OpenGLスレ Part14at TECHOpenGLスレ Part14 - 暇つぶし2ch183:デフォルトの名無しさん 10/02/28 20:35:34 >>182 考え方が逆 glCreateProgram() の戻り値がシェーダーもアタッチされてる識別子で、自分で制御しなきゃいけないでしょ つまり GLuint programID; programID = glCreateProgram(); glUseProgram( programID ); てな感じで、変数(構造体なりクラスなりのメンバとか)として 今セットしてるプログラムを制御しなきゃ駄目 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch