OpenGLスレ Part14at TECH
OpenGLスレ Part14 - 暇つぶし2ch330:デフォルトの名無しさん
10/04/11 19:02:31
>>329
2つ以上のボーンに対応出来るのに

>既存のモデルデータをそのまま使うので。
>3つ以上ボーンを使った場合、ウェイトの大きい方から2つ使う事になります。

2つ以上のボーンがるモデルを使う前提で、2ウェイト以上はカットするって事?

死んだ方が良いよw

それ違う動きになるじゃん
そともコンバーターでも作って、ウェイトを再計算でもするの?

ヘタレ全開じゃん


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