OpenGLスレ Part14at TECH
OpenGLスレ Part14 - 暇つぶし2ch403:デフォルトの名無しさん
10/05/08 06:36:53
視界の表現で、「重なりあう可能性のある」複数のポリゴンが必要な領域を加算合成かなにかで
「均一に」明るくしようとしたらどういう方法があるかな?

イメージとしては舞台をスポットライト2個で照らすんだけど、
1個だけが照らしてる部分も2個重なってる部分も同じ明るさにしたい感じ。


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