OpenGLスレ Part14at TECHOpenGLスレ Part14 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト303:デフォルトの名無しさん 10/04/11 00:04:16 ↑糞!「いちいち」がくどかった.「いちいち」は適当に削除してくれ 304:デフォルトの名無しさん 10/04/11 00:06:09 無いです 305:デフォルトの名無しさん 10/04/11 00:20:35 >>302 以前やってたんなら、OpenGL がどんなライブラリか知ってるんじゃないの? DirectX における x ファイルのような、ベンダが用意した なんちゃら.opengl みたいな 専用ファイル形式なんて存在しないよ? というかそういうライブラリじゃないよ? で、とりあえずどんなバカでもローダ書けそうな一番簡単なファイル形式っていうと・・・ wavefront の obj とか? 本当に頂点と面と簡単なマテリアルくらいしか情報無いけど、 テキストだし糞シンプル。 適当なモデラでテストモデル作って保存したファイルを眺めてみれば 他に資料なくても簡単に書けるぜ。 306:デフォルトの名無しさん 10/04/11 00:39:34 >>302 OpenGLでも簡単に読み込めるってのが意味不明だが、>>291が書いてくれてるGLMetaseq ttp://kougaku-navi.net/ >メタセコイアで作成したモデルデータ(*.mqo)をOpenGL上で表示するためのライブラリ ってがそのものズバリなんじゃないのか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch