10/06/16 22:08:03
A BufferだとかK Bufferを使って、描画する順番に依存しないレンダリングを行いたいのですが
やり方がよく分かりません。
とりあえずサンプルだけでも動かしてみようと思いましたが、Direct3Dを使うものを含めても
今のところ1つも動くのがありません。
どうにか動かす方法は無いでしょうか?
ビデオカードはMobility RADEON HD 4330です。
OpenGL Extensions Viewerによると、OpenGLのバージョンは3.1で、
NV_explicit_multisample拡張は使えるようです。
●OpenGL3.1で動くかもしれないサンプル
(半透明ソートではなく、explicit_multisampleのサンプルっぽい)
OpenGL 3.1 explicit_multisample VS OpenGL 3.2 multisample textures
URLリンク(dabroz.scythe.pl)
●Direct3D使うやつ
Order Independent Translucency
URLリンク(www.humus.name)
Stencil Routed K-Buffer
URLリンク(developer.download.nvidia.com)
●必要なハードウェア要件を満たしていない
Fast and Accurate Single-Pass A-Buffer using OpenGL 4.0+
URLリンク(blog.icare3d.org)
OIT11サンプル
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.85).aspx