10/07/25 16:03:07
回転を四元数で管理
654:デフォルトの名無しさん
10/07/25 17:28:28
LoadIdentityの代わりに、単位行列をピヴォットした行列をロードするだけでZ-Upとかに対応できたりするんでしょうか?
655:デフォルトの名無しさん
10/07/25 22:06:55
OpenGL用の行列やベクトル、クォータニオンなんかのライブラリでオススメあれば教えて下さい。
DirectXのライブラリみたいにSIMD使った最適化までしてくれたら嬉しいです。
656:デフォルトの名無しさん
10/07/25 22:38:24
Bullet の LinearMath
657:デフォルトの名無しさん
10/07/25 23:15:50
>>652
Cで書いていて、かつかじったばっかりなので何をやってるのか理解できませんでした。
すみません。
>>653
検索したら参考ページが出てきたので頑張ってみます。
ありがとうございました。
658:デフォルトの名無しさん
10/07/26 00:37:24
床井さんのところ
URLリンク(marina.sys.wakayama-u.ac.jp)
のサンプルで、クォータニオン使ったのがあったはず。
659:デフォルトの名無しさん
10/07/26 00:56:20
>>651
単に回転する順番とかが間違ってるだけなんじゃないのかな
クォータニオンとか導入しないとならない問題じゃないと思うんだが
660:デフォルトの名無しさん
10/07/26 02:55:33
普通に天球の極座標も理解出来てないと思う。