OpenGLスレ Part14at TECHOpenGLスレ Part14 - 暇つぶし2ch403:デフォルトの名無しさん 10/05/08 06:36:53 視界の表現で、「重なりあう可能性のある」複数のポリゴンが必要な領域を加算合成かなにかで 「均一に」明るくしようとしたらどういう方法があるかな? イメージとしては舞台をスポットライト2個で照らすんだけど、 1個だけが照らしてる部分も2個重なってる部分も同じ明るさにしたい感じ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch