OpenGLスレ Part14at TECHOpenGLスレ Part14 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト640:デフォルトの名無しさん 10/07/17 19:21:35 出来ました。でも変数使うとかなり妙なことが。 int(mod(float(14), 3.0)) は確かに 2 を返すのに、 int a = 14; int(mod(float(a), 3.0)) は 1 を返す。 環境のせいかとも思ったが、 GL_VERSION = 2.0 ATI-1.6.16 GL_RENDERER = ATI Radeon X1600 OpenGL Engine でも GL_VERSION = 2.1 NVIDIA-1.6.10 GL_RENDERER = NVIDIA GeForce 9400M OpenGL Engine でも同じ結果。訳が分からん。 641:デフォルトの名無しさん 10/07/19 22:40:30 相変わらずラデのGLドライバは腐ってやがるな 糞が 642:デフォルトの名無しさん 10/07/19 22:54:31 GT4xxベースのQuadroはまだですか? 643:デフォルトの名無しさん 10/07/20 15:42:24 まだ出てなかったんだ。 Quadroで儲け出してると思ってたけど。 644:デフォルトの名無しさん 10/07/21 20:17:18 複数テクスチャで構成したモデルで、拡大表示などその一部分しか画面上に描画されない場合、画面上に描画されるテクスチャ名(ID)を取得する事はできますか? テクスチャ描画直前にコールバックされるなど 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch