10/02/28 20:57:52
>>184
普通は、描画前に自分が必要なセットをして終ったらリセットじゃないかな?
描画A
glUseProgram(ID_A);
glDraw***();
glUseProgram( 0 ); // リセット(以降に意図しない描画をさせない為)
描画B
glUseProgram(ID_B);
glDraw***();
glUseProgram( 0 );
これなら、どんな描画を呼ばれても平気じゃん
こう言う作りにしてにないのは、設計の問題な気がする
(GLの仕様にマッチしない設計)