OpenGLスレ Part14at TECHOpenGLスレ Part14 - 暇つぶし2ch330:デフォルトの名無しさん 10/04/11 19:02:31 >>329 2つ以上のボーンに対応出来るのに >既存のモデルデータをそのまま使うので。 >3つ以上ボーンを使った場合、ウェイトの大きい方から2つ使う事になります。 2つ以上のボーンがるモデルを使う前提で、2ウェイト以上はカットするって事? 死んだ方が良いよw それ違う動きになるじゃん そともコンバーターでも作って、ウェイトを再計算でもするの? ヘタレ全開じゃん 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch