【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】at TECH
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】 - 暇つぶし2ch161:デフォルトの名無しさん
10/03/23 00:34:26
URLリンク(codepad.org)

こういうのってありですか?
つうかもっと簡単にクライアントに引数の並べ替えを提供するテクってありますか?

162:デフォルトの名無しさん
10/03/23 02:15:39
>>158
> width*heightが大きくなるとメモリを確保出来なくなってしまいませんか?
当然なるでしょう

data[width*y+x] の結果に法則性は無いのか、全くのバラバラならば仕方ないけど、
たとえば、100,500 の結果から 500,100 の結果は通常計算より簡単に導き出せないか。
または、ある要素番号の結果の符号を反転すれば他の要素の結果にならないか。
そんなふうにして配列数は半分に減らせないか色々考える。
多少妥協してテーブルを正規化していくしかない。

163:デフォルトの名無しさん
10/03/23 08:38:33
>>161
Boost Parameter

164:デフォルトの名無しさん
10/03/23 12:33:53
マクロは使いたくないです

165:デフォルトの名無しさん
10/03/23 14:13:37
マクロ使いたくない?ならC使うな

166:デフォルトの名無しさん
10/03/23 14:29:24
こんなんどうよ
template <typename LHS,typename RHS,typename RET> RET argswap2(RET (*p)(LHS,RHS),LHS a,RHS b){return p(b,a);}
int sub(int a,int b){return a-b;}

cout << sub(10,2) << endl;
cout << argswap2(sub,10,2) << endl;

167:デフォルトの名無しさん
10/03/23 22:52:07
>>161
並べ替えを許可する引数の型が全部違えばできないこともない
URLリンク(codepad.org)
引数が多いときは大変だがTypeList使うかenable_ifを駆使すればどうにかなる。

168:デフォルトの名無しさん
10/03/23 23:24:45
その引数の並べ替えって意味あるの?

169:デフォルトの名無しさん
10/03/24 23:16:15
組み込み型のデストラクタを明示的に呼び出すことになっても問題ないのでしょうか?

170:デフォルトの名無しさん
10/03/24 23:30:51
問題無いはず。
STLのコンテナの内部で普通に行われてる。

171:デフォルトの名無しさん
10/03/24 23:31:14
>>169
どういうソースコードを組めばそうなるってこと?

172:デフォルトの名無しさん
10/03/24 23:32:57
>>169
placement newに対応するデストラクタ呼び出しなら必要だけど?
それ以外?

173:デフォルトの名無しさん
10/03/24 23:44:31
>>167
どうもです
面白いですね
templateだけで汎用化できるならそれに越したことはないんですが完全には難しいですね


>>168
fromとtoどっちが先だっけ・・・というときに明示できると助かったり(この例だけだと微妙だけど数が増えると結構便利)
あとは複数個デフォルト引数の指定があるけどひとつだけ自分で決めたいといったときに使えるかな、と
void func(A a1 = A(1), A a2 = A(2)); // a2だけ指定したいけど出来ない
void func(A1Is a1, A a2 = A(2))
{
func(a1.value, a2);
}
void func(A2Is a2, A a1 = A(1))
{
func(a1, a2.value);
}
func(A2Is(a)); // a2だけ指定できる
といった感じで組み合わせを全部スクリプトに吐かせて使う感じ
例えばWindowを生成する関数でcreate_window(TitleIs("test"), WidthIs(w), HeightIs(h));と言った感じで一部だけ決めて残りはデフォルトを使うとか考えられる

174:デフォルトの名無しさん
10/03/25 00:21:25
>>173
こんなのとか
URLリンク(codepad.org)

175:デフォルトの名無しさん
10/03/25 12:41:28
とあるクラスの操作で
以下のように

T* hoge = new T;
hoge->~T;
*hoge = new(hoge) T;
hoge->~T;

delete hoge;

初回のみnewで確保してその後はplacement newを利用して初回確保した領域にオブジェクトを生成し
最終的にデストラクタで領域を開放する、と言う操作を行って大丈夫なのでしょうか?

176:デフォルトの名無しさん
10/03/25 12:54:20
>>175
大丈夫かもしれないし、大丈夫じゃないかもしれない。

本当にそんなことをする必要があるのかよく確認して、その必要性を示す
コメントが添えられていれば、やってもいいかもしれない。

177:デフォルトの名無しさん
10/03/25 12:57:28
>>175
デストラクタを2回連続で呼んでる

178:デフォルトの名無しさん
10/03/25 13:10:15
クラスAを生成するファクトリがあって、

A *FactoryA::create(ArgX, ArgY, ArgZ, ...)
{
new A(ArgX, ArgY, ArgZ, ...);
}

このような形で引数をそのままnewにデリゲートしています
Aが固定ならコンストラクタの数だけオーバーロードを力任せに追加すればいいのですが、
Factory<A>のようにテンプレート引数の場合になると力任せではできません
この手の問題を回避する方法はありますか?

179:デフォルトの名無しさん
10/03/25 13:17:03
>>177
deleteのときにhogeにオブジェクトが存在するときのみデストラクタが呼ばれるよう工夫することは出来ないでしょうか

やはり素直に1回の処理ごとにnewとdeleteを繰り返した方が良さそうですね、ありがとう御座いました

180:デフォルトの名無しさん
10/03/25 13:34:25
void *v = ::operator new (sizeof(Hoge));

T *p = new (v) T;
p->~T();
operator delete (p, v);

p = new (p) T;
p->~T();
operator delete (p, v);

::operator delete (v);



それにしてもなんで
delete (v) p;
って書けないんだろうな
placement new/delete関係は仕様がなんか気持ち悪い

181:デフォルトの名無しさん
10/03/25 13:36:02
>>179
君が欲しいのは boost::optional かもしれない。

182:デフォルトの名無しさん
10/03/25 17:57:19
>>175
newはそんなに遅くない。

vectorがそれやってるから。

vector<T> hoge(1);//placement newされる。
hoge.resize(0); //デストラクタが呼ばれる。
hoge.resize(1);//placement newされる。
//スコープから出れば勝手にデストラクタが呼ばれる。


183:デフォルトの名無しさん
10/03/25 18:15:41
非POD型に
T *p = new (v) T;
って不味いんじゃなかった?配置構文なんてあまり使わんから勘違いだったらすまん

184:デフォルトの名無しさん
10/03/25 18:25:03
PODじゃなくても問題ないよ

185:デフォルトの名無しさん
10/03/25 18:27:38
実際placement newと普通のnewってどのくらい速度ちがうん?
誰か理論値知らない?

186:デフォルトの名無しさん
10/03/25 18:44:42
単純に考えて(placement new/deleteの回数*生メモリ確保/開放にかかる時間)の分だけ速くなる
生成破棄しまくる場合はスゲー速くなるけど、そうでない場合はほぼ無意味

187:デフォルトの名無しさん
10/03/25 18:49:22
逆に言えば生成破棄しまくるなら早くなるんだよね?
うし、ちょっと実測してくる。ありがとう。

188:デフォルトの名無しさん
10/03/25 18:49:40
>>184
あれ、どういうとき不味いんだっけ・・・

189:デフォルトの名無しさん
10/03/26 19:15:46
>>188
アライメントの問題ぐらいじゃね?

190:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:10:02
もしまずい点があるとしたら
配列をoperator new()と配置newを使って確保したものに対して
delete[]を使えない、とかそういう点。

191:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:13:46
>>190
それはnewの時も事情は同じだよね

192:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:28:29
C++0xのunionで非POD形が使えるようになるのはplacement newを使うためなのかな?
今まではboost::variantのようなことをするには配列で領域取ってたけどunionでアライメントの問題も無く簡単に使える様になるのか?

193:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:37:45
D&E第三版がC++0xが出た後で出版されるよな

194:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:50:24
>>191
「new演算子」は、operator new()で領域を確保し
コンストラクタを呼び出して初期化することが決まってるんじゃなかったかな。
規格読んでないから知らんけど。

もしそうなら、その方法で確保したオブジェクトをdeleteで解放することも許されそうだが。
規格読んでないから知らんけど。

また、少なくとも
p = new T();
p->~T();
new (p) T();
したものに対しては
delete p;
は大丈夫なんじゃなかったかな。
規格(ry

195:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:54:41
>>194
いや俺が言ってるのは「配列new」も存在しないね、という事

196:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:55:40
言い方がまずいな

new A[]; とかは出来るけど、呼び出せるのはデフォルトコンストラクタのみ
引数付きコンストラクタは呼び出せない

197:デフォルトの名無しさん
10/03/26 22:00:43
operator new/deleteのオーバーロードとかplacement new/deleteはたまに使うけどそれの配列版は一度も使った事ない俺ザンギュラ
というかコンパイラで挙動が違うし、ググッても仕様が良く解らんしで諦めた

198:デフォルトの名無しさん
10/03/26 22:54:00
アロケータの自作は理解が深くないと大変なことになるから怖いよね

199:デフォルトの名無しさん
10/03/26 22:56:32
VCだと要素数を格納する分だけ余分に確保して、
その次のアドレスを返すんだっけ

200:デフォルトの名無しさん
10/03/26 22:57:02
アロケータの自作なんて本当に必要かどうか
さんざん吟味して原則的に及び腰になるべし。


201:デフォルトの名無しさん
10/03/26 23:07:45
Scoped Allocatorなら組み込みでも使えそうな予感

202:デフォルトの名無しさん
10/03/27 02:28:15
>>199
gccもそんなだったはず
あとPODのときは要素数領域を確保しないとかあった気がする

203:デフォルトの名無しさん
10/03/27 06:41:37
PODじゃないけどデストラクタがない場合ってどうなんだろ?
確かめた事無いや

204:デフォルトの名無しさん
10/03/27 06:51:18
placement newのデストラクタがない場合?クラスが動的に領域を確保する
物じゃなければデストラクタを意図的に呼び出さなくても実害はなかったと思う
推奨されないけど

205:デフォルトの名無しさん
10/03/27 06:55:36
こんな感じか

class A {
int i;
};

class B {
int* p;
public:
B() : p(new int[100]) {}
~B() { delete[] p; }
};

int main()
{
char c[1000];

A* ap = new (c) A;
// ap->~A(); // 無くても実害はない

B* bp = new (c) B;
bp->~B(); // ないとメモリリークする
}

206:デフォルトの名無しさん
10/03/27 07:29:32
いや、そういう話じゃなくて、
配列newで要素数を格納するのはデストラクタ呼ぶループのためだから
(new側は要素数が分かるので特に必要はないはず)
デストラクタがなければPODじゃなくても配列newで要素数分確保する必然性はないよね、と
まあ確保しても実害は無いから自分で配列newを実装する場合は無条件で確保すればいいんだけど
デフォルトではどうなってんのかな、と

207:デフォルトの名無しさん
10/03/27 08:25:35
>>206
じゃあこういう事か
ちなみにCodeGuard掛けてみたが何のエラーも出なかったので恐らく
問題ないと思われる

class A {
int i;
};

int main()
{
char c[1000];

A* ap = new (c) A[100];
// ap->~A(); // なくても実害はない
}

208:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:09:46
いや、どう見ても>>203が言いたいのは
struct NonPod {
 int x;
 NonPod(): x(rand()) {}
 virtual int f() { return x; }
};
みたいなものを
new NonPod[n];
した時に、要素数を記録する領域を確保するのかどうか、だろ。

209:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:11:50
>>208
要素数は記録しない

placement newの配列版で確保した領域を delete[] で解放しようとすると
鼻から悪魔

210:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:14:01
だから、>>203の意図に placement new は関係ないっての

211:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:16:24
>>199,>>202-203の流れだからな

212:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:17:48
もうひとつ。
どの処理系かも明記せずに「記録しない」なんて言い切るな。
思いっきり処理系依存だってことは皆わかってるんだから。

213:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:19:30
>>212
鼻から悪魔って規格票に書いてあるじゃん
という事は要素数は記録しない

214:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:33:33
は?

215:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:35:28
>>214
>>209

お前さんも頭悪いな

216:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:36:15
つまり、華から悪魔と規格票に書いてない場合は
「要素数を必ず記録する」と書いてあるってーのか。

そもそも俺は「未定義」と書いてあるものは見た覚えがあるが
「華から悪魔」なんて書いてある規格は見たこと無いけどな。

217:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:38:35
>>216
だから「未定義の振る舞い」undefined behaviorだっつーの

218:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:38:59
>>213 どういう理屈だよw

219:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:39:27
つまり
int * p = new int[n];
だと、要素数がどこにも記録されない、と規格のどこかに書いてあるのか?

だから
delete p[] ではなく delete p をしても見て意義動作ではないと。

ふーん。

220:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:40:22
>>219
馬鹿発見
placement newの配列版だと言ってるだろーが
アホか

221:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:42:14
>>213>>216

未定義の振る舞いである == 要素数を記録しない
ってか?


お花畑に住んでいるって幸せ?

222:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:44:24
要素数を記録したら未定義の振る舞いにならないだろうが

223:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:45:14
だいたいplacement newはヒープ領域とは何の関係もないだろ

224:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:48:42
>>222-223
>>210-211を10回読み直してみたらどう?


225:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:49:53
>>222
勝手に決め付けるなよ

226:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:54:43
知るかい
俺はあくまでもplacement newの配列版について話をしてるんだ

227:デフォルトの名無しさん
10/03/27 15:15:00
だから、てめーは「最初っからずーーっと」ズレたことしか言ってねーんだよ。
てめー「だけ」がズレてんだよ。
何が「俺はあくまでも」だ。

>>199及び>>202-203において、
「operator new[]()がPOD時は要素数の領域を確保しないが非POD時は確保する」話が出てる
>>203が「じゃあデストラクタの無い非PODなら(operator new[]の動作は)どうなっているのか」
という疑問を出している。

なのに>>204-205だの>>207だの、完璧に論点がわかってない書き込みをしている。
>>206で「そうじゃなくて」と指摘されているにもかかわらず、ズレまくり。
(言っとくが、>>197-206の流れの中には俺の書き込みは一つも無い)

しかも、「未定義動作である」とは「要素数を記録しないことである」という
他人には理解不能な理屈まで持ち出して。
>>203はおそらく「(規格では何も決められていないだろうが)
個々の処理系ではどうなんだろう?」という疑問を出しただけなのに
勝手に「要素数を記録することが規格で決められている」ということにして。

228:デフォルトの名無しさん
10/03/27 15:17:21
あ、↑の「operator new[]()の動作」というのは違うか。
new[]演算子が「要素数分の領域を多めにoperator new()に要求する」が正しいかな。

229:デフォルトの名無しさん
10/03/27 15:19:50
>>226
今読み返してみたが、>>206が「そうじゃなくて」と言っている内容の
「配列new」を勝手に「配置new」と読み替えてないか?

230:デフォルトの名無しさん
10/03/27 17:01:50
デフォルトではどうなってんだろ、ってんだから
明らかにplacement newではないだろ

231:デフォルトの名無しさん
10/03/27 20:53:10
説明能力の無い人間がついうっかり自己評価高かったりすると、
そこら中の人間を馬鹿馬鹿言って暮らさなきゃいけないからたいへんだ。

232:デフォルトの名無しさん
10/03/27 22:35:11
理解能力が足りない奴の方が始末に負えないけど

233:デフォルトの名無しさん
10/03/27 22:38:41
どっちもどっちだ

234:デフォルトの名無しさん
10/03/27 22:48:53
無駄にプライドだけ高いから本当に邪魔

235:デフォルトの名無しさん
10/03/27 22:57:20
人を変えようと思ったらまず自分が変わらにゃならんよ
自分が変わらずに他人を変えようと思っても、百万年掛けても1ミリも変わらないと思え

236:デフォルトの名無しさん
10/03/27 23:33:49
なんかすげー必死に張り付いてる奴が居るね。

237:デフォルトの名無しさん
10/03/27 23:48:13
というか分かってない奴1人だけだろ
人のせいにする前に周りをよく見ろと

238:デフォルトの名無しさん
10/03/27 23:52:39
>>229がズバリ核心を突いてるな

239:デフォルトの名無しさん
10/03/28 01:47:39
すみません.環境依存の質問なのですが
longやintのサイズが64bitや32bitで変わる例はよく見るのですが
shortやlong longが変わる実例ってあるのでしょうか?
よろしくお願いします

240:デフォルトの名無しさん
10/03/28 02:21:23
>>239
short は -32,767 ~ +32,767 を表現できることが保証されている → 16bit 以上
long long は -9,223,372,036,854,775,807 ~ +9,223,372,036,854,775,807 を表現できることが保証されている → 64bit 以上

それ以外は決められていないから変わるかもしれない

実例は……
short が4バイトなコンパイラを自分で作ればいい

241:デフォルトの名無しさん
10/03/28 03:30:55
>>203
コンストラクタ・コピーコンストラクタ・代入演算子を定義したクラスで試してみた。
少なくともcodepadのgccは、デストラクタの有無のみ見てるみたい。
URLリンク(codepad.org)

242:デフォルトの名無しさん
10/03/28 03:43:49
>>239
charのサイズが9ビットとか32ビットという環境は実在するので、たぶん
shortやlong longもそれなりに変なサイズになると思う。

一般的なWindows/Linux/Macの開発環境では、64ビットターゲットであろ
うと 16bit short、64bit long long しか見たことないね。



243:デフォルトの名無しさん
10/03/28 04:29:53
>>240
>>242
これは困りました・・・
ともあれ参考になりました
ありがとうございます.


244:デフォルトの名無しさん
10/03/28 08:30:09
困る・・・のか?
stdint.h の int16_t, int64_t を使えばいいという話ではないのか

245:デフォルトの名無しさん
10/03/28 15:29:14
C++でのメモリ確保について教えて下さい。

要素数が変動する配列の塊の為の領域を膨大な数確保するとします。
データ1[70]
データ2[1]
データ3[36]
データ4[12]



そしてそれらを管理するアドレスの配列を作ります。
データ1の開始アドレス
データ2の開始アドレス
データ3の開始アドレス
データ4の開始アドレス



このとき、領域確保はひとつずつnewとかで確保したほうがいいのでしょうか?
それとも巨大な領域を自分で確保し、その中に隙間を詰めるようにデータを詰め込んでいく
管理クラスを自作するほうがいいのでしょうか?
前者のほうが簡単そうではあるんですが、C++の動作の知識があまりなくて以下の不安があります。
・膨大な数こまごまと領域確保することで何らかの処理負荷が発生しないか?
・もしも適当に確保出来る空き領域見つけて確保する場合、隙間がまばらになって
 メモリが断片化され、本来可能な確保量よりも確保出来る容量が少なくなってしまわないか?

データ領域は数万から最悪数百万個単位で確保し、頻繁に消したり、追加するとします。
宜しくお願いします。

246:245
10/03/28 15:32:43
なお、vectorなどの存在は知っているのですが、その場合、準備している容量を超えた場合、
領域の再確保によってデータのアドレスが変わってしまいます。

プログラムはデータのアドレスを記憶して情報をやり取りする部分が多いのでvectorは考えていません。


247:デフォルトの名無しさん
10/03/28 15:38:42
>>245
データは単独でnewすればかまわない。よっぽど多い場合はプールなどを使うが、たいていの場合はnewで事足りる。
そこへのポインタをvectorに保持すればいい。ポインタだけを保持するならベクターの伸張じの問題は関係なくなる。
vectorに直接ポインタを入れるとdeleteが面倒なのでshared_ptrを使うのが楽だ。




248:デフォルトの名無しさん
10/03/28 15:43:19
int main() {
int *p = new int;
cout << p << endl;
p = new int;
cout << p << endl;
delete p;
return 0;
}

は間違ってますか?
最初のpはリークになる?

249:デフォルトの名無しさん
10/03/28 15:46:00
>>248
リークする。
2回newでdelete1回だから確実。

250:デフォルトの名無しさん
10/03/28 15:49:13
>>245
データの要素数に関する統計情報がないことには、
newで十分としか言えない。
ただ、要素数より余分に確保して、決まったサイズの倍数に揃えることで、
一般的には断片化を減らすことはできると思う。

251:デフォルトの名無しさん
10/03/28 15:49:15
>>249
即レスありがとうございます。
同じ変数は使いまわししないのが基本ですか?

252:デフォルトの名無しさん
10/03/28 15:58:57
>>251
うん。
使いまわしても一切メリットがないばかりか、読みにくいし最適化の妨害になる。

253:245
10/03/28 16:10:23
>>247
有難うございます。ただやはり不安なのは、OSから見てプログラムがメモリのここからここまでを使用したいと予約(newで確保)すると思うのですが、
その予約した領域のデータ(ここからここまで)を保持しないといけないと思うのですが、最悪数百万個のデータを確保する場合、
前者では開始(アドレス+終了アドレス)*数百万個分のメモリを占有してしまい、後者だと(開始アドレス+終了アドレス)の一個のみで済み
前者だとそれだけでメガ単位のメモリ消費してしまわないのでしょうか?

>>250
有難うございます。なるほど、例えば要素数を10区切りで判定してその区切りで確保することにより、
一度開放されて歯抜けになった領域に新しいデータがすっぽりはまる可能性が高まるということですね?
参考にします。

254:デフォルトの名無しさん
10/03/28 16:17:03
>>253
ヒープの管理領域のこと?100万でも10数メガだしwindowsなら問題ないだろう。
それよりもヒープの最大サイズを気にしたほうが良くないかな。

255:デフォルトの名無しさん
10/03/28 16:22:51
>>253
先ずは愚直に作ってみたら?
それを動かしてみれば問題点もより判り易いだろうしデバッガで追うなどして知見を得られるチャンスも増える。
始めから高性能を目指したら、デバッグの段階で二進も三進もいかなくなるぞ。

256:デフォルトの名無しさん
10/03/28 16:34:33
データは後ろに追加するだけなわけ?
それならdequeを使うといいよ。
dequeは後ろに追加するだけならメモリの再配置は起こらない。

257:245
10/03/28 16:48:23
>>256
有難うございます。
データ群の中間から抜いたりも行いますが、別の箇所では使えるかも知れません。

>>254
>>255
有難うございます。
実験的というか自分のプログラム技術の向上の為のトレーニングを兼ねて以下の仕様にしようとおもいます。

・メモリプールで大きな領域を確保する。
 この領域を超える場合は段階的に追加確保する。
・要素数は5個、10個、15個などの単位で確保する。
 これは開放により歯抜けになったところにすっぽりはまりやすくするため。
 またメモリプール使用により他のアプリケーションによる妨害がなくなり
 よりはまりやすくなる。


258:デフォルトの名無しさん
10/03/28 17:05:40
vector<T*> data;
deque<T> pool;
queue<T*> recycle;
を用意して、

・データは基本的にpoolから取ってきてdataにアドレスを入れて使う
・使い終わったデータはdataから削除してrecycleにアドレスを入れる
・recycleにデータが残ってる場合はpoolを無視してrecycleからdataにアドレスを移す

こんな感じでいいんじゃない

259:デフォルトの名無しさん
10/03/28 17:14:24
メモリプールって汎用化するより目的別に頭ひねってそのつど最適化した方が良くね?

260:デフォルトの名無しさん
10/03/28 17:15:09
>>257
技術を向上させたいと思うなら先にこれを読んでおけ。
URLリンク(ja.wikipedia.org)

不安や想像をもとにコードを複雑化させるのは優れた技術者のすることではない。

261:デフォルトの名無しさん
10/03/28 17:18:00
有難うと言いながら、>255を無視してて笑える。

262:デフォルトの名無しさん
10/03/28 17:18:46
百万単位でnew/deleteが頻繁に行われたらそりゃ試すまでもなくパフォーマンス落ちるわ

263:デフォルトの名無しさん
10/03/28 23:09:23
だいたい、何を学習したくてそんなもん作ろうと思ったのか
百万のオーダーだと、メモリ云々よりレスポンスのほうが問題になりそうだが

264:デフォルトの名無しさん
10/03/29 10:22:58
百万単位でnew/deleteを頻繁に行うプログラムって何?
どこかの人気サーバーでも扱ってんのかな?

265:デフォルトの名無しさん
10/03/29 13:26:29
プリコンパイル済みヘッダーを使う際、中に
defineで中身が変化するテンプレートを入れても
問題ないでしょうか?
やはり読み込み方によっては問題あり?


266:デフォルトの名無しさん
10/03/29 19:04:37
newに対してdelete[]はしちゃいけないもの?
もしくはポインタの中身を何らかの方法で単体か配列か区別する方法は無いものですか?

267:デフォルトの名無しさん
10/03/29 19:10:31
コンパイル前にノーマルnew/deleateを配列new/deleteに置換えるスクリプト走らせればいい。

268:デフォルトの名無しさん
10/03/29 19:10:40
>>266
単体ならスマートポインタを、配列ならSTLコンテナを使えばそんな心配は要りません。
つーか、JavaScriptの悪夢の再現になるからポイント先が配列かどうかを判定するなんてことは考えない方がいい。

269:デフォルトの名無しさん
10/03/29 19:11:21
>>266
> newに対してdelete[]はしちゃいけないもの?
だめ。未定義の動作。鼻から悪魔が出るかも。
> もしくはポインタの中身を何らかの方法で単体か配列か区別する方法は無いものですか?
ない。

T* p = new T;

T* p = new T[10];

T a(0);
T* p = &a;

pがこの3つのどれなのかすら判定不可能。


270:デフォルトの名無しさん
10/03/29 19:14:08
> 配列ならSTLコンテナを使えば
boost::shared_arrayってのもあるぜよ!


271:デフォルトの名無しさん
10/03/29 22:05:27
boostのプールって纏めてとる→足りなくなったらまた纏めてとる→まとめて破棄ってしてるの?
最後のまとめて破棄をしなかったら延々とメモリ食付していくのかな?

272:デフォルトの名無しさん
10/03/29 22:10:18
make_sieve内のfree(sieve)で死ぬんけど何が原因?
URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)

環境
コンパイラ:VS2008
OS:XP SP3
その他:BCCだとエラーを吐かない

今気づいたけど終了時にprimesを開放してないのは気にしないで・・・


273:デフォルトの名無しさん
10/03/29 22:40:24
>>272
Error 00001. 0x130610 (Thread 0x0EEC):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x00B8F550+4000, that is at
offset 0+4000 in heap block 0x00B8F550 which is only 4001 bytes long.
| sieve1.c line 27:
| if(sieve==NULL) exit(1);
|
|> for(i=0;i<=limit;i++) sieve[i]=0;
| for(i=4;i<=limit;i+=2) sieve[i]=1;
| for(i=3;i<=limit/2;i+=2){
Call Tree:
0x0040123C(=sieve1.exe:0x01:00023C) sieve1.c#27
0x004011A3(=sieve1.exe:0x01:0001A3) sieve1.c#13
0x32AD8D9E(=CC32100MT.DLL:0x01:0D7D9E)

The memory block (0x00B8F550) [size: 4001 bytes] was allocated with malloc
| sieve1.c line 24:
| void make_sieve(int limit){
| int i,j,idx,cnt;
|> int *sieve=(int*)malloc(sizeof(int)*limit+1);
| if(sieve==NULL) exit(1);
|
Call Tree:
0x0040121A(=sieve1.exe:0x01:00021A) sieve1.c#24
0x004011A3(=sieve1.exe:0x01:0001A3) sieve1.c#13
0x32AD8D9E(=CC32100MT.DLL:0x01:0D7D9E)

なんか一杯エラー出る
範囲外をアクセスしてるみたいだね

274:デフォルトの名無しさん
10/03/29 22:41:25
はーん
malloc(sizeof(int)*(limit+1)); の間違いじゃねーの?

275:デフォルトの名無しさん
10/03/29 22:47:02
int x = 0xXXXXXXXX;

unsigned int y = static_cast<unsigned int>(x);

このキャストで最上位ビットは標準で必ず維持されますか?

276:デフォルトの名無しさん
10/03/29 22:59:13
>>273-274
それだ!!指摘されるまで気づかなかった俺アホすぎるw
サンクス

277:デフォルトの名無しさん
10/03/29 23:27:22
>>265
プリコンパイルヘッダーをインクルードする前に、意味のある文を書いてはだめ。
だからdefineによる変更はできない。

278:デフォルトの名無しさん
10/03/29 23:49:30
>>265
例えばVCではこんな制限がある。
URLリンク(msdn.microsoft.com)

defineを変更するたびプリコンパイルをやり直せばいいんじゃない?

279:デフォルトの名無しさん
10/03/29 23:55:26
別人だが横レス。
つまりプリコンパイルヘッダを複数用意しろ、と?


280:デフォルトの名無しさん
10/03/30 01:14:17
プリコンパイル使うのをやめるという方法もある

281:デフォルトの名無しさん
10/03/30 01:41:18
プロジェクトのフォルダ構成でいいやり方ないかな
boostをマネしようかと思ったけどソース見てもboostがどういうルールでやってるのかわからんかった・・・

282:デフォルトの名無しさん
10/03/30 02:11:54
>>281 今がどんな構成で、それの何が気に入らないのか述べよ。

283:デフォルトの名無しさん
10/03/30 15:53:11
WindowsでCPUの周波数を取得する方法を教えてください

284:デフォルトの名無しさん
10/03/30 16:20:33
T& GetT();
T const& GetT()

このようにメンバ関数の返り値がconstと非constのオーバーロードは可能なのでしょうか?

285:デフォルトの名無しさん
10/03/30 19:31:15
T& GetT();
T const& GetT() const;
これなら可能。

obj.GetT() として
objがconstならば後者が、
そうでなければ前者が呼ばれる。

286:デフォルトの名無しさん
10/03/30 21:07:04
>>277-278
やはり問題がありそうですね。
実際使ってるのはBCBなんで、VCを真似して
専用のヘッダー作って同一になるようにしときます。
ありがとう。

287:デフォルトの名無しさん
10/03/30 22:07:09
char (*a)[4] = new char[10][4];
のdeleteはdelete(a)、それともdelete [] (a)?
自分delete [] (a)と思うんだけど、どう?
delete(a)だとメモリリークにならないの? これでも全て開放されるの

288:デフォルトの名無しさん
10/03/31 00:52:34
>>287
delete[]を使いましょう

new char[10][4]; の10は変数でもよく、char (*)[4]、つまりchar型の
要素数4の配列へのポインタを配列確保する演算子なので、deleteは
[]を付けないとメモリリークします、というより未定義の動作です

289:デフォルトの名無しさん
10/03/31 17:26:59
C/C++について基本的な事かもしれませんが、ポインタと配列について質問させて下さい。

int[] a;
int* p1 = a;

はわかるのですが、

int* p2, p3;
p2 = a;
*p3 = a;

の違いがいまひとつはっきり理解できません。
また、次のようにした時、ポインタはどこのアドレスを指すのか想像がつきません‥

p2 = &a;
*p3 = &a;

よろしく御指南のほどお願いいたします。


290:デフォルトの名無しさん
10/03/31 18:12:46
>>289
aがint型の配列だとして、
p2はaのアドレスをintのポインタからアクセスできるように
コピーしている正常な記述。

*p3は、確保もされていないどこかの領域を指す不定なポインタに、aから取得できるアドレス値を
書き込んでいる不正な記述。

&aの方は、多分処理系が把握しているどこかのアドレスをそれぞれコピーしたり
不正な書き込みをしようとしているっていうかヤメロ


291:デフォルトの名無しさん
10/03/31 18:16:07
int *p2 ,p3
ってint型ポインタp2とint型変数p3の確保じゃないか?

292:デフォルトの名無しさん
10/03/31 18:20:08
>>289
そのコードは、いくつかコンパイルが通らないところがある。
> int* p2, p3;
あとこれもp2がintへのポインタ、p3がintになるC/C++の罠。

p2 = a;
ポインタが指すアドレスを変えるのはこれ。

p2 = &a;
これはポインタへのポインタみたいなことになる。

*p3のように間接参照演算子をつけると、ポインタが指すアドレスを参照する。
つまり、*p3=aのような代入は、ポインタのアドレスを変えるのではなく、ポインタが指すメモリ(変数)の値を変える事になる。

293:デフォルトの名無しさん
10/03/31 18:50:32
>>289
基本的な事と前置きがあり、たまに誤解して覚えてる人、また間違った説明をする人がいるので
念のためついでに書いておくと、 C/C++ には、例えば 「intのポインター"型"」 のような物は存在しない。これ重要。
あくまで、「int として扱われる、どこかのメモリ領域を指すポインタ」 であって、これは型じゃない。

つまり読み方として、その例は 「int*」 の 「p2」 でなく、「int」 の 「*p2」。

実際の用法については >>292 氏のレスを参照してもらうとして、老婆心だけどメモしておくと、
そもそも変数の宣言は、

 int x;

とあったとき、最初の int は(例えば整数が32bitだとすると)、「intとして扱う、4バイトの領域」 という意味でしかなく、
まだこの瞬間には物理的にどこかのアドレスには何も確保されていない。 そして次に x と、変数名が来たとき、
どこかにメモリが4バイト分確保され、それをあらわす名前として x が割り当てられている、という動きになる。

これを踏まえて、

 int *y;

は、最初の int で int として扱う4バイトの領域という型が宣言され、その次の * は、ワイルドカードの * と似た意味で、
「どこかのアドレス」 という意思を表している。 つまり int * だ。
で、しかしこれだけだと流石にその後扱えないので、その次でこれ自体に名前を求めている。これが y 。

そんな訳で、この例の場合、型としてはあくまで int。 そして変数として、それはポインタと宣言されているって意味の記述になるから、

 int* z;  ではなく、 int *z; でなければならない。 こんな基礎。


294:デフォルトの名無しさん
10/03/31 18:56:39
もう一つ追記しておくと、つまり

int x;  は、どこか物理的な格納先が割り当てられたもので、それを指す名前が x という意味であり、
int *y; は、どこだかわからない(どこでもいい = *)格納先を示すもので、それを指す名前が y って事。

そしてどちらかも型としては int 。 ・・・って、
でも実際には int のポインター型 みたいに扱えないと不便なので、まるで型のように振舞ってはいるんだけど。キャストとか。

295:デフォルトの名無しさん
10/03/31 18:58:08
仕様書にpointer typeは出てきますが。

296:デフォルトの名無しさん
10/03/31 19:02:50
自殺してくる

297:デフォルトの名無しさん
10/03/31 19:03:07
C++では
int[] a;
表記OKになったんだ
これはint配列を指すポインタ aを表すの?
まさか参照じゃないよね



298:デフォルトの名無しさん
10/03/31 19:05:23
Java臭いな

299:デフォルトの名無しさん
10/03/31 19:07:03
どこかのスレで「ポインタ」と「ポインタが指す先」を「宝箱の地図」と「宝箱」で解説しているのを思い出した。
int x; // 「int型の宝箱」
int* y; // 「int型の宝箱」の地図
y = &x; // &でxの地図を取得してyに代入
*y = 10; // 地図であるyが指す宝箱への代入

300:デフォルトの名無しさん
10/03/31 19:25:24
>>293 型が無いって断言しちゃうのはあれだけど、大体言いたいことは合ってる。
何々型の、何々 って記法で、何々=変数名の方を修飾する・・・例えばポインタをあらわす*や配列を表す[5] のようなものは、
なんて言ったらいいのかな・・・ 型の宣言が2段構えになってるようなイメージで捉えればいいんじゃないかな。

ただJavaやC#のような言語の場合は、その辺すっきりまとめて全部同じような型としちゃう傾向があるから、
そっちと混同すると混乱する可能性はあるような気がする


301:デフォルトの名無しさん
10/03/31 23:11:53
>>288
ありがとうございます。やっぱりそうですよね。

>要素数4の配列へのポインタを配列確保する演算子なので
演算子はどれを言っているんですか?

302:デフォルトの名無しさん
10/04/01 00:09:46
>>301
「new」演算子

303:デフォルトの名無しさん
10/04/01 01:26:50
>293

型について間違ってるよ。

C/C++では、ある識別子の型は、その宣言から識別子を省いたものと定義されている。
だから以下のようになる。
int i;  => iの型はint
int *p; => pの型はint*
int a[10]; =>aの型はint[10]

あと変数の宣言(かつ定義)についての説明も誤り。定義された時点でメモリは確保される。

宣言の説明も出鱈目すぎる。以下訂正版を挙げる。
 int x;
「intとして扱う領域」 が確保される。auto変数なら、値はゴミ。

 int *y;
「int*として扱う、領域」 が確保される。auto変数なら、値はゴミ。つまり出鱈目なところを指している。





304:デフォルトの名無しさん
10/04/01 13:25:00
あるクラスを実装するためだけに使うヘルパクラスがあったとして、普通に考えると
namespace{ class HelperClass {...}; }
を実装したいクラスのソースの頭らへんに書くと思うんだけど、これをファイル分割したい場合どうすればいいだろうか

305:デフォルトの名無しさん
10/04/01 13:46:09
>>304 namespace detail

306:デフォルトの名無しさん
10/04/01 14:39:16
WinAPIのRectangleってright-left<=0の場合って未定義?

307:デフォルトの名無しさん
10/04/02 07:52:17
コンピュータ言語を何か覚えたくて疼うずしつつも、一歩踏み出せていない初心者です。
やっぱりCかなと思い、ここに来ています。今は特に作りたいものがないんですが、
プログラムが書けるようになったらやりたいことは沢山ありそうです。
勉強のために、10分くらいで出来そうな練習問題を出してくれませんか?
モチベーションがあがりそうです。

308:デフォルトの名無しさん
10/04/02 08:09:37
TopCoderでもやれ
あるいはICPCの過去問探し出してやれ

309:デフォルトの名無しさん
10/04/02 08:17:07
初心者がいきなりそれはどうかと思う
1-nまで足すプログラム
文字列を逆順にするプログラム
好きなほうをどうぞ

310:デフォルトの名無しさん
10/04/02 08:28:27
>>308
URLリンク(www.acm-japan.org)
こんなやつですね。
たしかに面白そうですね。
やったら添削していただけますか?

311:デフォルトの名無しさん
10/04/02 12:05:24
class Foo{
Hoge* hoge
}

このhogeに多態的に要素を持たせたいのですが
templateをつかうか、コンストラクタに要素をしていさせるかどちらがよいでしょうか?

312:デフォルトの名無しさん
10/04/02 12:25:24
>>311
ポインタはスマポにしたほうがいい
templateだったらhogeをポインタにする必要が無いな。

313:デフォルトの名無しさん
10/04/02 15:00:21
すみません、考え方の整理をしたいので質問させて下さい。
自分は普段、Java と C# をメインに開発している者なのですが、趣味の範囲で C/C++ を真面目に
使いたいと思い、ここしばらくずっと勉強を続けています。

質問内容は、「C++ で言うクラス"名" は、C で言う構造体のタグ名と同じ捉え方でいいのか」 です。
具体的に言うと、C(/C++) の構造体について、現在自分はこのように捉えています。

 struct { 内容 } 変数名A, 変数名B; は、その内容を構造として持った複合体のような変数として、宣言している。ちょうど、
 int 変数名A, 変数名B; での、型名 int の部分が、{ 内容 } の形で表現されているような状態。
 そして実際の記法としては、それが構造体の宣言である事を明示するため、struct と最初に書いてコンパイラに伝えている。

 さらに、あとでこの同じ構造を再度利用したい(新しい変数を使いたい)場合に備え、
 ここに一発で同じ内容を示す為の 「タグ名」 を、書くことも出来る。 そしてそれは、

 struct タグ名 { 内容 } 変数名A, 変数名B; と、ある時、
 struct タグ名 変数名C; のようにして簡易に使うことが出来る。

 で、C++ になってからこの再度宣言する際の struct の一文は省略できるようになったので、
 まるで Java や C# で言うクラス名のように見えているけど、 実はこれは元々再呼び出しの為の、タグ名だった。

そして、C++ になって今度はより仕掛けの拡張された class が登場したが、この時の

 class 名前 { 内容 } 変数名;

にある "名前" の部分は、上記理解中にあるタグ名と同様に捉えておいていいんでしょうか、という事です。
よろしくお願いいたします。

314:313
10/04/02 15:02:41
誤解を招きそうな表記をしたので訂正します
×実はこれは元々再呼び出しの為の、タグ名だった。
○実はこれは元々再度宣言する際に記述を省略する為の、タグ名だった。


315:デフォルトの名無しさん
10/04/02 15:25:13
>>313
俺もそんな感じに理解してた。こういう記述が出来る訳だからな

class Foo {
 public:
 void bar() {
  class { public: int add(int x, int y) { return x + y; } } calc;
  int a = 1;
  int b = 2;
  printf("%d", calc.add(a, b));
 }
};

厳密に同じなのか、については裏を取らないと自身無いが


316:デフォルトの名無しさん
10/04/02 15:33:35
深く考えすぎ。全部型だよ。
int型、float型、struct foo型、class bar型
int ってのは組み込みの型
class bigintと書けば自分でbigintという型を定義できる。
int a = 0;
bigint b = 0;

317:313
10/04/02 15:47:49
>>315-316
レスありがとうございます。そもそも気になったきっかけが、C/C++ でのこの構文を見たせいなのです。

 class 名前 {
  内容
 } 変数;

Java や C# での感覚だと、この位置に "変数" が来るのが理解出来ませんでした。
そしてそれで使えるって、いったいコンパイラはこれをどう解釈してるの? と疑問に思った事がきっかけでした。

一応、>>316 さんが言うように、「それはそういう型。全部ただの型だ」 はわかるのですが、
上記の点で、どう言う意図でこのような構文になっているのか理解できず、その為色々調べた所、
C での struct が >>313 にあるような内容だと知り、それならば C++ で増えた class についても同様なのかなと思いました。

上記の構文から、「ただの型だ」 では曖昧に思ってしまう所があり、質問させて頂きました。すみません。

318:デフォルトの名無しさん
10/04/02 15:57:04
CとC++で違いがあるからその影響かな。
struct xx {  ... } ;
typedef struct xx xx; // C++ではこれが省略できる。
xx v;


319:デフォルトの名無しさん
10/04/02 16:06:19
>>317
C++ではstructとclassはほとんど同じってのは知ってる?
違いはメンバのアクセス指定を明示しないときのデフォがstructはpublic、classはprivateって所だけ。

320:313
10/04/02 16:26:55
レスありがとうございます。

>>318
typedef struct { 内容 } 名前;
名前 v;
なら、そのまま名前の定義になるのでわかるのですが、
struct のタグ名と class のクラス名と言われている場所の名前について、同じかどうかが気になったのです。

>>319
質問にも書かせていただきましたが、むしろ同じかどうかを知りたかったのです。
では変な言い方かもしれませんが、同じと思っていいわけですね。
ただ、C++ に変わって「タグ名」という言い表し方は、ただのC時代からのレガシーと思えばいいという感じでしょうか。


321:デフォルトの名無しさん
10/04/02 16:50:24
何が疑問なのか分からなくなったが、規格上の話をしたいならそれはTagということでいいよ。
ただ考え方としては型名で、Cとの互換からTagとしての属性を残していると考えてよい。

322:313
10/04/02 17:00:48
>>321
ありがとうございます!
>ただ考え方としては型名で、Cとの互換からTagとしての属性を残している

この一言ですっきりしました。

あと >>315 さんの calc の行と合わせて、>>319 さんの言う 「ほとんど同じ」 も合わせて、
すっきりしました。 ありがとうございました。


323:デフォルトの名無しさん
10/04/02 17:53:27
なぜboostには動的削除子付きの非共有スマポがないの?

324:デフォルトの名無しさん
10/04/02 22:32:56
>>323 それは君がまだライブラリの提案を出していないからじゃないかね?

325:デフォルトの名無しさん
10/04/03 15:29:48
スマートポインタを使うにしろ自作するにしろ
過去の蓄積との整合性を保つのが面倒だし一度使い出すと今後ずっと縛られることになるしなぁ
標準で実装されてるならともかく、
いくらboostみたいな有名なライブラリとはいえ非標準に依存するのはちょっと違和感あるなと時々思う

326:デフォルトの名無しさん
10/04/03 16:49:37
>>325
> 非標準に依存するのはちょっと違和感あるなと時々思う
外部ライブラリもAPIすら使わないで
標準C/C++の範囲だけで書かれた有名なソフトウェアは
俺は一つもしらんのだが。
C/C++の限界でしょそれは。


327:デフォルトの名無しさん
10/04/03 19:02:31
>>326
フレームワークみたいな使い方になっちゃうってことじゃない?


328:デフォルトの名無しさん
10/04/04 02:34:35
メンバ変数のないメンバ関数だけのクラスのサイズは0でよいのでしょうか?

329:デフォルトの名無しさん
10/04/04 02:37:59
>>328
そうとは限らない。


330:デフォルトの名無しさん
10/04/04 02:48:38
>>328
C++では0ではない事が規格で保証されている
理由を聞くとアドレスを取るためだと

331:デフォルトの名無しさん
10/04/04 10:28:12
何故クラスのサイズが0だと思ったのか

332:デフォルトの名無しさん
10/04/04 12:02:22
Cでは空の構造体のサイズが0になるからだろ
C++は仮想関数などポインタに入れて使う使い方もあるので
(もっともvtableなどで元々0ではないかもしれないが)空の
構造体やクラスでも0にはならないように設計されている

333:デフォルトの名無しさん
10/04/04 12:25:49
>>328
> メンバ変数のないメンバ関数だけのクラスのサイズは0でよいのでしょうか?
むしろほぼ間違いなく0にはならないことが保証される。
例外はEBOが働いた時のみ

334:デフォルトの名無しさん
10/04/04 12:31:20
じゃあ空の構造体はCとC++で互換性が無いのか

335:デフォルトの名無しさん
10/04/04 12:43:37
( ・∀・)つ〃∩ へぇ~初めて知った

EBO (Empty Base Optimization)
空の基底クラスの最適化。

メンバ変数を一個も持たない、空のクラス、というものが出来ることがあります。
しかし空のクラスであっても、アドレスは一意に決めなくてはならないので、
izeof( EmptyClass ) は 0 にはなりません。
EmptyClass arr[100];
assert( &arr[0] != &arr[1] ); // アドレスは違ってて欲しい単独で使う時には
この無駄は仕方のないところですが、 例えばこの空クラスから他のクラスを派生
するときは、EmptyClass の分のサイズは 0 にして、派生クラスのメンバ変数の
分だけを確保する、という最適化が可能です。 C++の規格で許されているこの
最適化のことを、Empty Base Optimization と呼びます。

336:デフォルトの名無しさん
10/04/04 12:43:45
>>334
sizeof(空の構造体)が0になることがC言語の標準規格で保証されていたかは
記憶にないけど、もしそうならC++と互換性が無い点になるだろうね。

でもsizeof(空の構造体)==0に依存したソースってどんなんだ?


337:デフォルトの名無しさん
10/04/04 16:00:36
>>332
ISO C 6.2.6.1 p2
> Except for bit-fields, objects are composed of contiguous sequences of one or more bytes, ...

C でもサイズは 0 にならないよ。

338:336
10/04/04 16:14:04
>>337
ほー。
じゃあむしろEBOが特例でサイズが0となり、
それ以外は標準C/C++では必ず1 or more バイトはかかるわけだ。 

ありがとう。

339:デフォルトの名無しさん
10/04/05 00:47:17
struct hoge {};
struct hoge fuga[42];
で&fuga[0] < &fuga[1]でないと色々厄介だからね。

340:デフォルトの名無しさん
10/04/05 14:34:38
class iface {...};
class impl_a : public iface {...};

impl_a a1, a2, a3(a1); // ok
a1 = a2; // ok

iface &i1 = a1, &i2 = a2; // ok
iface i3, i4(i1); // ng
i1 = i2; // ng

ifaceの生成コピー代入を禁止したままimpl_aの生成コピー代入を許可する、再利用性のあるイディオムはありますか?
protectedな生成コピー代入をifaceに持たせれば仕様は満たすのですがこれは再利用性がなく
boost::noncopyableではimpl_aもコピー代入不可になってしまうので条件に合いませんでした


341:デフォルトの名無しさん
10/04/05 17:54:44
かな、ローマ字入力方式がどちらなのか取得したいのですができません。同じ値が常に出力されます。
どうすればいいでしょうか?


切り替え自体はできてます。
2kXPVista7、OSデフォルトかOffice付属のIME
検証自体はwindows 7 office2007IME VC++2008Expressでしてます。
URLリンク(codepad.org)

342:デフォルトの名無しさん
10/04/05 20:30:55
>>340
生成すら不可にしたいならインターフェースクラスにするとかかな?
良いのが思いつかないので下で探して。
URLリンク(ja.wikibooks.org)

343:デフォルトの名無しさん
10/04/05 23:01:28
コピーコンストラクタでメンバ変数ポインタの中身をディープコピーしようと思うのですが
メンバ変数ポインタの型の代入演算子に依存しないディープコピーの方法はないでしょうか?

344:デフォルトの名無しさん
10/04/05 23:04:54
Hoge(const Hoge &other) : fuga(new Fuga(*other.fuga))
{
}

345:デフォルトの名無しさん
10/04/05 23:05:54
>>343
> メンバ変数ポインタの型の代入演算子に依存しないディープコピーの方法はないでしょうか?
素直に普通にCopy Constructorを書くとそうならない?
テンプレート引数をT型とすると、

// Copy Constructor
MyClass(const MyClass& other)
{
pointer = new T(*other.pointer); // pointerは生ポインタ or スマートポインタ型とする。
}
じゃダメなんすか?


346:345
10/04/05 23:06:50
演算子の優先順位が不安になったから少々修正。

// Copy Constructor
MyClass(const MyClass& other)
{
pointer = new T( *( other.pointer ) ); // pointerは生ポインタ or スマートポインタ型とする。
}
じゃダメなんすか?


347:デフォルトの名無しさん
10/04/05 23:37:38
メンバ変数ポインタって A B::*p; とかのことか?
汚いけどこれでどうよ。

#include <new>

class A { public: A() {} };
class B {
public:
B() : m_a(operator new(sizeof(A))) { }
~B() { operator delete(m_a); }
A* GetA() { return reinterpret_cast<A*>(m_a); }
const A A1;
const A A2;
const A A3;
void Copy(const A B::*p) {
GetA()->~A();
new (GetA()) A(this->*p);
}
private:
void* m_a;
};

int main() {
B b;
b.Copy(&B::A1);
b.Copy(&B::A2);
b.Copy(&B::A3);
}

348:デフォルトの名無しさん
10/04/06 00:08:37
メンバ変数ポインタだと別な意味なことにいまさら気がついた
ポインタ型メンバのポイント先とでもいえばいいのかな?

>>346
これも言葉足らずでした
コピーコンストラクタや代入演算子のような相手方の実装に依存しないコピー、ということでした

349:デフォルトの名無しさん
10/04/06 00:50:07
>>340 iface に純粋仮想関数を宣言する。

350:デフォルトの名無しさん
10/04/06 00:51:33
>>348
コピーコンストラクタやコピー代入演算子を使わずにコピーしろというのか?

351:デフォルトの名無しさん
10/04/06 06:40:36
なにそれこわい

352:デフォルトの名無しさん
10/04/06 07:22:33
コピコンも代入演算子も禁止してディープコピーとか正気の沙汰じゃないぞw
というか、相手方の実装に依存しないためのコピコンや代入演算子じゃないのか

353:デフォルトの名無しさん
10/04/06 07:23:23
>>349
相手方の実装におもいっきり制約かけてんじゃん

354:デフォルトの名無しさん
10/04/06 08:22:59
多分、本当にやりたいことは微妙に違うんじゃないの?
void* で持ってて型情報が消えてるんだけど deep copy したいとか。
だったら、type erasure あたりでぐぐれば参考情報があるかも。

355:デフォルトの名無しさん
10/04/07 05:32:01
Windowsでミリ秒まで計測する方法を教えてください

356:デフォルトの名無しさん
10/04/07 05:38:11
>>355
URLリンク(www14.big.or.jp)

357:デフォルトの名無しさん
10/04/07 13:23:05
RAIIに関する質問なんですけど、デストラクタでリソースの開放を行った場合
生のリソース開放処理が失敗した場合に例外も戻り値も使えないのでエラーを通知する方法が無いように思えるのですが
開放に失敗した時に、(侵入的ではない方法で)何か処理をしたい場合はどうすればいいんでしょうか?

358:デフォルトの名無しさん
10/04/07 19:30:14
>>353
インターフェースってそういうもんじゃないの?

359:デフォルトの名無しさん
10/04/07 19:34:56
>>357
リソース解放を行って成功したかどうかを返すメンバ関数を追加する。

デストラクタにも解放処理は置くけど、こっちはエラーを通知しない。
かわりにログを吐くか、あるいはその場で死ぬか。

360:デフォルトの名無しさん
10/04/08 16:29:19
clock()を使って計測する際、OpenMP等を使ったりした場合でも、CPU時間を求めることができるのでしょうか?

361:デフォルトの名無しさん
10/04/08 16:44:57
はい。

362:デフォルトの名無しさん
10/04/08 18:44:46
clockって実時間じゃなかったの??

363:デフォルトの名無しさん
10/04/08 19:04:04
>>362
少なくとも、POSIXのclock()はプロセッサ時間だよ。

364:デフォルトの名無しさん
10/04/09 11:16:13
ソリューションSの中にP1,P2という二つのプロジェクトを入れています。
プロジェクトP1の中にLobbyForm.hというヘッダーファイルがあり、プロジェクトP2内のmymain.cppの中でLobbyForm.hをインクルードしています。
当然mymain.cppの2行目に#include "LobbyForm.h"と記載しています。

これでVisualC++2008EEにてソリューションのビルドをかけると以下のエラーが出ます。
エラー 2 fatal error C1083: include ファイルを開けません。'LobbyForm.h': No such file or directory c:\users\********\documents\保存用\projects\lobbyformmain\lobbyformmain\mymain.cpp 2

LobbyForm.h(インクルードするヘッダーファイル)の場所
C:\Users\********\Documents\保存用\projects\LobbyFormLib

mymain.cpp(インクルードの宣言場所)の場所
C:\Users\********\Documents\保存用\projects\LobbyFormMain\LobbyFormMain

どの部分を直せばビルド可能になりますでしょうか?教えてください。

365:デフォルトの名無しさん
10/04/09 11:17:30
パスとおせ

366:デフォルトの名無しさん
10/04/09 11:26:15
>>365
できました、ありがとうございます!

367:デフォルトの名無しさん
10/04/09 14:32:04
ポート番号のwell-known portというのはなぜ存在するのでしょうか?
65536種類もポート番号があるならば、最初からプログラムごとにバラバラの番号を指定しておけばよいような気がします。
HTTPは80などと標準を作ることによるメリットとはなんでしょうか?

368:デフォルトの名無しさん
10/04/09 14:48:37
>>367
例えば
IE は 80
FireFox は 81
Netscape は 82
Lynx は 83
Opera は 84
みたいにしたほうがいいって思ってるの?

369:デフォルトの名無しさん
10/04/09 14:52:29
ISPによってはwell-known port以外のパケットはポートアタックと
見なして通さない所があるからだよ
NNTPは119だっけ

370:デフォルトの名無しさん
10/04/09 16:16:25
>>368
いいというか、大量に番号がある中でわざわざバッティングするようなことをしなくてもと思ってました。
>>369
そういった守り(?)の理由があるのですね、勉強になりました、ありがとうございます。

371:デフォルトの名無しさん
10/04/09 17:46:09
ポート番号ってのは電波の周波数みたいなもんでな…
予めどれを使うのかわかってなければ通信を成り立たせる事も出来ないだろうが

372:デフォルトの名無しさん
10/04/09 18:07:15
もしかしてサーバー側とクライアント側の区別が付いてないんじゃない

373:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:11:37
double型の数値を0.0から1.0の範囲で安全性を確保した上でできるだけ小さい幅でインクリメントしたいと考えています。

double d = 0.0;
for (...);
{
 d += DBL_EPSILON;
}

みたいなコードはそれを保証してくれるのでしょうか?
演算の誤差判定にしか使えないのでしょうか?

374:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:24:39
>>373
等間隔でインクリメントということだよね?
そのコードは規格上では多分何も保証してくれてないけど、
IEEE754準拠の環境上ならそれでOK。

まぁdoubleでそれやると4500京回以上ループ回るが。

375:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:34:50
>>374
52bit程度だからそんなに精度はないはず

376:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:44:07
時間測定してみりゃいいじゃん
今時のCPUなら速いだろ

377:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:45:40
すぐに桁落ちして増えなくなるな

378:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:53:35
でも今のOSは簡単にループを止めれていいわ

DOS時代はリセットしかなかったからなあ

379:375
10/04/09 20:56:59
>>375
おお、4500兆か。

億、兆、京と数えていたつもりだったんだが、万をすっかり忘れていた

380:デフォルトの名無しさん
10/04/09 20:57:19
374ね。

381:デフォルトの名無しさん
10/04/09 21:17:14
>>374

[0.0 - 1.0]
の間で常に
d + DBL_EPSILON > d
を満たせばいいということです。

できるみたいですね、ありがとうございます。

382:デフォルトの名無しさん
10/04/09 21:26:27
> d + DBL_EPSILON > d
むりっしょ

383:デフォルトの名無しさん
10/04/09 21:30:26
その精度は本当に必要なのかまず考える
必要ないなら整数最大値で整数を割った値を使う

384:デフォルトの名無しさん
10/04/09 21:50:05
>>382
無理じゃねーだろ

385:デフォルトの名無しさん
10/04/09 22:14:58
DBL_EPSILONの精度が0附近ではあっても1附近でもあるかどうかが問題だな。

386:デフォルトの名無しさん
10/04/09 22:21:41
>>385
定義は
1.0+DBL_EPSILON > 1.0
が成り立つ最小の数値だから大丈夫

387:デフォルトの名無しさん
10/04/09 22:38:03
この程度が限界だな 1.0にしたらいつ終わるかわからん
struct foo {
__int64 start, end, freq;
HANDLE hprocess;
DWORD oldclass;

foo() : hprocess(GetCurrentProcess()), oldclass(GetPriorityClass(hprocess)) {
Sleep(10);
// SetPriorityClass(hprocess, REALTIME_PRIORITY_CLASS);
QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&freq);
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&start);
}
~foo() {
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&end);
// SetPriorityClass(hprocess, oldclass);
std::cout << (int)(end - start) << std::endl;
}
};

int main()
{
{
std::cout << "test1 : ";
foo f;
double d = 0.0;
while (true) {
d += std::numeric_limits<double>::epsilon();
if (d > 1e-7)
break;
}
}
}

388:デフォルトの名無しさん
10/04/10 00:40:59
C++使ったアプリ設計能力ってどこで身につけるんだ

389:デフォルトの名無しさん
10/04/10 00:42:51
>>388 チーム開発の現場で。

390:デフォルトの名無しさん
10/04/10 10:24:51
VC++なんですが、自動でインデントを設定させる方法はどこで設定すればよいのでしょうか
VBだとデフォルトでそうなっているので、同じようにしたいのです

391:デフォルトの名無しさん
10/04/10 13:53:28
前提としてVC++2008Expressの話で、特に設定とかしてないけど、
普通に改行だけでちゃんと続きのインデントになってるぜ?

VB(6/.NET)がどうなのかは知らないが

392:デフォルトの名無しさん
10/04/10 14:01:12
はい、VC++2008Expressです。自動的、といより強制的と言うべきでした
VBで↓を入力すると、強制的にこの形になるんです。二行目にタブを余分に入れても、タブを消してもこの形に戻ります
ある程度コードを書いてから、全体をifやforで括りたくなったときに威力絶大です
そういった機能は無いでしょうか?
Class tex
    Inherits TextBox
    Sub New()
        Text = 123
    End Sub
End Class

393:デフォルトの名無しさん
10/04/10 14:21:27
無いと思う
範囲選択して Ctrl+K, Ctrl+F くらいしかできないな

394:デフォルトの名無しさん
10/04/10 14:28:30
ありがとうございましたー
ショートカットキー使わせてもらいます

395:デフォルトの名無しさん
10/04/10 14:30:37
>>393
一気に生理できました!すごく見やすいです。感激です。

396:デフォルトの名無しさん
10/04/10 19:12:42
>>395
初潮迎えたのか

397:デフォルトの名無しさん
10/04/10 21:57:01
>>396
俺が思っても言わなかったことを・・・

398:デフォルトの名無しさん
10/04/10 22:47:07
一気にてwww

初潮の年齢は幅があるだろうが普通は10~14歳だから、
その年齢でそれだけのプログラミングをする女って
すげぇ優秀だな

399:デフォルトの名無しさん
10/04/10 22:54:05
天才ハッカー美少女と聞いて

400:デフォルトの名無しさん
10/04/10 22:57:47
天才ハッカー少女って
ところまではあっているだろうが。。。


401:デフォルトの名無しさん
10/04/11 10:25:37
以下のソースがclでは通るのですが、bcc32 (ver5.5.1)では通りません。
原因分かる人がいたら教えて下さい。

#include <cstdio>
#include <windows.h>

int main()
{
return 0;
}


402:デフォルトの名無しさん
10/04/11 11:14:41
エラーメッセージも貼れないの?

403:401
10/04/11 11:20:36
>>402
エラーメッセージです。
URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)

404:デフォルトの名無しさん
10/04/11 11:46:47
>>401
#include <windows.h>
#include <cstdio>

int main()
{
return 0;
}

405:デフォルトの名無しさん
10/04/11 11:50:17
>>403
ああそれBCC5.5.1が古すぎてインクルードの前後関係で
エラーが出てしまう奴だね

他にもRogueWaveのiostreamなどを使っていてバグはいくつか
知られているよ

406:401
10/04/11 11:57:12
>>404, 405
コンパイル通りました。ありがとうございます。
インクルードの前後関係でエラーになるんですね。

407:デフォルトの名無しさん
10/04/11 13:07:33
>>405
これはひどいなBCC

408:デフォルトの名無しさん
10/04/11 13:11:59
今BCCはEmbarcadero CC 6.2.1になってバグはほとんど取れ、
Boostにも部分的にではありますが対応してます

吐くコードの質もかなり向上してます

でもVC9には全然叶いませんが
それからコンパイル速度が遅くなりましたね

409:デフォルトの名無しさん
10/04/11 13:46:00
>>408
> 今BCCはEmbarcadero CC 6.2.1になってバグはほとんど取れ、
> Boostにも部分的にではありますが対応してます
ECC6.2.1とか無償で使えないんだよね?
BCC大好きっ子でもない限り、ECCに金を払ってみる気にならんし・・・。

はやくBCC5.5.1に取って代わってくれ。


410:デフォルトの名無しさん
10/04/11 13:47:22
VC9って無料版は最適化積んでなくね?

411:デフォルトの名無しさん
10/04/11 14:12:26
>>410
そんなことはない。
プロファイル使った最適化は使えないが、/O1、/O2くらいは使える。

412:デフォルトの名無しさん
10/04/11 14:29:16
>>410
一体なんでそう思ったんだ

413:デフォルトの名無しさん
10/04/11 15:02:25
で、入力補完の充実したエディタはないんですか?

414:デフォルトの名無しさん
10/04/11 15:37:37
emacsでabbrevでもしてればいいよ

415:デフォルトの名無しさん
10/04/11 19:36:14
勝手に入力補完されるとうっとおしいんで、
いつも M-x fundamental-mode してる

416:デフォルトの名無しさん
10/04/12 13:36:17
C++で3Dアクションゲームを作ろうと思うのですが、
Directx+ライブラリ
URLリンク(homepage2.nifty.com)
を使うか、
ODE
URLリンク(www.koj-m.sakura.ne.jp)
を使うかどちらの方が楽でしょうか
ジャンプ等の移動関係は後者が有利そうで、描画に関しては前者が優れてそうなかんじなのですが

417:デフォルトの名無しさん
10/04/12 13:44:20
>>416
そのODEって知らないけど、サイトの説明見た限りで言えば、
多分初心者が手を抜いて簡単にゲーム作る為の物じゃないと思うぜ。 そのライブラリの方言をどっさり覚えないといけないと思う。
単にシミュレーションなどのデモ作るには良さそうだけどね。 リアルタイムゲーム的な物向けじゃない気がする。

あと、質問内容から察してなんとなくDirectX自体良くわかってなさそうなんだけど(失礼)、
多分3Dアクションってあたりから、最終的にやらねばならないコーディング内容は、
DxLib でも DirectX直接でもあまり変わらないと思うので、どちらかと言えば DirectX 直接の方が
いろんな意味で楽で作業も早いかもしれない。

よく、初期化処理とか面倒で、みたいな事言う人もいるけど、あんなの定型処理なので意味さえわかってれば簡単だし、
メッシュモデルを移動や回転などさせる処理も単に行列用意してかけるだけ、みたいな簡易な関数も用意されてるので、
やってみれば意外にすんなりいけると思う。 そんな感じ


418:デフォルトの名無しさん
10/04/12 13:57:01
>>417
ありがとうございます
実際よくdirectxは分かってないです・・
directxを直で書いてみます

419:デフォルトの名無しさん
10/04/12 14:10:55
つーか、3Dゲームに必要な数学の素養はあるのかと。

420:デフォルトの名無しさん
10/04/12 15:14:53
全くないです!作りながらおぼえます

421:デフォルトの名無しさん
10/04/12 15:47:42
ある関数が定義されているかどうかを知る方法を教えて

422:デフォルトの名無しさん
10/04/12 15:53:36
リンカでリンクしてエラーが出るかどうか

Windows環境で winver により 使える/使えない API を分岐して使いたい
→ (LoadLibrary) ~ GetProcAddress の戻りで分岐

423:デフォルトの名無しさん
10/04/12 17:12:21
>>422
そこまでいかないとわからないか・・・そりゃそうか

ある関数が定義されてなければ俺が定義する というコードを
書きたかったんだけど

424:デフォルトの名無しさん
10/04/12 17:16:35
リンク時に 同一シンボル が存在した時、エラー以外で対処できる環境もあるよ
(.lib 中 と .obj中 に同じシンボル → .obj側優先でリンク: MSのリンカ)

425:デフォルトの名無しさん
10/04/12 17:23:23
あー ゴメン 無ければ俺実装 有ればオリジナルを優先 ってのは
ちょっと難しいかも?

426:デフォルトの名無しさん
10/04/12 21:22:32
その逆で、自分でも書くけど他のコードで上書き可能、ならweak属性という手もあるけどな

427:デフォルトの名無しさん
10/04/13 00:58:26
iostreamのcin, coutをバイナリモードにする処理系非依存な方法はありますか?

428:デフォルトの名無しさん
10/04/13 06:51:05
ios::binary

noskipws
じゃダメなん?

429:デフォルトの名無しさん
10/04/13 11:13:13
>>428
ios::binaryはどうやって設定するんでしょうか?
noskipwsなどはsetf()で設定できるけど、ios::binaryは書式フラグではないですよね。

430:デフォルトの名無しさん
10/04/13 15:25:31
>>426
weakか。使えそうかも。

431:デフォルトの名無しさん
10/04/13 22:05:51

環境はwindowsXPSP3 VC++2008です
const_castをうまく扱えません、助けてください

まずMeCabという形態素解析エンジンのライブラリを使おうと思いました。
URLリンク(mecab.sourceforge.net)
のC++ サンプルと言うものを使おうと思ったのですが、エラーが出ます
ライブラリ自体は
URLリンク(jaist.dl.sourceforge.net)
で解凍したMeCab\sdkの中にあります

とりあえず
#include <mecab.h> を
#include "mecab.h" に直しました
すると別のエラーがでまして

1>d:\mecab\main.cpp(30) : error C2440: '初期化中' : 'const MeCab::Node *' から 'MeCab::Node *' に変換できません。
1> 変換で修飾子が失われます。
1>d:\mecab\main.cpp(36) : error C2440: '=' : 'const MeCab::Node *' から 'MeCab::Node *' に変換できません。
とでまして、const_castと言うものを使えば解決出来そうな感じなのですが、使い方がよくわかりません
どうすればいいんでしょうか
30行目は以下のようになっています。よろしくお願いします
MeCab::Node* node = tagger->parseToNode(input);

432:デフォルトの名無しさん
10/04/13 23:07:53
>>429
open時

433:デフォルトの名無しさん
10/04/13 23:18:46
>>431
そのドキュメントを信じるならMeCab::parseToNode()はMeCab::Node*を返すのでそんなエラーは出ない

場当たり的1
MeCab::Node const * node = tagger->parseToNode(input);
場当たり的2
MeCab::Node* node = const_cast<MeCab::Node*>(tagger->parseToNode(input));

もしかして:
MeCab::Tagger *tagger = MeCab::createTagger (argc, argv);
の行にconstをつけてしまっている
または
サンプルがそもそも間違っている

434:デフォルトの名無しさん
10/04/14 01:37:17
>>432
cin, coutは既にオープンされてると思うんですが
オープンし直す方法があるんですか?

435:デフォルトの名無しさん
10/04/14 01:43:22
>>427 URLリンク(www.parashift.com)

436:デフォルトの名無しさん
10/04/14 01:47:37
C++にfreopen()に相当する関数あったっけ?

437:デフォルトの名無しさん
10/04/14 02:31:33
>>435
ありがとうございます。処理系依存になっちゃうんですね。
Windowsだと_setmode()を使えばバイナリモードにできるみたいでした。

438:デフォルトの名無しさん
10/04/14 07:54:09
>>433
やっぱりエラーでてしまいます><
もう作者に聞いてみます。ありがとうございました!
1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "__declspec(dllimport) char const * __cdecl MeCab::getTaggerError(void)" (__imp_?getTaggerError@MeCab@@YAPBDXZ) が関数 _main で参照されました。
1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "__declspec(dllimport) class MeCab::Tagger * __cdecl MeCab::createTagger(int,char * *)" (__imp_?createTagger@MeCab@@YAPAVTagger@1@HPAPAD@Z) が関数 _main で参照されました。
1>D:\mecab\Debug\mecab.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 2 が未解決です。

439:デフォルトの名無しさん
10/04/14 08:26:25
コンパイルエラーならともかく
リンクエラーで聞かれても困っちゃうな

440:デフォルトの名無しさん
10/04/14 21:46:39
>>436
freopen

441:431
10/04/14 22:24:36
挫折しますた・・またいつか会う日が来るかもしれません・・
なければ、さようなら

442:デフォルトの名無しさん
10/04/14 22:33:26
こうしてC/C++の奇怪仕様によって
一人の命が失われたのであった。

443:デフォルトの名無しさん
10/04/14 22:58:56
>>431
付属のexample.cppだとそのようなエラーは出なかった

>>438
ライブラリを使うのは初めてか?力抜けよ

444:デフォルトの名無しさん
10/04/14 23:13:25
ワロタ
まぁ色々な言語を使って勉強してみ
後年思い出したときに使うと、あっけなく使えるもんさ
今必要なものだったら、その、なんだ。スマン。

445:デフォルトの名無しさん
10/04/15 12:10:08
頭を変更・追加
#include "mecab.h"
#pragma comment(lib, "libmecab.lib")
でいけたぞ。もう死んだかな

446:デフォルトの名無しさん
10/04/15 21:51:07
IPhoneとかAndroidで使える無料のC++コンパイラってありますか?

447:デフォルトの名無しさん
10/04/15 22:22:33
Win7使ってるんですが
VisualStudio2005って対応してますか?

学校でインストールできるんですが、2008より2005のほうが軽いよ!って言われて困ってます

448:デフォルトの名無しさん
10/04/15 22:42:31
>>447
どっちでもいいけど
教えてくれる人の環境に合わせるのが楽

449:デフォルトの名無しさん
10/04/15 22:57:54
>>447
2008作る時に2005に残ってた大量のバグ潰したらしいよ!と言い返してみよう

450:デフォルトの名無しさん
10/04/15 22:59:39
URLリンク(www.microsoft.com)

でも2010に移行しようってときにあえて2005ってどうなの・・・

451:デフォルトの名無しさん
10/04/15 23:00:18
2005はUACがうざい

452:デフォルトの名無しさん
10/04/15 23:33:11
2008 ってひょっとして管理者権限なしでも大丈夫なの?
デバッグ中にD&Dができなくて困ってた

453:デフォルトの名無しさん
10/04/15 23:53:23
それは必要よ

454:デフォルトの名無しさん
10/04/15 23:54:38
ってか、開発マシンに対する管理者権限もらえてないの?

455:447
10/04/15 23:57:05
どっちでも大丈夫なんですね
ありがとうございます


教えてくれる人?は特にいないです
みんなでゲーム作ろう!ってなって、学校で配ってるのが2008と2005でした
斡旋機なので、全員同じスペックのWin7のノートPCをもってます

こういう場合はどっちがおすすめですか?
新しいほうがいいのかな?
一応、どっちかに統一しないとコンパイルが通らなくなるといわれたので

456:デフォルトの名無しさん
10/04/16 00:06:50
何の理由もなければ新しい方
tr1使えるしなー

457:デフォルトの名無しさん
10/04/16 00:11:43
MSDN AA なんだろうけどそれはライセンス違反になるんじゃないの

458:デフォルトの名無しさん
10/04/16 00:21:19
学生に優しいと定評のあるマイクロソフト

459:デフォルトの名無しさん
10/04/16 07:12:27
2008はオプション変更しないとブレークポイントに止まらないことがある

460:デフォルトの名無しさん
10/04/16 08:03:18
>>457
Expressかもよ。 配ってるってのはDVD媒体に焼いて配ってるのかもしれないし。

>>447
特にDirectXはバンバン古い開発環境を切り捨てるから、新しいのを入れといた方がいいと思うけど。

461:デフォルトの名無しさん
10/04/16 09:33:49
じゃあ、2008にしますありがとうございました

くばってるというのは、インストールできる場所が大学の図書館にあってCDを借りてインストール
職員がプロダクトキーを打ち込んで
CDを返却して帰るみたいな感じです

462:デフォルトの名無しさん
10/04/16 11:40:39
そ、それはいいのか・・?
EEなら大丈夫だと思うが・・

463:デフォルトの名無しさん
10/04/16 12:52:27
悪い運用には見えないけどな。
ただ、太っ腹だなぁと思う。

464:デフォルトの名無しさん
10/04/16 15:43:05
ボリュームライセンスならいいんじゃね?

465:デフォルトの名無しさん
10/04/16 18:26:01
>>461
それ大丈夫なのかww

466:デフォルトの名無しさん
10/04/16 20:09:48
職員がプロダクトキーを打ち込んで
ってところが味噌だわな
胡瓜に附けて食べちゃう

467:デフォルトの名無しさん
10/04/16 22:40:51
アカデミーのライセンスなら安いから、斡旋のPCにライセンスも込みなんじゃねーか?

468:デフォルトの名無しさん
10/04/16 23:44:17
結局詳細がわからないからなんとも言えないけど、
論文をコピーするのと同じ感覚で、ソフトもコピー
してるんじゃないかと勘繰ってしまう…

469:デフォルトの名無しさん
10/04/16 23:55:47
VSは1ユーザー複PCが認められているので
教材費として徴収済みなんじゃないのかな
Linux&gccやEEでも十分だとは思うけど
アカデミックなら安いし

470:デフォルトの名無しさん
10/04/17 00:08:24
個人に対するライセンスを保有している状態なら
訳がわからない運用ということになるだろうけど・・・

471:デフォルトの名無しさん
10/04/17 00:28:00
>>470
生徒と職員の人数分のボリュームライセンスでOKなんじゃね?
生徒数と職員数さえ把握しておけば、卒業の時に消して貰う運用にして、
学校の全てのPCにインストールすることも、
生徒であることを確認するだけで、持ってきたPCにインストールもOKなのでは?
まぁ、細かいライセンス条項を覚えてないから間違えてるかも知れんが…

472:447
10/04/17 07:58:37
なんかよくわからないこと言ってすいません……
結局2005いれてSP1あてたら正常に動きました

ちなみに、Officeも2003と2008?最新のやつ無料でいれられます


2005も2008もオフィスも全員分とってるのかな?

なにはともあれ本当にありがとうございました

473:デフォルトの名無しさん
10/04/17 09:42:15
いいなぁ
うちの学校は大学のPCじゃないとvs使わせてもらえないぜ

474:デフォルトの名無しさん
10/04/17 10:35:43
自分のPCで使えよ


475:デフォルトの名無しさん
10/04/18 11:41:36
スレ違いならごめんなさい

C言語で日本語が表示されるプログラムを作ったのですが、コマンドプロンプトでそのプログラムを実行しても日本語が表示されません(記号と変な文字のオンパレードになります)。どうやったら日本語で表示されるのでしょうか?

ちなみに参考書の通りプログラムを書いているので、間違いというのは無いはずです

476:デフォルトの名無しさん
10/04/18 11:49:50
>>475
ソースコードを保存するときの文字コードをシフトJISにしてみるとか

477:デフォルトの名無しさん
10/04/18 12:02:51
.NETを使った記述もここでOKでしょうか?(ダメなら誘導してください)
2005 C++
WinXP SP3

Form1、Form2と作成し、Form2内部で実処理部分を関数で呼び出しています。
Form1からはForm2を呼び出せるのですが、実処理部分の関数からForm2を呼び出すことができません。

Form2^ ff = gcnew Form2();

としていますがこれがコンパイルエラーとなります。
(error C2065: 'Form2' : 定義されていない識別子です。)
Form1からは同じ宣言で呼び出せるのですが・・・

助言をお願いします。


478:デフォルトの名無しさん
10/04/18 12:11:19
>>477
#include "Form2.h"


479:477
10/04/18 12:24:15
>>478
includeはしています。
(確かにincludeの順番でエラーを吐いたりもするので関連しているようにも思います)


480:デフォルトの名無しさん
10/04/18 16:10:38
>>477
よう分からんけどForm2が定義されてる名前空間と
実装処理部の名前空間が違うんじゃない?

481:デフォルトの名無しさん
10/04/18 16:39:17
インクルードがループしてるんじゃないか

482:デフォルトの名無しさん
10/04/18 21:42:57
>>477
Form2を定義している名前空間をそのnewしてるトコで参照してない希ガス
或いは参照してるつもり->スペルミスとか

483:デフォルトの名無しさん
10/04/18 22:16:43
Form1.hでForm2.hをインクルードして
Form2.hでForm1.hをインクルードしているのでは?

484:477
10/04/18 22:33:07
>>480-483
ありがとうございます。
>>481さんの助言をもとに色々と調べた結果、Form2と実処理の関数の間で循環参照が起きてしまっています。
>>483さんのおっしゃられているとおりです)

実処理の関数はForm2の実行ボタンを押したときに実行するようになっており、
その実処理の進捗をForm2内のLabelやProgressBarに表示したいのですが、
根本的に考え方が間違ってますかね?

Form2内でLabelやProgressBarにアクセスする関数を宣言して、実処理関数の中で使いたいのですが・・・


485:デフォルトの名無しさん
10/04/20 21:46:40
windows7のvisualstudio2008でgdi+をインクルードするとエラーの嵐なんですが、なんとかなりませんか?

486:デフォルトの名無しさん
10/04/22 09:59:27
>>485
VisualStudioスレへどうぞ。

>>484
C++/CLIスレへどうぞ。

487:デフォルトの名無しさん
10/04/22 19:52:22
誘導するだけならこのスレ不要だな

488:デフォルトの名無しさん
10/04/22 19:56:06
そんなこと言ったらこの社会の大部分は不要になるぞ
適切にたらいまわしてくれる人も必要なんだよ

489:デフォルトの名無しさん
10/04/22 19:56:43
>>488
たらいまわしじゃねーよ

490:デフォルトの名無しさん
10/04/22 20:06:04
誘導だよな。
何でC/C++スレで、関係ない言語の話やソフトウェアについて話をしたがってるんだっていう。
肉屋で野菜や包丁買おうとしてるのが普通に思えるんだろか。

491:デフォルトの名無しさん
10/04/22 20:10:21
>>490
初心者歓迎、環境依存OKを謳っているスレでそれは言いすぎ
単に、より適切な回答がつきやすいスレに誘導したほうがお互い効率的だという
だけの話

492:デフォルトの名無しさん
10/04/23 22:40:51
template<class T> struct identity { typedef T type; };

このメタ関数は何のために存在するんですか?

493:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:26:15
>>492
template<class T>cast(typename identity<T>::type v){ return v; }
とか
typedef boost::mpl::eval_if<is_const<T>, identity<const int>, identity<int> > iint;
とか

494:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:31:17
横槍レスだが

>>493
相変わらずC++ TMPは難しすぎだろ


495:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:35:48
・eval_ifに渡すラッパー

・変数宣言
○int *p1, *p2;
×int* p1, p2;
○boost::mpl::identity<int*>::type p1, p2;

・メタ関数をつくるヘルパ(例:osteram等から同じ文字型とTraitsのbasic_stringをつくる、strメタ関数
template<typename Stream> struct str : public boost::mpl::identity<
std::basic_string<typename Stream::char_type, typename Stream::traits_type>
> { };


496:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:39:04
すまんtypo
×osteram
○ostream


497:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:48:41
なるほどぉthxですた、でも
template<class T>cast(typename identity<T>::type v){ return v; }
これがちょっとわからなかった


498:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:52:02
>>493
自分で書いておいてなかなかひどい
template<class T> T cast(typename identity<T>::type v){ return v; }と
typedef boost::mpl::eval_if<is_const<T>, identity<const int>, identity<int> >::type iint;
だな

前者はTの型の推論ができなくなる(=明示的に型を指定してほしい関数に使える)
template<class T>void f(T v);
char c;
f(cast<int>(c));
的な

499:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:52:26
>>495
なーーーるほど!!
いやー、気がくるっとルなぁ

500:デフォルトの名無しさん
10/04/25 19:32:40
virtualメソッドに実行時コストがあるのは関数ポインタ経由してるから、とかるんですが
virtual継承にも実行時コストがあるのはなぜ何ですか?
コンパイル時に解決出来そうな気がするんですが

501:477
10/04/25 19:56:38
>>486
誘導ありがとうございます。
行って参ります。

502:デフォルトの名無しさん
10/04/25 23:07:04
>>500
解決できそう?

#include <iostream>
#include <vector>
class Animal {
  public: virtual void bark() { };
};
class Dog : public virtual Animal {
  public: virtual void bark() { std::cout << "bow wow" << std::endl; }
};
class Cat : public virtual Dog {
  public: virtual void bark() { std::cout << "meaow" << std::endl; }
};
int main() {
  std::vector<Animal*> animal;
  animal.push_back(new Dog());
  animal.push_back(new Cat());
  animal[0]->bark(); // Dog
  animal[1]->bark(); // Cat
}


503:デフォルトの名無しさん
10/04/26 02:46:24
なにその猫こわい

504:デフォルトの名無しさん
10/04/26 03:57:09
凡ミスがこんなに怖いとはw

505:デフォルトの名無しさん
10/04/26 05:32:17
ワロタ

506:デフォルトの名無しさん
10/04/26 05:56:15
違うよ全然違うよ凡ミスじゃないよ犬だってネコにもタチにもなりうるんだよ

じゃなくて、virtual継承が仮想継承のことを言っていると見せかけて
実は仮想関数のオーバーライドを指してるんじゃないかと思ったから
両方入れてみたんだよ

507:デフォルトの名無しさん
10/04/26 06:28:24
我が輩は猫であるが犬でもある。名前はまだ無い。

508:デフォルトの名無しさん
10/04/26 07:50:34
>>502-503 の流れでワロタwwww

>>506
それはわかったけど、クラス名のチョイスがじわじわ来た


509:デフォルトの名無しさん
10/04/26 09:32:24
今は亡き加藤和彦が木村カエラをボーカルに呼んで再結成したサディスティックミカバンドの歌で、
「犬だってにゃぁ」とか「猫だってわん」とかって歌詞があるのを思い出した。

510:デフォルトの名無しさん
10/04/26 09:41:18
今後クラスの継承の話する時このネタ使わせてもらうわw


511:デフォルトの名無しさん
10/04/26 14:55:14
class Animal {
public: virtual void bark() = 0;
};


512:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:04:13
Waveファイルを読み込むプログラムを作ろうとしてますがうまくいきません。
大きいファイルを読もうとしてるので、バッファ領域を確保して、その領域にちまちま
ファイルを読み込んでいこうという魂胆ですが、出力してみると全て0のままです。
小さいファイルなら読み込めるようですが、大きい(200MB以上)では読み込んでくれません。
アドバイスをください。

以下ソース
ifs = fopen("C:\\TEST.wav","rb");
/*** ヘッダー読む ***/
int blockSize = waveHeader.getBlockAlign(); //ブロックサイズを得る
//12000バイトのバッファを確保したつもり
unsigned char *buffer = (unsigned char*)calloc(4000, blockSize);
do {
//12000バイト分のデータを読み込んだつもり
readSize = fread( buffer , blockSize , 4000 , ifs );
for( int i = 0; i < readSize; ++i)
{
//読み込んだデータを出力してみても 0 のままで出力される
cout << ((short*)buffer)[ i * 2] << ":" << ((short*)buffer)[ i * 2 + 1] << endl;
}
} while (readSize == 4000);

513:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:23:35
素朴な疑問だが、waveHeader構造体のメンバはちゃんとした値が入っているのかね。
取り敢えず、blockSizeが幾つになっているのか確認するところからだな。
つーか、通常fread()は失敗しないからdo-whileは要らんだろ。

514:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:24:27
>>513
ファイル終端まで読み続けたいんじゃないかと

515:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:32:36
unsigned int blockSize = waveHeader.getBlockAlign();


516:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:45:13
みなさんありがとうございます。

>>513
blockSizeは4が入ってます。
一応RIFF , fmt , dataなどの文字を確認してヘッダー読み込みOKとしてます。

>>515
変えても何も起こりませんでしたが、確かにマイナスが入るというのは考えにくいですね
こうしておきました。

517:512
10/04/26 22:00:48
typedef struct _RIFF{
  char riff[4];
  int fileSize;
  char formatType[4];
}RIFF;

typedef struct _FORMATCHUNK{
  char id[4];
  int idFormatSize;
  short int formatId;
  short int channel;
  int sampleRate;
  int bytePerSec;
  short blockAlign;
  short bitsWidth;
}FORMATCHUNK;

typedef struct _DATACHUNK
{
  char id[4];
  int size;
}DATACHUNK;

ちなみにwaveHeaderは各構造体を持っているだけで
主要な部分のみgetメソッドを作りました。読み込まれたか確認するのは>>516の通りで
ヘッダーの最後にあるDATACHUNK内のsizeを見ても正しいデータが入ってますので
構造体の値はOKかと

518:デフォルトの名無しさん
10/04/26 22:13:49
>>512
全て0ってのはどうやって確認してるのかな
出力の一部分だけ覗いてるならその部分がたまたま無音だったとか

519:512
10/04/26 22:25:12
>>518
そこはバイナリエディタで開いて確認しました。
最初の方は確かに0でしたが、一回目のfreadで全部読み込める程度しか
なかったので、全部0になっていると判断しました。

あと、いい忘れていましたが、小さいファイルなら do whileを抜けてプログラムが終了しますが
大きいファイルは do whileを抜けてきません。

520:デフォルトの名無しさん
10/04/26 22:36:11
>>512
ソースうp!

521:デフォルトの名無しさん
10/04/26 22:39:06
4*4000=16000

522:512
10/04/26 22:49:34
すいません。少し出かける用事がありますので。
今日は一旦締めせていただきます。
みなさんお付き合いいただき。どうもありがとうございました。m( _ _ )m

>>520
また後日お伺いする機会があれば
是非、よろしくお願いします。

>>521
その通りですね。恥ずかしいです。( /// )

523:デフォルトの名無しさん
10/04/28 06:34:30
age

524:デフォルトの名無しさん
10/04/29 04:37:54
2次元の座標を返す関数を作る予定です

POINT GetPoints() 戻り値が座標の場合
関数が失敗したかどうか分からないので


・bool GetPoints( POINT &out )
戻り値をboolで関数の成功判定、結果を入れる変数渡す

・POINT GetPoints()
失敗の場合(-1,-1)の座標を戻り値とする

どちらの方がいいかな?
両方のパターンを見たことがあるので気になった

525:デフォルトの名無しさん
10/04/29 05:01:18
C++なら
・例外を投げる
・boost::optional<POINT>を返す

526:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:14:57
>>524
その用途で言えば -1,-1 の座標を返すのだけは無しだと思う
個人的には bool 戻す形だな。もしも関数の失敗が通常は起こらない純粋な失敗なら例外でもいいけど、
もしもそれが有効範囲/リージョン判定等でも利用される想定ならシンプルに bool戻す


527:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:18:01
(INT_MIN, INT_MIN)を返すようにしたことならある

528:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:27:42
POINT* GetPoints()

にして NULL を返すのはあり?

529:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:28:57
毎回newすんの?
それはないわ

530:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:33:56
std::pair<bool, POINT> は?

531:デフォルトの名無しさん
10/04/29 14:25:59
>>524
例外を投げろ。
C++なら例外と、例外安全くらいはどっちみち知らなきゃだめだから
勉強しよう。



532:デフォルトの名無しさん
10/04/29 15:16:46
>>531
例外も例外安全もC++だけの話じゃないぜ。どの言語でも同じ。
例外機能の無い言語なら、より広い意味での「エラー安全」ね。

533:デフォルトの名無しさん
10/04/29 15:17:23
>>524
エラーがほんとに例外的におきるものなら、例外がいいな
普通にありえるものならそんなのに例外使っちゃいかん

534:デフォルトの名無しさん
10/04/29 18:20:09
こういうのは?

if(IsPointsValid()){
  POINT  pt = GetPoints();
  ...
}

535:デフォルトの名無しさん
10/04/29 19:27:48
>>531
最近、例外安全って言葉を覚えたばかりの人とかは何でもそれを使いたがるかもしれないが、
それはそもそも 「例外的な何かが起こった場合の対処」 を行い、安全にしようって事なので、

元の質問にある「関数が失敗した場合」が何を指すのかによって話しは違ってくるぜ。
他の人も言ってるが、それが本当に例外的な意味での失敗なら例外投げた方がいいが、
そうでない場合、別の手段の方がいい。 そして勉強って意味だと、これらの話を理解して、
何でもそれにする、みたいな頭悪い処理は書かないようにした方がいいぜ
意味がちゃんと伝わると嬉しいが。

536:デフォルトの名無しさん
10/04/29 19:30:27
あ、あと当たり前だけど、これらは別に排他の関係じゃないので、
両方実装したっていいんだぜ。 内容次第じゃ冗長にはなるけども、
しかしあえて冗長に書いて勉強の内にするって手もある。
・・・が、そもそも勉強の意図があるのかどうか不明なので、余計なお世話かもしれないけどもw


537:デフォルトの名無しさん
10/04/29 19:48:21
つーか、コーディング規約次第だよな。
Win32 API風なら エラー判定値を返す HRESULT GetPoints(POINT *out)
最近のboost風なら 例外を投げる POINT GetPoints( ) と
空値を返す optional<POINT> GetPointsOpt( ) を両方用意するとか。
設計思想によるとしか。

538:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:18:13
VECTOR2 a;
D3DXVECTOR2 b = a;

D3DXVECTOR2に自分で定義したVECTOR2を代入したいので以下のようにやったんですが
ランタイム スタック オーバーフローの警告が出ます。
警告を出さないようにするにはどうしたらいいのでしょうか。

class VECTOR2{
VECTOR2():x(0), y(0){}
operator D3DXVECTOR2() const { return static_cast< D3DXVECTOR2>( *this); }
FLOAT x, y;
};

539:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:26:54
これじゃいかんの?
operator D3DXVECTOR2() const { return D3DXVECTOR2(x, y); }


540:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:27:08
>>538
なんでキャストなんか使うの?
ちゃんとオブジェクト作って返せよ。

541:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:40:38
そうでした。ありがとうございます


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