OpenGLスレ Part14at TECHOpenGLスレ Part14 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト350:348 10/04/15 09:17:30 実装上ウェイトは頂点毎には設定できないです。 画像は関節部分が上下のボーンに0.5づつ線形補間。 詳しい情報はソース見ます? 351:デフォルトの名無しさん 10/04/15 13:37:23 関節部分がウェイト0.5で固定ならそんなもんだと思うよ。 たぶんバグではない。 352:デフォルトの名無しさん 10/04/20 03:01:52 nvもgl4対応ドライバ出してたか 353:デフォルトの名無しさん 10/04/21 18:02:28 ttp://developer.nvidia.com/object/opengl_driver.html > GeForce 8000 series or higher; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 and higher, any ION based products. OpenGL3.3 対応する GPU から GT240 が外されている件について 354:デフォルトの名無しさん 10/04/21 22:53:00 OpenGLでマルチテクスチャーを使うときに 比較的最近のGPUだと何枚まで使えますか? ※ シェーダーは使わずで固定パイプラインだけでいいです 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch