char *str) // char のポインタを受け取るだけ
{
printf("%s", str);
}
int main()
{
myPrint("ABCDE"); // その1:const 文字"列の先頭"の、アドレスを渡している
char foo[] = "XYZ"; // その2:char 配"列の先頭"の、アドレスを渡している
myPrint(foo);
char *bar = foo; // その3:その2の配"列の先頭のアドレス"を、コピーしてから渡している
myPrint(bar);
myPrint(&(*bar)); // その4:意味は無いがその3のポインタが指す先のアドレスを渡している
// ※その4での動きは、 bar はポインタ変数、*bar はポインタ変数が指している何か、
// &(*bar) は、ポインタ変数が指している何かのアドレス=ポインタ変数に格納されているアドレス
return 0;
}
624:デフォルトの名無しさん
10/05/01 21:44:56
const文字列を引数に受け取る場合
とりあえずconst string &にしとけって言われたんだけど
ぶっちゃけconst char *の方が実行効率はいいよね?
625:デフォルトの名無しさん
10/05/01 21:48:07
静的解析通すためのNULLチェックめんどいです><
626:デフォルトの名無しさん
10/05/01 22:41:51
C言語ですが、
配列の要素数の宣言に変数は使用できませんよね?
gcc(MinGW?)では可能と聞いたのですが、本当ですか?
またそれによって実行ファイルが環境に依存することはありますか?
627:デフォルトの名無しさん
10/05/01 22:46:18
>>626
なんで配列の要素数の"宣言"に"変"数が使えないと思う?
628:626
10/05/01 22:55:43
>>627
すみません、わかりません。
perlを少しやっていて
配列の要素数の宣言に変数を使うことが当たり前だと思ったので。
629:デフォルトの名無しさん
10/05/01 22:58:06
#include <stdio.h>
double avg(int *pt);
int main(void){
int test[5];
double ans;
printf("5人のテストの点数を入力してください。\n");
for(int i=0; i<5; i++){
scanf("%d", &test[i]);
}
ans = avg(test);
printf("平均点は%lf点です。\n", ans);
return 0;
}
double avg(int *pt){
double sum = 0.0;;
for(int i=0; i<5; i++){
sum += pt[i];
}
return sum/5;
}
平均を出すプログラムなのですがどこが間違ってますか?
平均点が0.0点担ってしまいます
630:デフォルトの名無しさん
10/05/01 23:05:14
>>628
静的に確保されるメモリ領域の宣言は、「どのくらいの量を確保するのか」 決まっていないと確保のしようがない。
変数の値は動的に変わるので、そのような動的な線形リストを使いたい場合には、別途 std::vector などに頼るか、
あるいはストレートに malloc などでメモリ領域を確保しないといけない。
Perlなどのより高級言語の世界では、この辺の「メモリ空間の割り当て」などが人間向けに隠されているので
多分使っていても意識はしてなかったと思うけど、C/C++ の世界ではメモリの管理は自分でする。 あるいは、他人がした物を利用する必要がある。
お前さんは今、Perlとかの世界よりも、もっとCPUやメモリに近い所に立っているんだよ。
>>629
× int test[5];
○ double test[5];
631:デフォルトの名無しさん
10/05/01 23:07:52
doubleじゃなくてよくね
632:デフォルトの名無しさん
10/05/01 23:08:37
>>629
vc2008eeで試したが、ちゃんと平均出たぞ?
633:626
10/05/01 23:12:10
>>630
中々C言語は難しいですね。
勉強します。
634:デフォルトの名無しさん
10/05/01 23:13:15
C99なら配列の要素数の宣言に変数が使える
それによって実行ファイルが環境に依存することはありえる
まあそんな処理系知らないけど
635:デフォルトの名無しさん
10/05/01 23:57:58
>>631
>>632
なぜなんでしょうね…mingwというコンパイラを使ってるんですが、0.000000点と表示されてしまうんです
636:デフォルトの名無しさん
10/05/02 00:12:01
すみません、自己解決しました
%llfにしていたのが原因でした
637:デフォルトの名無しさん
10/05/02 00:12:24
↑ミス
すみません、自己解決しました
%lfにしていたのが原因でした
638:デフォルトの名無しさん
10/05/02 00:15:53
てか書籍のサンプルコードも普通にprintf("%lf", ans);になってるんですが、どっちを信じたらいいんでしょうか?
639:デフォルトの名無しさん
10/05/02 00:19:59
>>633
C++なら可変長配列にはvectorを使う。この辺はC++の方が簡単だからC++を勧めるよ。
#include<vector>
void func()
{
int n=10;
std::vector<int> a(n); //intの配列
a[3]=100;
int g=a[7];
}
640:デフォルトの名無しさん
10/05/02 00:48:45
>>638
URLリンク(www.kijineko.co.jp)
641:デフォルトの名無しさん
10/05/02 01:38:29
URLリンク(www.kouno.jp)
642:デフォルトの名無しさん
10/05/02 07:45:33
コードをLinux(GCC)、Windows(VC++)どちらでも使えるように
ifdefで自動的に切り替えられるようにしたいのですが
GCC、VC++特有のdefineで定義されている定数はありませんか?
643:デフォルトの名無しさん
10/05/02 07:52:25
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void){
char str0[20];
char str1[20];
char str2[20];
strcpy(str1, "Hello");
strcpy(str2, "Goodday");
strcat(str0, str1);
strcat(str0, str2);
printf("str1の文字は%sです。\n", str1);
printf("str2の文字は%sです。\n", str2);
printf("str0の文字は%sです。\n", str0);
printf("str0の文字数は%dです。\n", strlen(str0));
return 0;
}
なぜかstr0の前に文字化けみたいなのがついて文字数もおかしくなります。
どうすればいいでしょうか?
644:デフォルトの名無しさん
10/05/02 07:52:40
URLリンク(msdn.microsoft.com)
URLリンク(www.sra.co.jp)
645:デフォルトの名無しさん
10/05/02 07:56:22
>>643
strcpy(str1, "Hello");
strcpy(str2, "Goodday");
str0[0]='\0'; // ← これ
strcat(str0, str1);
strcat(str0, str2);
str0 の領域をゼロレングス文字列にしてから、strcat
646:デフォルトの名無しさん
10/05/02 08:03:17
>>645
ありがとうございます。動きました。
647:デフォルトの名無しさん
10/05/02 08:03:26
>>643
strcatは0を探して、そこから文字列を連結するってのは分かってるよな?
これを実行してみればいい。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void){
int i;
char str0[20];
for (i = 0; i < 20; i++) {
printf("str0[%d] の中身は %d です。\n", i, str0[i]);
}
return 0;
}
648:642
10/05/02 08:04:44
>>644
ありがとうございます。
649:デフォルトの名無しさん
10/05/02 08:08:33
ちなみに、>>645 がどういう意味かと言うと、
1.単に char str0[20]; としただけじゃメモリ領域が確保されただけなので、
そこには既に何かの値が残っているかもしれない
2.printf や strlen など、「ここからここまでを文字列とみなす」 処理は、ASCIIコード 0x00 を終端として見ている
3.1と2から、中身をクリアしていない str0 を渡したらどうなるかは誰にもわからない
なので、先に 0x00 を置いて「空っぽの文字列」を表した。 と、言う事
str0[0]='\0'; とする代わりに strcpy(str0, ""); でもいいよ
650:デフォルトの名無しさん
10/05/02 08:09:13
>>647
\0がなかったのが原因なんですね。
ところでこの滅茶苦茶な値はどっからきたんでしょうか?
651:デフォルトの名無しさん
10/05/02 08:17:13
>>650
>>649 を見ろ。どこから来たんじゃなくて、既にあった何かだよ
メモリは有限なので常に再利用されてるだけ
652:デフォルトの名無しさん
10/05/02 08:19:00
>>651
すみません、すぐ前の書き込みだったので見ずに投稿してしまいました。
ありがとうございました。
653:デフォルトの名無しさん
10/05/02 10:21:44
何を再利用してそうなったのかってのを考えたり調べたりしてみても楽しいかもね
「再利用を繰り返すことで、本来見えない部分を見ようとする」攻撃手法もあるので
それを見越してゼロクリアするようになってる環境もあったりする
654:デフォルトの名無しさん
10/05/02 10:43:21
>623
だいぶ間が開いてるけど指摘がないので。
>char foo[] = "XYZ"; // その2:char 配"列の先頭"の、アドレスを渡している
これ初期化だからアドレスを渡しているわけではない。
char foo[]={'X',Y'',Z'','\0'};
のシンタックスシュガーになっているだけ。
>char *bar = foo; // その3:その2の配"列の先頭のアドレス"を、コピーしてから渡している
これも微妙な表現。日本語で書くと以下のような感じ。
「配列fooの先頭要素をさすポインタを代入」
char *bar = &foo[0];
のシンタックスシュガーになっている。
655:デフォルトの名無しさん
10/05/02 10:52:11
普通の関数はname space/classのどっちに所属させた方がいいんですか?
656:デフォルトの名無しさん
10/05/02 11:19:12
>>654
指摘が無いのは、話の流れ上じゃね。論点の違いというか。
・・・ただまぁ、横から見ただけの初心者がそのレスだけみたら誤解するかもしれないから
安価つけて補足や指摘しておくのはいいことだと思うけど
657:デフォルトの名無しさん
10/05/02 11:20:27
>>655
"普通の"ってのが何なのか分からないけど
ただの計算関数とかならnamespace
オブジェクトに属するならclass
658:655
10/05/02 11:39:41
>>657
わかりました
ありがとうございます
659:デフォルトの名無しさん
10/05/02 17:55:38
配列のポインタは、先頭の要素のアドレスが入るんですよね?
char a[2] = "XY";
printf("%p ", a); //アドレスが表示される
printf("%c ", *a); //要素そのものを表示させる時は間接参照演算子をつける
ここまでは理解できるんですが
printf("%c ", *a[0]);
↑では正しくはa[0]と書くそうですが、なぜですか?
今までの流れだと*のついてないa[0]は配列aの先頭要素を表すポインタを表しそうなんですが…
実際には要素を現すみたいです。
660:デフォルトの名無しさん
10/05/02 17:59:25
arr[N] == *(arr + N)
661:デフォルトの名無しさん
10/05/02 18:11:26
[]は普通要素への参照を返す
a[0]なら先頭の要素
a[1]なら2番目の要素
662:デフォルトの名無しさん
10/05/02 18:23:56
>659
>配列のポインタは、先頭の要素のアドレスが入るんですよね?
確実に勘違いしているが、どう勘違いしているのかよくわからない。
「配列のポインタ」が何を指しているのかが不明。
1)式の中で配列名のみを書くと、その配列の先頭要素を指すポインタとして評価される。
※例外は&,sizeofのオペランドと、char配列の初期化子として文字列を記述した場合。
2)
char *aStr[10]; // charポインタの配列
3)
char (pArray)[10]; // char配列を指すポインタ
>661
何を言っているかさっぱりわからない。>660をよく読むこと。
663:デフォルトの名無しさん
10/05/02 19:53:21
うかつに参照って言葉を使っちゃ駄目
664:デフォルトの名無しさん
10/05/02 20:00:49
プログラミングの世界だと、参照って言葉ははっきりと定義されて使われるから誤解を招く場合があるもんな
665:デフォルトの名無しさん
10/05/02 21:56:14
関数Aが2つのスレッドから同時に使われている、
関数Aに渡すデータは完全に別物
って場合は、スレッドセーフなの?
666:デフォルトの名無しさん
10/05/02 22:01:17
>>665
いいえ
667:デフォルトの名無しさん
10/05/02 22:05:19
>>665
それに加えて、関数内でstatic変数とかglobal変数とかを使っていないという縛りが入るな。
668:デフォルトの名無しさん
10/05/02 22:27:42
そこからさらにスレッドアンセーフな関数を呼び出さないという縛りもあるな
669:デフォルトの名無しさん
10/05/02 22:41:53
グローバルデータをローカルに移し持たないという縛りもあるな
670:デフォルトの名無しさん
10/05/02 23:40:33
要約すると、マルチスレッドについてちゃんと勉強してから使ってね
671:665
10/05/03 11:58:08
>>666-670
thx
672:デフォルトの名無しさん
10/05/03 13:04:33
メンバ変数とローカル変数の区別が付けにくいのですが、
お前らはどうしていますか?
673:デフォルトの名無しさん
10/05/03 13:06:30
class hoge { int m_value; };
class fuga { int value_; };
class piyo { int value; void func(void) { this->value; } };
674:デフォルトの名無しさん
10/05/03 13:09:51
this->厨は滅ぶべき
単純な構造体は除くが
675:デフォルトの名無しさん
10/05/03 13:10:27
>>672
int mVariable; メンバー
int aVariable; 自動変数
int cVariable; 定数
int rVariable; 参照
676:デフォルトの名無しさん
10/05/03 13:12:14
class widget { int value; void method(void) { widget &self = *this; self.value = 1; } };
677:デフォルトの名無しさん
10/05/03 13:16:54
>>975
引数は?
自動変数のconst参照は?
static constメンバは?
678:672
10/05/03 13:22:46
大体の人が同じみたいですね
ありがとうございます
679:デフォルトの名無しさん
10/05/03 14:24:39
#typpedef longPointerConstInto
680:デフォルトの名無しさん
10/05/03 20:24:57
namespace Test
{
class Hoge;
}
ヘッダファイルにこれしか書いていないんですけど、何がしたいんですか?
681:デフォルトの名無しさん
10/05/03 20:27:54
スレリンク(tech板:502-番)
682:デフォルトの名無しさん
10/05/03 20:39:29
コンパイラにこんなヤツがいるよって教えてるだけです
683:680
10/05/03 20:56:44
>>682
thx
684:デフォルトの名無しさん
10/05/04 09:57:42
ポインタの配列はどうしますか?
思いつく限りで↓
int* pVar[10];
int* pTblVar[10];
int* ppVar[10];
int* pVarTbl[10];
int* TblPVar[10];
685:デフォルトの名無しさん
10/05/04 10:08:10
int* vals[10];
686:デフォルトの名無しさん
10/05/04 11:37:52
ポインタにpを付けた所で
特別分かりやすくなるわけでもない
そんなの気にして命名しなくてもいいよ
687:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:18:07
pがないと,ドット演算子使うかアロー演算子使うか迷うじゃないですか.
688:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:20:58
地味にそれはある。IDE使ってる身分で言えば迷う事も無いけど、
テキストエディタで作業する時は地味に頼りにする
689:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:23:16
迷わねーよどんだけスコープ広くしてんだよ
690:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:25:48
どんだけ小規模なコード書いてんだよ
691:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:28:04
変数のスコープと規模は関係ねーだろ工夫しろ
692:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:30:50
型名が変数名に含まれていないと型が分からないじゃないですか
とか言ってシステムハンガリアンになりそうだな
693:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:33:40
LPDIRECTX9DEVICE dev;
これってポインタかそうでないか
694:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:35:35
IDirect3DDevice9 * device;
com とか全部に p 付けるのはめんどくさい
695:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:38:29
そんな訳でtypedefして型名に LP と付けました。
名前に書かれてるとわかりやすいですネ
696:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:39:30
nearポインタって組み込みとかだと
現役だったりするの?
697:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:40:19
CComPtr<IDirect3DTexture9> texture;
std::vector<CComPtr<IDirect3DTexture9>> textures;
これをpTexture、pTextureArrayとかにするのは嫌だ
698:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:49:14
おそらくVisualStudioしか使わない人がp付けないんだろうな
イニシャライザリストでもNULLに初期化かどうかで迷うし
699:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:53:19
俺システムハンガリアンじゃないけど、pくらいは付けるわ。
あとは特にprivate空間でとか割りと気楽に付けられる変数名は臨機応変。
700:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:56:40
>>698
emacs使いだけどpなんてつけないな。
ポインタかどうかに限らず、初期化リストで値突っ込むときは型見るだろ。
701:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:57:01
GCCで書いててもpは付けねーわ。
702:デフォルトの名無しさん
10/05/04 12:58:45
gccにエディタなんてあるの?
703:デフォルトの名無しさん
10/05/04 13:01:32
標準入力からソース打ち込んでるんだろ
704:デフォルトの名無しさん
10/05/04 13:05:08
strcpyを使って配列を初期化するコードはあんまりよろしくないんですか?
705:デフォルトの名無しさん
10/05/04 13:08:01
intの配列とかだとよろしくないだろうな、とか言って
706:デフォルトの名無しさん
10/05/04 13:12:40
もちろん文字列ですよ^^
707:デフォルトの名無しさん
10/05/04 13:44:12
>>704 なぜよろしくないと思った(あるいは見た、聞いた?)のか?
708:デフォルトの名無しさん
10/05/04 15:12:22
VC2005以降は警告出るしな
出力先の配列サイズをチェックしない関数で危険だから
safe関数使えって
709:デフォルトの名無しさん
10/05/04 15:17:15
>>688>>690
引数、ローカル変数、メンバ変数くらいしか確認する必要ないし
普通初めて使う変数の型くらい確認するだろ
>>693>>694
ATL使えでFA
スマポなしでプログラムしてるのが悪い
>>698
初期化リストに突っ込むときは基本的に変数を作る時だから
自分で型分かってるだろ
710:デフォルトの名無しさん
10/05/04 15:26:42
>>709 は是が非でもp付けるのは認めないとする使いづらいPGの典型
>普通初めて使う変数の型くらい確認するだろ
だから、初めて使う時以外、その変数は使わないのかってww
全部型覚えとくの?それとも使うたびに毎回確認するの?p って付いてるだけで一手間減るなら別にいいじゃない
711:デフォルトの名無しさん
10/05/04 15:30:45
どちらにしろ久しぶりに使うコードなら型を確認するだろう
型も分からない変数を扱おうとする人の気が知れない
712:デフォルトの名無しさん
10/05/04 15:34:13
コンパイラがチェックするのにpとか無意味。pが正しいかどうか保障できないし、結局確認しなけりゃならない。
C++でポインタ使うのはライブラリの中だけだし
713:デフォルトの名無しさん
10/05/04 15:35:42
関数の戻り値がポインタだからって関数名の先頭にp付けてるか?
関数の定義を見なくても引数のどれがポインタなのか分かるように関数名を修飾してるのか?
そもそもポインタかどうか以外にも確認すべき事はあるんじゃないか?
ポインタかどうかだけ分かっても仕方が無いんじゃないか?
ポインタ止めて参照にした時変数名変えるのか?
ってこと
714:デフォルトの名無しさん
10/05/04 15:36:47
そうか毎回コンパイラにチェックさせて書き直せばいいのか
そう考えたらIDEって便利だよな。 どれだけ適当でも行ける
715:デフォルトの名無しさん
10/05/04 15:38:15
どうせ毎回一発でコンパイル通る事ないしな
716:デフォルトの名無しさん
10/05/04 15:40:10
>>713
少なくともポインタ止めて参照に変えるようなケースなら
そのタイミングでむしろ変数名変えたっていいんじゃね?
とりあえずおちつけ
717:デフォルトの名無しさん
10/05/04 15:58:28
好みだとは思うけど
・どうせ変数の型は使うときに確認する
・名前の変え忘れが多い(ポインタじゃないのにpつける、ポインタじゃなくなったのにpのまま)
っていう実務上の教訓から、うちの会社はpつけんな、っていうコーディング規約になってるよ。
特にインテリセンスに慣れた輩は、変数名の記述ミス、スペルミスがあっても平気で放置するしな。
718:デフォルトの名無しさん
10/05/04 16:02:27
ポインタかどうか迷うぐらい曖昧だと変数名にpがついてたかどうかもわかんねーんじゃ?
読むだけならヒントにはなるかもね~程度に考えた方がいい
そして読むだけなら周辺をチラ見すりゃポインタかどうかの判断ぐらいすぐつく
719:デフォルトの名無しさん
10/05/04 16:05:46
Hoge hoge;
Hoge hoges[num];
Hoge *hoge = new Hoge();
Hoge *hoges = new Hoge[num];
shared_ptr<Hoge> hoge;
vector<shared_ptr<Hoge>> hoges;
p つけると配列なのかそうでないのかとか
変数名の命名に困る
720:デフォルトの名無しさん
10/05/04 16:09:54
C++だとtemplateがあるからなぁ
名前付ける時点で型がわからないかもしれないじゃん
そういう時はpの人はどうしてるの?
721:デフォルトの名無しさん
10/05/04 16:34:29
>>719
C++で今時生ポは無いだろう。
722:デフォルトの名無しさん
10/05/04 16:36:27
あるよ…
723:デフォルトの名無しさん
10/05/04 16:40:14
必要ないところで汎用のスマポ使う奴は雑魚
724:デフォルトの名無しさん
10/05/04 17:00:23
>>721
今のC++でも普通に生ポは使うだろう。
俺はshared_ptr愛用するけども。
725:デフォルトの名無しさん
10/05/04 17:03:13
ポインタ扱うところはさっさとclass内に隠蔽しちゃうけど
726:デフォルトの名無しさん
10/05/04 17:03:26
配列を渡す所全部テンプレートかvectorにするのは流石に厳しいな
727:デフォルトの名無しさん
10/05/04 17:04:18
>>721は知らず識らず循環参照してそう
728:デフォルトの名無しさん
10/05/04 17:06:55
>>721 は最近スマポを勉強したばかりなので許してあげてください
729:デフォルトの名無しさん
10/05/04 21:49:29
生ポはスマポより軽いですよ
スマポなんて,絶対つかっちゃだめ
730:デフォルトの名無しさん
10/05/04 21:54:39
結局どっちなんだYO
731:デフォルトの名無しさん
10/05/04 22:05:24
共有するならshared_ptr
しないなら状況に最適化されたスマポを自作
カプセル化された環境で管理しきれるなら生ポ