OpenGLスレ Part14at TECH
OpenGLスレ Part14 - 暇つぶし2ch249:デフォルトの名無しさん
10/03/23 15:28:04
入門書は高いから、ネットで適当なページ見つけて、まずは固定パイプライン(固定パイプラインって言ってもわからないかもだけど)でのやりかたを学ぶ。一通り慣れたらシェーダー(GLSLとか)を触ってみる。
まぁ単なるアニメーションだけならシェーダーも要らないかもな。以下俺が参考にしたサイト。

URLリンク(wisdom.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.is.oit.ac.jp)
URLリンク(www.komoto.org)
URLリンク(www.ccad.sist.chukyo-u.ac.jp)
URLリンク(www.wakayama-u.ac.jp)
URLリンク(marina.sys.wakayama-u.ac.jp)
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
URLリンク(www.arakin.dyndns.org)
URLリンク(asura.iaigiri.com)
URLリンク(wlog.flatlib.jp)
URLリンク(oshiro.bpe.es.osaka-u.ac.jp)
URLリンク(www.lighthouse3d.com)
URLリンク(www.opengl.org)
URLリンク(www.opentk.com)

サクサク開発進められると覚えも早くなるから一番したのURLにあるOpenTK使ってC#で開発するのもオススメ。


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