OpenGLスレ Part14at TECH
OpenGLスレ Part14
- 暇つぶし2ch53:デフォルトの名無しさん
10/01/23 18:37:43
あ、>>52 は 「どちらでもいいけど、ライブラリ化する時の話」 ね。
Vertex Shader 上の情報が無いと激しく非効率だったり実現がしんどい場合は迷う必要ないから。
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