OpenGLスレ Part14at TECHOpenGLスレ Part14 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト600:デフォルトの名無しさん 10/06/24 09:05:15 GLって、状態を一括で切り替えるブロック指定とかできないの? 601:デフォルトの名無しさん 10/06/28 16:22:00 >600 っglPushAttrib(MASK); 3D矩形テクスチャをボリュームデータとして内部も表示したいんだが、 頂点が8点の立方体に貼付けるだけじゃ無理だっけ? 602:デフォルトの名無しさん 10/06/28 19:30:14 >>598 GLEW使ってるけど、それとは違う話なの? 603:デフォルトの名無しさん 10/07/01 20:36:14 >>601 とりあえず osg か VTK。 自前でやるなら、 - 四角ポリゴン * 3(最大) を表示して fragment shader で視線方向に 辿って適当な方法で積算するか、 - 亡き OpenGL Volumizer のように視線に垂直なスライス多数 (最大6 角形 * 256枚とか) (枚数は求める分解能次第) を積み重ねる。 shader 内で辿る方法の方は、(試したことはないけど)メモリアクセスが 少ない分描画が(多分)速いし、スライスしなくて良い分プログラムが(多分)簡単。 スライスする方は、他の通常のオブジェクトと重なるような表示ができる、 プログラマブルシェーダ無しでもレイキャストや MIP くらいはできる。 スライス生成はホスト側プログラムかジオメトリシェーダで。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch